Triman: reglas del juego de dados para beber

El Triman es un juego de dados para beber: el primero que saca un 3 se convierte en el Triman y, desde ese momento, bebe con cada 3 que sale en la mesa. Aquí tenéis las reglas del Triman tirada a tirada y los dos dados listos en el móvil para jugar online y gratis.

2–12 jugadores · 15–30 min · Fiesta

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Duración

turnos
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Triman necesita al menos 2 jugadores. Faltan 2.

Reglas

Cómo se juega al Triman

Dos dados, un círculo de jugadores y un cargo que nadie quiere: el de Triman. Con estas reglas podéis jugar con dados de verdad o dejar que el móvil tire y os diga qué pasa en cada tirada.

  1. 1Preparad los dados y la mesa

    Sentaos en círculo, de 2 a 12 personas, cada una con su bebida (o agua). Necesitáis dos dados normales; en la web, el móvil los tira por vosotros y lleva el turno. Tened claro quién va antes y después de cada uno: el 7 y el 9 dependen de eso.

  2. 2Buscad al Triman

    Por turnos, cada uno tira los dos dados una vez. El primero que saque un 3 en uno de los dados es el Triman. En esta ronda solo se busca eso: no cuentan sumas ni dobles. En cuanto aparece el Triman, el turno pasa al siguiente y empieza la partida.

  3. 3Cada 3, bebe el Triman

    Desde ese momento, cada 3 que sale lo bebe el Triman: un 3 en un dado o una suma de 3 (un 1 y un 2) es un sorbo. Da igual quién tire: si sale un 3, el Triman bebe, aunque sea su propia tirada.

  4. 4Suma 7, suma 9 y dobles

    Si los dados suman 7, bebe el siguiente jugador; si suman 9, bebe el anterior. Con dobles (dos dados iguales, salvo el doble 3), quien tira reparte 2 sorbos como quiera: a una persona o uno a cada una. Las reglas se suman: un 3 y un 4 hacen beber al Triman y al siguiente.

  5. 5Doble 3: cambio de Triman

    Si otro jugador saca doble 3, se convierte en el nuevo Triman y el anterior bebe 2 sorbos de despedida. Si el doble 3 lo saca el propio Triman, sigue en el cargo y bebe 2 sorbos.

  6. 6Si pasa algo, vuelves a tirar

    Mientras tus tiradas activen alguna regla, sigues tirando. Cuando sale una tirada en la que no pasa nada, los dados pasan al siguiente. Si la mesa prefiere cortar una racha, el juego también deja pasar el turno aunque toque repetir.

  7. 7Un turno de ejemplo

    Laura es el Triman y tira Marcos: saca un 3 y un 4. Hay un 3, así que Laura bebe un sorbo, y suman 7, así que bebe también Ana, que va después de Marcos. Como ha pasado algo, Marcos repite: saca un 2 y un 6 (suma 8, sin 3 ni dobles), no pasa nada y los dados pasan a Ana.

  8. 8Hasta que queráis, con agua si hace falta

    El Triman no tiene un final fijo: se juega hasta que la mesa decida parar. Cada sorbo es un sorbo o agua, se puede cambiar por un reto y nadie está obligado a beber.

Todas las tiradas del Triman

Las 21 combinaciones posibles con dos dados y lo que pasa con cada una cuando ya hay Triman. El orden de los dados no importa: un 2 y un 5 es lo mismo que un 5 y un 2. Si la tirada activa alguna regla, quien tira vuelve a tirar; si no, pasa el turno.

21tiradas · toca una para copiarla

Tiradas con 3: bebe el Triman

Siete tiradas tienen un 3 (o suman 3). En todas bebe el Triman, y en el doble 3 puede cambiar de dueño.

  1. 1 y 2 (suma 3): bebe el Triman, 1 sorbo.
  2. 1 y 3 (suma 4): bebe el Triman, 1 sorbo.
  3. 2 y 3 (suma 5): bebe el Triman, 1 sorbo.
  4. 3 y 4 (suma 7): bebe el Triman, 1 sorbo, y bebe también el siguiente.
  5. 3 y 5 (suma 8): bebe el Triman, 1 sorbo.
  6. 3 y 6 (suma 9): bebe el Triman, 1 sorbo, y bebe también el anterior.
  7. 3 y 3 (suma 6): quien tira pasa a ser el nuevo Triman y el anterior bebe 2 sorbos. Si lo saca el propio Triman, bebe 2 sorbos y sigue siéndolo.

Suma 7 o 9: beben los vecinos

El 7 mira al siguiente y el 9 al anterior. Las tiradas con 3 que suman 7 o 9 están en el grupo de arriba.

  1. 1 y 6 (suma 7): bebe el siguiente.
  2. 2 y 5 (suma 7): bebe el siguiente.
  3. 4 y 5 (suma 9): bebe el anterior.

Dobles: repartes 2 sorbos

Cualquier pareja de dados iguales, menos el doble 3, te deja repartir 2 sorbos como quieras.

  1. 1 y 1 (suma 2): repartes 2 sorbos.
  2. 2 y 2 (suma 4): repartes 2 sorbos.
  3. 4 y 4 (suma 8): repartes 2 sorbos.
  4. 5 y 5 (suma 10): repartes 2 sorbos.
  5. 6 y 6 (suma 12): repartes 2 sorbos.

Tiradas sin regla: pasa el turno

No sale ningún 3, no suman 7 ni 9 y no son dobles: no bebe nadie y los dados pasan al siguiente.

  1. 1 y 4 (suma 5): no pasa nada.
  2. 1 y 5 (suma 6): no pasa nada.
  3. 2 y 4 (suma 6): no pasa nada.
  4. 2 y 6 (suma 8): no pasa nada.
  5. 4 y 6 (suma 10): no pasa nada.
  6. 5 y 6 (suma 11): no pasa nada.
Si preferís cartas

Kings Cup: el clásico de cartas

52 cartas, 13 reglas y la copa del rey en el centro de la mesa. El otro gran clásico para las previas.

Ver las reglas del Kings Cup →

¿Qué es el Triman?

El Triman es un juego de dados para beber con dos dados y un personaje que nadie quiere ser: el Triman, que carga con todos los treses de la partida. La gracia está en que cualquiera puede acabar con el cargo y en que un doble 3 lo cambia de manos en un segundo.

Se aprende en una ronda y no necesita nada más que dos dados. Es puro azar, pero con mucho pique: como quien tira repite mientras pasa algo, salen rachas que hacen que toda la mesa esté pendiente de cada tirada.

Reglas del Triman tirada a tirada

Con dos dados hay 21 tiradas distintas si no importa el orden, y en la lista de esta página tenéis qué pasa con cada una. De ellas, siete llevan un 3 o suman 3 (bebe el Triman), tres suman 7 o 9 sin ningún 3 (beben los vecinos), cinco son dobles que dejan repartir 2 sorbos y seis no activan ninguna regla.

Las reglas del Triman se suman: un 3 y un 4 hacen beber al Triman por el 3 y al siguiente por la suma 7; un 3 y un 6, al Triman y al anterior. La única excepción es el doble 3: no cuenta como dobles normales, sino que cambia de Triman si lo saca otro jugador o le cuesta 2 sorbos si lo saca el propio Triman.

Y una regla que conviene recordar: mientras tu tirada active algo, vuelves a tirar. Solo cuando sale una tirada sin regla pasan los dados al siguiente jugador.

Un juego de dados para beber fácil y online

El Triman es de los juegos de dados para beber más fáciles de montar: de 2 a 12 personas, dos dados y partidas de 15 a 30 minutos, con reglas que se explican mientras se sirven las bebidas. Por eso es ideal para empezar una previa o para una sobremesa con amigos.

Si no tenéis dados a mano, el Triman online de esta página los tira por vosotros, gratis y sin descargas: lleva el turno, busca al primer Triman y dice con nombre quién bebe en cada tirada. Con un solo móvil en el centro de la mesa basta, y si preferís verlo cada uno en el vuestro, podéis crear una sala.

Consejos para que la partida fluya

Antes de empezar, dejad claro el orden de la mesa: el 7 hace beber al siguiente y el 9 al anterior, y es donde más discusiones salen. Con el juego en el móvil no hay dudas, porque cada tirada dice con nombre quién bebe.

Los dobles se pueden repartir con cabeza: un sorbo a cada uno de dos jugadores reparte el castigo y evita que alguien acumule demasiado. Y como las rachas pueden ser largas, mejor sorbos pequeños (o agua) y pasar el turno si alguien encadena demasiadas tiradas.

Variantes y reglas de la casa

Como casi todos los juegos de dados para beber, el Triman se juega de formas distintas según el grupo, y es normal que cada mesa tenga sus propias reglas de la casa. Las que tenéis en esta página son las que sigue el juego de la web; si queréis añadir alguna, pactadla antes de tirar.

Algunas ideas fáciles: que el Triman lleve una gorra o un objeto para que nadie olvide quién es, cambiar los sorbos por retos o, si las rachas se alargan, limitar a tres las tiradas seguidas de cada jugador. Si os gustan los retos, el Dado de retos trae uno distinto en cada cara.

Si os gusta el Triman, probad el Kings Cup para pasar de los dados a las cartas, el Dado para beber si queréis otro juego de dado o el Juego del 21 para algo rápido.

Antes de la primera ronda

Preguntas frecuentes sobre Triman

01¿Cómo se juega al Triman?

Por turnos se tiran dos dados. El primero que saca un 3 es el Triman y bebe cada vez que sale un 3. Además, la suma 7 hace beber al siguiente, la suma 9 al anterior y los dobles dejan repartir 2 sorbos. Si pasa algo, quien tira vuelve a tirar.

02¿Cómo se elige al Triman?

Al principio, cada jugador tira los dos dados por turnos y el primero que saca un 3 en uno de los dados se convierte en el Triman. Durante esa búsqueda no cuentan las sumas ni los dobles.

03¿Cuándo bebe el Triman?

Cada vez que sale un 3 en un dado o los dados suman 3, tire quien tire. Un 3 es un sorbo (o agua); el doble 3, dos sorbos.

04¿Qué pasa si sale doble 3?

Si lo saca otro jugador, ese jugador pasa a ser el nuevo Triman y el anterior bebe 2 sorbos. Si lo saca el propio Triman, sigue siéndolo y bebe 2 sorbos.

05¿Qué significan el 7 y el 9 en el Triman?

Si los dados suman 7, bebe el jugador siguiente a quien ha tirado; si suman 9, bebe el anterior. Si además hay un 3 (3 y 4, o 3 y 6), también bebe el Triman.

06¿Cuándo se vuelve a tirar?

Siempre que la tirada active alguna regla: un 3, una suma de 7 o 9, dobles o doble 3. Si no pasa nada, los dados pasan al siguiente jugador.

07¿Los dobles de 3 cuentan como dobles?

No. El doble 3 tiene su propia regla: no deja repartir sorbos, sino que cambia de Triman (o, si lo saca el propio Triman, le cuesta 2 sorbos).

08¿Qué hace falta para jugar al Triman?

Dos dados normales y de 2 a 12 personas. Si no tenéis dados, el juego de esta página los tira por vosotros desde el móvil.

09¿Se puede jugar al Triman online?

Sí. Funciona gratis en el navegador del móvil, sin descargas: con un solo móvil en el centro de la mesa o creando una sala para que cada uno lo siga en su pantalla.

10¿Qué pasa si el Triman saca un 3 en su propia tirada?

Bebe igualmente: cada 3 lo bebe el Triman, tire quien tire. Y como la tirada ha activado una regla, vuelve a tirar.

11¿Cuándo se acaba la partida?

El Triman no tiene final fijo: se juega hasta que la mesa decide parar. Lo normal son entre 15 y 30 minutos.

12¿Hay que beber alcohol para jugar?

No. Cada sorbo puede ser de agua o refresco, o cambiarse por un reto. La web es solo para mayores de 18 y funciona gratis en el navegador, sin descargas.