El juego del mentiroso con dados es probablemente el juego de faroles más elegante que se puede jugar en una mesa. Cada uno esconde sus dados bajo un vaso, nadie ve los del resto y, aun así, todos apuestan sobre lo que hay en la mesa entera. Ganar depende de calcular bien… y de mentir mejor.

Según dónde lo hayas aprendido lo conocerás como dudo o cacho, perudo o mentiroso, y cada zona tiene sus pequeñas variaciones. Aquí tienes la versión más extendida, explicada paso a paso, con la regla de los comodines, los casos que generan dudas y unos cuantos trucos para no quedarte sin dados en la segunda ronda.

Necesita algo de material, pero merece la pena: es de esos juegos que, cuando se aprenden, aparecen en todas las quedadas.

Qué necesitas

  • Cinco dados por jugador. Mejor si cada uno tiene un color distinto, aunque no es imprescindible.
  • Un vaso opaco por jugador para esconder los dados. Sirve cualquier vaso de plástico de colores o una taza.
  • De 2 a 6 jugadores. Con más, las rondas se alargan demasiado.
  • Una mesa donde agitar los dados sin que salgan volando.

Reglas del juego del mentiroso con dados paso a paso

  1. 1
    Todos agitan

    Cada jugador mete sus cinco dados en el vaso, lo agita y lo pone boca abajo sobre la mesa. Después levanta un poco el vaso para mirar sus dados sin que nadie más los vea.

  2. 2
    La primera apuesta

    Quien empieza dice cuántos dados de un número cree que hay en toda la mesa, contando los de todos: «hay tres cuatros».

  3. 3
    Subir o dudar

    El siguiente jugador puede subir la apuesta (más cantidad, o la misma cantidad de un número más alto) o decir «dudo» si cree que es mentira.

  4. 4
    Se levantan los vasos

    Cuando alguien duda, todos enseñan sus dados y se cuentan los del número apostado, sumando los unos si se juega con comodines.

  5. 5
    Quién pierde

    Si hay al menos tantos dados como se apostó, pierde quien dudó. Si hay menos, pierde quien apostó. El perdedor deja un dado fuera del juego.

  6. 6
    Nueva ronda

    Empieza quien ha perdido el dado. Quien se queda sin dados queda eliminado, y gana el último que conserva alguno.

Los unos como comodines

En la versión más jugada, los unos (también llamados «ases») valen como cualquier número. Si alguien apuesta «cinco treses», cuentan todos los treses y todos los unos de la mesa. Esto cambia mucho el cálculo, porque hay más dados que cumplen cada apuesta.

SituaciónCómo se resuelve
Apostar a los propios unosSe puede, pero la cantidad se reduce a la mitad (redondeando hacia arriba): «tres unos» equivale a seis de otro número.
Volver de unos a otro númeroHay que apostar el doble más uno de lo que se había dicho en unos.
Primera apuesta de la rondaLo habitual es que no pueda ser a los unos.
Un jugador con un solo dadoEn muchas casas, en su ronda los unos dejan de ser comodines.

Trucos para no quedarte sin dados

  • Apuesta a lo que tienes… a veces. Si siempre apuestas a tu número más repetido, el resto acabará leyéndote.
  • Duda pronto si la apuesta se dispara. Cuando la cantidad apostada supera un tercio de los dados de la mesa (con comodines; sin ellos, un sexto), la probabilidad juega a tu favor.
  • Fíjate en quién sube rápido. Quien sube sin pensar suele tener ese número; quien se lo piensa mucho, probablemente no.
  • Cambia de número para salir del apuro. Subir a un número más alto con la misma cantidad es la salida más segura cuando no quieres dudar.

Variantes del mentiroso

  • Calzo. En lugar de dudar, un jugador puede decir que la apuesta es exacta. Si acierta, recupera un dado; si falla, pierde uno.
  • Sin comodines. Más fácil de calcular: perfecta para quien empieza.
  • Por sorbos. Además de perder un dado, quien pierde la duda bebe un sorbo (o agua, o cumple un reto).
  • Mentiroso por parejas. Dos jugadores comparten vaso y apuesta; pueden mirarse los dados y decidir juntos.

Más juegos de dados para la mesa

Si os gustan los dados pero queréis algo más rápido y sin cálculos, Triman es el clásico: dos dados, un Triman que bebe cada vez que sale un tres y reglas que encadenan tiradas. En el móvil, sin necesidad de dados.

Juega ahora gratisTrimanDos dados, un Triman y cada tres que sale, bebe. Sumas, dobles y reglas que encadenan tiradas.2–12 jugadores · 15–30 min · Gratis

Para empezar la noche con algo todavía más sencillo, el Dado de retos convierte cada cara en un reto distinto. Y si te gustan los faroles, prueba también la pirámide con baraja, que lleva la misma tensión a las cartas.

Jugar sin alcohol

El mentiroso es un juego de dados de toda la vida y funciona perfectamente sin beber: perder dados ya es castigo suficiente. Si queréis darle un toque de fiesta, que quien pierda cumpla un reto. Y si se juega con bebida, que sea con calma y sin convertir cada duda en un sorbo (y con agua a mano).

Si lo incluyes en una noche de juegos, aquí tienes cómo repartir los juegos de una previa. Ahora, a por los vasos y los dados: que empiecen las apuestas.