Ruleta de retos online para jugar con amigos

Esta ruleta de retos se juega en grupo: cada uno la gira en su turno y cumple el reto de la casilla en la que cae. Tiene 8 casillas (duelos, confesiones, mímica, normas…) y 288 retos en tres niveles, de suave a picante +18. Es gratis, no hay que descargar nada y, si la usáis como ruleta para beber, cada sorbo puede ser de agua.

2–12 jugadores · 10–30 min · Fiesta

¿Quiénes jugáis?

0/12

Añade los nombres en el orden en el que estáis sentados.

Intensidad

Puedes combinar

Duración

turnos
¿Preferís jugar cada uno con su móvil?Crea una sala e invita con un QR. Todos veis la partida en vuestro móvil.

Ruleta de retos necesita al menos 2 jugadores. Faltan 2.

Reglas

Cómo se juega a la ruleta de retos

Un giro, una casilla y un reto. Estas son las reglas completas, tal y como funcionan en el juego.

  1. 1Añadid a los jugadores

    Escribid los nombres, de 2 a 12 personas, en el orden en que estáis sentados: los turnos siguen la lista.

  2. 2Elegid el nivel

    Antes de empezar marcad uno o varios niveles: Suave, Fiesta o Picante +18. Si marcáis más de uno, cada reto sale de uno de los niveles elegidos.

  3. 3Gira la ruleta en tu turno

    Arriba veis a quién le toca. Gira la ruleta: da varias vueltas, se para en una casilla y aparece una carta con el reto.

  4. 4Las 8 casillas

    Cada casilla es un tipo de reto con su propio mazo: Reto (un reto para quien ha girado); Duelo (tú contra alguien de la mesa); Toda la mesa (un reto en el que juega todo el mundo); Confiesa (una pregunta que hay que contestar); Actúa (imita, interpreta o haz mímica); Señala (elige a alguien de la mesa); Chupito (alguien da un sorbo pequeño (o agua)); Norma (una norma hasta tu próximo turno).

  5. 5Sin repeticiones seguidas

    La ruleta nunca cae en la misma casilla que en el giro anterior, y el juego evita los retos que han salido hace poco.

  6. 6Cumple el reto y pulsa «Hecho»

    Haz lo que dice la carta delante de todos y pulsa «Hecho»: el turno pasa a la siguiente persona de la lista.

  7. 7¿No te apetece? Pasa

    Pulsa «Paso · un sorbo o agua»: das un sorbo pequeño o bebes agua y el turno sigue. Nadie está obligado a hacer un reto ni a beber.

  8. 8La Norma se queda en pantalla

    Si te cae Norma, la regla se queda visible arriba de la pantalla hasta tu próximo turno, para que nadie pueda decir que no se acordaba.

  9. 9En sala y al terminar

    Si cada uno juega con su móvil en una sala, todos veis el mismo giro a la vez. Al pulsar «Salir» aparece el resumen de la partida.

Retos de la ruleta para jugar

Los 288 retos del juego, 96 por nivel y 12 por casilla, en el mismo orden que la rueda: Reto, Duelo, Toda la mesa, Confiesa, Actúa, Señala, Chupito y Norma. También sirven para dibujar vuestra propia ruleta en un papel y girar un boli en el centro.

288retos · toca una para copiarla

Retos suaves para la ruleta

Suave

Duelos rápidos, mímica, preguntas fáciles y normas sencillas. Para empezar o para jugar con gente que acabáis de conocer.

  1. Reto: Di cinco cosas que hay ahora mismo en tu nevera en menos de diez segundos.
  2. Reto: Habla veinte segundos de tu verdura favorita como si fuera la gran pasión de tu vida.
  3. Reto: Busca la foto más antigua de tu galería y descríbela sin enseñarla.
  4. Reto: Di el nombre de cada persona de la mesa al revés, sin equivocarte.
  5. Reto: Inventa un refrán nuevo y explícalo como si llevara siglos usándose.
  6. Reto: Nombra ocho animales que vivan en el mar en quince segundos.
  7. Reto: Marca con palmadas el ritmo de una canción conocida hasta que alguien la adivine.
  8. Reto: Describe tu casa ideal en tres frases, con al menos una habitación absurda.
  9. Reto: Cuenta hasta diez en todos los idiomas que sepas, aunque sea con acento inventado.
  10. Reto: Explica en treinta segundos cómo se hace un huevo frito sin mover las manos.
  11. Reto: Ponle tres nombres cariñosos a tu móvil y elige el definitivo con ayuda de la mesa.
  12. Reto: Di una palabra por cada letra de tu nombre que describa cómo te sientes hoy.
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  1. Duelo: Elige a alguien: a ver quién dice más capitales europeas en veinte segundos; quien pierda, un sorbo o agua.
  2. Duelo: Reta a alguien a decir palabras que acaben en «-ción» durante quince segundos; quien diga menos, un sorbo o agua.
  3. Duelo: Duelo de no parpadear con quien elijas: quien parpadee primero, un sorbo o agua.
  4. Duelo: Elige a alguien y decid un color a la vez: si no coincidís en tres intentos, un sorbo o agua para los dos.
  5. Duelo: Reta a quien va después de ti a decir el abecedario más rápido que tú; la mesa cronometra y quien pierda, un sorbo o agua.
  6. Duelo: Elige a alguien: por turnos, decid nombres de series sin repetir; quien se atasque, un sorbo o agua.
  7. Duelo: Duelo a la pata coja con quien elijas: quien apoye antes el pie en el suelo, un sorbo o agua.
  8. Duelo: Elige a alguien para que adivine cuántas apps tienes en el móvil: si falla por más de diez, un sorbo o agua; si acierta, para ti.
  9. Duelo: Elige a alguien: a ver quién cuenta el chiste más corto en cinco segundos; la mesa decide y quien pierda, un sorbo o agua.
  10. Duelo: Reta a quien va después de ti a pares o nones al mejor de tres; quien pierda, un sorbo o agua.
  11. Duelo: Elige a alguien: a ver quién repite «patata» más veces seguidas sin reírse mientras la mesa os mira; quien ría, un sorbo o agua.
  12. Duelo: Elige a alguien y decid por turnos cosas que sean amarillas; quien repita o se quede en blanco, un sorbo o agua.
  13. Toda la mesa: Por turnos, cada uno dice un país sin repetir; quien se atasque, un sorbo o agua.
  14. Toda la mesa: El último en levantar la mano izquierda, un sorbo o agua.
  15. Toda la mesa: Todos miran cuántas fotos hicieron ayer: quien tenga menos, un sorbo o agua.
  16. Toda la mesa: A la de tres, todos dicen a la vez su estación del año favorita; quien quede en minoría, un sorbo o agua.
  17. Toda la mesa: Por turnos, decid palabras que rimen con «mesa»; quien se quede en blanco, un sorbo o agua.
  18. Toda la mesa: Contad del 1 al 15 entre todos sin orden fijo; si dos dicen un número a la vez, esos dos, un sorbo o agua.
  19. Toda la mesa: Todos ponen la mano sobre la mesa: cuando digas «¡ya!», el último en quitarla, un sorbo o agua.
  20. Toda la mesa: Di una letra: por turnos, cada uno dice un nombre de persona que empiece por ella; quien repita o se atasque, un sorbo o agua.
  21. Toda la mesa: Todos dicen a la vez qué hora es sin mirar el móvil; quien más se aleje, un sorbo o agua.
  22. Toda la mesa: Por turnos, cada uno enseña algo que lleve encima y nadie más tenga; quien no encuentre nada, un sorbo o agua.
  23. Toda la mesa: Todos miran al techo y, a la de tres, miran a alguien: si dos se miran a los ojos, los dos, un sorbo o agua.
  24. Toda la mesa: Cada uno dice su comida favorita en una palabra; quien coincida con otra persona, un sorbo o agua.
  25. Confiesa: ¿Qué es lo último que te ha hecho reír a carcajadas?
  26. Confiesa: ¿Qué tarea de casa dejas siempre para el último momento?
  27. Confiesa: ¿Qué habilidad aprenderías si tuvieras un mes entero libre?
  28. Confiesa: ¿Cuál es el mejor consejo que te han dado nunca?
  29. Confiesa: ¿Qué olor te transporta a otra época de tu vida?
  30. Confiesa: ¿Qué película has visto más veces y cuántas, más o menos?
  31. Confiesa: ¿Qué harías con un día libre sorpresa en mitad de la semana?
  32. Confiesa: ¿Qué te pone de mal humor nada más levantarte?
  33. Confiesa: ¿A qué sitio de tu ciudad llevarías a alguien que viene de visita?
  34. Confiesa: ¿Qué es lo más útil que has aprendido gracias a un tutorial de internet?
  35. Confiesa: ¿A qué famoso o famosa invitarías a cenar y qué le preguntarías?
  36. Confiesa: ¿Qué emoji usas tanto que ya no significa nada?
  37. Actúa: Imita a un robot de cocina que se estropea a mitad de una receta.
  38. Actúa: Ponte como una estatua de museo y deja que la mesa adivine qué representas.
  39. Actúa: Imita a alguien que intenta abrir un bote que no hay manera de abrir.
  40. Actúa: Representa con mímica a alguien que busca las llaves cuando ya llega tarde.
  41. Actúa: Haz de mago o maga y presenta un truco imposible con el objeto que tengas más cerca, aunque salga fatal.
  42. Actúa: Imita a un contestador automático y recita las opciones del menú de esta mesa.
  43. Actúa: Interpreta a un abuelo o una abuela que descubre las videollamadas por primera vez.
  44. Actúa: Haz mímica de un oficio hasta que alguien de la mesa lo adivine.
  45. Actúa: Imita a un locutor o locutora de radio de madrugada dedicando una canción a la mesa.
  46. Actúa: Representa a cámara lenta cómo se te cae una tostada y la salvas en el último segundo.
  47. Actúa: Imita a un turista perdido que pregunta una dirección solo con gestos.
  48. Actúa: Imita a alguien que entra en una piscina helada poco a poco, con todos los ruidos.
  49. Señala: Señala a quien mejor se orienta sin GPS: esa persona explica cómo llegar a su casa sin decir nombres de calles.
  50. Señala: Señala a quien siempre lleva de todo en el bolso o la mochila: que saque algo y cuente su historia.
  51. Señala: Señala a quien tiene la risa más fuerte de la mesa: esa persona, un sorbo o agua.
  52. Señala: Señala a quien mejor cocina de la mesa: que diga su receta estrella en tres pasos.
  53. Señala: Señala a quien más fotos hace en los viajes: que enseñe su favorita del último.
  54. Señala: Señala a quien antes se queda dormido/a en el sofá: esa persona, un sorbo o agua.
  55. Señala: Señala a quien contesta más rápido a los mensajes: esa persona, un sorbo o agua.
  56. Señala: Señala a quien mejor guardaría un secreto: que cuente un dato curioso suyo que casi nadie sepa.
  57. Señala: Señala a quien más madruga: que diga a qué hora le sonó hoy el despertador.
  58. Señala: Señala a quien tiene más paciencia de la mesa: esa persona elige a alguien que le haga un cumplido.
  59. Señala: Señala a quien haría mejor de presentador/a de la tele: que presente el siguiente giro.
  60. Señala: Señala a la persona de la mesa a la que conoces desde hace más tiempo y brindad con un sorbo o agua.
  61. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para la última persona que ha llegado hoy.
  62. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien lleve calcetines de colores.
  63. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien tenga el cumpleaños más cerca.
  64. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya mirado el móvil en los últimos cinco minutos.
  65. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya viajado más lejos este año.
  66. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien tenga más grupos de WhatsApp sin silenciar.
  67. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien esté sentado/a justo enfrente de ti.
  68. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya cocinado hoy.
  69. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien tenga el nombre más largo de la mesa.
  70. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para ti y para la persona de tu derecha, a la vez.
  71. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien tenga mascota.
  72. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien se haya levantado más tarde hoy.
  73. Norma: nadie puede decir «sí»; quien lo diga, un sorbo o agua.
  74. Norma: prohibido decir «bueno»; quien lo diga, un sorbo o agua.
  75. Norma: hay que decir «gracias» cada vez que alguien te pase algo; quien se olvide, un sorbo o agua.
  76. Norma: nadie puede decir el nombre de nadie, solo apodos; quien diga un nombre, un sorbo o agua.
  77. Norma: antes de hablar hay que dar una palmada; quien se olvide, un sorbo o agua.
  78. Norma: prohibido cruzarse de brazos; quien lo haga, un sorbo o agua.
  79. Norma: el vaso se coge con la mano contraria; quien se equivoque, un sorbo o agua.
  80. Norma: nada de palabrotas; quien suelte una, un sorbo o agua.
  81. Norma: hay que llamarte «capitán» o «capitana»; quien no lo haga, un sorbo o agua.
  82. Norma: prohibido decir números; quien diga uno, un sorbo o agua.
  83. Norma: cuando digas «¡foto!», todos posan; el último en posar, un sorbo o agua.
  84. Norma: nadie puede decir «yo»; quien lo diga, un sorbo o agua.

Retos de fiesta

Fiesta

Previas, discotecas, karaokes exprés y normas que duran hasta tu próximo turno.

  1. Reto: Haz el ruido con el que celebras que llega la comida a domicilio.
  2. Reto: Describe tu sábado noche ideal en exactamente diez palabras.
  3. Reto: Pon de fondo de pantalla la foto de tu galería que elija la mesa hasta que acabe la partida (puedes vetar una).
  4. Reto: Enseña la alarma más rara que tengas puesta en el móvil y explica para qué es.
  5. Reto: Recita el estribillo de una canción del verano sin cantarlo, como si fuera un poema muy serio.
  6. Reto: Sé el camarero o la camarera de la mesa: rellena el vaso de agua a quien te lo pida hasta tu próximo turno.
  7. Reto: Escribe sin mirar la pantalla «esta fiesta es la mejor del año» y lee en voz alta lo que te ha salido.
  8. Reto: Di cinco excusas distintas para irte pronto de una fiesta en quince segundos.
  9. Reto: Pon cara de sorpresa, de asco y de enamoramiento, seguidas, y que la mesa elija la mejor.
  10. Reto: Saluda a la persona de enfrente como si no la vieras desde hace diez años.
  11. Reto: Enseña la última captura de pantalla de tu móvil (si la vetas, la anterior).
  12. Reto: Da un discurso de treinta segundos para convencer a la mesa de que la noche no ha hecho más que empezar.
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  1. Duelo: Elige a alguien: a ver quién nombra más bebidas sin alcohol en quince segundos; quien pierda, un sorbo o agua.
  2. Duelo: Duelo de bailar con los hombros, sin levantaros, contra quien elijas; la mesa vota y quien pierda, un sorbo o agua.
  3. Duelo: Reta a alguien a imitar a un famoso; la mesa vota la mejor imitación y quien pierda, un sorbo o agua.
  4. Duelo: Elige a alguien: por turnos, decid canciones de reguetón sin repetir; quien se atasque, un sorbo o agua.
  5. Duelo: Reta a quien va después de ti a mantener la cara seria mientras le cuentas un chiste: si se ríe, un sorbo o agua; si no, para ti.
  6. Duelo: Elige a alguien: a ver quién encuentra antes en su galería una foto de una fiesta; quien tarde más, un sorbo o agua.
  7. Duelo: Duelo de excusas con quien elijas: por qué no habéis contestado a un mensaje en tres días; la mesa vota y quien pierda, un sorbo o agua.
  8. Duelo: Elige a alguien: a ver quién dice más rápido «el perro de San Roque no tiene rabo» tres veces; quien falle, un sorbo o agua.
  9. Duelo: Reta a alguien a poner la cara más rara para un selfi; la mesa elige y quien pierda, un sorbo o agua.
  10. Duelo: Elige a alguien: con los ojos cerrados, a ver quién recuerda más cosas de las que hay en la mesa; quien diga menos, un sorbo o agua.
  11. Duelo: Reta a alguien a un karaoke exprés: cada uno canta un estribillo y quien pierda la votación, un sorbo o agua.
  12. Duelo: Elige a alguien: a ver quién dice antes cinco cosas que hay que llevar a una despedida; quien tarde más, un sorbo o agua.
  13. Toda la mesa: Por turnos, cada uno dice una excusa para no ir a trabajar mañana; quien repita o se atasque, un sorbo o agua.
  14. Toda la mesa: Cuando grites «¡fiesta!», todos se ponen de pie; el último en levantarse, un sorbo o agua.
  15. Toda la mesa: Por turnos, cada uno dice una frase famosa de una película; quien no diga ninguna en cinco segundos, un sorbo o agua.
  16. Toda la mesa: A la de tres, todos señalan a quien más baila en las bodas; quien reciba más dedos, un sorbo o agua.
  17. Toda la mesa: Por turnos, decid cosas que se pierden en una noche de fiesta; quien repita o se atasque, un sorbo o agua.
  18. Toda la mesa: Todos enseñan la última foto de su galería (o la anterior, si la vetan); la más aburrida, un sorbo o agua.
  19. Toda la mesa: Cada uno imita a alguien de la mesa sin decir a quién; quien no consiga que lo adivinen, un sorbo o agua.
  20. Toda la mesa: Pulgar en la mesa: pon el pulgar sobre la mesa en silencio; el último en copiarte, un sorbo o agua.
  21. Toda la mesa: Votad a la vez: ¿tortilla con cebolla o sin cebolla? El bando más pequeño, un sorbo o agua.
  22. Toda la mesa: Ronda de palmadas: cada uno da una más que la persona anterior; quien se equivoque al contar, un sorbo o agua.
  23. Toda la mesa: Todos tienen diez segundos para encontrar en el móvil una canción de los 2000; quien no la tenga, un sorbo o agua.
  24. Toda la mesa: Cada uno cuenta el peor regalo de amigo invisible que le han hecho; el que la mesa vote como menos malo, un sorbo o agua.
  25. Confiesa: ¿Qué canción pones para venirte arriba antes de salir?
  26. Confiesa: ¿Qué es lo más raro que has pedido en la barra de un bar?
  27. Confiesa: ¿Qué excusa pones en el trabajo cuando llegas con sueño un lunes?
  28. Confiesa: ¿Cuál es el mejor bocadillo que te has comido a la salida de una fiesta?
  29. Confiesa: ¿Qué fiestas de pueblo recomendarías a toda la mesa y por qué?
  30. Confiesa: ¿A qué hora te fuiste de la última fiesta y a qué hora dijiste que te ibas?
  31. Confiesa: ¿Qué audio mandaste de fiesta que luego no te atreviste a escuchar?
  32. Confiesa: ¿De qué disfraz de Carnaval estás más orgulloso/a?
  33. Confiesa: ¿Qué es lo que nunca puede faltar en una buena previa?
  34. Confiesa: ¿Cuál es el sitio más inesperado en el que has acabado bailando?
  35. Confiesa: ¿Qué te da más pereza: organizar una fiesta o recoger al día siguiente?
  36. Confiesa: ¿Qué canción cantarías en un karaoke aunque no te supieras ni la mitad de la letra?
  37. Actúa: Imita a alguien que intenta entrar en casa de madrugada sin despertar a nadie.
  38. Actúa: Interpreta a alguien que llega sin disfraz a una fiesta de disfraces y jura que va disfrazado/a.
  39. Actúa: Haz de DJ que se ha quedado sin música y tiene que animar la pista solo con la voz.
  40. Actúa: Imita cómo bailas cuando suena tu canción favorita y crees que nadie te mira.
  41. Actúa: Representa con mímica a alguien que busca su abrigo en el montón al final de una fiesta.
  42. Actúa: Haz de comentarista de tenis y narra en voz baja una conversación entre dos personas de la mesa.
  43. Actúa: Haz de tu yo de mañana por la mañana pidiendo perdón por lo que va a pasar esta noche.
  44. Actúa: Interpreta a un camarero o una camarera que intenta cerrar el bar mientras la mesa no se quiere ir.
  45. Actúa: Imita a alguien que se encuentra a su jefe o jefa en la discoteca e intenta disimular.
  46. Actúa: Haz de entrenador/a y da a la mesa una charla motivadora antes de salir de fiesta.
  47. Actúa: Imita el grupo de WhatsApp de una familia en Navidad, con todos sus personajes.
  48. Actúa: Representa con mímica la canción que elija la mesa hasta que alguien la adivine.
  49. Señala: Señala a quien siempre acaba en la cocina en las fiestas: esa persona, un sorbo o agua.
  50. Señala: Señala a quien manda los audios más largos: que resuma su último audio en cinco segundos.
  51. Señala: Señala a quien se sabe la letra de todas las canciones: que cante el estribillo que tú le pidas.
  52. Señala: Señala a quien convence a todo el mundo para tomar la penúltima: esa persona, un sorbo o agua.
  53. Señala: Señala a quien sería el alma de cualquier boda: que enseñe su paso de baile estrella.
  54. Señala: Señala a quien siempre pierde algo cuando sale: que diga qué perdió la última vez.
  55. Señala: Señala a quien mejor organiza las previas: que proponga ya el plan de la próxima.
  56. Señala: Señala a quien hace las fotos más movidas de la noche: esa persona, un sorbo o agua.
  57. Señala: Señala a quien más se emociona en los reencuentros: que dé un abrazo a quien quiera (si le apetece).
  58. Señala: Señala a quien tiene la risa más contagiosa: que se ría cinco segundos sin motivo.
  59. Señala: Señala a quien siempre se queda hasta que encienden las luces: esa persona, un sorbo o agua.
  60. Señala: Señala a quien mejor contará mañana esta noche: que haga ya el resumen en tres frases.
  61. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya llegado el último a la fiesta.
  62. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien ya haya bailado esta noche.
  63. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien tenga la pantalla del móvil rota.
  64. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya mandado un audio en la última hora.
  65. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya ido a un festival este año.
  66. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien todavía no haya hecho ninguna foto esta noche.
  67. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien tenga que trabajar mañana.
  68. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien lleve puesto algo prestado.
  69. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien más se haya reído en el último giro.
  70. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya escuchado reguetón hoy.
  71. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para ti y para quien elijas como compañero/a de brindis.
  72. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya dormido menos de siete horas anoche.
  73. Norma: cada vez que empiece una canción, hay que aplaudir; el último en aplaudir, un sorbo o agua.
  74. Norma: prohibido decir «fiesta»; quien lo diga, un sorbo o agua.
  75. Norma: hay que brindar con alguien antes de beber; quien se olvide, cuenta un chiste.
  76. Norma: todo el mundo habla como si presentara un programa de radio; quien se salga del papel, un sorbo o agua.
  77. Norma: nadie puede decir «vale»; quien lo diga, un sorbo o agua.
  78. Norma: hay que tocarse la oreja antes de hablar; quien se olvide, un sorbo o agua.
  79. Norma: prohibido nombrar los días de la semana; quien diga uno, un sorbo o agua.
  80. Norma: prohibido decir palabras en inglés; quien suelte una, un sorbo o agua.
  81. Norma: cada vez que alguien diga tu nombre, la mesa hace la ola; el último, un sorbo o agua.
  82. Norma: cuando alguien se ría a carcajadas, la mesa grita «¡otra!»; el último en gritarlo, un sorbo o agua.
  83. Norma: cada vez que te rías, la persona de tu derecha imita tu risa; si se le olvida, un sorbo o agua.
  84. Norma: nadie puede apoyar los codos en la mesa; quien lo haga, un sorbo o agua.

Retos picantes +18

Picante +18

Citas, ligues y coqueteo: atrevidos pero sin nada explícito. Los de contacto, solo si la otra persona quiere.

  1. Reto: Di en voz alta la frase con la que te gustaría que alguien te invitara a una copa.
  2. Reto: Pon tu cara de «me has convencido» y, justo después, la de «ni lo sueñes».
  3. Reto: Describe tu cita perfecta usando solo cinco emojis, dichos en voz alta.
  4. Reto: Di tres cosas que te resulten atractivas en una persona y que no tengan nada que ver con el físico.
  5. Reto: Inventa un piropo con el nombre de una comida y díselo a quien elijas.
  6. Reto: Anuncia con tu voz más seductora quién gira después de ti.
  7. Reto: Cuenta en treinta segundos tu plan para una cita barata pero inolvidable.
  8. Reto: Di tu mejor frase de despedida para una cita que no quieres que termine.
  9. Reto: Ponle nota del 1 al 10 a tu forma de coquetear y demuéstrala con quien acepte (si le apetece).
  10. Reto: Di cuál es tu canción para ligar y cántala diez segundos con toda la intención.
  11. Reto: Inventa tu biografía para una app de citas en una sola frase y léela en voz alta.
  12. Reto: Cuenta a la mesa tu técnica secreta para saber si le gustas a alguien.
Ver 84 más
  1. Duelo: Elige a alguien: cada uno dice la frase para ligar más mala que conozca; la mesa vota la peor y quien la dijo, un sorbo o agua.
  2. Duelo: Reta a alguien a una batalla de guiños: quien guiñe peor según la mesa, un sorbo o agua.
  3. Duelo: Elige a alguien: por turnos, decid películas románticas sin repetir; quien se atasque, un sorbo o agua.
  4. Duelo: Reta a alguien a proponer en diez segundos el plan de cita más original; la mesa vota y quien pierda, un sorbo o agua.
  5. Duelo: Elige a alguien: tenéis quince segundos para encontrar tres cosas que os gustan a los dos en una cita; si no, un sorbo o agua para los dos.
  6. Duelo: Duelo de voces seductoras: tú y quien elijas decís «¿me pasas la sal?»; la mesa vota y quien pierda, un sorbo o agua.
  7. Duelo: Reta a alguien a no reírse mientras le dices el piropo más cursi que sepas: si se ríe, un sorbo o agua; si no, para ti.
  8. Duelo: Elige a alguien: a ver quién recuerda más detalles de su primera cita en veinte segundos; quien diga menos, un sorbo o agua.
  9. Duelo: Reta a alguien a adivinar en tres intentos con qué famoso o famosa tendrías una cita; si no lo adivina, un sorbo o agua.
  10. Duelo: Elige a alguien y lanzaos vuestra mejor indirecta de bar; la mesa elige la más elegante y quien pierda, un sorbo o agua.
  11. Duelo: Reta a quien va después de ti a una charla de primera cita sin decir «yo»; quien lo diga primero, un sorbo o agua.
  12. Duelo: Elige a alguien: describid vuestro crush famoso sin decir el nombre; quien tarde más en ser adivinado/a, un sorbo o agua.
  13. Toda la mesa: Por turnos, cada uno dice algo que le parezca sexy y no sea físico; quien repita o se atasque, un sorbo o agua.
  14. Toda la mesa: A la de tres, todos señalan a quien tiene más arte para ligar; quien reciba más dedos, un sorbo o agua.
  15. Toda la mesa: Ronda de frases de películas románticas: quien no diga ninguna en cinco segundos, un sorbo o agua.
  16. Toda la mesa: Votad a la vez: ¿primera cita en un bar o dando un paseo? El bando más pequeño, un sorbo o agua.
  17. Toda la mesa: Cada uno dice el mejor mensaje de buenos días que se le ocurra; la mesa vota y el más soso, un sorbo o agua.
  18. Toda la mesa: Por turnos, completad «mi primera cita perfecta acaba con…»; quien se ría al decirlo, un sorbo o agua.
  19. Toda la mesa: Todos ponen a la vez su mirada más seductora; quien se ría primero, un sorbo o agua.
  20. Toda la mesa: Ronda de sinónimos de «ligar»: cada uno dice uno sin repetir; quien se atasque, un sorbo o agua.
  21. Toda la mesa: Por turnos, cada uno dice el emoji que usa para coquetear; quien repita uno ya dicho, un sorbo o agua.
  22. Toda la mesa: A la de tres, todos dicen a la vez su crush famoso; si dos coinciden, brindan juntos con un sorbo o agua.
  23. Toda la mesa: Por turnos, cada uno dice dónde le gustaría tener una primera cita en esta ciudad; quien repita, un sorbo o agua.
  24. Toda la mesa: Cada uno cuenta en cinco palabras su mejor anécdota de ligue; la mesa vota la menos creíble y esa persona, un sorbo o agua.
  25. Confiesa: ¿En qué te fijas primero cuando alguien te atrae?
  26. Confiesa: ¿Qué te parece más atractivo: el sentido del humor o la seguridad?
  27. Confiesa: ¿Has tenido alguna vez una cita con alguien que conociste en un viaje?
  28. Confiesa: ¿Cuál es el mensaje de buenos días más bonito que te han mandado?
  29. Confiesa: ¿Qué plan tendrías que hacer con alguien para saber si es tu persona?
  30. Confiesa: ¿Cuál ha sido tu mejor primera cita y qué la hizo especial?
  31. Confiesa: ¿Cuál es tu película romántica favorita, aunque te dé vergüenza admitirlo?
  32. Confiesa: ¿Quién suele dar el primer paso: tú o la otra persona?
  33. Confiesa: ¿Qué haces creyendo que es seductor y en realidad da risa?
  34. Confiesa: ¿Te has pillado alguna vez por alguien solo por su voz?
  35. Confiesa: ¿Cuál es el mejor cumplido que te han hecho en una cita?
  36. Confiesa: ¿En qué momento supiste que te gustaba tu último crush?
  37. Actúa: Interpreta a alguien que se encuentra a su crush en el gimnasio, todo sudado, e intenta disimular.
  38. Actúa: Representa a dos personas que se gustan y ninguna se atreve a decirlo; tú haces las dos voces.
  39. Actúa: Haz de narrador/a de telenovela y anuncia el próximo capítulo de la vida amorosa de la mesa.
  40. Actúa: Representa con mímica una primera cita en el cine: las palomitas, la mano y los nervios.
  41. Actúa: Interpreta a un galán de película antigua que invita a bailar a quien elijas (si le apetece).
  42. Actúa: Imita a alguien que intenta ligar en un ascensor en solo tres pisos.
  43. Actúa: Haz el anuncio de una tableta de chocolate con la voz más seductora que tengas.
  44. Actúa: Interpreta a alguien que recibe un mensaje de su crush en plena reunión de trabajo.
  45. Actúa: Representa a alguien que ensaya delante del espejo cómo pedir el número de teléfono.
  46. Actúa: Imita a alguien que se hace el/la interesante en la barra mientras espera que le miren.
  47. Actúa: Interpreta la escena final de una comedia romántica, con declaración bajo una lluvia imaginaria.
  48. Actúa: Haz de cantante melódico/a y dedica a toda la mesa una canción de amor inventada.
  49. Señala: Señala a quien crees que manda los mensajes más bonitos: que lea uno que haya enviado, sin nombres (o un sorbo o agua).
  50. Señala: Señala a quien crees que baila mejor en pareja: que baile diez segundos con quien quiera (si le apetece).
  51. Señala: Señala a quien se pone más nervioso/a en una primera cita: esa persona, un sorbo o agua.
  52. Señala: Señala a quien crees que tiene más admiradores secretos: esa persona, un sorbo o agua.
  53. Señala: Señala a quien crees que se enamora más rápido: que diga cuánto tardó la última vez.
  54. Señala: Señala a quien llevarías a una cena familiar para causar buena impresión: que haga un brindis por ti.
  55. Señala: Señala a quien tiene la voz más bonita: que diga tu nombre de la forma más seductora que sepa.
  56. Señala: Señala a quien crees que ha tenido la cita más desastrosa: que la resuma en una frase.
  57. Señala: Señala a quien crees que ha dado más calabazas: esa persona, un sorbo o agua.
  58. Señala: Señala a quien invitarías a una copa si no conocieras a nadie de esta mesa y brindad juntos con un sorbo o agua.
  59. Señala: Señala a quien tiene más estilo vistiendo: que te dé un consejo para tu próxima cita.
  60. Señala: Señala a quien crees que guarda en el móvil el ligue más divertido: que lo resuma sin nombres o, si no, un sorbo o agua.
  61. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya tenido una cita este mes.
  62. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya ligado alguna vez en una boda.
  63. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya mandado hoy un mensaje con un corazón.
  64. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya tenido un amor de verano.
  65. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien se haya puesto colonia o perfume para venir.
  66. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya dado un beso en Nochevieja.
  67. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya tenido alguna vez un crush en el trabajo.
  68. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya hecho ghosting alguna vez.
  69. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya escrito primero a alguien esta semana.
  70. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien se haya enamorado alguna vez a primera vista.
  71. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya ido alguna vez a una cita a ciegas.
  72. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien se haya puesto rojo/a durante esta partida.
  73. Norma: cada vez que alguien diga «amor», todos lanzan un beso al aire; el último, un sorbo o agua.
  74. Norma: hay que hablarle a todo el mundo como en una cita de película; quien se salga del papel, un sorbo o agua.
  75. Norma: prohibido decir «cita»; quien lo diga, un sorbo o agua.
  76. Norma: cuando alguien se ponga rojo/a, la mesa dice «uuuh»; quien no lo diga, un sorbo o agua.
  77. Norma: hay que hacer un cumplido antes de pedir algo; quien se olvide, un sorbo o agua.
  78. Norma: hay que guiñar un ojo antes de beber; quien se olvide, un sorbo o agua.
  79. Norma: hay que mirar a los ojos a quien te habla; quien aparte la mirada, un sorbo o agua.
  80. Norma: nadie puede decir «guapo» ni «guapa»; quien lo diga, un sorbo o agua.
  81. Norma: quien diga «me gusta» tiene que decir algo que le guste de quien tiene a su derecha; si no, un sorbo o agua.
  82. Norma: hay que acabar cada pregunta con «mi vida»; quien se olvide, un sorbo o agua.
  83. Norma: prohibido tocarse el pelo; quien lo haga, un sorbo o agua.
  84. Norma: cada vez que alguien se ría, la persona de su derecha le dedica un piropo; si no se le ocurre, un sorbo o agua.
¿Ruleta de verdad o reto?

Verdad o reto

Si lo que os apetece es elegir entre confesar o actuar, pasad al clásico: tú eliges verdad o reto, con tres niveles y derecho a pasar.

Jugar a verdad o reto →

¿Qué es una ruleta de retos y cómo funciona la nuestra?

Una ruleta de retos es una rueda dividida en casillas: alguien la gira, la rueda se para en una y toca cumplir lo que dice. Es el mismo azar que la botella o los dados, pero con la intriga de verla frenar casilla a casilla mientras toda la mesa mira.

La nuestra tiene 8 casillas (Reto, Duelo, Toda la mesa, Confiesa, Actúa, Señala, Chupito y Norma) y cada una tiene su propio mazo de retos. Unas veces te toca a ti solo/a, otras te enfrentas a alguien, señalas a otra persona o juega toda la mesa, así que nadie pasa la partida mirando.

Hay 288 retos repartidos en tres niveles (suave, fiesta y picante +18) y podéis mezclar los que queráis. Se juega con un solo móvil que va pasando de mano en mano, de 2 a 12 personas, o cada uno con el suyo.

Cómo usarla como ruleta de chupitos (con cabeza)

Muchos grupos buscan una ruleta de chupitos como la de los bares, con vasitos alrededor de la rueda. Aquí la casilla Chupito cumple esa función, pero con un sorbo pequeño en lugar de un chupito entero: las partidas duran más, nadie acaba fuera de juego en la segunda ronda y la gracia está en los retos, no en la bebida.

Tened agua en la mesa desde el principio y dejad que cada uno decida qué hay en su vaso: un sorbo de agua o de refresco vale lo mismo que uno de alcohol. Nada de beber de un trago, de sumar castigos ni de insistir a quien dice que no. Y quien conduce, agua toda la noche.

Si a alguien le está tocando beber más de la cuenta, cambiad su siguiente sorbo por agua sin más explicaciones. Una ruleta para beber funciona cuando todo el mundo se lo pasa bien, no cuando alguien lo pasa mal.

Ideas y variantes: para amigos, retos extremos y verdad o reto

Ruleta de retos para amigos: con un grupo que se conoce bien, mezclad fiesta y picante y dejad que la mesa haga de juez en los duelos. Las normas de la casa también valen: que el ganador de un duelo elija quién gira después o que la Norma tenga que anunciarse con voz de presentador/a.

Retos extremos, pero sin peligro: «extremo» aquí significa más vergüenza, no más riesgo. Imitar a alguien de la mesa, cantar un estribillo o aguantar una norma absurda funciona de maravilla; nada con alturas, fuego, comida rara, conducir ni contacto que la otra persona no quiera.

Ruleta de verdad o reto: la casilla Confiesa hace de «verdad» y el resto, de reto. Si queréis elegir vosotros, jugad a Verdad o reto; si buscáis más bien una ruleta de preguntas para charlar, probad Preguntas para conocer a alguien. Y si estáis lejos, cread una sala: la ruleta gira a la vez en todas las pantallas, también por videollamada.

Qué nivel elegir: suave, fiesta o picante +18

Empezad en suave aunque el grupo se conozca: los duelos rápidos y la mímica calientan la mesa en dos rondas. Cuando ya os hayáis soltado, añadid fiesta, y dejad el picante para grupos de confianza o parejas: va de citas y coqueteo, sin nada explícito, y los retos con contacto siempre son «si le apetece».

Para que el ritmo no decaiga, contad los segundos en voz alta en los duelos, que la mesa decida rápido quién gana y que el móvil pase enseguida al siguiente. Cuando una casilla os deje elegir a alguien, elegid cada vez a una persona distinta.

Cuándo jugar: previas, despedidas y cumpleaños

La ruleta brilla en la previa, cuando el grupo todavía está llegando: se explica sola, cada giro dura un minuto y quien se incorpora tarde entra en el siguiente turno. También funciona muy bien en despedidas de soltero o soltera y en cumpleaños, porque las casillas de toda la mesa unen a gente que no se conoce.

Si os gusta el azar, alternadla con el Dado de retos, con el Dado para beber o con el Juego de la botella para que la suerte elija a quién le toca.

Antes de la primera ronda

Preguntas frecuentes sobre Ruleta de retos

01¿Qué es una ruleta de retos?

Es una rueda dividida en casillas que se gira por turnos: donde se para, toca cumplir el reto. Esta es online y gratis: funciona en el navegador del móvil, sin descargas ni registro.

02¿Cómo se juega a la ruleta de retos?

Añadís los nombres, elegís el nivel y cada jugador gira la ruleta en su turno. Sale una carta con un reto de la casilla en la que cae: lo cumples y pulsas «Hecho», o pasas con un sorbo o agua.

03¿Cuántos jugadores hacen falta?

De 2 a 12, en el orden en que estáis sentados. Entre dos, los duelos son contra el otro y la ruleta se salta los retos que necesitan más gente. Con cuatro o más, los duelos y los retos de toda la mesa dan todavía más juego.

04¿Qué casillas tiene la ruleta?

Tiene 8: Reto (un reto para quien ha girado); Duelo (tú contra alguien de la mesa); Toda la mesa (un reto en el que juega todo el mundo); Confiesa (una pregunta que hay que contestar); Actúa (imita, interpreta o haz mímica); Señala (elige a alguien de la mesa); Chupito (alguien da un sorbo pequeño (o agua)); Norma (una norma hasta tu próximo turno).

05¿Cuántos retos tiene?

288 en total: 96 por nivel (suave, fiesta y picante +18) y 12 por casilla en cada nivel. El juego evita repetir los que han salido hace poco.

06¿Hay retos picantes o extremos?

El nivel picante tiene 96 retos sobre citas, ligues y coqueteo, solo para mayores de 18 y sin nada explícito; los de contacto siempre son «si le apetece». Extremos o peligrosos, ninguno: dan vergüenza, no riesgo.

07¿Se puede usar como ruleta de chupitos?

Sí: la casilla Chupito manda un sorbo pequeño (o agua) a quien cumpla una condición. Nunca un chupito entero ni de un trago, y nadie está obligado a beber.

08¿Se puede jugar sin alcohol?

Sí. Cada sorbo se puede cambiar por agua o refresco y la ruleta funciona igual. La web es solo para mayores de 18.

09¿Se puede jugar a distancia?

Sí. Crea una sala, comparte el enlace o el QR y todos veréis el mismo giro en vuestra pantalla, en la misma mesa o por videollamada.

10¿Se repiten las casillas?

Nunca sale la misma casilla dos veces seguidas: el juego evita la del giro anterior. Más adelante sí puede volver a salir, con otro reto.

11¿Qué pasa si no quiero hacer un reto?

Pulsas «Paso · un sorbo o agua» y el turno sigue. Nadie tiene que hacer nada que no quiera.

12¿En qué se diferencia de verdad o reto o del dado de retos?

En Verdad o reto eliges entre confesar o cumplir un reto, y el Dado de retos tiene seis caras. La ruleta tiene 8 casillas, entre ellas Chupito y Norma, que se queda en pantalla hasta tu próximo turno.