Czym jest piramida alkoholowa?
Piramida alkoholowa to gra alkoholowa w karty, która łączy pamięć i blef. Układa się piramidę z zakrytych kart, każdy trzyma kilka tajnych kart, a za każdym razem, gdy odkrywa się kartę z piramidy, osoba z kartą o tej wartości wysyła łyk komuś innemu. Najlepsze jest to, że nikt nie może sprawdzić twoich kart… chyba że krzyknie „Kłamiesz!”.
To jest piramida alkoholowa online: ten sam pomysł, ale to telefon tasuje, rozdaje, pilnuje waszych kart i liczy punkty. Nie potrzebujecie talii ani dużego stołu, a skoro to telefon sprawdza twoje karty, gdy ktoś cię oskarży, blefy rozstrzygają się od razu i bez kłótni.
Ile jest wart każdy rząd piramidy
Im wyżej leży karta, tym więcej jest warta. Punkty liczą się tylko do wyniku: każda kara to zawsze jeden łyk (albo woda), bez względu na wartość rzędu.
Rząd 1 (podstawa, 5 kart): 1 punkt, jeśli ktoś uwierzy; 2 punkty, jeśli ktoś krzyknie „Kłamiesz!”.
Rząd 2 (4 karty): 2 punkty, jeśli ktoś uwierzy; 4 punkty, jeśli ktoś krzyknie „Kłamiesz!”.
Rząd 3 (3 karty): 3 punkty, jeśli ktoś uwierzy; 6 punktów, jeśli ktoś krzyknie „Kłamiesz!”.
Rząd 4 (2 karty): 4 punkty, jeśli ktoś uwierzy; 8 punktów, jeśli ktoś krzyknie „Kłamiesz!”.
Rząd 5 (szczyt, 1 karta): 5 punktów, jeśli ktoś uwierzy; 10 punktów, jeśli ktoś krzyknie „Kłamiesz!”.
Dlatego to ostatnie rzędy rozstrzygają grę: blef przyłapany na szczycie jest wart tyle, co 10 przyjętych wysyłek w podstawie. Na ekranie zawsze widzicie, w którym rzędzie jesteście i ile jest wart.
Blef i „Kłamiesz!”: kto pije w każdej sytuacji
Wierzysz: pijesz łyk (albo wodę) i bierzesz punkty z tego rzędu. Osoba, która ci go wysłała, niczego nie pokazuje, więc nigdy się nie dowiesz, czy mówiła prawdę. A jeśli tak, ta karta zostaje w jej ręce na następny raz, gdy wypadnie ta wartość.
Krzyczysz „Kłamiesz!”, a to był blef: telefon sprawdza karty tej osoby i karty nie ma. Łyk (albo woda) i podwójne punkty trafiają do osoby, która kłamała.
Krzyczysz „Kłamiesz!”, a karta była: pomyłka, więc łyk (albo woda) i podwójne punkty są twoje. Skoro tę kartę widzieli już wszyscy, osoba, która ją miała, wymienia ją na nową z talii, którą widzi tylko ona i musi zapamiętać.
Oskarżanie to ryzyko w obie strony i właśnie w tym cała zabawa: przy tej samej karcie może przyjść kilka wysyłek i trzeba zdecydować, komu wierzyć.
Piramida online: jeden telefon albo każdy swój
Na jednym telefonie podajecie go sobie podczas rozdania: każdy ogląda swoje karty tak, żeby nikt inny ich nie widział, i oddaje telefon. Potem kładziecie go na środku stołu, odkrywacie karty, a osoba, która wysyła łyk, mówi to na głos; telefon zapisuje, kto wysyła, komu i co postanawia osoba, która go dostaje.
W pokoju każdy gra na swoim telefonie: utwórzcie pokój i udostępnijcie kod. Każdy widzi swoje karty tylko na swoim ekranie, wysyła łyki przyciskiem Mam… i odpowiada na te, które do niego trafiają. To najwygodniejszy sposób przy dużych grupach i działa też na odległość.
W obu trybach nikt nie widzi niczyich kart aż do końca, nawet swoich (oprócz nowej karty, którą dostajesz, gdy ktoś cię oskarży, a karta była): jeśli zapomnisz swoje, przyjdzie ci blefować nawet z tymi, które naprawdę masz.
Jak zapamiętywać i blefować
Grupuj swoje karty. Łatwiej zapamiętać „dwie siódemki, damę i asa” niż cztery luźne karty. A jeśli masz dwie karty tej samej wartości, wiesz, że innym zostało ich mniej: świetna wskazówka, kiedy oskarżać.
Przyjęta karta zostaje u ciebie. Jeśli ci uwierzą, niczego nie pokazujesz i możesz jej użyć znowu, gdy wypadnie inna karta o tej samej wartości. Jeśli jednak ktoś cię oskarży, a karta była, tracisz ją i dostajesz nową: tę pokazaną znają już wszyscy, nową tylko ty.
Uważaj na oskarżenia na szczycie. Tam pomyłka jest warta 10 punktów. Zanim krzykniesz „Kłamiesz!”, pomyśl, ile kart tej wartości już wypadło i kto się zawahał, wysyłając ci łyk. Jeśli lubicie blefować, spróbujcie też gry Impostor.
Czy można grać bez alkoholu?
Tak. Każdy łyk można zamienić na wodę albo grać tylko na punkty: to i tak wynik decyduje, kto przegrywa piramidę, a gra działa dokładnie tak samo. Do tego każda kara to tu jeden łyk, bez względu na wartość rzędu.
Strona jest tylko dla osób pełnoletnich (18+). Jeśli chcecie zostać przy kartach, Karty alkoholowe mają 13 kart z zasadami i szybkimi wyzwaniami, a Kings Cup używa całej talii. Więcej pomysłów znajdziecie wśród wszystkich naszych gier.