Juego de cartas para beber online: 13 cartas, 13 reglas

Cartas para beber es el juego de cartas para beber online de esta web: un mazo de 13 cartas, una por cada valor del as al rey, y una regla distinta en cada una. No hace falta baraja: el móvil roba por vosotros, lleva los turnos y os recuerda las normas que siguen activas.

2–12 jugadores · 15–30 min · Fiesta

¿Quiénes jugáis?

0/12

Añade los nombres en el orden en el que estáis sentados.

Duración

turnos
¿Preferís jugar cada uno con su móvil?Crea una sala e invita con un QR. Todos veis la partida en vuestro móvil.

Cartas para beber necesita al menos 2 jugadores. Faltan 2.

Reglas

Cómo se juega a Cartas para beber

13 cartas, 13 reglas y una vuelta al mazo que se juega en un rato. Estas son las instrucciones completas, tal y como funcionan en el móvil (y tal y como podéis jugarlas con una baraja de verdad).

  1. 1Preparad la partida

    Escribid los nombres, de 2 a 12 jugadores, en el orden en que estáis sentados: los turnos siguen esa lista. Cada uno con su bebida, agua o refresco, y un solo móvil en el centro de la mesa o pasando de mano en mano.

  2. 2Roba una carta

    En tu turno toca el mazo o el botón «Robar carta» y lee la regla en voz alta. Hay una carta de cada valor, así que ninguna se repite hasta que se acaba el mazo; debajo veis cuántas quedan de las 13.

  3. 3Cartas para ti o para quien elijas

    2: eliges a alguien y bebe (o cumple un reto rápido). 3: bebes tú. 5: dices algo que nunca hayas hecho y bebe quien sí lo haya hecho. 6: retas a alguien a piedra, papel o tijera al mejor de tres.

  4. 4Cartas para toda la mesa

    4: todos a tocar el suelo; el último bebe. 7: empiezas una historia y cada uno añade cinco palabras. 9: rimas por turnos. 10: categorías. Q: le haces una pregunta a alguien y tiene que responder con otra. K: propones un brindis y bebe toda la mesa.

  5. 5Cartas que se quedan en juego

    Con el as inventas una norma que dura hasta la próxima A. Con el 8 eliges compañero/a de sorbos: cada vez que tú bebas, bebe también, hasta la próxima 8. Con la J diriges la mesa hasta la próxima J: haces un gesto cuando quieras y el último en copiarlo bebe.

  6. 6Mirad los avisos de la pantalla

    Encima de la carta aparecen la norma activa, quién dirige y quiénes beben juntos. Así nadie tiene que acordarse de quién sacó el as o el 8 hace cinco turnos.

  7. 7Hecho, y turno del siguiente

    Cuando la carta está cumplida, pulsad «Hecho» y el turno pasa al siguiente de la lista, que roba la suya.

  8. 8Fin del mazo: barajad o terminad

    Cuando salen las 13 cartas, se acaba la vuelta. Pulsad «Barajar de nuevo» para seguir (las normas activas se mantienen) o «Terminar aquí» para ver el resumen de la partida. También podéis salir en cualquier momento con «Salir».

  9. 9Siempre un sorbo o agua

    Cada castigo es un sorbo o agua, nunca un trago largo, y cualquier sorbo se puede cambiar por un reto sin dar explicaciones. Nadie está obligado a beber.

Las 13 cartas para beber y sus reglas

Todas las reglas del juego, del as al rey: son las mismas 13 cartas que salen en la partida. Usadlas con una baraja de verdad o pulsad «Empezar partida» y que el móvil las baraje por vosotros.

13cartas · toca una para copiarla

Del as al 10

Normas, duelos, historias, rimas y categorías: casi todas se juegan al momento; el as y el 8 se quedan en la mesa.

  1. A · Norma: Inventa una norma para toda la mesa. (Dura hasta la próxima A. Quien la rompa, un sorbo o agua.)
  2. 2 · Tú eliges: Elige a alguien: bebe un sorbo (o agua). (Si lo prefiere, que cumpla un reto rápido.)
  3. 3 · Para ti: Te toca beber a ti. (Un sorbo, o agua si vas con calma.)
  4. 4 · Al suelo: ¡Todos a tocar el suelo! (Quien llegue el último, un sorbo o agua.)
  5. 5 · Yo nunca: Di algo que nunca hayas hecho. (Quien sí lo haya hecho, un sorbo o agua.)
  6. 6 · Duelo: Reta a alguien a piedra, papel o tijera. (Al mejor de tres. Quien pierda, un sorbo o agua.)
  7. 7 · Historia: Empieza una historia con una frase. (Cada uno añade cinco palabras. Quien se trabe, un sorbo o agua.)
  8. 8 · Compañero/a: Elige a tu compañero/a de sorbos. (Cada vez que tú bebas, bebe también (un sorbo o agua). Hasta la próxima 8.)
  9. 9 · Rima: Di una palabra y por turnos buscad rimas. (Quien se quede en blanco, un sorbo o agua.)
  10. 10 · Categorías: Elige una categoría: series, marcas, ciudades… (Por turnos decid una. Quien repita o falle, un sorbo o agua.)

Las figuras: J, Q y K

Una para dirigir la mesa, otra para pillar a alguien con preguntas y un brindis para cerrar.

  1. J · Director/a: Hasta la próxima J, tú diriges la mesa. (Haz un gesto cuando quieras: quien lo copie el último, un sorbo o agua.)
  2. Q · Preguntas: Hazle una pregunta a alguien. (Debe responder con otra pregunta. Quien falle, un sorbo o agua.)
  3. K · Brindis: Propón un brindis por algo concreto. (Un sorbo (o agua) para toda la mesa.)
La baraja completa

¿Tenéis tiempo de sobra? Kings Cup

52 cartas, 13 reglas y la copa del rey en el centro: el clásico de cartas para beber, para cuando una vuelta de 13 se os queda corta.

Jugar al Kings Cup →

¿Qué es Cartas para beber?

Cartas para beber es un juego de cartas para beber de 13 cartas en el que cada carta trae una regla. Hay de todo: reflejos (al suelo, el gesto de quien dirige), ingenio (rimas, categorías, una historia de cinco en cinco palabras), confesiones (yo nunca), duelos a piedra, papel o tijera y un brindis para toda la mesa.

Se parece a los clásicos de baraja, pero en corto. El Kings Cup usa las 52 cartas y termina cuando sale el cuarto rey; aquí hay una sola carta de cada valor, no hay copa en el centro y cada vuelta se juega mucho más rápido. Las reglas también cambian: la norma va en el as, el compañero de sorbos en el 8, y hay cartas propias como el duelo, la historia, la de dirigir y el brindis.

Si buscabais otros juegos con cartas para beber, como la pirámide (cartas boca abajo que se van destapando por filas) o el autobús (adivinar color, mayor o menor… hasta bajarse), son juegos distintos con su propia mecánica. Cartas para beber es el que tenéis aquí listo para jugar en el navegador, sin descargas.

Cómo jugar con una baraja de verdad

Con una baraja francesa (la de póker) es inmediato: separad una carta de cada valor, del as al rey, barajadlas y dejadlas boca abajo en el centro. Cada uno roba en su turno y busca la regla en la lista de esta página. Cuando se acaban, se vuelven a barajar las mismas trece.

Con la baraja española de 48 cartas también se puede: del 1 al 9 valen tal cual, la sota hace de J, el caballo de Q y el rey de K. Como no tiene 10, apartad un comodín o cualquier otra carta y acordad que esa es la de las categorías. Con la de 40 cartas faltan el 8 y el 9, así que mejor la de 48.

Lo que la baraja no hace es acordarse de las normas activas. Si jugáis con cartas físicas, dejad boca arriba junto al mazo el último as, el último 8 y la última J que hayan salido: así todo el mundo ve qué norma, qué pareja de sorbos y quién dirige sigue en juego. Y si buscabais las reglas en PDF, la lista de esta página tiene las trece y se puede imprimir o tener abierta en el móvil.

Consejos para que la partida funcione

Las normas del as son las que más juego dan: mejor que sean fáciles de vigilar y con gracia, como no decir «beber», hablar con acento o pedir permiso antes de levantarse. Si nadie se acuerda de cumplirla, no es buena norma; y si es incómoda para alguien, tampoco.

Cuando te toque dirigir (la J), no hagas el gesto nada más sacar la carta: espera a que la mesa esté distraída. Con la Q, las preguntas cortas y rápidas son las que más pillan a la gente, y con las categorías (el 10), elegid temas que conozca todo el mundo: series, marcas, ciudades.

Para que la noche acabe bien, que haya agua en la mesa desde el principio y los sorbos sean pequeños. Con el 8 conviene repartir: si una persona acumula compañeros de sorbos, la mesa puede cambiarle el siguiente sorbo por agua o por un reto sin más.

Variantes: normas de la casa, sin alcohol y por videollamada

Normas de la casa: que quien saque el rey elija por qué se brinda, que el 6 sea un duelo de pulgares en lugar de piedra, papel o tijera o que la historia del 7 tenga que empezar siempre por «Érase una vez». Mientras toda la mesa lo sepa antes de empezar, todo vale.

Sin alcohol: cambiad cada sorbo por un punto y que quien acumule más cuente una anécdota al final, o jugad con agua y refrescos: las cartas funcionan exactamente igual. Ninguna regla depende de lo que haya en el vaso.

Cada uno con su móvil o a distancia: si creáis una sala, todos veis la carta y los avisos en vuestra pantalla, en la misma mesa o por videollamada. Por videollamada, las cartas de reflejos como el 4 se juegan tocando el suelo delante de la cámara.

Cuándo jugar y con quién

Es un juego para previas, cenas y grupos de cualquier tamaño: de 2 a 12 personas, con partidas de 15 a 30 minutos. Como cada vuelta al mazo es corta y las reglas se explican sobre la marcha, funciona muy bien para empezar la noche, también con gente que no se conoce.

Si os gusta, probad el Kings Cup cuando tengáis más tiempo, el Juego del 21 para algo rápido de cálculo y nervios o el Triman si os apetece cambiar las cartas por dados.

Antes de la primera ronda

Preguntas frecuentes sobre Cartas para beber

01¿Cómo se juega a Cartas para beber?

Por turnos, cada persona roba una carta del mazo de 13, lee su regla en voz alta y la cumplís entre todos. Algunas reglas, como la norma del as, el compañero de sorbos del 8 o quien dirige con la J, siguen activas un tiempo.

02¿Qué significa cada carta?

As, norma; 2, eliges quién bebe; 3, bebes tú; 4, al suelo; 5, yo nunca; 6, duelo; 7, historia; 8, compañero de sorbos; 9, rimas; 10, categorías; J, diriges la mesa; Q, preguntas; K, brindis. Tenéis cada regla completa en la lista de esta página.

03¿Hace falta una baraja de cartas?

No: en la web el móvil hace de mazo, lleva los turnos y recuerda las normas activas. Si queréis jugar con cartas de verdad, separad una carta de cada valor, del as al rey.

04¿Se puede jugar con la baraja española?

Sí, con la de 48 cartas: del 1 al 9 tal cual, la sota como J, el caballo como Q y el rey como K. Para el 10 (categorías), usad un comodín o cualquier carta que apartéis.

05¿Qué diferencia hay con el Kings Cup?

El Kings Cup usa 52 cartas y termina con el cuarto rey y la copa del centro. Cartas para beber tiene 13 cartas, una de cada valor, sin copa, y varias reglas propias, como el duelo, la historia o el brindis.

06¿Qué pasa cuando se acaba el mazo?

Se acaba la vuelta. Podéis barajar de nuevo y seguir (las normas activas se mantienen) o terminar ahí y ver el resumen de la partida.

07¿Cuánto dura una partida?

Una vuelta a las 13 cartas se juega en poco tiempo; con varias vueltas, lo normal son entre 15 y 30 minutos.

08¿Cuántas personas pueden jugar?

De 2 a 12. Con dos funciona como un duelo de reglas; con más, las cartas de toda la mesa (al suelo, categorías, el brindis) ganan mucho.

09¿Tenéis las reglas en PDF?

No hace falta: la lista de esta página tiene las trece cartas con su regla completa y se puede imprimir desde el navegador o tener abierta en el móvil mientras jugáis con una baraja.

10¿Se puede jugar cada uno desde su móvil o por videollamada?

Sí. Si creáis una sala, todos veis la carta y los avisos en vuestro móvil, en la misma mesa o a distancia.

11¿Hay que beber alcohol para jugar?

No. Cada sorbo puede ser de agua o refresco, o cambiarse por un reto, y nadie está obligado a beber. La web es solo para mayores de 18.

12¿Es gratis? ¿Hay que descargar algo?

Es gratis y funciona en el navegador del móvil, sin descargas ni registro.