Mímica: juego por equipos con tarjetas en el móvil

Dos equipos, un minuto por turno y una tarjeta que solo ve quien representa: película, canción, serie, animal u oficio, y ni una palabra. El móvil saca las tarjetas, lleva el tiempo y el marcador, y debajo tenéis las 180 tarjetas para jugar también sin pantalla.

2–12 jugadores · 20–40 min · Fiesta

¿Quiénes jugáis?

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Añade los nombres en el orden en el que estáis sentados.

Intensidad

Puedes combinar
¿Preferís jugar cada uno con su móvil?Crea una sala e invita con un QR. La tarjeta solo la ve quien representa; su equipo adivina y el rival lo comprueba.

Mímica necesita al menos 2 jugadores. Faltan 2.

Reglas

Cómo se juega a mímica en el móvil

Es la mímica de toda la vida, sin papelitos ni reloj de arena: el móvil reparte los equipos, saca las tarjetas y avisa cuando se acaba el minuto. A vosotros solo os toca mover los brazos y gritar respuestas.

  1. 1Formad dos equipos

    Con 4 a 12 personas, escribid los nombres en el orden en que estáis sentados: el juego los reparte alternos en el Equipo Cereza y el Equipo Limón, así quedáis intercalados y cada uno tiene un rival al lado. Si sois 2 o 3, jugáis todos en el mismo equipo contra el reloj.

  2. 2Elegid nivel y puntos

    Escoged las tarjetas: suave (acciones, animales, oficios, deportes y objetos), fiesta (películas, series, canciones, personajes y situaciones) o picante +18 (ligues y citas). Antes del primer minuto, quien va a representar elige si la partida es a 8, 12 o 16 puntos; después ya no se cambia.

  3. 3Quien representa coge el móvil

    El juego dice a quién le toca. Su equipo no puede ver la pantalla; el equipo rival sí puede mirar, para comprobar que todo es limpio. Cuando estéis listos, empieza la cuenta atrás de un minuto.

  4. 4Representa sin hablar

    La tarjeta dice la categoría y lo que hay que representar. Empieza por el gesto de la categoría (película: girar una manivela; canción: cantar con un micro; serie: dibujar una pantalla) y luego, a por ello. Prohibido hablar y hacer sonidos. Los demás gestos clásicos los tenéis en la guía de cómo jugar a mímica.

  5. 5Acierto o Pasar

    Tu equipo grita respuestas sin parar. Si aciertan, pulsa ¡Acierto!: un punto y sale otra tarjeta. Si una se atasca, Pasar la descarta sin penalización, pero el reloj sigue corriendo.

  6. 6Fin del minuto y cambio de turno

    Al acabar el tiempo sale el resumen de aciertos y pasadas. Si el equipo no ha acertado ninguna, un sorbo (o agua) para todo el equipo. Luego le toca al otro equipo y, dentro de cada equipo, representa cada vez una persona distinta.

  7. 7¿Quién gana?

    Al terminar cada vuelta (cuando los dos equipos han jugado los mismos minutos), si un equipo ha llegado a los puntos y va por delante, gana la partida y el otro bebe un sorbo (o agua). Si van empatados, se sigue hasta desempatar. Con la revancha, el marcador vuelve a cero y podéis elegir otra vez a 8, 12 o 16 puntos.

Palabras y películas para mímica

Las 180 tarjetas del juego, repartidas en 10 categorías. Sirven para jugar sin móvil (alguien del equipo rival enseña la tarjeta a quien representa) o para ir calentando antes de empezar la partida.

180tarjetas · toca una para copiarla

Películas para mímica

Fiesta

Taquillazos y clásicos que conoce todo el mundo. Gesto de película: gira una manivela junto a la cara.

  1. Titanic
  2. El Rey León
  3. Tiburón
  4. Jurassic Park
  5. Star Wars
  6. El Señor de los Anillos
  7. Regreso al futuro
  8. Frozen
  9. Toy Story
  10. Buscando a Nemo
  11. Matrix
  12. Grease
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  1. Ocho apellidos vascos
  2. Solo en casa

Canciones para mímica

Fiesta

Las que han sonado en todas las fiestas, de varias generaciones. Gesto de canción: haz como que cantas con un micro.

  1. Macarena
  2. Despacito
  3. Aserejé
  4. YMCA
  5. Thriller
  6. Waka Waka
  7. Gangnam Style
  8. Mi gran noche
  9. Paquito el chocolatero
  10. Bohemian Rhapsody
  11. We Will Rock You
  12. Corazón partío
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  1. La bamba
  2. Livin' la Vida Loca

Series para mímica

Fiesta

De las españolas de toda la vida a las más vistas en plataformas. Gesto de serie: dibuja una pantalla en el aire.

  1. La casa de papel
  2. Friends
  3. Juego de Tronos
  4. Los Simpson
  5. Aquí no hay quien viva
  6. La que se avecina
  7. Stranger Things
  8. El juego del calamar
  9. Cuéntame cómo pasó
  10. Los Serrano
  11. Anatomía de Grey
  12. Mr. Bean
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  1. Perdidos
  2. The Walking Dead

Personajes para mímica

Fiesta

Superhéroes, clásicos de la literatura y del cine: cada uno tiene un gesto que lo delata.

  1. Superman
  2. Harry Potter
  3. Spider-Man
  4. Darth Vader
  5. Don Quijote
  6. Cleopatra
  7. Tarzán
  8. Pinocho
  9. Indiana Jones
  10. Hulk
  11. Super Mario
  12. Charlie Chaplin
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  1. Jack Sparrow
  2. Drácula

Situaciones de fiesta para mímica

Fiesta

Escenas que todo el mundo ha vivido alguna noche. Se representan de principio a fin, como una pequeña obra.

  1. Pedir en la barra sin que te vean
  2. Buscar las llaves a las 5 de la mañana
  3. Perder el último metro
  4. Bailar la conga
  5. Hacer un brindis que nadie escucha
  6. Hacerse la foto de grupo
  7. Cantar en un karaoke desafinando
  8. La cola del baño de la discoteca
  9. Buscar el móvil que tienes en la mano
  10. Despertarse en el sofá de un amigo
  11. Saludar a alguien que no es
  12. Comerse las uvas a toda prisa
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  1. Que suene tu canción favorita
  2. Bailar un pasodoble en una boda

Acciones y animales para mímica (fáciles)

Suave

Para la primera ronda o para quien nunca ha jugado: se entienden con dos gestos.

  1. Hacer la cama
  2. Lavarse los dientes
  3. Dar la vuelta a la tortilla
  4. Planchar una camisa
  5. Tender la ropa
  6. Hacerse un selfie
  7. Montar un mueble sin instrucciones
  8. Pelar una naranja
  9. Inflar un globo
  10. Ponerse las lentillas
  11. Abrir un bote que no se abre
  12. Pasar la aspiradora
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  1. Envolver un regalo
  2. Hacer la maleta
  3. Pingüino
  4. Canguro
  5. Gorila
  6. Jirafa
  7. Elefante
  8. Pulpo
  9. Serpiente
  10. Cangrejo
  11. Flamenco
  12. Perezoso
  13. Gallina
  14. Rana
  15. Caracol
  16. Pavo real

Oficios y deportes para mímica

Suave

Haz como que trabajas o juegas: el gesto más típico suele bastar.

  1. Fontanero
  2. Peluquero
  3. Camarero
  4. Bombero
  5. Dentista
  6. Socorrista
  7. Mago
  8. Director de orquesta
  9. Policía de tráfico
  10. Cajero de supermercado
  11. Fotógrafo
  12. Panadero
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  1. Piloto de avión
  2. Astronauta
  3. Pádel
  4. Fútbol
  5. Natación
  6. Esquí
  7. Surf
  8. Boxeo
  9. Golf
  10. Baloncesto
  11. Bolos
  12. Ciclismo
  13. Escalada
  14. Esgrima
  15. Tiro con arco
  16. Patinaje sobre hielo

Objetos para mímica

Suave

No se dibujan en el aire: se usan. Haz como que los tienes en la mano.

  1. Paraguas
  2. Secador de pelo
  3. Tijeras
  4. Martillo
  5. Prismáticos
  6. Sacacorchos
  7. Grapadora
  8. Mando de la tele
  9. Batidora
  10. Linterna
  11. Abanico
  12. Cremallera
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  1. Despertador
  2. Lupa

Mímica para adultos (+18)

Picante +18

Ligues, citas, ex y seductores famosos. Sugerentes y muy de reírse, nunca explícitas.

  1. Ligar en una discoteca
  2. Primera cita
  3. Intentar ligar con una frase malísima
  4. Pillar a tu ex en la misma fiesta
  5. Beso de película
  6. Pedirle el número a alguien
  7. Que te den calabazas
  8. Miradas cruzadas en la barra
  9. Cita a ciegas
  10. Deslizar perfiles en una app de ligar
  11. Mandar un mensaje y arrepentirte
  12. Esperar a que te conteste tu ligue
Ver 28 más
  1. Invitar a alguien a una copa
  2. Bailar pegados
  3. Cena romántica que sale fatal
  4. Presentar a tu ligue a tus padres
  5. Hacerte el interesante en una cita
  6. Tropezar delante de quien te gusta
  7. Despedida en el portal
  8. Primer beso torpe
  9. Declararse bajo la lluvia
  10. Serenata bajo el balcón
  11. Ligar en el gimnasio
  12. Ligar en el supermercado
  13. Escena de celos en plena fiesta
  14. Pedir matrimonio de rodillas
  15. Fingir una llamada para huir de una cita
  16. Cotillear el perfil de tu ex
  17. Bostezar y pasarle el brazo por encima
  18. Sacar a bailar a alguien
  19. Casanova
  20. Don Juan Tenorio
  21. Cupido
  22. Romeo y Julieta
  23. James Bond ligando
  24. Marilyn Monroe
  25. Jessica Rabbit
  26. Elvis moviendo la cadera
  27. El ligón de la playa
  28. El rey de la pista de baile
Mismos equipos, mismo minuto

¿Ahora hablando? Palabras prohibidas

Dos equipos y un minuto por turno, pero esta vez se describe con palabras… sin decir ninguna de las cuatro prohibidas de cada tarjeta.

Jugar a Palabras prohibidas →

¿Qué es la mímica? Del juego de las charadas al móvil

La mímica es el juego de representar algo sin hablar para que tu equipo lo adivine. En muchos sitios se conoce como charadas: una persona saca una tarjeta, la representa solo con gestos y sus compañeros gritan respuestas hasta dar con ella. Se ha jugado en sobremesas, campamentos y cenas de Navidad de toda la vida.

La gracia está en que todo el mundo cree que se le dará bien hasta que le toca. Representar «Planchar una camisa» es fácil; «Regreso al futuro», con el reloj corriendo y tu equipo diciendo tonterías, ya es otra historia.

Esta versión es un juego de mímica online por equipos: el móvil hace de bolsa de papelitos, de reloj y de marcador. Hay 10 categorías y tres niveles, así que vale para una cena tranquila y para una previa con ganas de hacer el ridículo.

Palabras y películas para mímica: cómo elegir bien

Las mejores palabras para mímica son las que se pueden hacer con el cuerpo: acciones, animales, oficios y deportes. Si una tarjeta solo se puede explicar hablando, no sirve. Por eso las del nivel suave son cosas que se ven, se usan o se hacen, como un pingüino, un fontanero o un paraguas.

Las películas para mímica funcionan mejor cuanto más famosas son y más escenas reconocibles tienen: el «estoy volando» de Titanic, el león en lo alto de la roca o la música de Tiburón (que aquí no se puede tararear). Con las canciones pasa lo mismo: si tienen baile propio, como la Macarena o YMCA, son casi un regalo.

Si jugáis en papel, mezclad niveles: un par de fáciles para arrancar y luego títulos más difíciles. Y mejor títulos conocidos por todas las generaciones de la mesa, para que nadie se quede fuera.

Mímica para adultos (+18)

El nivel picante trae 40 tarjetas de mímica para adultos: primeras citas, ligar en una discoteca, pillar a tu ex en la misma fiesta, frases para ligar malísimas y seductores de película como Casanova o James Bond.

Son sugerentes y dan para muchas risas, pero ninguna es explícita: la idea es que quien representa haga el ridículo con gracia, no que nadie pase un mal rato. Si en la mesa hay confianza, se pueden mezclar con las de fiesta; si no, mejor dejarlas para más tarde.

Como todo lo de esta web, es para mayores de 18 años. Si os apetecen más juegos de ligues y citas, mirad los juegos para jugar en pareja.

Mímica online y por videollamada

Con un solo móvil, quien representa lo coge y su equipo no mira la pantalla. Si preferís que cada uno juegue desde su teléfono, cread una sala: la tarjeta solo aparece a quien representa y al equipo rival, que lo comprueba, y sus compañeros solo ven que les toca adivinar.

Así también se puede jugar a distancia: abrid una videollamada, que cada uno entre en la sala desde su móvil y que quien representa se ponga bien delante de la cámara. Tenéis más ideas en los juegos para jugar por videollamada.

¿Se puede jugar sin alcohol o en familia?

Sin alcohol, sí: cada sorbo se puede cambiar por agua o podéis jugar solo con el marcador, que ya da bastante pique. El juego funciona exactamente igual.

Eso sí, esta web está hecha para mayores de 18 años. La mímica es un clásico de todas las edades, pero esta versión, con sorbos y un nivel picante, es para adultos. Para planes con amigos que no necesiten nada, echad un vistazo a los juegos sin material.

Consejos para representar (y adivinar) mejor

Primero la categoría, luego la tarjeta. Hacer el gesto de película, canción o serie ahorra muchos segundos a tu equipo. Después, ve a lo más reconocible: la escena más famosa, el baile, el gesto típico del personaje. Si tu equipo se acerca, señálalo y asiente con fuerza.

Divide y vencerás. En los títulos largos, indica con los dedos cuántas palabras tiene y ve a por la más fácil. Si al cabo de unos segundos nadie se acerca, pasa: no penaliza y un minuto da para varias tarjetas. Los gestos para palabras, sílabas y «suena como» los explicamos en cómo jugar a mímica.

Si te toca adivinar, di todo lo que se te ocurra en voz alta, aunque sea absurdo: a quien representa le sirve para saber si va bien. Y si sois del equipo rival, mirad la tarjeta y vigilad que nadie suelte ni un murmullo.

Antes de la primera ronda

Preguntas frecuentes sobre Mímica

01¿Cómo se juega a mímica?

Se juega en dos equipos. Por turnos, una persona tiene un minuto para representar sin hablar todas las tarjetas que pueda y su equipo grita respuestas; cada acierto es un punto. La guía completa, con los gestos para cada categoría, está en cómo jugar a mímica.

02¿Cuántas personas hacen falta?

De 2 a 12. Desde cuatro se juega en dos equipos, que el juego forma alternando el orden en que estáis sentados. Si sois 2 o 3, jugáis juntos: representáis por turnos y tenéis que llegar a los puntos en los menos turnos posibles.

03¿A cuántos puntos se juega?

Lo elegís antes del primer minuto: a 8, 12 o 16 puntos. Gana el equipo que llega y va por delante cuando los dos equipos han jugado los mismos minutos; si hay empate, se sigue jugando.

04¿Qué pasa si una tarjeta es muy difícil?

Pulsa «Pasar»: se descarta sin penalización y sale otra. Eso sí, el minuto sigue corriendo.

05¿Cuándo se bebe?

Si un equipo acaba su minuto sin ningún acierto, un sorbo (o agua) para todo el equipo. Al final, el equipo que pierde la partida bebe otro sorbo (o agua).

06¿Qué tipos de tarjetas hay?

180 tarjetas en 10 categorías: acciones, animales, oficios, deportes y objetos (suave); películas, series, canciones, personajes y situaciones de fiesta (fiesta), y ligues y citas (picante +18). Las tenéis todas en esta página.

07¿Se puede hablar o hacer ruidos?

No: ni palabras ni sonidos, tampoco tararear. Solo gestos. El equipo rival puede ver la tarjeta para comprobarlo.

08¿Es lo mismo mímica que charadas?

Sí, se llama de las dos formas: representar algo sin hablar para que tu equipo lo adivine.

09¿Se puede jugar cada uno desde su móvil o por videollamada?

Sí. En una sala, la tarjeta solo la ven quien representa y el equipo rival; sus compañeros solo ven que les toca adivinar. Con una videollamada abierta, se juega igual a distancia.

10¿Hay que beber alcohol? ¿Es gratis?

No hay que beber: cada sorbo se puede cambiar por agua o jugar solo a puntos. Es gratis y funciona en el navegador del móvil, sin descargas ni registro. La web es solo para mayores de 18.