¿Qué es el Triman?
El Triman es un juego de dados para beber con dos dados y un personaje que nadie quiere ser: el Triman, que carga con todos los treses de la partida. La gracia está en que cualquiera puede acabar con el cargo y en que un doble 3 lo cambia de manos en un segundo.
Se aprende en una ronda y no necesita nada más que dos dados. Es puro azar, pero con mucho pique: como quien tira repite mientras pasa algo, salen rachas que hacen que toda la mesa esté pendiente de cada tirada.
Reglas del Triman tirada a tirada
Con dos dados hay 21 tiradas distintas si no importa el orden, y en la lista de esta página tenéis qué pasa con cada una. De ellas, siete llevan un 3 o suman 3 (bebe el Triman), tres suman 7 o 9 sin ningún 3 (beben los vecinos), cinco son dobles que dejan repartir 2 sorbos y seis no activan ninguna regla.
Las reglas del Triman se suman: un 3 y un 4 hacen beber al Triman por el 3 y al siguiente por la suma 7; un 3 y un 6, al Triman y al anterior. La única excepción es el doble 3: no cuenta como dobles normales, sino que cambia de Triman si lo saca otro jugador o le cuesta 2 sorbos si lo saca el propio Triman.
Y una regla que conviene recordar: mientras tu tirada active algo, vuelves a tirar. Solo cuando sale una tirada sin regla pasan los dados al siguiente jugador.
Un juego de dados para beber fácil y online
El Triman es de los juegos de dados para beber más fáciles de montar: de 2 a 12 personas, dos dados y partidas de 15 a 30 minutos, con reglas que se explican mientras se sirven las bebidas. Por eso es ideal para empezar una previa o para una sobremesa con amigos.
Si no tenéis dados a mano, el Triman online de esta página los tira por vosotros, gratis y sin descargas: lleva el turno, busca al primer Triman y dice con nombre quién bebe en cada tirada. Con un solo móvil en el centro de la mesa basta, y si preferís verlo cada uno en el vuestro, podéis crear una sala.
Consejos para que la partida fluya
Antes de empezar, dejad claro el orden de la mesa: el 7 hace beber al siguiente y el 9 al anterior, y es donde más discusiones salen. Con el juego en el móvil no hay dudas, porque cada tirada dice con nombre quién bebe.
Los dobles se pueden repartir con cabeza: un sorbo a cada uno de dos jugadores reparte el castigo y evita que alguien acumule demasiado. Y como las rachas pueden ser largas, mejor sorbos pequeños (o agua) y pasar el turno si alguien encadena demasiadas tiradas.
Variantes y reglas de la casa
Como casi todos los juegos de dados para beber, el Triman se juega de formas distintas según el grupo, y es normal que cada mesa tenga sus propias reglas de la casa. Las que tenéis en esta página son las que sigue el juego de la web; si queréis añadir alguna, pactadla antes de tirar.
Algunas ideas fáciles: que el Triman lleve una gorra o un objeto para que nadie olvide quién es, cambiar los sorbos por retos o, si las rachas se alargan, limitar a tres las tiradas seguidas de cada jugador. Si os gustan los retos, el Dado de retos trae uno distinto en cada cara.
Si os gusta el Triman, probad el Kings Cup para pasar de los dados a las cartas, el Dado para beber si queréis otro juego de dado o el Juego del 21 para algo rápido.