Gioco alcolico con le carte online: 13 carte, 13 regole

Carte alcoliche è il gioco alcolico con le carte di questo sito: un mazzo di 13 carte, una per ogni valore dall'asso al re, e una regola diversa su ognuna. Non serve un mazzo vero: il telefono pesca per voi, tiene i turni e vi ricorda le regole ancora attive.

2–12 giocatori · 15–30 min · Festa

Chi gioca?

0/12

Aggiungete i nomi nell'ordine in cui siete seduti.

Durata

turni
Preferite giocare ognuno col suo telefono?Crea una stanza e invita tutti con un QR. Ognuno segue la partita sul proprio telefono.

Carte alcoliche richiede almeno 2 giocatori. Ne mancano 2.

Regole

Come si gioca a Carte alcoliche

13 carte, 13 regole e un giro di mazzo che vola. Ecco le istruzioni complete, così come funzionano sul telefono (e come potete giocarle con un mazzo vero).

  1. 1Preparate la partita

    Scrivete i nomi, da 2 a 12 giocatori, nell'ordine in cui siete seduti: i turni seguono quella lista. Ognuno con il suo drink, acqua o una bibita, e un solo telefono al centro del tavolo o che passa di mano in mano.

  2. 2Pesca una carta

    Al tuo turno tocca il mazzo o il pulsante «Pesca una carta» e leggi la regola ad alta voce. C'è una carta per ogni valore, quindi nessuna si ripete finché il mazzo non finisce; sotto vedete quante ne restano su 13.

  3. 3Carte per te o per chi scegli

    2: scegli qualcuno e beve (o fa un obbligo veloce). 3: bevi tu. 5: di' una cosa che non hai mai fatto e beve chi invece l'ha fatta. 6: sfida qualcuno a sasso, carta, forbice, al meglio di tre.

  4. 4Carte per tutto il tavolo

    4: tutti a toccare il pavimento; l'ultimo beve. 7: inizi una storia e ognuno aggiunge cinque parole. 9: rime a turno. 10: categorie. Q: fai una domanda a qualcuno e deve rispondere con un'altra domanda. K: proponi un brindisi e beve tutto il tavolo.

  5. 5Carte che restano in gioco

    Con l'asso inventi una regola che vale fino al prossimo asso. Con l'8 scegli la tua spalla: ogni volta che bevi tu, beve anche lei, fino al prossimo 8. Con la J (capobranco) guidi il gruppo fino alla prossima J: fai un gesto quando vuoi e l'ultimo a copiarlo beve.

  6. 6Guardate gli avvisi sullo schermo

    Sopra la carta compaiono gli avvisi «Regola attiva», «Guida» e «Bevono insieme»: la regola in vigore, chi guida il tavolo e chi beve in coppia. Così nessuno deve ricordarsi chi ha pescato l'asso o l'8 cinque turni fa.

  7. 7Fatto, e tocca al prossimo

    Quando la carta è fatta, toccate «Fatto» e il turno passa al prossimo della lista, che pesca la sua.

  8. 8Fine del mazzo: mescolate o chiudete

    Quando sono uscite tutte le 13 carte, il giro finisce. Toccate «Mescola di nuovo» per continuare (le regole attive restano valide) o «Finisci qui» per vedere il riepilogo della partita. Potete anche uscire in qualsiasi momento con «Esci».

  9. 9Sempre un sorso (o acqua)

    Ogni penitenza è un sorso (o acqua), niente di più, e qualsiasi sorso si può cambiare con un obbligo senza dare spiegazioni. Nessuno è obbligato a bere.

Le 13 carte alcoliche e le loro regole

Tutte le regole del gioco, dall'asso al re: sono le stesse 13 carte che escono nella partita. Usatele con un mazzo vero o toccate «Inizia la partita» e lasciate che il telefono le mescoli per voi.

13carte · tocca per copiare

Dall'asso al 10

Regole, sfide, storie, rime e categorie: quasi tutte si giocano al momento; l'asso e l'8 restano sul tavolo.

  1. A · Regola: Inventa una regola per tutto il gruppo. Vale finché non esce un altro asso. Chi la infrange beve un sorso (o acqua).
  2. 2 · Scegli tu: Scegli qualcuno: beve un sorso (o acqua). Se preferisce, può fare un obbligo veloce al posto del sorso.
  3. 3 · Tocca a te: Tocca a te bere. Un sorso, o acqua se vuoi andarci piano.
  4. 4 · A terra: Tutti a toccare il pavimento! Chi arriva per ultimo beve un sorso (o acqua).
  5. 5 · Non ho mai: Di' una cosa che non hai mai fatto. Chi invece l'ha fatta beve un sorso (o acqua).
  6. 6 · Sfida: Sfida qualcuno a sasso, carta, forbice. Al meglio di tre. Chi perde beve un sorso (o acqua).
  7. 7 · Racconto: Inizia una storia con una frase. A turno, ognuno aggiunge cinque parole. Chi si incarta beve un sorso (o acqua).
  8. 8 · Spalla: Scegli la tua spalla: chi berrà con te. Ogni volta che bevi tu, beve anche la tua spalla (un sorso o acqua). Fino al prossimo 8.
  9. 9 · Rima: Di' una parola e, a turno, trovate una rima. Chi si blocca beve un sorso (o acqua).
  10. 10 · Categorie: Scegli una categoria: serie TV, marche, città… A turno, dite un nome. Chi ripete o si blocca beve un sorso (o acqua).

Le figure: J, Q e K

Una per guidare il tavolo, una per beccare qualcuno con le domande e un brindisi per chiudere in bellezza.

  1. J · Capobranco: Fino alla prossima J, guidi tu il gruppo. Fai un gesto quando vuoi: chi lo copia per ultimo beve un sorso (o acqua).
  2. Q · Domande: Fai una domanda a qualcuno. Deve rispondere con un'altra domanda. Chi sbaglia beve un sorso (o acqua).
  3. K · Cin cin: Proponi un brindisi a qualcosa di preciso. Tutti bevono un sorso (o acqua).
Il mazzo completo

Avete tempo da vendere? Kings Cup

52 carte, 13 regole e la coppa del re al centro: il classico gioco alcolico con le carte, per quando un giro da 13 vi sta stretto.

Gioca a Kings Cup →

Cos'è Carte alcoliche?

Carte alcoliche è un gioco alcolico da 13 carte in cui ogni carta porta una regola. C'è un po' di tutto: riflessi (a terra, il gesto di chi guida), prontezza (rime, categorie, una storia cinque parole alla volta), confessioni (non ho mai), sfide a sasso, carta, forbice e un brindisi per tutto il tavolo.

Somiglia ai classici giochi alcolici con le carte, ma in versione corta. Il Kings Cup usa tutte le 52 carte e finisce quando esce il quarto re; qui c'è una sola carta per valore, niente bicchiere al centro e ogni giro va molto più veloce. Anche le regole cambiano: la regola inventata è sull'asso, la spalla è sull'8 e ci sono carte tutte sue come la sfida, il racconto, il capobranco e il brindisi.

Se cercavate altri giochi alcolici con le carte, la Piramide alcolica (carte coperte che si girano fila per fila, tra bluff e sorsi da mandare) è un gioco diverso, con la sua meccanica. Carte alcoliche è quello che trovate qui, pronto da giocare nel browser senza scaricare nulla.

Gioco alcolico con le carte… anche senza carte

Non avete un mazzo in casa? Nessun problema: è uno dei pochi giochi alcolici senza carte vere, perché il mazzo è il telefono. Pesca, mescola, tiene il conto delle carte rimaste e si ricorda chi ha la regola, la spalla o il comando del tavolo.

Se invece volete giocare con un mazzo francese (quello da poker o da ramino), ci vuole un attimo: tirate fuori una carta per ogni valore, dall'asso al re, mescolatele e mettetele coperte al centro. Ognuno pesca al suo turno e cerca la regola nella lista di questa pagina. Quando finiscono, si rimescolano le stesse 13.

Con le carte napoletane o piacentine da 40 si può fare lo stesso: dall'asso al 7 valgono così come sono, il fante fa da J, il cavallo da Q e il re da K. Mancano l'8, il 9 e il 10: prendete tre carte di un altro seme e decidete prima quali fanno da 8, 9 e 10. E se giocate con carte vere, lasciate scoperti accanto al mazzo l'ultimo asso, l'ultimo 8 e l'ultima J usciti, così tutti vedono quali regole sono ancora attive.

Consigli perché la partita funzioni

Le regole dell'asso sono quelle che danno più gioco: meglio se sono facili da controllare e divertenti, come non dire «bere», parlare con un accento o chiedere il permesso prima di alzarsi. Se nessuno si ricorda di rispettarla, non è una buona regola; e se mette qualcuno a disagio, nemmeno.

Quando tocca a te guidare il tavolo (la J), non fare il gesto appena peschi la carta: aspetta che siano tutti distratti. Con la Q, le domande brevi e veloci sono quelle che fregano di più, e per le categorie (il 10) scegliete argomenti che conoscono tutti: serie TV, squadre di calcio, città, formati di pasta.

Perché la serata finisca bene, tenete acqua sul tavolo fin dall'inizio e fate sorsi piccoli. Con l'8, meglio non scegliere sempre la stessa persona: se qualcuno accumula spalle, il gruppo può cambiargli il sorso successivo con acqua o con un obbligo, senza problemi.

Varianti: regole della casa, in due, senza alcol e in videochiamata

Regole della casa: chi pesca il re sceglie a cosa si brinda, il 6 diventa una guerra dei pollici al posto di sasso, carta, forbice, o la storia del 7 deve sempre iniziare con «C'era una volta». Basta che tutto il tavolo lo sappia prima di iniziare.

In due: funziona anche come gioco alcolico con le carte per due persone. Le carte per tutto il tavolo (a terra, categorie, rime) diventano sfide uno contro uno, e le regole dell'asso si fanno molto più personali.

Senza alcol: cambiate ogni sorso con un punto e chi ne accumula di più alla fine racconta un aneddoto, oppure giocate con acqua e bibite: le carte funzionano esattamente uguale. Nessuna regola dipende da cosa c'è nel bicchiere.

Ognuno col suo telefono o a distanza: se create una stanza, tutti vedono la carta e gli avvisi sul proprio schermo, allo stesso tavolo o in videochiamata. In videochiamata, le carte di riflessi come il 4 si giocano toccando il pavimento davanti alla fotocamera.

Quando giocare e con chi

È un gioco per aperitivi, pre-serate, cene e gruppi di ogni dimensione: da 2 a 12 persone, con partite di 15–30 minuti. Ogni giro di mazzo è corto e le regole si spiegano mentre si gioca, quindi è perfetto per iniziare la serata, anche con gente che non si conosce.

Se vi piace, provate il Kings Cup quando avete più tempo, il Gioco del 21 per qualcosa di veloce tra calcoli e nervi o Triman se volete cambiare le carte con i dadi.

Prima del primo giro

Domande frequenti su Carte alcoliche

01Come si gioca a Carte alcoliche?

A turno, ognuno pesca una carta dal mazzo da 13, legge la regola ad alta voce e la fate tutti insieme. Alcune regole, come quella inventata con l'asso, la spalla dell'8 o chi guida il tavolo con la J, restano attive per un po'.

02Cosa significa ogni carta?

A, regola; 2, scegli tu; 3, tocca a te; 4, a terra; 5, non ho mai; 6, sfida; 7, racconto; 8, spalla; 9, rima; 10, categorie; J, capobranco; Q, domande; K, cin cin. Ogni regola completa è nella lista di questa pagina.

03Serve un mazzo di carte?

No: sul sito il telefono fa da mazzo, tiene i turni e si ricorda le regole attive. Se volete giocare con carte vere, tirate fuori una carta per ogni valore, dall'asso al re.

04Si può giocare con le carte napoletane?

Sì: dall'asso al 7 valgono così come sono, il fante fa da J, il cavallo da Q e il re da K. Per l'8, il 9 e il 10, prendete tre carte di un altro seme e decidete prima quali sono.

05Si può giocare in due?

Sì, funziona da 2 giocatori. In due diventa una sfida a colpi di regole; in più persone, le carte per tutto il tavolo (a terra, categorie, il brindisi) rendono molto di più.

06Che differenza c'è con il Kings Cup?

Il Kings Cup usa 52 carte e finisce con il quarto re e la coppa al centro. Carte alcoliche ha 13 carte, una per valore, niente coppa e diverse regole tutte sue, come la sfida, il racconto o il brindisi.

07Cosa succede quando finisce il mazzo?

Il giro è finito. Potete rimescolare e continuare (le regole attive restano valide) oppure chiudere lì e vedere il riepilogo della partita.

08Quanto dura una partita?

Un giro di tutte le 13 carte vola; con qualche giro, di solito si sta sui 15–30 minuti.

09Quante persone possono giocare?

Da 2 a 12. Si gioca a turno, nell'ordine in cui siete seduti.

10Posso stampare le regole?

Non serve un PDF: la lista di questa pagina ha tutte le 13 carte con la regola completa, e potete stamparla dal browser o tenerla aperta sul telefono mentre giocate con un mazzo vero.

11Si può giocare ognuno col suo telefono o in videochiamata?

Sì. Se create una stanza, tutti vedono la carta e gli avvisi sul proprio telefono, allo stesso tavolo o a distanza.

12Bisogna bere alcol per giocare?

No. Ogni sorso può essere acqua o una bibita, o diventare un obbligo, e nessuno è obbligato a bere. Il sito è riservato ai maggiorenni (18+).

13È gratis? Bisogna scaricare qualcosa?

È gratis e funziona nel browser del telefono, senza scaricare nulla e senza registrazione.