Juego de la bomba
El mejor para arrancar: sale una categoría, dices algo que encaje y pasas el móvil antes de que explote. Rondas cortas, juega todo el mundo a la vez y nadie necesita que le expliquen nada. Desde dos personas.
Cada ocasión tiene su ritmo y su público. Estas páginas reúnen los juegos pensados para cada una, con un mazo propio listo para jugar.
Todos se juegan en un solo móvil que pasa de mano en mano, gratis y sin registro. Combinad uno de grupo, uno de votar y uno de confesiones para que la noche cambie de ritmo.
El mejor para arrancar: sale una categoría, dices algo que encaje y pasas el móvil antes de que explote. Rondas cortas, juega todo el mundo a la vez y nadie necesita que le expliquen nada. Desde dos personas.
Todos reciben la misma palabra menos uno, que tiene que disimular mientras dais pistas. Las acusaciones y las defensas dan para toda la noche, y no hace falta conocerse. Desde tres personas.
Dos equipos y un minuto para describir palabras sin decir las prohibidas. Perfecto cuando la fiesta es grande y queréis un poco de pique, aunque también se juega desde dos personas: con dos o tres, en el mismo equipo contra el reloj.
Representar sin hablar una película o una canción delante de todos es risa asegurada. Por equipos y con tarjetas de tres niveles, incluidas situaciones de ligue para mayores de 18.
Sale una pregunta «¿Quién es más probable que…?» y todos señalan a la vez. Con un grupo que se conoce bien, cada votación acaba en una anécdota. Desde dos personas.
El clásico de las fiestas: quien sí lo ha hecho da un sorbo (o agua). Tres niveles, de suave a picante +18, para ir subiendo según avanza la noche.
Gira la ruleta y cumple el reto de la casilla: duelos, mímica, confesiones o normas que duran hasta tu siguiente turno. Para cuando el grupo ya se ha soltado. Desde dos personas.
Los juegos no se improvisan a las tres de la mañana: con un pequeño plan, la fiesta tiene ritmo, juega todo el mundo y nadie acaba incómodo.
Uno para arrancar (como el Juego de la bomba), uno de votar, uno de confesiones y uno por equipos si sois muchos. Con eso hay noche para rato.
Con un móvil en el centro basta hasta doce personas. Si la mesa es muy larga o alguien está lejos, cread una sala y que cada uno juegue desde el suyo.
Cada uno decide: un sorbo de lo que tenga, agua o refresco. Poned agua y bebidas sin alcohol a la vista desde el principio.
Empezad con juegos de grupo y el nivel suave. El nivel picante +18, solo cuando el grupo se haya soltado y todos estén de acuerdo.
Cada veinte o treinta minutos, otro juego, y algún descanso para comer, bailar o salir a la terraza. Así no se hace largo.
Cualquiera puede pasar sin dar explicaciones, nada con desconocidos ni grabaciones sin permiso, y quien conduce, agua toda la noche.
Votaciones sobre la novia (o el novio) y juegos para todo el grupo, para una despedida en casa o antes de salir sin que nadie pase un mal rato.
Una fiesta en casa tiene una ventaja: nadie tiene que gritar por encima de la música y todo el mundo cabe alrededor de una mesa o en el sofá. Ahí funcionan los juegos que se explican en una frase y en los que juegan todos a la vez, como el Juego de la bomba o Qué prefieres.
Si hay gente que no se conoce, empezad por juegos que no obliguen a contar nada personal: el Juego del impostor o las Palabras prohibidas por equipos. Los de confesiones, como Yo nunca o Verdad o reto, van mejor en la segunda hora. Y para el rato en el que la fiesta se queda en cuatro, tenéis preguntas para jugar de todos los tipos.
En un cumpleaños de adultos suele juntarse gente de grupos distintos: amigos del colegio, compañeros de trabajo, la pareja y algún primo. Los juegos de votar y por equipos los mezclan sin esfuerzo, y una ronda de Quién es más probable dedicada al cumpleañero da para muchas risas.
Una idea que funciona: que el homenajeado elija el primer juego y el nivel. Si estáis organizando la fiesta, en el blog tenéis ideas de temáticas, horario y juegos para un cumpleaños de adultos en casa.
La previa es corta y tiene un objetivo claro: que el grupo llegue a la fiesta ya animado. Mejor juegos rápidos, de rondas cortas y sin explicaciones largas: el Juego de la bomba, la Ruleta de retos o unas cuantas rondas de Yo nunca.
Dejad los juegos largos por equipos para las noches en casa y comed algo antes de salir. En nuestra guía para organizar una previa con juegos tenéis un plan completo, del primer juego a la hora de salir.
Cada época del año trae su fiesta: las despedidas de soltera y de soltero en primavera y verano, la Navidad y la Nochevieja en diciembre, y Halloween o Carnaval para quien se apunta a un disfraz. Para las despedidas tenéis también una ruleta con retos para despedida de soltera.
En una fiesta temática, cualquier juego se adapta con una regla de la casa: por ejemplo, que quien rompa el personaje dé un sorbo (o agua). En el blog hay ideas para una fiesta de Halloween en casa y para una fiesta de los 80 y 90.
Todos los juegos de la web se pueden jugar sin alcohol: cada sorbo puede ser de agua o de refresco, o podéis jugar a puntos y que quien más sume al final elija la música o recoja los vasos. El juego no cambia, y las risas tampoco.
Si bebéis, sorbos pequeños, agua entre ronda y ronda, comida en la mesa y nada de beber de golpe. El Ministerio de Sanidad tiene una campaña sobre el consumo de alcohol que viene bien repasar, y en el blog, una guía de consumo responsable en fiestas para anfitriones.
Los que mejor funcionan son los de grupo, como el Juego de la bomba; los de votar, como Quién es más probable; los de confesiones, como Yo nunca o Verdad o reto; y los de equipos, como Palabras prohibidas. Todos son gratis y se juegan en el móvil.
Juegos fáciles de explicar en los que juegan todos a la vez: la bomba o Qué prefieres para arrancar, el Juego del impostor o Palabras prohibidas si hay gente que no se conoce, y los de confesiones cuando el grupo ya se ha soltado.
Los de votar y por equipos, que mezclan a gente de grupos distintos. Una ronda de Quién es más probable sobre el cumpleañero suele ser lo más divertido de la noche.
Tenéis una página entera de juegos para despedida con Quién es más probable de despedida, y otra de retos para despedida de soltera con una ruleta propia.
Todos se juegan desde dos personas y hasta doce, menos el impostor, que necesita al menos tres. Con dos o tres, Palabras prohibidas y la Mímica se juegan en el mismo equipo contra el reloj.
Partid el grupo en dos mesas, cada una con su móvil, o jugad por equipos: en Palabras prohibidas, por ejemplo, describe uno de cada equipo y adivina el resto.
Sí. Cada sorbo se puede cambiar por agua o refresco, o podéis jugar a puntos. Los juegos funcionan exactamente igual.
Sí: cread una sala, compartid el QR o el enlace y cada uno entra desde su móvil. Viene bien en mesas largas y para quien se une por videollamada.
No. Todos los juegos son gratis y funcionan en el navegador del móvil, sin descargas ni registro. La web es solo para mayores de 18.