Qu'est-ce que le jeu de la pyramide ?
Le jeu de la pyramide est un jeu à boire avec des cartes qui mélange mémoire et bluff. Une pyramide de cartes face cachée est posée sur la table, chaque personne garde quelques cartes secrètes et, chaque fois qu'une carte de la pyramide se retourne, qui a cette valeur envoie une gorgée à quelqu'un d'autre. Tout le sel du jeu : personne ne peut vérifier tes cartes… sauf si quelqu'un crie « Mensonge ! ».
Avec de vraies cartes, il faut un grand jeu, de la place sur la table et une personne qui se souvient de tout. Ici, on y joue en ligne : le téléphone mélange, distribue, retient vos cartes et compte les points. Et comme il vérifie tes cartes quand on t'accuse, chaque bluff est tranché tout de suite, sans discussion.
Combien vaut chaque rangée de la pyramide ?
Plus la carte est haute, plus elle vaut cher. Les points ne servent qu'au score : chaque pénalité est toujours une gorgée (ou de l'eau), quelle que soit la valeur de la rangée.
Rangée 1 (la base, 5 cartes) : 1 point si la personne y croit ; 2 points si quelqu'un crie « Mensonge ! ».
Rangée 2 (4 cartes) : 2 points si la personne y croit ; 4 points si quelqu'un crie « Mensonge ! ».
Rangée 3 (3 cartes) : 3 points si la personne y croit ; 6 points si quelqu'un crie « Mensonge ! ».
Rangée 4 (2 cartes) : 4 points si la personne y croit ; 8 points si quelqu'un crie « Mensonge ! ».
Rangée 5 (le sommet, 1 carte) : 5 points si la personne y croit ; 10 points si quelqu'un crie « Mensonge ! ».
C'est pour ça que les dernières rangées décident de la partie : un bluff démasqué au sommet vaut autant que 10 gorgées acceptées à la base. L'écran indique toujours la rangée en cours et ce qu'elle vaut.
Bluffer et crier « Mensonge ! » : qui boit, et quand ?
Tu y crois : tu bois une gorgée (ou de l'eau) et tu prends les points de la rangée. La personne qui a envoyé la gorgée ne montre rien : tu ne sauras jamais si c'était vrai. Et si ça l'était, elle garde sa carte pour la prochaine fois que cette valeur sortira.
Tu cries « Mensonge ! » et c'était un bluff : le téléphone regarde ses cartes, et la carte n'y est pas. La gorgée (ou de l'eau) et le double de points vont à la personne qui a menti.
Tu cries « Mensonge ! » et la carte y était : tu as eu tort, alors la gorgée (ou de l'eau) et le double de points sont pour toi. Comme tout le monde a vu la carte, la personne l'échange contre une nouvelle du paquet, qu'elle seule voit et doit mémoriser.
Accuser, c'est un risque dans les deux sens, et c'est tout l'intérêt : sur une même carte, plusieurs gorgées peuvent arriver, et c'est à toi de décider qui croire.
Le jeu de la pyramide en ligne : un téléphone pour tous ou un par personne
Sur un seul téléphone, faites-le passer pendant la distribution : chaque personne regarde ses cartes sans que les autres voient, puis rend le téléphone. Ensuite, il reste au milieu de la table, les cartes se retournent, et qui envoie une gorgée l'annonce à voix haute ; le téléphone note qui envoie, à qui, et ce que la personne décide.
Dans un salon, chaque personne joue sur son téléphone : créez un salon et partagez le code. Tout le monde voit ses cartes uniquement sur son écran, envoie ses gorgées avec J'ai… et répond à celles qui arrivent. C'est le plus pratique en grand groupe, et ça marche aussi à distance.
Dans les deux cas, personne ne voit les cartes des autres avant la fin, ni même les siennes (sauf la nouvelle carte reçue après une fausse accusation) : si tu les as oubliées, il faudra aussi bluffer avec ce que tu as vraiment.
Astuces pour mémoriser et bluffer
Regroupe tes cartes. « Deux 7, une dame et un as » se retient mieux que quatre cartes séparées. Et si tu as deux cartes de la même valeur, tu sais que les autres en ont moins : un bon indice pour accuser quelqu'un.
Une carte qu'on a crue reste à toi. Si on te croit, tu ne montres rien et tu peux la réutiliser quand une carte de cette valeur ressort. Si on t'accuse et que tu l'avais vraiment, tu la perds et tu en reçois une nouvelle : tout le monde connaît celle que tu as montrée, mais la nouvelle, il n'y a que toi qui la connais.
Prudence avant d'accuser au sommet. Là-haut, une erreur coûte 10 points. Avant de crier « Mensonge ! », pense au nombre de cartes de cette valeur déjà sorties et à qui a hésité avant d'envoyer. Tu aimes bluffer ? Essaie aussi le jeu de l'imposteur.
Le jeu de la pyramide, avec ou sans alcool ?
Les deux. Chaque gorgée peut être de l'eau, ou vous jouez seulement aux points : le score décide de toute façon qui perd la pyramide, et le jeu marche exactement pareil. En plus, chaque pénalité est une seule gorgée, quelle que soit la valeur de la rangée. Rien n'oblige à boire.
La page est réservée aux plus de 18 ans. Si vous voulez rester sur les cartes, notre jeu de cartes à boire a 13 cartes avec des règles et des défis rapides, et le Kings Cup utilise le jeu complet. Pour d'autres idées, voyez tous nos jeux.