Koło wyzwań: zakręć i zrób to, co wypadnie

To koło wyzwań do gry w grupie: gdy masz kolej, kręcisz kołem i robisz to, co każe pole, na którym się zatrzyma. Jest 8 pól (pojedynki, wyznania, scenki, zasady…) i 288 wyzwań na trzech poziomach, od Łagodnego do Pikantnego (18+). Za darmo, bez pobierania, a każdy łyk może być wodą.

2–12 graczy · 10–30 min · Imprezowy

Kto gra?

0/12

Dodajcie imiona w kolejności, w jakiej siedzicie.

Poziom

Możesz je łączyć

Długość gry

tury
Wolicie grać każdy na swoim telefonie?Utwórz pokój i zaproś wszystkich kodem QR. Każdy śledzi grę na swoim telefonie.

Koło wyzwań: potrzeba co najmniej 2 graczy. Brakuje jeszcze 2 osób.

Zasady

Jak grać w Koło wyzwań

Jeden obrót, jedno pole, jedno wyzwanie. Oto pełne zasady, dokładnie tak, jak działają w grze.

  1. 1Dodajcie graczy

    Wpiszcie imiona, od 2 do 12 osób, w kolejności, w jakiej siedzicie: kolej idzie według listy.

  2. 2Wybierzcie poziom

    Przed startem zaznaczcie jeden albo kilka poziomów: Łagodny, Imprezowy albo Pikantny (18+). Jeśli wybierzecie więcej niż jeden, każde wyzwanie przychodzi z jednego z zaznaczonych poziomów.

  3. 3Zakręć kołem, gdy masz kolej

    Na górze widać, czyja jest kolej. Dotknij Zakręć kołem: koło robi kilka obrotów, zatrzymuje się na jednym polu i pojawia się karta z wyzwaniem.

  4. 4Pola koła

    Każde pole to inny rodzaj wyzwania z własną talią: Wyzwanie – wyzwanie dla osoby, która kręciła kołem; Pojedynek – ty kontra ktoś z grupy; Wszyscy – wyzwanie, w którym gra cała grupa; Wyznaj – pytanie, na które musisz odpowiedzieć; Zagraj – naśladuj, odegraj albo pokaż bez słów; Wskaż – wybierz kogoś z grupy; Łyk – ktoś bierze mały łyk (albo wodę); Zasada – zasada do twojej następnej kolei.

  5. 5Prawda to pole Wyznaj

    Gdy koło zatrzyma się na polu Wyznaj, odpowiedz na pytanie na głos i szczerze: to twoja „prawda”. Wszystkie pozostałe pola to wyzwania.

  6. 6Bez powtórek z rzędu

    Koło nigdy nie zatrzymuje się na tym samym polu co w poprzednim obrocie, a gra unika wyzwań, które wypadły niedawno.

  7. 7Wykonaj wyzwanie i dotknij „Gotowe”

    Zrób przy wszystkich to, co mówi karta, i dotknij Gotowe: kolej przechodzi na następną osobę z listy.

  8. 8Nie masz ochoty? Spasuj

    Dotknij Spasuj za łyk (albo wodę): bierzesz mały łyk albo trochę wody i gramy dalej. Nikt nie musi wykonywać wyzwania ani pić.

  9. 9Zasada zostaje na ekranie

    Jeśli wypadnie ci pole Zasada, zasada wisi na górze ekranu do twojej następnej kolei, więc nikt nie powie, że zapomniał.

  10. 10W pokoju i na koniec gry

    Jeśli każdy gra na swoim telefonie w pokoju, wszyscy widzicie ten sam obrót w tej samej chwili. Po dotknięciu Wyjdź pojawia się podsumowanie gry.

Wyzwania z koła

Wszystkie 288 wyzwań z koła: 96 na każdy poziom i 12 na każde pole, w tej samej kolejności co na kole: Wyzwanie, Pojedynek, Wszyscy, Wyznaj, Zagraj, Wskaż, Łyk i Zasada. Możecie ich też użyć, żeby narysować własne koło na kartce i kręcić długopisem na środku.

288wyzwań · dotknij, żeby skopiować

Łagodne wyzwania

Łagodny

Szybkie pojedynki, scenki, łatwe pytania i proste zasady. Na początek albo do gry z osobami, które dopiero poznajecie.

  1. Wyzwanie: Wymień pięć rzeczy, które masz teraz w lodówce, w mniej niż dziesięć sekund.
  2. Wyzwanie: Mów przez dwadzieścia sekund o swoim ulubionym warzywie, jakby było wielką miłością twojego życia.
  3. Wyzwanie: Znajdź najstarsze zdjęcie w telefonie i opisz je, nie pokazując go.
  4. Wyzwanie: Powiedz od tyłu imiona wszystkich obecnych bez pomyłki.
  5. Wyzwanie: Wymyśl nowe przysłowie i wytłumacz je, jakby babcia powtarzała je od zawsze.
  6. Wyzwanie: Wymień osiem zwierząt morskich w piętnaście sekund.
  7. Wyzwanie: Wystukaj rytm znanej piosenki, aż ktoś ją zgadnie.
  8. Wyzwanie: Opisz dom swoich marzeń w trzech zdaniach, z co najmniej jednym absurdalnym pokojem.
  9. Wyzwanie: Policz do dziesięciu we wszystkich językach, jakie znasz, nawet z wymyślonym akcentem.
  10. Wyzwanie: Wyjaśnij w trzydzieści sekund, jak lepi się pierogi, nie ruszając rękami.
  11. Wyzwanie: Wymyśl trzy urocze przezwiska dla swojego telefonu i z pomocą grupy wybierz zwycięskie.
  12. Wyzwanie: Na każdą literę swojego imienia powiedz słowo, które opisuje twój dzisiejszy nastrój.
Pokaż więcej (84)
  1. Pojedynek: Wybierz kogoś: kto wymieni więcej miast wojewódzkich w dwadzieścia sekund? Kto przegra – łyk (albo woda).
  2. Pojedynek: Wyzwij kogoś: przez piętnaście sekund mówicie słowa kończące się na „-ość”; kto powie mniej – łyk (albo woda).
  3. Pojedynek: Pojedynek na spojrzenia z wybraną osobą: kto pierwszy mrugnie – łyk (albo woda).
  4. Pojedynek: Wybierz kogoś i powiedzcie jednocześnie nazwę koloru: jeśli w trzech próbach się nie zgracie, łyk (albo woda) dla was obojga.
  5. Pojedynek: Wyzwij następną osobę: kto szybciej wyrecytuje alfabet? Grupa mierzy czas, a przegrany – łyk (albo woda).
  6. Pojedynek: Wybierz kogoś: na zmianę wymieniacie programy telewizyjne, bez powtórzeń; kto się zatnie – łyk (albo woda).
  7. Pojedynek: Pojedynek na jednej nodze z wybraną osobą: kto pierwszy postawi drugą stopę – łyk (albo woda).
  8. Pojedynek: Wybierz kogoś, kto zgadnie, ile masz aplikacji w telefonie: jeśli pomyli się o więcej niż dziesięć – łyk (albo woda) dla tej osoby; jeśli trafi – dla ciebie.
  9. Pojedynek: Wybierz kogoś: kto opowie najkrótszy dowcip w pięć sekund? Decyduje grupa, a przegrany – łyk (albo woda).
  10. Pojedynek: Wyzwij następną osobę na orła czy reszkę, do dwóch wygranych; kto przegra – łyk (albo woda).
  11. Pojedynek: Wybierz kogoś: kto więcej razy z rzędu powie „pomidor”, nie śmiejąc się, kiedy wszyscy się gapią? Kto się zaśmieje – łyk (albo woda).
  12. Pojedynek: Wybierz kogoś i na zmianę wymieniajcie żółte rzeczy; kto powtórzy albo się zatnie – łyk (albo woda).
  13. Wszyscy: Po kolei mówcie nazwy krajów, bez powtórzeń; kto się zatnie – łyk (albo woda).
  14. Wszyscy: Kto ostatni podniesie lewą rękę – łyk (albo woda).
  15. Wszyscy: Wszyscy sprawdzają, ile zdjęć zrobili wczoraj: kto najmniej – łyk (albo woda).
  16. Wszyscy: Na trzy wszyscy mówią naraz swoją ulubioną porę roku; mniejszość – łyk (albo woda).
  17. Wszyscy: Po kolei mówcie słowa rymujące się z „serce”; kto pierwszy zamilknie – łyk (albo woda).
  18. Wszyscy: Liczcie od 1 do 15 jako grupa, bez ustalonej kolejności; jeśli dwie osoby powiedzą liczbę naraz, łyk (albo woda) dla obu.
  19. Wszyscy: Wszyscy kładą rękę na stole: kiedy krzykniesz „Start!”, ostatnia osoba, która ją zabierze – łyk (albo woda).
  20. Wszyscy: Podaj literę: po kolei mówcie imiona na tę literę; kto powtórzy albo się zatnie – łyk (albo woda).
  21. Wszyscy: Wszyscy zgadują godzinę bez patrzenia w telefon; kto najbardziej się pomyli – łyk (albo woda).
  22. Wszyscy: Po kolei pokażcie coś, co macie na sobie, a czego nie ma nikt inny; kto nic nie znajdzie – łyk (albo woda).
  23. Wszyscy: Wszyscy patrzą w sufit, a na trzy patrzą na kogoś: kto spotka się z kimś wzrokiem – łyk (albo woda) dla obu osób.
  24. Wszyscy: Każdy mówi jednym słowem swoje ulubione danie; kto powie to samo co ktoś inny – łyk (albo woda).
  25. Wyznaj: Co ostatnio rozśmieszyło cię do łez?
  26. Wyznaj: Który domowy obowiązek zawsze zostawiasz na ostatnią chwilę?
  27. Wyznaj: Czego chcesz się nauczyć, jeśli dostaniesz cały wolny miesiąc?
  28. Wyznaj: Jaka jest najlepsza rada, jaką ktoś ci dał?
  29. Wyznaj: Jaki zapach od razu przenosi cię do innego okresu życia?
  30. Wyznaj: Jaki film masz obejrzany najwięcej razy i mniej więcej ile?
  31. Wyznaj: Co robisz z niespodziewanym wolnym dniem w środku tygodnia?
  32. Wyznaj: Co psuje ci humor zaraz po otwarciu oczu?
  33. Wyznaj: Dokąd w swoim mieście zabierasz znajomych, którzy przyjeżdżają w odwiedziny?
  34. Wyznaj: Jaka jest najbardziej przydatna rzecz, której nauczył cię tutorial na YouTube?
  35. Wyznaj: Jaką znaną osobę zaprosisz na kolację i o co ją zapytasz?
  36. Wyznaj: Którego emoji używasz tak często, że już nic nie znaczy?
  37. Zagraj: Zagraj robota kuchennego, który psuje się w połowie przepisu.
  38. Zagraj: Stań w pozie muzealnego posągu, a grupa niech zgaduje, kim jesteś.
  39. Zagraj: Pokaż kogoś, kto próbuje otworzyć słoik z ogórkami, który za nic nie chce puścić.
  40. Zagraj: Pokaż kogoś, kto szuka kluczy, kiedy już jest spóźniony.
  41. Zagraj: Zostań magikiem i wykonaj niemożliwą sztuczkę z najbliższym przedmiotem, nawet jeśli nie wyjdzie.
  42. Zagraj: Zostań automatyczną sekretarką tego stołu. „W sprawie przekąsek wciśnij 1…”
  43. Zagraj: Zagraj babcię, która pierwszy raz odkrywa wideorozmowy.
  44. Zagraj: Pokaż bez słów jakiś zawód, aż ktoś zgadnie.
  45. Zagraj: Zostań DJ-em nocnej audycji radiowej, który dedykuje piosenkę grupie.
  46. Zagraj: Pokaż w zwolnionym tempie kromkę chleba z dżemem, która spada, i uratuj ją w ostatniej sekundzie.
  47. Zagraj: Zagraj zagubionego turystę, który pyta o drogę tylko na migi.
  48. Zagraj: Pokaż kogoś, kto wchodzi do Bałtyku w czerwcu, centymetr po centymetrze, z efektami dźwiękowymi.
  49. Wskaż: Wskaż osobę z najlepszą orientacją w terenie: wyjaśnia, jak dojść do jej domu, nie podając nazw ulic.
  50. Wskaż: Wskaż osobę, która ma w torebce albo plecaku wszystko: wyjmuje jedną rzecz i opowiada jej historię.
  51. Wskaż: Wskaż osobę z najgłośniejszym śmiechem w grupie: łyk (albo woda) dla niej.
  52. Wskaż: Wskaż osobę, która najlepiej gotuje: zdradza swój popisowy przepis w trzech krokach.
  53. Wskaż: Wskaż osobę, która robi najwięcej zdjęć na wakacjach: pokazuje swoje ulubione z ostatniego wyjazdu.
  54. Wskaż: Wskaż osobę, która pierwsza zasypia na kanapie: łyk (albo woda) dla niej.
  55. Wskaż: Wskaż osobę, która najszybciej odpisuje na wiadomości: łyk (albo woda) dla niej.
  56. Wskaż: Wskaż osobę, która najlepiej dochowałaby tajemnicy: zdradza ciekawostkę o sobie, o której prawie nikt nie wie.
  57. Wskaż: Wskaż osobę, która jest rannym ptaszkiem grupy: mówi, o której dziś zadzwonił jej budzik.
  58. Wskaż: Wskaż najbardziej cierpliwą osobę w grupie: wybiera kogoś, kto powie jej komplement.
  59. Wskaż: Wskaż osobę, która byłaby najlepszym prezenterem telewizyjnym: zapowiada następny obrót koła.
  60. Wskaż: Wskaż osobę z grupy, którą znasz najdłużej, i wznieście toast łykiem (albo wodą).
  61. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla osoby, która przyszła dziś ostatnia.
  62. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego w kolorowych skarpetkach.
  63. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla osoby, która ma urodziny najwcześniej w roku.
  64. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto w ciągu ostatnich pięciu minut zerknął w telefon.
  65. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla osoby, która w tym roku podróżowała najdalej.
  66. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla osoby z największą liczbą niewyciszonych czatów grupowych.
  67. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla osoby, która siedzi dokładnie naprzeciwko ciebie.
  68. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto dziś gotował.
  69. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla osoby z najdłuższym imieniem w grupie.
  70. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla ciebie i osoby po twojej prawej, w tym samym momencie.
  71. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto ma zwierzaka.
  72. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla osoby, która wstała dziś najpóźniej.
  73. Zasada: nikt nie mówi „tak”; kto powie – łyk (albo woda).
  74. Zasada: zakaz mówienia „jakby”; kto powie – łyk (albo woda).
  75. Zasada: za każde podanie czegoś mówi się „dziękuję”; kto zapomni – łyk (albo woda).
  76. Zasada: żadnych prawdziwych imion, tylko ksywki; kto powie imię – łyk (albo woda).
  77. Zasada: przed każdym zdaniem klaszcze się raz; kto zapomni – łyk (albo woda).
  78. Zasada: zakaz krzyżowania rąk; kto to zrobi – łyk (albo woda).
  79. Zasada: szklankę trzyma się ręką, którą się nie pisze; kto się pomyli – łyk (albo woda).
  80. Zasada: żadnych przekleństw; komu się wymsknie – łyk (albo woda).
  81. Zasada: wszyscy mówią do ciebie „Kapitanie”; kto zapomni – łyk (albo woda).
  82. Zasada: zakaz wypowiadania liczb; kto powie liczbę – łyk (albo woda).
  83. Zasada: kiedy krzykniesz „Zdjęcie!”, wszyscy pozują; ostatnia osoba w pozie – łyk (albo woda).
  84. Zasada: nikt nie mówi „ja”; kto powie – łyk (albo woda).

Imprezowe wyzwania

Imprezowy

Bifory, wyjścia na miasto, błyskawiczne karaoke i zasady, które obowiązują do twojej następnej kolei.

  1. Wyzwanie: Wydaj dźwięk, który wydajesz, kiedy w końcu przyjeżdża dostawca z jedzeniem.
  2. Wyzwanie: Opisz swój idealny sobotni wieczór w dokładnie dziesięciu słowach.
  3. Wyzwanie: Ustaw jako tapetę ekranu blokady zdjęcie z galerii wybrane przez grupę, do końca gry (masz prawo weta).
  4. Wyzwanie: Pokaż najdziwniejszy budzik w telefonie i wyjaśnij, do czego służy.
  5. Wyzwanie: Wyrecytuj refren wakacyjnego hitu, bez śpiewania, jak najpoważniejszy wiersz.
  6. Wyzwanie: Zostań kelnerem grupy: do twojej następnej kolei dolewasz wody każdemu, kto poprosi.
  7. Wyzwanie: Napisz „to impreza roku” bez patrzenia na ekran i przeczytaj na głos, co wyszło.
  8. Wyzwanie: Podaj w piętnaście sekund pięć różnych wymówek, żeby wcześnie wyjść z imprezy.
  9. Wyzwanie: Zrób po kolei minę zaskoczoną, zniesmaczoną i zakochaną; grupa wybiera najlepszą.
  10. Wyzwanie: Przywitaj osobę naprzeciwko, jakbyście nie widzieli się od dziesięciu lat.
  11. Wyzwanie: Pokaż swój ostatni zrzut ekranu (jeśli wetujesz, to przedostatni).
  12. Wyzwanie: Wygłoś trzydziestosekundową przemowę, która przekona wszystkich, że impreza dopiero się zaczyna.
Pokaż więcej (84)
  1. Pojedynek: Wybierz kogoś: kto wymieni więcej napojów bezalkoholowych w piętnaście sekund? Kto przegra – łyk (albo woda).
  2. Pojedynek: Pojedynek tańca ramionami, na siedząco, z wybraną osobą; grupa głosuje, a przegrany – łyk (albo woda).
  3. Pojedynek: Wyzwij kogoś na naśladowanie znanej osoby (z sympatią); grupa wybiera lepszą parodię, a przegrany – łyk (albo woda).
  4. Pojedynek: Wybierz kogoś: na zmianę wymieniacie piosenki disco polo, bez powtórzeń; kto się zatnie – łyk (albo woda).
  5. Pojedynek: Wyzwij następną osobę, żeby zachowała powagę, gdy opowiadasz dowcip: jeśli się zaśmieje – łyk (albo woda) dla niej; jeśli nie – dla ciebie.
  6. Pojedynek: Wybierz kogoś: kto pierwszy znajdzie w galerii zdjęcie z imprezy? Wolniejsza osoba – łyk (albo woda).
  7. Pojedynek: Pojedynek na wymówki z wybraną osobą: dlaczego od trzech dni nie odpisujesz na wiadomość; grupa głosuje, a przegrany – łyk (albo woda).
  8. Pojedynek: Wybierz kogoś: kto powie trzy razy z rzędu „W Szczebrzeszynie chrząszcz brzmi w trzcinie”? Kto się pomyli – łyk (albo woda).
  9. Pojedynek: Wyzwij kogoś na najdziwniejszą minę na selfie; wybiera grupa, a przegrany – łyk (albo woda).
  10. Pojedynek: Wybierz kogoś: z zamkniętymi oczami, kto zapamięta więcej rzeczy ze stołu? Kto wymieni mniej – łyk (albo woda).
  11. Pojedynek: Wyzwij kogoś na błyskawiczne karaoke: po jednym refrenie, a przegrany głosowania – łyk (albo woda).
  12. Pojedynek: Wybierz kogoś: kto pierwszy wymieni pięć rzeczy do zabrania na wieczór kawalerski albo panieński? Wolniejsza osoba – łyk (albo woda).
  13. Wszyscy: Po kolei podajcie wymówkę, żeby jutro nie iść do pracy; kto powtórzy albo się zatnie – łyk (albo woda).
  14. Wszyscy: Kiedy krzykniesz „Impreza!”, wszyscy wstają; ostatnia osoba, która wstanie – łyk (albo woda).
  15. Wszyscy: Po kolei cytujcie znane kwestie z filmów (polskie komedie mile widziane); kto nie znajdzie żadnej w pięć sekund – łyk (albo woda).
  16. Wszyscy: Na trzy wszyscy wskazują osobę, która najwięcej tańczy na weselach; najwięcej palców – łyk (albo woda).
  17. Wszyscy: Po kolei mówcie rzeczy, które gubi się na imprezie; kto powtórzy albo się zatnie – łyk (albo woda).
  18. Wszyscy: Wszyscy pokazują ostatnie zdjęcie z galerii (albo przedostatnie, z wetem); najnudniejsze – łyk (albo woda).
  19. Wszyscy: Każdy naśladuje kogoś z grupy, nie mówiąc kogo; kogo nikt nie rozszyfruje – łyk (albo woda).
  20. Wszyscy: Tajny kciuk: połóż ukradkiem kciuk na stole; ostatnia osoba, która cię skopiuje – łyk (albo woda).
  21. Wszyscy: Głosujcie wszyscy naraz: keczup na pizzy, tak czy nie? Mniejszość – łyk (albo woda).
  22. Wszyscy: Runda oklasków: każdy klaszcze raz więcej niż poprzednia osoba; kto się pomyli w liczeniu – łyk (albo woda).
  23. Wszyscy: Wszyscy mają dziesięć sekund, żeby znaleźć w telefonie piosenkę z lat 2000; komu się nie uda – łyk (albo woda).
  24. Wszyscy: Każdy opowiada o najgorszym prezencie z mikołajkowego losowania; osoba z prezentem wybranym jako najmniej okropny – łyk (albo woda).
  25. Wyznaj: Jaką piosenkę puszczasz, żeby się nakręcić przed wyjściem?
  26. Wyznaj: Jaka jest najdziwniejsza rzecz, którą zdarzyło ci się zamówić w barze?
  27. Wyznaj: Jakiej wymówki używasz w pracy, kiedy w poniedziałek brakuje ci energii?
  28. Wyznaj: Jaka jest najlepsza nocna przekąska po imprezie? (Kebab o czwartej się liczy.)
  29. Wyznaj: Jaki festiwal, koncert albo jarmark polecasz całej grupie i dlaczego?
  30. Wyznaj: O której skończyła się dla ciebie ostatnia impreza, a o której miała się skończyć według zapowiedzi?
  31. Wyznaj: Jaką wiadomość głosową z imprezy masz na sumieniu i nigdy nie starczyło ci odwagi, żeby ją odsłuchać?
  32. Wyznaj: Jakie było twoje najlepsze przebranie na bal przebierańców albo Halloween?
  33. Wyznaj: Czego nie może zabraknąć na dobrym biforze?
  34. Wyznaj: Jakie było najbardziej nieoczekiwane miejsce, w którym zdarzyło ci się tańczyć?
  35. Wyznaj: Co jest gorsze: organizować domówkę czy sprzątać następnego dnia?
  36. Wyznaj: Jaką piosenkę śpiewasz na karaoke, nawet znając tylko połowę tekstu?
  37. Zagraj: Pokaż kogoś, kto późno w nocy próbuje wrócić do domu, nikogo nie budząc.
  38. Zagraj: Zagraj kogoś, kto przychodzi na bal przebierańców bez kostiumu i przysięga, że go ma.
  39. Zagraj: Zagraj DJ-a, któremu wysiadła muzyka i który musi utrzymać parkiet samym głosem.
  40. Zagraj: Pokaż, jak tańczysz, kiedy leci twoja ulubiona piosenka i myślisz, że nikt nie patrzy.
  41. Zagraj: Pokaż kogoś, kto pod koniec imprezy szuka swojej kurtki w stercie na łóżku.
  42. Zagraj: Zostań komentatorem golfa i szeptem relacjonuj rozmowę dwóch osób z grupy.
  43. Zagraj: Zagraj jutrzejszą wersję siebie, która rano przeprasza za to, co dziś się wydarzy.
  44. Zagraj: Zagraj barmana, który próbuje zamknąć lokal, a grupa nie ma zamiaru wychodzić.
  45. Zagraj: Pokaż kogoś, kto spotyka szefa w klubie i próbuje udawać wyluzowanego.
  46. Zagraj: Zostań trenerem, który motywuje drużynę przed wielkim wyjściem na miasto.
  47. Zagraj: Odegraj rodzinny czat w Wigilię, grając wszystkich krewnych.
  48. Zagraj: Pokaż bez słów piosenkę wybraną przez grupę, aż ktoś ją zgadnie.
  49. Wskaż: Wskaż osobę, która na imprezach zawsze ląduje w kuchni: łyk (albo woda) dla niej.
  50. Wskaż: Wskaż osobę, która nagrywa najdłuższe wiadomości głosowe: streszcza ostatnią w pięć sekund.
  51. Wskaż: Wskaż osobę, która zna teksty wszystkich piosenek: śpiewa refren, o który poprosisz.
  52. Wskaż: Wskaż osobę, która zawsze namawia wszystkich na „ostatnią kolejkę”: łyk (albo woda) dla niej.
  53. Wskaż: Wskaż duszę każdego wesela: pokazuje swój popisowy krok taneczny.
  54. Wskaż: Wskaż osobę, która zawsze coś gubi na mieście: mówi, co zgubiła ostatnio.
  55. Wskaż: Wskaż osobę, która organizuje najlepsze biforki: proponuje teraz plan na następny.
  56. Wskaż: Wskaż osobę, która robi najbardziej rozmazane zdjęcia wieczoru: łyk (albo woda) dla niej.
  57. Wskaż: Wskaż osobę, która najbardziej się wzrusza na spotkaniach po latach: przytula, kogo chce (jeśli ta druga osoba się zgadza).
  58. Wskaż: Wskaż osobę z najbardziej zaraźliwym śmiechem: śmieje się przez pięć sekund bez powodu.
  59. Wskaż: Wskaż osobę, która zawsze zostaje, aż zapalą światła: łyk (albo woda) dla niej.
  60. Wskaż: Wskaż osobę, która jutro najlepiej opowie o tym wieczorze: robi podsumowanie teraz, w trzech zdaniach.
  61. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla osoby, która przyszła na imprezę ostatnia.
  62. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto dziś już tańczył.
  63. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto ma pęknięty ekran telefonu.
  64. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto w ciągu ostatniej godziny wysłał wiadomość głosową.
  65. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto był w tym roku na festiwalu albo koncercie.
  66. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto dziś nie zrobił jeszcze ani jednego zdjęcia.
  67. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto jutro idzie do pracy.
  68. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto ma na sobie coś pożyczonego.
  69. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla osoby, która najbardziej się śmiała w ostatniej rundzie.
  70. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto dziś słuchał disco polo.
  71. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla ciebie i wybranego kompana do toastu.
  72. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto spał tej nocy mniej niż siedem godzin.
  73. Zasada: przy każdej nowej piosence wszyscy klaszczą; ostatnia osoba – łyk (albo woda).
  74. Zasada: zakaz mówienia „impreza”; kto powie – łyk (albo woda).
  75. Zasada: przed piciem stuka się z kimś szklanką; kto zapomni, opowiada dowcip.
  76. Zasada: wszyscy mówią jak radiowi prezenterzy; kto wyjdzie z roli – łyk (albo woda).
  77. Zasada: nikt nie mówi „okej”; kto powie – łyk (albo woda).
  78. Zasada: przed każdym zdaniem dotyka się ucha; kto zapomni – łyk (albo woda).
  79. Zasada: zakaz wymieniania dni tygodnia; kto powie któryś – łyk (albo woda).
  80. Zasada: zakaz mówienia „generalnie”; kto powie – łyk (albo woda).
  81. Zasada: za każdym razem, gdy ktoś powie twoje imię, grupa robi falę; ostatnia osoba – łyk (albo woda).
  82. Zasada: gdy ktoś głośno się zaśmieje, wszyscy krzyczą „Bis!”; ostatnia osoba – łyk (albo woda).
  83. Zasada: za każdym razem, gdy się śmiejesz, osoba po twojej prawej naśladuje twój śmiech; jeśli zapomni – łyk (albo woda).
  84. Zasada: zakaz łokci na stole; kto je położy – łyk (albo woda).

Pikantne wyzwania (18+)

Pikantny (18+)

Randki, zauroczenia i flirt: odważnie, ale nigdy dosłownie. Te z dotykiem tylko wtedy, gdy druga osoba się zgadza.

  1. Wyzwanie: Powiedz na głos zdanie, które chcesz usłyszeć od osoby stawiającej ci drinka.
  2. Wyzwanie: Zrób minę „no dobra, dam się namówić”, a potem minę „nawet o tym nie myśl”.
  3. Wyzwanie: Opisz swoją idealną randkę, używając tylko pięciu emoji, wypowiedzianych na głos.
  4. Wyzwanie: Wymień trzy rzeczy, które pociągają cię w drugiej osobie, a nie dotyczą wyglądu.
  5. Wyzwanie: Wymyśl tekst na podryw związany z jedzeniem i wypróbuj go na wybranej osobie.
  6. Wyzwanie: Zapowiedz najbardziej uwodzicielskim głosem, kto teraz kręci kołem.
  7. Wyzwanie: Przedstaw w trzydzieści sekund plan na tanią, ale niezapomnianą randkę.
  8. Wyzwanie: Powiedz swoje najlepsze zdanie na pożegnanie po randce, której nie chcesz kończyć.
  9. Wyzwanie: Oceń od 1 do 10 swój sposób flirtowania i zrób pokaz z ochotnikiem (jeśli ta osoba się zgadza).
  10. Wyzwanie: Powiedz, jaka jest twoja piosenka na podryw, i zaśpiewaj dziesięć sekund z pełnym zaangażowaniem.
  11. Wyzwanie: Napisz jednym zdaniem swój opis do aplikacji randkowej i przeczytaj go na głos.
  12. Wyzwanie: Zdradź swoją tajną technikę, żeby sprawdzić, czy się komuś podobasz.
Pokaż więcej (84)
  1. Pojedynek: Wybierz kogoś: każde z was mówi najgorszy znany tekst na podryw; grupa wybiera gorszy, a jego autor – łyk (albo woda).
  2. Pojedynek: Wyzwij kogoś na pojedynek puszczania oczka: kto zdaniem grupy wypadnie gorzej – łyk (albo woda).
  3. Pojedynek: Wybierz kogoś: na zmianę wymieniacie komedie romantyczne, bez powtórzeń; kto się zatnie – łyk (albo woda).
  4. Pojedynek: Wyzwij kogoś: kto w dziesięć sekund zaproponuje oryginalniejszy pomysł na randkę? Grupa głosuje, a przegrany – łyk (albo woda).
  5. Pojedynek: Wybierz kogoś: macie piętnaście sekund, żeby znaleźć trzy rzeczy, które oboje uwielbiacie na randce; jeśli się nie uda, łyk (albo woda) dla was obojga.
  6. Pojedynek: Pojedynek na zmysłowy głos: ty i wybrana osoba mówicie „Podasz mi sól?”; grupa głosuje, a przegrany – łyk (albo woda).
  7. Pojedynek: Wyzwij kogoś na pojedynek powagi i powiedz najbardziej ckliwy komplement, jaki znasz: jeśli ta osoba się zaśmieje – łyk (albo woda) dla niej; jeśli nie – dla ciebie.
  8. Pojedynek: Wybierz kogoś: kto w dwadzieścia sekund przypomni sobie więcej szczegółów swojej pierwszej randki? Kto mniej – łyk (albo woda).
  9. Pojedynek: Wyzwij kogoś: ma trzy próby, żeby zgadnąć, z jaką fikcyjną postacią chętnie pójdziesz na randkę; jeśli nie trafi – łyk (albo woda).
  10. Pojedynek: Wybierz kogoś i rzućcie sobie nawzajem najbardziej eleganckie teksty na podryw przy barze; grupa wybiera bardziej wyrafinowany, a przegrany – łyk (albo woda).
  11. Pojedynek: Wyzwij następną osobę na rozmowę jak na pierwszej randce bez słowa „ja”; kto pierwszy je powie – łyk (albo woda).
  12. Pojedynek: Wybierz kogoś: opiszcie swoje zauroczenie fikcyjną postacią bez podawania imienia; kto dłużej czeka na odgadnięcie – łyk (albo woda).
  13. Wszyscy: Po kolei mówcie, co jest seksowne, a nie dotyczy wyglądu; kto powtórzy albo się zatnie – łyk (albo woda).
  14. Wszyscy: Na trzy wszyscy wskazują osobę, która najlepiej flirtuje w grupie; najwięcej palców – łyk (albo woda).
  15. Wszyscy: Runda cytatów z komedii romantycznych: kto nie znajdzie żadnego w pięć sekund – łyk (albo woda).
  16. Wszyscy: Głosujcie wszyscy naraz: pierwsza randka na drinku czy na spacerze? Mniejszość – łyk (albo woda).
  17. Wszyscy: Każdy wymyśla najlepszą możliwą wiadomość na dzień dobry; grupa głosuje, a autor najbardziej banalnej – łyk (albo woda).
  18. Wszyscy: Po kolei dokończcie: „Moja idealna pierwsza randka kończy się…”; kto się przy tym zaśmieje – łyk (albo woda).
  19. Wszyscy: Wszyscy jednocześnie robią najbardziej uwodzicielskie spojrzenie; kto pierwszy się zaśmieje – łyk (albo woda).
  20. Wszyscy: Synonimy słowa „flirtować”: każdy mówi jeden, bez powtórzeń; kto się zatnie – łyk (albo woda).
  21. Wszyscy: Po kolei mówcie, jakiego emoji używacie do flirtu; kto powtórzy – łyk (albo woda).
  22. Wszyscy: Na trzy wszyscy mówią, z jaką fikcyjną postacią poszliby na randkę; jeśli dwie osoby się zgrają, wznoszą toast łykiem (albo wodą).
  23. Wszyscy: Po kolei mówcie, w którym miejscu w mieście chcecie mieć pierwszą randkę; kto powtórzy – łyk (albo woda).
  24. Wszyscy: Każdy opowiada w pięciu słowach swoją najlepszą historię flirtu; grupa wybiera najmniej wiarygodną, a jej autor – łyk (albo woda).
  25. Wyznaj: Co zauważasz najpierw, kiedy ktoś cię pociąga?
  26. Wyznaj: Co jest bardziej pociągające: poczucie humoru czy pewność siebie?
  27. Wyznaj: Zdarzyło ci się iść na randkę z kimś poznanym w podróży?
  28. Wyznaj: Jaka była najsłodsza wiadomość na dzień dobry, jaką ktoś ci wysłał?
  29. Wyznaj: Po czym poznajesz, że ktoś jest tą właściwą osobą?
  30. Wyznaj: Jaka była twoja najlepsza pierwsza randka i co ją wyróżniało?
  31. Wyznaj: Jaka jest twoja ulubiona komedia romantyczna, nawet jeśli wstyd się przyznać?
  32. Wyznaj: Kto zwykle robi pierwszy krok: ty czy druga osoba?
  33. Wyznaj: Co robisz w przekonaniu, że to uwodzicielskie, a wychodzi tylko śmiesznie?
  34. Wyznaj: Zdarzyło ci się stracić dla kogoś głowę tylko przez głos?
  35. Wyznaj: Jaki był najpiękniejszy komplement, który padł pod twoim adresem na randce?
  36. Wyznaj: Jak wyglądał moment „o nie, chyba mi się podoba” przy twoim ostatnim zauroczeniu?
  37. Zagraj: Zagraj kogoś, kto spotyka swoje zauroczenie na siłowni, cały spocony, i próbuje udawać wyluzowanego.
  38. Zagraj: Pokaż dwie osoby, które się sobie podobają, a żadna nie ma odwagi tego powiedzieć; grasz obie role.
  39. Zagraj: Zostań lektorem telenoweli i zapowiedz kolejny odcinek życia uczuciowego grupy.
  40. Zagraj: Pokaż bez słów pierwszą randkę w kinie: popcorn, dłoń, nerwy.
  41. Zagraj: Zostań gwiazdą dawnego kina i zaproś do tańca wybraną osobę (jeśli się zgadza).
  42. Zagraj: Pokaż kogoś, kto próbuje flirtować w windzie, mając do dyspozycji tylko trzy piętra.
  43. Zagraj: Zrób reklamę tabliczki czekolady najbardziej uwodzicielskim głosem, jaki masz.
  44. Zagraj: Zagraj kogoś, kto w środku zebrania w pracy dostaje wiadomość od swojego zauroczenia.
  45. Zagraj: Pokaż kogoś, kto przed lustrem ćwiczy proszenie o numer telefonu.
  46. Zagraj: Zagraj kogoś, kto przy barze udaje tajemniczą osobę i czeka, aż ktoś go zauważy.
  47. Zagraj: Odegraj finałową scenę komedii romantycznej, z wyznaniem w wyimaginowanym deszczu.
  48. Zagraj: Zostań nastrojowym piosenkarzem i zadedykuj całej grupie wymyśloną piosenkę o miłości.
  49. Wskaż: Wskaż osobę, która twoim zdaniem pisze najsłodsze wiadomości: czyta jedną wysłaną, bez imion (albo łyk, albo woda).
  50. Wskaż: Wskaż osobę, która twoim zdaniem najlepiej tańczy w parze: tańczy dziesięć sekund z wybraną osobą (jeśli ta druga osoba się zgadza).
  51. Wskaż: Wskaż osobę, która najbardziej się denerwuje na pierwszej randce: łyk (albo woda) dla niej.
  52. Wskaż: Wskaż osobę, która twoim zdaniem ma najwięcej cichych wielbicieli: łyk (albo woda) dla niej.
  53. Wskaż: Wskaż osobę, która twoim zdaniem najszybciej się zakochuje: mówi, ile to trwało ostatnim razem.
  54. Wskaż: Wskaż osobę, którą zabierzesz na rodzinny obiad, żeby zrobić furorę: wznosi toast na twoją cześć.
  55. Wskaż: Wskaż osobę z najpiękniejszym głosem: wypowiada twoje imię najbardziej uwodzicielsko, jak się da.
  56. Wskaż: Wskaż osobę, która twoim zdaniem miała najbardziej katastrofalną randkę: streszcza ją w jednym zdaniu.
  57. Wskaż: Wskaż osobę, która twoim zdaniem dała najwięcej koszy: łyk (albo woda) dla niej.
  58. Wskaż: Wskaż osobę, której postawisz drinka, jeśli kiedyś spotkacie się w barze jako obcy ludzie, i wznieście razem toast łykiem (albo wodą).
  59. Wskaż: Wskaż najbardziej elegancką osobę w grupie: daje ci radę na następną randkę.
  60. Wskaż: Wskaż osobę, która twoim zdaniem ma w telefonie najzabawniejszą historię flirtu: streszcza ją bez imion (albo łyk, albo woda).
  61. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto był w tym miesiącu na randce.
  62. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto flirtował na weselu.
  63. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto dziś wysłał serduszko.
  64. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto przeżył wakacyjną miłość.
  65. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto użył perfum, żeby tu przyjść.
  66. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto pocałował kogoś o północy w sylwestra.
  67. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto zadurzył się w kimś z pracy.
  68. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto zrobił komuś ghosting.
  69. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto w tym tygodniu napisał do kogoś pierwszy.
  70. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto zakochał się od pierwszego wejrzenia.
  71. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto był na randce w ciemno.
  72. Łyk: Mały łyk (albo woda) dla każdego, kto zarumienił się w trakcie tej gry.
  73. Zasada: za każdym razem, gdy ktoś powie „kochanie”, wszyscy posyłają całusa; ostatnia osoba – łyk (albo woda).
  74. Zasada: mówcie do wszystkich jak na randce w kinie, szeptem i z przejęciem; kto wyjdzie z roli – łyk (albo woda).
  75. Zasada: zakaz mówienia „randka”; kto powie – łyk (albo woda).
  76. Zasada: kiedy ktoś się zarumieni, wszyscy mówią „Uuuu”; kto nie powie – łyk (albo woda).
  77. Zasada: zanim o coś poprosisz, mówisz komplement; kto zapomni – łyk (albo woda).
  78. Zasada: oczko przed każdym łykiem; kto zapomni – łyk (albo woda).
  79. Zasada: patrzy się w oczy osobie, która mówi; kto odwróci wzrok – łyk (albo woda).
  80. Zasada: nikt nie mówi „słodki” ani „fajny”; kto powie – łyk (albo woda).
  81. Zasada: kto powie „lubię”, musi wymienić jedną rzecz, którą lubi w osobie po prawej, albo łyk (albo woda).
  82. Zasada: każde pytanie kończy się słowem „skarbie”; kto zapomni – łyk (albo woda).
  83. Zasada: zakaz dotykania włosów; kto dotknie – łyk (albo woda).
  84. Zasada: za każdym razem, gdy ktoś się zaśmieje, osoba po jego prawej mówi mu komplement; jeśli nic nie wymyśli – łyk (albo woda).
Wolicie sami wybierać prawdę albo wyzwanie?

Prawda czy wyzwanie

Jeśli chcecie za każdym razem decydować, czy coś wyznać, czy wykonać wyzwanie, przejdźcie do klasyki: wybierasz prawdę albo wyzwanie, są trzy poziomy i prawo do pasowania.

Zagraj: Prawda czy wyzwanie →

Czym jest koło prawda czy wyzwanie i jak działa nasza wersja

Koło prawda czy wyzwanie to koło podzielone na pola: ktoś nim kręci, koło zatrzymuje się na jednym z nich i trzeba zrobić to, co każe. Decyduje przypadek, jak przy butelce czy kostce, ale z dodatkowym dreszczykiem, kiedy koło zwalnia pole po polu, a cała grupa wstrzymuje oddech.

Nasze koło ma 8 pól (Wyzwanie, Pojedynek, Wszyscy, Wyznaj, Zagraj, Wskaż, Łyk i Zasada), a każde z nich ma własną talię. Czasem wypada tylko na ciebie, czasem wyzywasz kogoś na pojedynek, wskazujesz inną osobę albo gra cała grupa: nikt nie spędza gry na samym patrzeniu.

Jest 288 wyzwań na trzech poziomach (Łagodny, Imprezowy i Pikantny 18+), które możecie dowolnie łączyć. Gra się na jednym telefonie podawanym z rąk do rąk, od 2 do 12 osób, albo każdy na swoim.

Gdzie jest prawda: pole Wyznaj

W kole prawda ma własne pole: Wyznaj. Gdy koło się na nim zatrzyma, pojawia się pytanie i odpowiadasz na głos, bez owijania w bawełnę. Pozostałe pola to wyzwania, więc każdy obrót to mała runda prawdy czy wyzwania, w której decyduje los, a nie ty.

Jeśli wasza grupa woli za każdym razem wybierać, grajcie w klasyczną wersję: Prawda czy wyzwanie, także pikantną (18+). Jeśli szukacie pytań tylko do rozmowy, sięgnijcie po Pytania do poznania kogoś. A jeśli jesteście daleko od siebie, utwórzcie pokój: koło kręci się w tej samej chwili na wszystkich ekranach, także na wideorozmowie.

Koło wyzwań jako gra alkoholowa (z głową)

Pewnie znacie ruletkę alkoholową z kieliszkami ustawionymi wokół koła. Tutaj podobną rolę pełni pole Łyk, ale zamiast całego kieliszka jest mały łyk: gra trwa dłużej, nikt nie wypada z gry po drugiej rundzie, a cała zabawa tkwi w wyzwaniach, nie w piciu.

Od początku trzymajcie wodę na stole i niech każdy sam decyduje, co ma w szklance: łyk wody albo napoju liczy się tak samo jak łyk alkoholu. Żadnego pośpiechu przy piciu, żadnego sumowania kar i żadnego namawiania osoby, która mówi „nie”. A kto prowadzi, przez cały wieczór pije wodę.

Pomysły: dla znajomych i wyzwania ekstremalne, ale bez ryzyka

Ze starymi znajomymi: w grupie, która dobrze się zna, mieszajcie Imprezowy z Pikantnym (18+) i niech grupa sędziuje pojedynki. Sprawdzają się też domowe zasady: osoba, która wygra pojedynek, wybiera, kto kręci następny, albo każdą nową zasadę trzeba ogłosić głosem prowadzącego teleturniej.

Wyzwania ekstremalne, ale bez ryzyka: „ekstremalne” znaczy tu bardziej wstydliwe, nie bardziej niebezpieczne. Naśladowanie kogoś z grupy, zaśpiewanie refrenu albo wytrzymanie absurdalnej zasady działa świetnie; żadnych wysokości, ognia, dziwnego jedzenia, prowadzenia auta ani dotyku, którego druga osoba nie chce.

Jaki poziom wybrać: Łagodny, Imprezowy czy Pikantny (18+)

Zacznijcie od Łagodnego, nawet jeśli się znacie: szybkie pojedynki i scenki rozgrzewają grupę w dwie rundy. Kiedy już się rozkręcicie, dodajcie Imprezowy, a Pikantny (18+) zostawcie dla bliskich znajomych albo par: jest o randkach i flircie, nigdy dosłownie, a wyzwania z dotykiem zawsze obowiązują tylko wtedy, gdy druga osoba się zgadza.

Żeby nie tracić tempa, w pojedynkach odliczajcie sekundy na głos, szybko decydujcie, kto wygrał, i od razu podawajcie telefon dalej. Kiedy pole każe kogoś wybrać, wybierajcie za każdym razem inną osobę.

Kiedy grać: bifor, wieczór kawalerski i panieński, urodziny

Koło najlepiej sprawdza się na biforze, kiedy grupa jeszcze się schodzi: tłumaczy się samo, każdy obrót trwa minutę, a kto przyjdzie później, wchodzi przy następnej kolei. Świetnie działa też na wieczorach kawalerskich i panieńskich oraz na urodzinach i osiemnastkach, bo pola dla całej grupy łączą nawet osoby, które się nie znają.

Jeśli lubicie zdawać się na los, przeplatajcie je innymi grami: Kostka wyzwań, Alkoholowa kostka albo Gra w butelkę, i niech przypadek decyduje, na kogo wypada.

Przed pierwszą rundą

Koło wyzwań: najczęstsze pytania

01Czym jest koło prawda czy wyzwanie?

To koło podzielone na pola, którym kręci się po kolei: gdzie się zatrzyma, tam trzeba wykonać wyzwanie albo odpowiedzieć na pytanie. Nasze działa online i za darmo: w przeglądarce telefonu, bez pobierania i bez rejestracji.

02Jak grać w Koło wyzwań?

Wpiszcie imiona, wybierzcie poziom i każdy kręci kołem, gdy ma kolej. Pojawia się karta z wyzwaniem z pola, na którym koło się zatrzymało: wykonujesz je i dotykasz „Gotowe” albo pasujesz za łyk (albo wodę).

03Gdzie w kole jest prawda?

Na polu Wyznaj: to pytanie, na które odpowiadasz szczerze i na głos. Pozostałe pola to wyzwania. Jeśli wolisz za każdym razem wybierać, zagraj w klasyczną wersję: Prawda czy wyzwanie.

04Ile osób potrzeba do gry?

Od 2 do 12, w kolejności, w jakiej siedzicie. We dwoje pojedynki rozgrywacie między sobą, a koło pomija wyzwania, które wymagają więcej osób. Od czterech osób w górę pojedynki i wyzwania dla całej grupy dają jeszcze więcej frajdy.

05Jakie pola ma koło?

Ma ich 8: Wyzwanie – wyzwanie dla osoby, która kręciła kołem; Pojedynek – ty kontra ktoś z grupy; Wszyscy – wyzwanie, w którym gra cała grupa; Wyznaj – pytanie, na które musisz odpowiedzieć; Zagraj – naśladuj, odegraj albo pokaż bez słów; Wskaż – wybierz kogoś z grupy; Łyk – ktoś bierze mały łyk (albo wodę); Zasada – zasada do twojej następnej kolei.

06Ile jest wyzwań?

Łącznie 288 wyzwań: 96 na każdy poziom (Łagodny, Imprezowy i Pikantny 18+) i 12 na każde pole w każdym poziomie. Gra unika tych, które wypadły niedawno.

07Czy są wyzwania pikantne albo ekstremalne?

Poziom Pikantny (18+) ma 96 wyzwań o randkach, zauroczeniach i flircie, tylko dla osób pełnoletnich i nigdy dosłownie; te z dotykiem zawsze obowiązują tylko wtedy, gdy druga osoba się zgadza. Ekstremalnych ani niebezpiecznych nie ma wcale: mają wywołać rumieńce, nie ryzyko.

08Czy to gra alkoholowa?

Może nią być: pole Łyk wysyła mały łyk (albo wodę) do osoby, o której mówi karta. Nigdy cały kieliszek i nikt nie musi pić. Każdy łyk można zamienić na wodę albo napój bezalkoholowy; strona jest tylko dla osób pełnoletnich.

09Można grać na odległość?

Tak. Utwórz pokój, udostępnij link albo kod QR i wszyscy zobaczycie ten sam obrót na swoich ekranach, przy jednym stole albo na wideorozmowie.

10Czy pola się powtarzają?

To samo pole nigdy nie wypada dwa razy z rzędu: gra pomija pole z poprzedniego obrotu. Później może wrócić, już z innym wyzwaniem.

11A jeśli nie chcę wykonać wyzwania?

Dotknij „Spasuj za łyk (albo wodę)” i gramy dalej. Nikt nie musi robić niczego, na co nie ma ochoty.

12Czym się różni od gier Prawda czy wyzwanie i Kostka wyzwań?

W grze Prawda czy wyzwanie to ty wybierasz między prawdą a wyzwaniem, a Kostka wyzwań ma 6 ścianek. Koło ma 8 pól, w tym Łyk i Zasada, która zostaje na ekranie do twojej następnej kolei.