Gra alkoholowa w karty online: 13 kart, 13 zasad

Karty alkoholowe to nasza gra alkoholowa w karty: talia 13 kart, po jednej na każdą wartość od asa do króla, a na każdej inna zasada. Prawdziwa talia nie jest potrzebna: telefon dobiera za was, pilnuje kolejności i przypomina zasady, które wciąż obowiązują.

2–12 graczy · 15–30 min · Imprezowy

Kto gra?

0/12

Dodajcie imiona w kolejności, w jakiej siedzicie.

Długość gry

tury
Wolicie grać każdy na swoim telefonie?Utwórz pokój i zaproś wszystkich kodem QR. Każdy śledzi grę na swoim telefonie.

Karty alkoholowe: potrzeba co najmniej 2 graczy. Brakuje jeszcze 2 osób.

Zasady

Jak grać w Karty alkoholowe

13 kart, 13 zasad i runda, która mija w mgnieniu oka. Oto pełna instrukcja: tak, jak gra działa na telefonie (i jak zagracie prawdziwą talią).

  1. 1Przygotujcie grę

    Wpiszcie imiona, od 2 do 12 graczy, w kolejności, w jakiej siedzicie: według tej listy przechodzi kolej. Każdy ze swoim drinkiem, wodą albo napojem, i jeden telefon na środku stołu albo podawany z rąk do rąk.

  2. 2Dobierz kartę

    Gdy masz kolej, dotknij talii albo przycisku „Dobierz kartę” i przeczytaj zasadę na głos. Jest jedna karta na każdą wartość, więc żadna się nie powtórzy, dopóki talia się nie skończy; pod spodem widać, ile kart zostało z 13.

  3. 3Karty dla ciebie albo dla wybranej osoby

    2: wybierz kogoś, kto pije (albo robi szybkie wyzwanie). 3: pijesz ty. 5: dokończ zdanie „Nigdy przenigdy nie…”, a pije każdy, komu się to zdarzyło. 6: wyzwij kogoś na kamień, papier, nożyce, do dwóch wygranych.

  4. 4Karty dla całej grupy

    4: wszyscy dotykają podłogi; ostatnia osoba pije. 7: zaczynasz historię, a każdy po kolei dodaje pięć słów. 9: rymy po kolei. 10: kategorie. Q: zadajesz komuś pytanie, a ta osoba musi odpowiedzieć innym pytaniem. K: wznosisz toast i pije cała grupa.

  5. 5Karty, które zostają w grze

    Asem wymyślasz zasadę, która obowiązuje do następnego asa. Ósemką wybierasz osobę do pary: za każdym razem, gdy ty pijesz, ona też, aż do następnej ósemki. Waletem (wodzirej) prowadzisz grupę aż do następnego waleta: kiedy chcesz, robisz jakiś gest, a kto powtórzy go ostatni, pije.

  6. 6Patrzcie na komunikaty na ekranie

    Nad kartą pojawiają się komunikaty Aktywna zasada, Prowadzi i Piją razem: obowiązująca zasada, kto prowadzi grupę i kto pije w parze. Dzięki temu nikt nie musi pamiętać, kto kilka kart temu wyciągnął asa albo ósemkę.

  7. 7Gotowe i kolej następnej osoby

    Kiedy karta jest wykonana, dotknijcie „Gotowe”, a kolej przechodzi na następną osobę z listy, która dobiera swoją kartę.

  8. 8Koniec talii: tasujcie albo kończcie

    Kiedy talia się skończy, runda dobiega końca. Dotknijcie „Przetasuj”, żeby grać dalej (aktywne zasady nadal obowiązują), albo „Zakończ tutaj”, żeby zobaczyć podsumowanie gry. W każdej chwili możecie też wyjść przyciskiem „Wyjdź”.

  9. 9Zawsze łyk albo woda

    Każda kara to łyk albo woda, nigdy cały kieliszek, a każdy łyk można zamienić na wyzwanie bez tłumaczenia się. Nikt nie musi pić.

Karty alkoholowe: wszystkie zasady od asa do króla

Wszystkie zasady gry, od asa do króla: to te same karty, które wypadają w grze. Grajcie prawdziwą talią albo dotknijcie „Zacznij grę” i pozwólcie telefonowi tasować za was.

13kart · dotknij, żeby skopiować

Od asa do dziesiątki

Zasada, pojedynek, historia, rymy i kategorie: prawie wszystkie gra się od razu; as i ósemka zostają na stole.

  1. A · Zasada: Wymyśl zasadę dla całej grupy. Obowiązuje do następnego asa. Kto ją złamie – łyk (albo woda).
  2. 2 · Ty wybierasz: Wybierz kogoś: ta osoba pije łyk (albo wodę). Jeśli woli, może zamiast łyku zrobić szybkie wyzwanie.
  3. 3 · Dla ciebie: Twoja kolej na łyk. Łyk albo woda, jeśli chcesz zwolnić tempo.
  4. 4 · Na podłogę: Wszyscy dotykają podłogi! Kto ostatni – łyk (albo woda).
  5. 5 · Nigdy przenigdy: Dokończ zdanie: „Nigdy przenigdy nie…”. Kto to robił – łyk (albo woda).
  6. 6 · Pojedynek: Wyzwij kogoś na papier, kamień, nożyce. Do dwóch wygranych. Kto przegra – łyk (albo woda).
  7. 7 · Historia: Zacznij historię jednym zdaniem. Po kolei każdy dodaje pięć słów. Kto się zatnie – łyk (albo woda).
  8. 8 · Do pary: Wybierz osobę, która będzie brała łyki razem z tobą. Za każdym razem, gdy ty pijesz, ona też (łyk albo woda). Aż do następnej ósemki.
  9. 9 · Rymy: Powiedz słowo, a potem po kolei szukajcie rymów. Kto się zatnie – łyk (albo woda).
  10. 10 · Kategorie: Wybierz kategorię: seriale, marki samochodów, miasta… Po kolei podajcie po jednej rzeczy. Kto powtórzy albo się zatnie – łyk (albo woda).

Figury: walet, dama i król

Jedna, żeby prowadzić grupę, druga, żeby złapać kogoś na pytaniach, i toast na zakończenie.

  1. J · Wodzirej: Do następnego waleta prowadzisz grupę. Kiedy chcesz, zrób jakiś gest: kto powtórzy go ostatni – łyk (albo woda).
  2. Q · Pytania: Zadaj komuś pytanie. Musi odpowiedzieć innym pytaniem. Kto się pomyli – łyk (albo woda).
  3. K · Toast: Wznieś toast za coś konkretnego. Wszyscy: łyk (albo woda).
Pełna talia

Macie więcej czasu? Kings Cup

52 karty, 13 zasad i kubek króla na środku: klasyczna gra alkoholowa w karty na wieczory, kiedy 13 kart to za mało.

Zagraj w Kings Cup →

Czym są Karty alkoholowe?

Karty alkoholowe to gra alkoholowa z 13 kartami, a każda karta niesie jedną zasadę. Jest tu wszystkiego po trochu: refleks (podłoga, gest osoby, która prowadzi grupę), szybkie myślenie (rymy, kategorie, historia po pięć słów), wyznania (nigdy przenigdy), pojedynki w kamień, papier, nożyce i toast dla całej grupy.

Przypomina klasyczne gry alkoholowe w karty, tylko w krótszej wersji. Kings Cup używa wszystkich 52 kart i kończy się, gdy wypadnie czwarty król; tutaj jest jedna karta na każdą wartość, nie ma kubka na środku, a każda runda idzie dużo szybciej. Zasady też są inne: wymyślana zasada jest na asie, osoba do pary na ósemce, a niektóre karty istnieją tylko w tej grze, jak pojedynek, historia, wodzirej czy toast.

Jeśli szukaliście innych gier alkoholowych w karty, Piramida alkoholowa (zakryte karty odkrywane rząd po rzędzie, blefy i łyki wysyłane innym) to zupełnie inna gra, z własną mechaniką. Karty alkoholowe to ta, którą macie tutaj, gotowa do gry w przeglądarce, bez pobierania.

Gra alkoholowa w karty… nawet bez kart

Nie macie w domu talii? Nie szkodzi: to jedna z niewielu gier alkoholowych bez kart, bo talią jest telefon. Dobiera, tasuje, liczy, ile kart zostało, i pamięta, kto ustalił zasadę, kto ma osobę do pary, a kto prowadzi grupę.

A jeśli wolicie grać zwykłą talią (do brydża czy pokera), przygotowanie zajmie chwilę: wyjmijcie po jednej karcie z każdej wartości, od asa do króla, potasujcie je i połóżcie koszulkami do góry na środku. Każdy dobiera, gdy ma kolej, i szuka zasady na liście na tej stronie. Kiedy się skończą, tasujecie od nowa te same 13.

W talii do tysiąca (24 karty) brakuje kart od dwójki do ósemki, więc lepiej sięgnąć po pełną talię albo po telefon. A grając prawdziwymi kartami, zostawcie odkryte obok talii ostatniego asa, ostatnią ósemkę i ostatniego waleta, które wypadły: wtedy wszyscy widzą, które zasady nadal obowiązują.

Porady, żeby gra się udała

Zasady z asa dają najwięcej frajdy: najlepiej, żeby były łatwe do pilnowania i zabawne, na przykład zakaz mówienia słowa „pić”, mówienie z akcentem albo pytanie o pozwolenie przed wstaniem od stołu. Jeśli nikt nie pamięta, żeby jakiejś przestrzegać, to nie jest dobra zasada; jeśli kogoś krępuje, tym bardziej.

Kiedy masz prowadzić grupę (walet), nie rób gestu od razu po wyciągnięciu karty: poczekaj, aż wszyscy się zagapią. Przy damie najlepiej łapią krótkie, szybkie pytania, a do kategorii (dziesiątka) wybierajcie tematy, które zna każdy: seriale, kluby piłkarskie, miasta, rodzaje pierogów.

Żeby wieczór skończył się dobrze, od początku trzymajcie wodę na stole i pijcie małymi łykami. Przy ósemce wybierajcie różne osoby: jeśli ciągle wypada na tę samą, grupa może zamienić jej kolejny łyk na wodę albo wyzwanie, bez dyskusji.

Warianty: domowe zasady, we dwoje, bez alkoholu i przez wideorozmowę

Domowe zasady: osoba, która wyciągnie króla, wybiera, za co wznosicie toast, szóstka zmienia się w siłowanie na kciuki zamiast kamienia, papieru i nożyc, albo historia z siódemki zawsze musi zaczynać się od „Dawno, dawno temu”. Ważne, żeby cała grupa wiedziała o tym przed startem.

We dwoje: działa też jako gra alkoholowa w karty dla dwóch osób. Karty dla całej grupy (podłoga, kategorie, rymy) zamieniają się w pojedynki jeden na jeden, a zasady z asa robią się dużo bardziej osobiste.

Bez alkoholu: zamieńcie każdy łyk na punkt, a osoba, która zbierze ich najwięcej, opowiada na koniec jakąś historię; albo grajcie z wodą i napojami: karty działają dokładnie tak samo. Żadna zasada nie zależy od tego, co jest w kieliszku.

Każdy na swoim telefonie albo na odległość: jeśli utworzycie pokój, wszyscy widzą kartę i komunikaty na swoim ekranie, przy jednym stole albo przez wideorozmowę. Karty na refleks też działają: przy czwórce każdy dotyka podłogi przed kamerą.

Kiedy i z kim grać

To gra na bifor, domówkę, kolację i ekipy każdej wielkości: od 2 do 12 osób, z rozgrywkami na 15–30 minut. Każda runda jest krótka, a zasady tłumaczy się w trakcie gry, więc świetnie nadaje się na początek wieczoru, nawet z osobami, które dopiero się poznają.

Jeśli wam się spodoba, sięgnijcie po Kings Cup, kiedy macie więcej czasu; na coś szybkiego, z liczeniem i nerwami, jest Gra w 21, a jeśli chcecie zamienić karty na kostki, zagrajcie w Triman.

Przed pierwszą rundą

Karty alkoholowe: najczęstsze pytania

01Jak grać w Karty alkoholowe?

Po kolei każdy dobiera kartę z talii 13 kart, czyta zasadę na głos i wykonujecie ją razem. Niektóre zasady, jak ta wymyślona przy asie, osoba do pary z ósemki albo prowadzenie grupy z waletem, obowiązują przez jakiś czas.

02Co oznacza każda karta?

A – zasada; 2 – ty wybierasz; 3 – dla ciebie; 4 – na podłogę; 5 – nigdy przenigdy; 6 – pojedynek; 7 – historia; 8 – do pary; 9 – rymy; 10 – kategorie; J – wodzirej; Q – pytania; K – toast. Każdą zasadę w całości znajdziecie na liście na tej stronie.

03Czy potrzebna jest talia kart?

Nie: na stronie talią jest telefon, który pilnuje kolejności i pamięta aktywne zasady. Jeśli chcecie grać prawdziwymi kartami, wyjmijcie po jednej karcie z każdej wartości, od asa do króla.

04Czy można grać talią do tysiąca?

Lepiej nie: w talii do tysiąca (24 karty) są tylko dziewiątki, dziesiątki, walety, damy, króle i asy, więc brakuje kart od dwójki do ósemki. Weźcie zwykłą talię 52 kart albo grajcie na telefonie.

05Czy można grać we dwoje?

Tak, gra działa od 2 osób. We dwoje zamienia się w pojedynek na zasady; w większej grupie karty dla wszystkich (podłoga, kategorie, toast) dają o wiele więcej frajdy.

06Czym się różni od Kings Cup?

Kings Cup używa 52 kart i kończy się czwartym królem i kubkiem na środku. Karty alkoholowe to 13 kart, po jednej na każdą wartość, bez kubka i z kilkoma własnymi zasadami, jak pojedynek, historia czy toast.

07Co się dzieje, kiedy skończy się talia?

Runda się kończy. Możecie przetasować i grać dalej (aktywne zasady nadal obowiązują) albo zakończyć i zobaczyć podsumowanie gry.

08Ile trwa gra?

Jedna runda przez całą talię mija błyskawicznie; z kilkoma rundami zwykle wychodzi 15–30 minut.

09Ile osób może grać?

Od 2 do 12. Gracie po kolei, w kolejności, w jakiej siedzicie.

10Czy mogę wydrukować zasady?

Nie potrzebujecie PDF-a: lista na tej stronie zawiera pełne zasady każdej z 13 kart i możecie ją wydrukować z przeglądarki albo mieć otwartą na telefonie, grając prawdziwą talią.

11Czy można grać każdy na swoim telefonie albo przez wideorozmowę?

Tak. Jeśli utworzycie pokój, wszyscy widzą kartę i komunikaty na swoim telefonie, przy jednym stole albo na odległość.

12Trzeba pić alkohol, żeby grać?

Nie. Każdy łyk może być wodą lub napojem albo zamienić się w wyzwanie i nikt nie musi pić. Strona jest tylko dla osób pełnoletnich (18+).

13Czy gra jest darmowa? Trzeba coś pobierać?

Jest za darmo i działa w przeglądarce telefonu, bez pobierania i bez rejestracji.