¿Qué es el juego de la pirámide para beber?
El juego de la pirámide es un juego de cartas para beber que mezcla memoria y faroles. Se monta una pirámide de cartas boca abajo, cada jugador guarda unas cuantas cartas en secreto y, cada vez que se levanta una de la pirámide, quien tiene ese valor manda un sorbo a otra persona. Lo bueno es que nadie puede comprobar tu mano… salvo que te diga «¡Mentira!».
Esta es la pirámide online: la misma idea, pero el móvil baraja, reparte, guarda vuestras cartas y lleva los puntos. No hace falta baraja ni mesa grande, y como es el móvil quien mira tu mano cuando te acusan, los faroles se resuelven al momento y sin discusiones.
Si preferís jugar con una baraja de verdad, en las reglas de la pirámide con baraja tenéis cómo montarla en la mesa, las reglas en papel y varias variantes.
Cuánto vale cada fila de la pirámide
Cuanto más arriba, más vale la carta. Los puntos solo cuentan para el marcador: cada castigo es siempre un único sorbo (o agua), valga lo que valga la fila.
Fila 1 (base, 5 cartas): 1 punto si se lo creen; 2 puntos si alguien dice «¡Mentira!».
Fila 2 (4 cartas): 2 puntos; 4 si hay «¡Mentira!».
Fila 3 (3 cartas): 3 puntos; 6 si hay «¡Mentira!».
Fila 4 (2 cartas): 4 puntos; 8 si hay «¡Mentira!».
Fila 5 (la cima, 1 carta): 5 puntos; 10 si hay «¡Mentira!».
Por eso las últimas filas deciden la partida: un farol pillado en la cima suma tanto como diez envíos aceptados en la base. En pantalla veréis siempre en qué fila estáis y cuántos puntos vale.
Faroles y «¡Mentira!»: quién bebe en cada caso
Te lo crees: bebes tú un sorbo (o agua) y sumas los puntos de la fila. Quien te lo mandó no enseña nada, así que nunca sabrás si era verdad. Y si lo era, esa carta sigue en su mano para la próxima vez que salga ese valor.
Dices «¡Mentira!» y era un farol: el móvil comprueba su mano y no la tiene. El sorbo (o agua) y el doble de puntos son para quien mintió.
Dices «¡Mentira!» y la tenía: te has equivocado, así que el sorbo (o agua) y el doble de puntos son para ti. Como esa carta ya la ha visto todo el mundo, su dueño la cambia por otra nueva del mazo, que solo ve él y tiene que memorizar.
Acusar es un riesgo en los dos sentidos, y esa es la gracia: con la misma carta pueden llegar varios envíos y hay que decidir a quién creer.
Pirámide online: un solo móvil o cada uno con el suyo
Con un solo móvil, el teléfono se pasa al repartir: cada uno mira sus cartas sin que lo vean los demás y lo devuelve. Después se deja en el centro de la mesa, se levantan las cartas y quien manda un sorbo lo dice en voz alta; el móvil apunta quién lo manda, a quién y lo que decide quien lo recibe.
En una sala, cada uno juega desde su teléfono: cread una sala y compartid el código. Cada uno ve sus cartas solo en su pantalla, manda sus envíos con Tengo… y responde a los que le llegan. Es la forma más cómoda con grupos grandes y también sirve para jugar a distancia.
En los dos modos nadie ve las cartas de nadie hasta el final, ni siquiera las suyas (salvo la carta nueva que te llega cuando te acusan y la tenías): si se te olvidan, toca farolear también con lo que de verdad tienes.
Consejos para memorizar y farolear
Agrupa tus cartas. Es más fácil acordarse de «dos sietes, una reina y un as» que de cuatro cartas sueltas. Y si tienes dos del mismo valor, sabes que a los demás les quedan menos de ese número: buena pista para acusar.
Una carta aceptada sigue siendo tuya. Si te creen, no enseñas nada y puedes volver a usarla cuando salga otra del mismo valor. En cambio, si te acusan y la tenías, la pierdes y te llega una nueva: la que enseñaste ya la conoce todo el mundo; la nueva, solo tú.
Cuidado con las acusaciones en la cima. Allí un error vale 10 puntos. Antes de gritar «¡Mentira!», piensa cuántas cartas de ese valor han salido ya y quién ha dudado al mandarte el sorbo. Si os gustan los faroles, probad también el Juego del impostor.
¿Se puede jugar sin alcohol?
Sí. Cada sorbo se puede cambiar por agua o podéis jugar solo a puntos: el marcador ya decide quién pierde la pirámide y la partida funciona exactamente igual. Además, aquí cada castigo es un solo sorbo, valga lo que valga la fila.
La web es solo para mayores de 18 años. Si buscáis más planes para la mesa, mirad los juegos para jugar con amigos o los juegos para fiestas. Y si os apetece seguir con cartas, Cartas para beber tiene 13 cartas con normas y partidas cortas.