Retos para amigos y amigas

Arriba tenéis la ruleta con retos para amigos lista para girar: cada uno la gira en su turno y cumple el reto de la casilla en la que cae. Son 120 retos en tres niveles, de suave a picante +18, todos para hacer en casa, sin material y con derecho a pasar con un sorbo (o agua).

2–12 jugadores · 10–30 min · Fiesta

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turnos
¿Preferís jugar cada uno con su móvil?Crea una sala e invita con un QR. Todos veis la partida en vuestro móvil.

Ruleta de retos necesita al menos 2 jugadores. Faltan 2.

La selección

Más juegos de retos para jugar con amigos

Si os apetece cambiar de formato a mitad de noche, estos juegos de la web también van de retos (o de confesar a cambio de no hacerlos).

  1. Ruleta de retos

    La ruleta de esta página con su mazo general: 8 casillas (duelos, mímica, confesiones, normas…) y otros retos distintos a los de aquí. De 2 a 12 personas.

    2–12 jugadores · 10–30 min
  2. Dado de retos

    Seis caras, seis tipos de reto y una tirada por turno. Es el más rápido de explicar y funciona desde dos personas.

    2–12 jugadores · 10–25 min
  3. Verdad o reto

    El clásico: cada uno decide si confiesa o cumple un reto. Perfecto para grupos que quieren elegir en lugar de dejarlo al azar.

    2–12 jugadores · 10–30 min
  4. Juego de la botella

    La botella gira en la pantalla y decide a quién le toca verdad o reto. Nadie puede decir que siempre le toca a los mismos.

    2–12 jugadores · 10–30 min
  5. Verdad o reto picante

    Para grupos de amigos de mucha confianza: retos y preguntas sobre ligues y citas, atrevidos pero nunca explícitos.

    2–12 jugadores · 10–30 min
  6. Yo Nunca

    Para descansar entre retos: frases que se confiesan con un sorbo (o agua) y dan pie a las mejores anécdotas del grupo.

    2–12 jugadores · 15–40 min
Paso a paso

Cómo jugar a retos con amigos

Un reto funciona cuando es rápido, se hace en el momento y hace reír a todo el mundo, también a quien lo cumple. Estas son las reglas que mejor funcionan.

  1. 1Elegid el formato

    Con la ruleta de arriba, cada uno la gira en su turno (de 2 a 12 personas). Sin móvil, apuntad los retos de la lista en papelitos y sacad uno por turno.

  2. 2Pactad el nivel antes de empezar

    Suave para empezar o con gente nueva, fiesta cuando el grupo ya se ha soltado y picante +18 solo con amigos de mucha confianza.

  3. 3Cumple el reto delante de todos

    Cada reto se hace en menos de un minuto y sin salir de casa. En los duelos y las votaciones, la mesa hace de juez.

  4. 4Derecho a pasar

    Si un reto no te apetece, pasas con un sorbo (o agua) o con un reto alternativo que elija la mesa. Nadie tiene que dar explicaciones.

  5. 5Las normas duran hasta tu próximo turno

    Si te cae Norma, la regla vale para toda la mesa hasta que vuelvas a girar. Quien la rompa, un sorbo o agua.

  6. 6Reglas de oro

    Nada peligroso, nada con desconocidos y nada de grabar a nadie sin permiso. Los retos de contacto, solo si la otra persona quiere.

Retos para amigos y amigas por niveles

Los 120 retos de la ruleta de esta página, 40 por nivel, en el mismo orden que la rueda. Usadlos sin móvil o dejad que el juego los saque al azar.

120retos · toca una para copiarla

Retos suaves para amigos

Suave

Para empezar la noche o para jugar con gente que acabáis de conocer: rápidos, sin material y sin pasar vergüenza de verdad.

  1. Reto: Di tres cosas que tienes en común con la persona de tu izquierda sin preguntarle nada.
  2. Reto: Cuenta en veinte segundos cómo conociste a la persona de tu derecha, aunque te inventes la mitad.
  3. Reto: Di en voz alta los cinco últimos emojis que has usado y convierte la lista en una historia.
  4. Reto: Describe a la persona de enfrente con tres palabras que empiecen por la misma letra.
  5. Reto: Resume la última serie que has visto en quince segundos, sin decir el título, hasta que alguien la adivine.
  6. Duelo: Elige a alguien: por turnos, decid palabras que empiecen por «pa»; quien se atasque, un sorbo o agua.
  7. Duelo: Reta a alguien a adivinar tu comida favorita en tres intentos: si falla, un sorbo o agua para esa persona; si acierta, para ti.
  8. Duelo: Duelo de caras serias con quien elijas mientras la mesa intenta haceros reír sin tocaros; quien se ría antes, un sorbo o agua.
  9. Duelo: Elige a alguien y contad por turnos hacia atrás desde 50, de tres en tres; quien se equivoque, un sorbo o agua.
  10. Duelo: Elige a alguien: a ver quién recuerda más detalles del día en que os conocisteis; la mesa decide y quien pierda, un sorbo o agua.
  11. Toda la mesa: Por turnos, cada uno resume en cinco palabras un recuerdo con el grupo; quien se atasque, un sorbo o agua.
  12. Toda la mesa: A la de tres, todos señalan a quien más tarda en contestar en el grupo de WhatsApp; quien reciba más dedos, un sorbo o agua.
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  1. Toda la mesa: Votad a la vez: ¿playa o montaña para el próximo viaje del grupo? El bando más pequeño, un sorbo o agua.
  2. Toda la mesa: Cada uno inventa un apodo para la persona de su derecha; el más soso según la mesa, un sorbo o agua.
  3. Toda la mesa: A la de tres, todos dicen a la vez un número del 1 al 5; quienes coincidan, un sorbo o agua.
  4. Confiesa: ¿Qué recuerdo con alguien de esta mesa te sigue haciendo reír?
  5. Confiesa: ¿Qué es lo primero que pensaste de la persona de tu derecha cuando la conociste?
  6. Confiesa: ¿Qué plan con el grupo lleva años pendiente y por qué no se ha hecho todavía?
  7. Confiesa: ¿Qué has aprendido de alguien de esta mesa sin que se diera cuenta?
  8. Confiesa: ¿Qué canción te recuerda a este grupo de amigos?
  9. Actúa: Imita cómo llega a las quedadas la persona de tu izquierda hasta que la mesa sepa quién es.
  10. Actúa: Haz con mímica tu plato favorito, de la compra al primer bocado, hasta que alguien lo adivine.
  11. Actúa: Haz de presentador/a de documentales y describe a la mesa como si fuera una manada en su hábitat natural.
  12. Actúa: Imita a alguien que intenta hacer una foto de grupo en la que nadie se coloca.
  13. Actúa: Interpreta a un mimo atrapado en una caja invisible durante quince segundos.
  14. Señala: Señala a quien siempre llega tarde a las quedadas: que diga su excusa más usada.
  15. Señala: Señala a quien mejor imita a los demás: que imite a alguien de la mesa hasta que lo adivinen.
  16. Señala: Señala a quien da los mejores abrazos de la mesa: que te dé uno (si le apetece).
  17. Señala: Señala a quien mejor se sabe los cumpleaños de todos: que diga el de la persona de su izquierda; si falla, un sorbo o agua.
  18. Señala: Señala a quien elegirías para compartir piso: que diga cuál sería su norma de la casa.
  19. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien sea el último fichaje del grupo.
  20. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya propuesto el plan de hoy.
  21. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien tenga de fondo de pantalla una foto con amigos.
  22. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya cancelado un plan este mes.
  23. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya traído algo de comer o de beber hoy.
  24. Norma: hay que llamar a todo el mundo «colega»; quien se olvide, un sorbo o agua.
  25. Norma: prohibido mirar el móvil, salvo para jugar; quien lo mire, un sorbo o agua.
  26. Norma: antes de beber hay que decir «salud» en otro idioma; quien se olvide, un sorbo o agua.
  27. Norma: prohibido decir «no»; quien lo diga, un sorbo o agua.
  28. Norma: solo se puede señalar con el codo; quien señale con el dedo, un sorbo o agua.

Retos de fiesta para amigos y amigas

Fiesta

Brindis, anécdotas del grupo, bailes y normas que duran hasta tu próximo turno.

  1. Reto: Haz un brindis de veinte segundos por la amistad más antigua de la mesa.
  2. Reto: Propón un nombre nuevo para el grupo de WhatsApp de la mesa y defiéndelo en quince segundos.
  3. Reto: Cuenta en tres frases la mejor noche que has pasado con alguien de la mesa, sin decir con quién, hasta que lo adivinen.
  4. Reto: Pon la canción que mejor define a este grupo y explica por qué en diez segundos.
  5. Reto: Haz el pronóstico de esta noche: quién se irá primero, quién bailará más y quién pedirá la última.
  6. Duelo: Elige a alguien: por turnos, decid canciones que hayáis bailado juntos alguna vez; quien se atasque, un sorbo o agua.
  7. Duelo: Duelo de anécdotas con quien elijas: cada uno cuenta en diez segundos su mejor historia de una boda; la mesa vota y quien pierda, un sorbo o agua.
  8. Duelo: Elige a alguien: a ver quién hace mejor el baile de la canción del verano; la mesa vota y quien pierda, un sorbo o agua.
  9. Duelo: Reta a alguien a decir «esta es la última y nos vamos» mirando a la mesa sin reírse; quien se ría primero, un sorbo o agua.
  10. Duelo: Elige a alguien: la mesa tararea una canción y a ver quién la adivina antes; quien pierda, un sorbo o agua.
  11. Toda la mesa: Por turnos, cada uno cuenta en una frase la noche más larga que ha pasado con el grupo; quien repita una ya contada, un sorbo o agua.
  12. Toda la mesa: Cuando grites «¡brindis!», todos levantan el vaso; el último, un sorbo o agua.
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  1. Toda la mesa: A la de tres, todos señalan a quien siempre dice «una y nos vamos»; quien reciba más dedos, un sorbo o agua.
  2. Toda la mesa: Por turnos, decid canciones que no pueden faltar en una fiesta; quien repita o se atasque, un sorbo o agua.
  3. Toda la mesa: Votad a la vez: ¿fiesta en casa o salir por ahí? El bando más pequeño, un sorbo o agua.
  4. Confiesa: ¿Cuál es la anécdota de fiesta con este grupo que más te gusta contar?
  5. Confiesa: ¿Quién de la mesa es tu compañero/a de fiesta ideal y por qué?
  6. Confiesa: ¿Qué tradición de este grupo te gustaría que no se perdiera nunca?
  7. Confiesa: ¿Qué es lo más bonito que ha hecho por ti alguien de esta mesa?
  8. Confiesa: ¿Qué papel tienes tú en este grupo: quien organiza, quien anima o quien se apunta a todo?
  9. Actúa: Imita al grupo esperando a quien siempre llega tarde, con todas las voces.
  10. Actúa: Haz de presentador/a de una gala y entrega el premio a «mejor amigo/a de la noche», con discurso incluido.
  11. Actúa: Interpreta a alguien que intenta convencer al grupo de irse a casa y acaba proponiendo otro sitio.
  12. Actúa: Haz de reportero/a en directo desde la puerta de esta fiesta: cuenta quién ha llegado y cómo viene.
  13. Actúa: Representa a cámara lenta el momento en que suena tu canción favorita en una fiesta.
  14. Señala: Señala a quien te llevarías de copiloto/a a una noche de fiesta y brindad juntos con un sorbo o agua.
  15. Señala: Señala a quien siempre acaba de DJ en las fiestas: que elija la próxima canción.
  16. Señala: Señala a quien mejor cuenta los chistes: que cuente uno; si nadie se ríe, un sorbo o agua.
  17. Señala: Señala a quien más fotos sube de las fiestas: que dirija ahora la foto de grupo de esta noche.
  18. Señala: Señala a quien se apunta a cualquier plan: que proponga uno para el próximo fin de semana.
  19. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya organizado la última quedada del grupo.
  20. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien tenga en el móvil una foto con todos los de la mesa.
  21. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien venga esta noche con un cambio de look.
  22. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien ya haya cantado alguna canción esta noche.
  23. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya escrito hoy en el grupo de WhatsApp de la mesa.
  24. Norma: cada vez que alguien diga «tía» o «tío», la mesa aplaude; el último, un sorbo o agua.
  25. Norma: hay que hablar como un comentarista de fútbol; quien se salga del papel, un sorbo o agua.
  26. Norma: prohibido decir «ahora»; quien lo diga, un sorbo o agua.
  27. Norma: quien se levante de la mesa tiene que anunciarlo con una frase de película; quien se olvide, un sorbo o agua.
  28. Norma: cada vez que suene un móvil, todos gritan «¡no lo cojas!»; el último, un sorbo o agua.

Retos picantes para amigos de confianza (+18)

Picante +18

Coqueteo, citas y ligues: sugerentes pero nunca explícitos. Los de contacto, solo si la otra persona quiere.

  1. Reto: Cuenta con tu voz más seductora lo que has cenado hoy.
  2. Reto: Recita un poema de amor improvisado de cuatro versos a la persona que elija la mesa.
  3. Reto: Cuenta el mejor consejo para ligar que te ha dado alguien de esta mesa y si te funcionó.
  4. Reto: Describe a tu pareja ideal como si fuera un plato de un menú degustación.
  5. Reto: Dale a la persona de tu derecha un consejo de seducción en diez segundos, con demostración incluida.
  6. Duelo: Elige a alguien: a ver quién dice más palabras bonitas para describir una cita en quince segundos; quien diga menos, un sorbo o agua.
  7. Duelo: Reta a alguien a decir «te echo de menos» de la forma más dramática; la mesa vota y quien pierda, un sorbo o agua.
  8. Duelo: Elige a alguien: a ver quién nombra más besos famosos del cine en veinte segundos; quien diga menos, un sorbo o agua.
  9. Duelo: Duelo de miradas seductoras con quien elijas (si le apetece): quien aparte la mirada o se ría antes, un sorbo o agua.
  10. Duelo: Elige a alguien: cada uno dice la primera frase que le diría a su crush famoso; la mesa vota y quien pierda, un sorbo o agua.
  11. Toda la mesa: Por turnos, cada uno dice algo que le enamora en una primera cita; quien repita o se atasque, un sorbo o agua.
  12. Toda la mesa: A la de tres, todos señalan a quien tiene la mirada más seductora; quien reciba más dedos, un sorbo o agua.
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  1. Toda la mesa: Votad a la vez: ¿beso en la primera cita o esperar a la segunda? El bando más pequeño, un sorbo o agua.
  2. Toda la mesa: Por turnos, cada uno dice una canción para una cena romántica; quien repita o se atasque, un sorbo o agua.
  3. Toda la mesa: Cada uno describe su tipo en tres palabras; quien coincida con otra persona, un sorbo o agua.
  4. Confiesa: ¿A quién de la mesa le pedirías ayuda para preparar una cita y por qué?
  5. Confiesa: ¿Qué detalle de una persona te ha hecho pasar de la amistad a algo más?
  6. Confiesa: ¿Cuál es el mensaje de un ligue que más te ha hecho sonreír?
  7. Confiesa: ¿Qué es lo más romántico que has visto hacer a alguien de este grupo?
  8. Confiesa: ¿Qué parte de una cita te gusta más: los nervios de antes, la cena o la despedida?
  9. Actúa: Interpreta a alguien que intenta ligar en una clase de baile sin saber bailar.
  10. Actúa: Haz de narrador/a de un documental sobre cómo liga este grupo de amigos, sin dar nombres.
  11. Actúa: Representa a alguien que se prepara para una cita: ropa, perfume, espejo y nervios.
  12. Actúa: Presenta un programa de televisión en el que el premio es una cena con alguien de la mesa.
  13. Actúa: Representa con mímica un primer beso de película antigua, con un cojín (o el aire) como pareja.
  14. Señala: Señala a quien tiene más arte para lanzar indirectas: que te lance una (si le apetece).
  15. Señala: Señala a quien crees que manda los mejores mensajes de buenas noches: que recite uno inventado.
  16. Señala: Señala a quien le confiarías tu perfil de citas: que te escriba la frase de presentación en voz alta.
  17. Señala: Señala a quien se pone más romántico/a en las bodas: esa persona, un sorbo o agua.
  18. Señala: Señala a quien elegirías para bailar una lenta: bailad diez segundos (si le apetece) o brindad con un sorbo o agua.
  19. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya tenido una cita con alguien que le presentó un amigo o una amiga.
  20. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya escrito hoy a alguien que le gusta.
  21. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien se haya pillado alguna vez por alguien de este grupo.
  22. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya hecho de celestino/a con éxito.
  23. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya tenido un ligue en un viaje con amigos.
  24. Norma: hay que llamar a todo el mundo «cariño»; quien se olvide, un sorbo o agua.
  25. Norma: cada vez que alguien diga «beso», la mesa suspira; el último, un sorbo o agua.
  26. Norma: hay que hablar con voz de anuncio de perfume; quien se salga del papel, un sorbo o agua.
  27. Norma: prohibido decir «ligar»; quien lo diga, un sorbo o agua.
  28. Norma: hay que pedir las cosas con una reverencia y una sonrisa seductora; quien se olvide, un sorbo o agua.
¿Hay despedida a la vista?

Retos para despedida de soltera

Retos pensados para la novia y para el grupo: divertidos, para hacer en casa o de fiesta y sin pasar ningún mal rato.

Ver retos para despedida →

Retos para amigas (y para grupos mixtos)

Los retos para amigas que mejor funcionan son los que tiran de la historia del grupo: imitar cómo llega cada una a las quedadas, recordar el día en que os conocisteis o votar quién tarda más en contestar en el grupo de WhatsApp. Todos los retos de esta página están escritos para amigos y amigas, así que valen igual para un grupo de chicas, de chicos o mixto.

Si sois un grupo que se conoce desde hace años, mezclad los niveles suave y fiesta: los suaves sacan los recuerdos y los de fiesta, las anécdotas que solo se cuentan en voz baja. Y si hay una boda cerca, tenéis una selección propia de retos para despedida de soltera.

Ejemplos de retos para jugar, según el momento

Para romper el hielo: retos cortos y sin exposición, como describir a alguien con tres palabras que empiecen por la misma letra o hacer con mímica tu plato favorito. Para cuando el grupo ya está suelto: duelos con votación, brindis improvisados y normas absurdas que obligan a estar atentos toda la ronda.

Para el final de la noche: confesiones sobre el grupo y retos de toda la mesa, donde juega todo el mundo a la vez. Un buen reto se explica en una frase, se cumple en menos de un minuto y no necesita nada que no haya ya en la mesa. Si el ejemplo que estás pensando no pasa esa prueba, cámbialo.

Retos para hacer en casa (para adultos)

Muchas listas de retos para hacer en casa están pensadas para niños o para pasar la tarde en familia. Los de esta página son para adultos y para grupos de amigos: una cena en casa, una previa o una noche de juegos en el salón, sin salir a la calle ni implicar a nadie que no esté jugando.

Para que salga redonda, dejad el móvil de la ruleta en el centro, tened agua en la mesa desde el principio y alternad los retos con algún juego más tranquilo. En nuestra guía para montar una noche de juegos en casa tenéis ideas para organizarla de principio a fin.

Retos por chat o por videollamada

Si estáis lejos, cread una sala: cada uno entra desde su móvil, la ruleta gira a la vez en todas las pantallas y el reto aparece para todo el mundo. Con una videollamada abierta al lado funciona casi igual que en la misma mesa.

Para jugar por chat, elegid retos que se puedan cumplir con el móvil en la mano: mandar un audio con una imitación, describir una foto sin enseñarla o contestar a una confesión. Los retos de mímica y los bailes, mejor dejadlos para la videollamada.

Retos sin alcohol y sin pasarse

Ningún reto de esta página obliga a beber: cuando aparece un sorbo, siempre puede ser de agua o de refresco, y la ruleta funciona igual. Nada de beber de golpe ni de sumar castigos, y quien conduce, agua toda la noche. Si queréis más ideas para que la noche salga bien, leed nuestra guía de consumo responsable en fiestas.

«Atrevido» aquí significa más risa, no más riesgo: nada con alturas, fuego o comida rara, nada con desconocidos y nada que humille a quien lo cumple. Si un reto no le haría gracia a la persona a la que le toca, se cambia por otro sin más.

Antes de la primera ronda

Preguntas frecuentes: retos

01¿Qué retos se pueden hacer con amigos?

Retos rápidos que se cumplan en el momento y sin material: imitar a alguien de la mesa, hacer mímica, duelos de palabras, brindis improvisados o normas que duran hasta tu próximo turno. Arriba tienes todos, ordenados por nivel.

02¿Qué retos son buenos para amigas?

Los que tiran de la historia del grupo: recuerdos, imitaciones cariñosas, votaciones sobre quién es quién y confesiones sobre vuestras noches juntas. Todos los retos de esta página valen para grupos de amigas, de amigos o mixtos.

03¿Cómo se juega a retos con amigos?

Por turnos: cada uno gira la ruleta (o saca un papelito), cumple el reto delante de todos y pasa el turno. Si no quiere hacerlo, pasa con un sorbo (o agua) o con un reto alternativo.

04¿Cuántas personas hacen falta?

La ruleta de esta página se juega de 2 a 12 personas. Entre dos, los duelos son contra el otro y la ruleta se salta los retos que necesitan más gente. Para dos también van muy bien el Dado de retos y Verdad o reto.

05¿Se pueden hacer los retos en casa?

Sí, todos: ninguno necesita salir a la calle, material especial ni implicar a desconocidos. Están pensados para una cena, una previa o una noche de juegos en casa.

06¿Hay retos picantes?

Sí: el nivel picante tiene 40 retos sobre citas, ligues y coqueteo, solo para mayores de 18 y amigos de confianza. Son sugerentes, nunca explícitos, y los de contacto siempre son «si le apetece».

07¿Hay que beber para jugar?

No. Cada sorbo se puede cambiar por agua o refresco, y los retos funcionan igual. La web es solo para mayores de 18.

08¿Se puede jugar a retos por videollamada?

Sí. Cread una sala, compartid el enlace y la ruleta girará a la vez en todos los móviles. Con la videollamada abierta, cada uno cumple su reto delante de la cámara.

09¿Qué hago si un reto no me apetece?

Pasas, sin dar explicaciones: un sorbo (o agua) o un reto alternativo que elija la mesa. Un reto solo es bueno si la persona que lo cumple también se ríe.

10¿Es gratis?

Sí. La ruleta y todos los retos son gratis y funcionan en el navegador del móvil, sin descargas ni registro.