Gioco dell'impostore
Ruoli e voti segreti su ogni schermo.
Una stanza è un tavolo condiviso: una persona la crea e gli altri entrano dal proprio telefono, senza scaricare niente e senza creare un account.
Scrivi il tuo nome o un nickname e tocca «Crea stanza». Da quel momento la guidi tu: scegli il gioco e dai il via.
Sul tuo schermo compaiono un codice di 4 lettere, un QR e un link. Chi è accanto a te scansiona il QR; a chi è lontano mandi il link su WhatsApp.
Quando ci sono tutti, chi ha creato la stanza sceglie il gioco, il livello e quanti turni dura la partita: 10, 15, 20 o senza fine.
Il tuo telefono mostra solo quello che riguarda te: il tuo ruolo, la tua carta o il tuo voto. A fine partita, chi ha creato la stanza ne avvia un'altra o torna alla sala d'attesa per cambiare gioco.
Tutti i giochi del sito si possono fare in una stanza. In questi, però, avere il proprio schermo cambia la partita, perché c'è qualcosa che puoi vedere solo tu.
Ruoli e voti segreti su ogni schermo.
La tua carta compare sul telefono di tutti tranne il tuo: non serve metterlo sulla fronte.
Ognuno vede le sue carte sul proprio telefono e nessuno può barare: è il telefono a controllare i bluff.
Chi racconta segna la sua bugia in segreto e ognuno vota dal suo telefono.
Conto alla rovescia su tutti i telefoni e voti segreti.
Ognuno vota A o B in segreto dal suo telefono.
La carta la vedono solo chi descrive e la squadra avversaria, che controlla le parole proibite.
La carta la vede solo chi mima; la sua squadra indovina e quella avversaria controlla.
Ognuno risponde «L'ho fatto» o «Mai» sul suo telefono e poi si scopre chi l'ha fatto.
La bomba salta da un telefono all'altro: non fartela esplodere in mano!
Con un solo telefono, il cellulare passa di mano in mano e leggete tutti lo stesso schermo. Per i giochi di domande e di carte di solito è la soluzione più rapida: aprite la pagina del gioco, scrivete i nomi e si parte.
La stanza conviene quando il gioco ha bisogno di segreti. Nel Gioco dell'impostore nessuno deve vedere la parola degli altri, in Chi è più probabile si vota senza che si sappia chi ha indicato chi e nella Piramide alcolica ognuno tiene le sue carte coperte. Aiuta anche nei gruppi numerosi, dove aspettare che il telefono faccia il giro del tavolo spezza il ritmo.
Non serve stare sotto lo stesso tetto: i giochi da fare in videochiamata funzionano benissimo con una stanza. Se ognuno è a casa sua, aprite una videochiamata, mandate il link della stanza nel gruppo e giocate come sempre: il telefono mostra a ognuno la sua parte e la chiamata ci mette le facce. Così rendono benissimo il Gioco dell'impostore, Preferiresti e Non ho mai.
Perché vediate tutti la stessa partita, il server riceve il nome che scrivi e quello che fai nel gioco, come i tuoi voti. Li tiene solo in memoria e li cancella quando la stanza resta vuota per 30 minuti o dopo 6 ore senza attività. Niente account né database, e puoi entrare con un nickname. Tutti i dettagli sono nella privacy policy.
Le domande più frequenti prima di giocare ognuno col suo telefono.
No, nessuna. La stanza funziona nel browser del telefono, come qualsiasi sito: apri il link o scansioni il QR, scrivi il tuo nome ed entri. Non serve nemmeno creare un account.
Fino a 12. Il minimo dipende dal gioco: quasi tutti si giocano già in 2 e il Gioco dell'impostore ne richiede almeno 3.
Sì, basta che abbiate tutti il link della stanza. Per vedervi e sentirvi, abbinatela a una videochiamata: la partita va sul telefono e le chiacchiere in chiamata.
Se la pagina si ricarica o il segnale salta per un attimo, il telefono rientra da solo e mantiene il suo posto. Se a scollegarsi è chi ha creato la stanza e non torna entro 45 secondi, il comando passa a un'altra persona del gruppo, così la partita non resta bloccata.
Puoi entrare nella stanza e ti unisci alla partita successiva, quando chi l'ha creata torna alla sala d'attesa.
È il modo per entrare senza QR né link: chi è già dentro te lo dice e tu lo scrivi in «Ti hanno passato un codice?», proprio in questa pagina.
Nessuno è obbligato. Ogni sorso si può sostituire con acqua, una bibita o un obbligo, e la stanza non tiene il conto di quanto beve ciascuno.
Crea una stanza, condividi il QR o il link e giocate la stessa partita dai vostri telefoni. Ruoli e voti segreti restano su ogni schermo.
Gioco scelto: Obbligo o verità