Triman: zasady gry alkoholowej w kości

Triman to gra alkoholowa w kości: pierwsza osoba, która wyrzuci 3, zostaje Trimanem i od tej chwili pije przy każdej trójce, która wypadnie na stole. Tutaj znajdziecie zasady Trimana rzut po rzucie i dwie kostki gotowe do gry na telefonie, online i za darmo.

2–12 graczy · 15–30 min · Imprezowy

Kto gra?

0/12

Dodajcie imiona w kolejności, w jakiej siedzicie.

Długość gry

tury
Wolicie grać każdy na swoim telefonie?Utwórz pokój i zaproś wszystkich kodem QR. Każdy śledzi grę na swoim telefonie.

Triman: potrzeba co najmniej 2 graczy. Brakuje jeszcze 2 osób.

Zasady

Jak grać w Trimana

Dwie kostki, krąg graczy i rola, której nikt nie chce: rola Trimana. Z tymi zasadami możecie grać prawdziwymi kostkami albo zostawić rzucanie telefonowi, który powie, co się dzieje przy każdym rzucie.

  1. 1Przygotujcie kostki i stół

    Usiądźcie w kręgu, od 2 do 12 osób, każdy ze swoją szklanką (albo wodą). Potrzebne są dwie zwykłe kostki; na stronie rzuca nimi za was telefon i pilnuje kolejności. Każdy musi wiedzieć, kto siedzi przed nim, a kto po nim: od tego zależą 7 i 9.

  2. 2Znajdźcie Trimana

    Po kolei każdy rzuca dwiema kostkami raz. Pierwsza osoba, która wyrzuci 3 na jednej z kostek, zostaje Trimanem. W tej fazie liczy się tylko to: sumy i dublety nie działają. Gdy Triman jest już wybrany, kolej przechodzi na następną osobę i gra się zaczyna.

  3. 3Przy każdej trójce pije Triman

    Od tej chwili każdą trójkę pije Triman: 3 na kostce albo suma 3 (1 i 2) to jeden łyk. Nieważne, kto rzuca: jeśli wypadnie 3, Triman pije, także przy własnym rzucie.

  4. 4Suma 7, suma 9 i dublety

    Jeśli kostki dają 7, pije następna osoba; jeśli 9, pije poprzednia. Przy dublecie (dwie takie same kostki, oprócz podwójnej trójki) osoba, która rzuca, rozdaje 2 łyki, jak chce: oba jednej osobie albo po jednym dwóm osobom. Zasady się sumują: 3 i 4 to łyk dla Trimana i dla następnej osoby.

  5. 5Podwójna trójka: zmiana Trimana

    Jeśli ktoś inny wyrzuci podwójną trójkę, zostaje nowym Trimanem, a dotychczasowy Triman pije 2 łyki na pożegnanie. Jeśli podwójną trójkę wyrzuci sam Triman, zostaje na stanowisku i pije 2 łyki.

  6. 6Jeśli coś się dzieje, rzucasz dalej

    Dopóki twoje rzuty uruchamiają jakąś zasadę, rzucasz dalej (Rzuć jeszcze raz). Kiedy wypadnie rzut, przy którym nic się nie dzieje, kostki przechodzą do następnej osoby. Jeśli grupa chce przerwać serię, gra pozwala też dotknąć Dalej i oddać kolej, kiedy trzeba by rzucać jeszcze raz.

  7. 7Przykładowa kolej

    Ania jest Trimanem, a rzuca Kuba: wypada 3 i 4. Jest trójka, więc Ania pije łyk, a suma to 7, więc pije też Ola, która siedzi po Kubie. Skoro coś się wydarzyło, Kuba rzuca jeszcze raz: 2 i 6 (suma 8, bez trójki i bez dubletu), nic się nie dzieje i kostki przechodzą do Oli.

  8. 8Grajcie, dopóki macie ochotę, z wodą pod ręką

    Triman nie ma ustalonego końca: gra się, dopóki grupa nie zdecyduje, że wystarczy. Każdy łyk to łyk (albo woda), można go zamienić na wyzwanie i nikt nie musi pić.

Wszystkie rzuty w Trimanie

Oto 21 możliwych kombinacji dwóch kostek i to, co dzieje się przy każdej, kiedy Triman jest już wybrany. Kolejność kostek nie ma znaczenia: 2 i 5 to to samo co 5 i 2. Jeśli rzut uruchamia zasadę, osoba, która rzuca, rzuca jeszcze raz; jeśli nie, kolej przechodzi dalej.

21rzutów · dotknij, żeby skopiować

Rzuty z trójką: pije Triman

7 rzutów z trójką albo sumą 3. Przy każdym pije Triman, a przy podwójnej trójce rola może zmienić właściciela.

  1. 1 i 2 (suma 3): Pije Triman (1 łyk).
  2. 1 i 3 (suma 4): Pije Triman (1 łyk).
  3. 2 i 3 (suma 5): Pije Triman (1 łyk).
  4. 3 i 3 (suma 6): Osoba, która rzuca, zostaje nowym Trimanem, a dotychczasowy Triman pije 2 łyki. Jeśli rzuca sam Triman, pije 2 łyki i dalej jest Trimanem.
  5. 3 i 4 (suma 7): Pije Triman (1 łyk); pije też następna osoba.
  6. 3 i 5 (suma 8): Pije Triman (1 łyk).
  7. 3 i 6 (suma 9): Pije Triman (1 łyk); pije też poprzednia osoba.

Suma 7 albo 9: piją sąsiedzi

7 to łyk dla następnej osoby, a 9 dla poprzedniej. Rzuty z trójką, które dają 7 albo 9, są w grupie wyżej.

  1. 1 i 6 (suma 7): Pije następna osoba.
  2. 2 i 5 (suma 7): Pije następna osoba.
  3. 4 i 5 (suma 9): Pije poprzednia osoba.

Dublety: rozdaj 2 łyki

Każda para takich samych kostek, oprócz podwójnej trójki, pozwala ci rozdać 2 łyki, jak chcesz.

  1. 1 i 1 (suma 2): Rozdajesz 2 łyki.
  2. 2 i 2 (suma 4): Rozdajesz 2 łyki.
  3. 4 i 4 (suma 8): Rozdajesz 2 łyki.
  4. 5 i 5 (suma 10): Rozdajesz 2 łyki.
  5. 6 i 6 (suma 12): Rozdajesz 2 łyki.

Rzuty bez zasady: kolej przechodzi dalej

Bez trójki, bez sumy 7 albo 9 i bez dubletu: nikt nie pije, a kostki przechodzą do następnej osoby.

  1. 1 i 4 (suma 5): Nic się nie dzieje.
  2. 1 i 5 (suma 6): Nic się nie dzieje.
  3. 2 i 4 (suma 6): Nic się nie dzieje.
  4. 2 i 6 (suma 8): Nic się nie dzieje.
  5. 4 i 6 (suma 10): Nic się nie dzieje.
  6. 5 i 6 (suma 11): Nic się nie dzieje.
Jeśli wolicie karty

Kings Cup: klasyka z kartami

52 karty, 13 zasad i kubek na środku stołu. Druga wielka klasyka biforów.

Zagraj: Kings Cup →

Czym jest Triman?

Triman to gra alkoholowa w dwie kostki z rolą, której nikt nie chce: rolą Trimana, który zgarnia wszystkie trójki w grze. Najlepsze jest to, że rola może trafić do każdego, a podwójna trójka w sekundę przekazuje ją komuś innemu.

Zasad uczy się w jedną rundę, a potrzebne są tylko dwie kostki. To czysty los, ale z dużą dawką rywalizacji: skoro osoba, która rzuca, rzuca dalej, dopóki coś się dzieje, zdarzają się serie, przy których cała grupa wstrzymuje oddech przy każdym rzucie.

Zasady Trimana rzut po rzucie

Dwiema kostkami można wyrzucić 21 możliwych kombinacji, jeśli kolejność się nie liczy, a na liście na tej stronie znajdziecie, co dzieje się przy każdej. Z tego: 7 rzutów z trójką albo sumą 3 (pije Triman), 3 rzuty z sumą 7 albo 9 bez trójki (piją sąsiedzi), 5 dubletów (rozdajesz 2 łyki) i 6 rzutów bez żadnej zasady.

Zasady Trimana się sumują: 3 i 4 to łyk dla Trimana za trójkę i dla następnej osoby za sumę 7; 3 i 6 to łyk dla Trimana i dla poprzedniej osoby. Jedynym wyjątkiem jest podwójna trójka: nie liczy się jak zwykły dublet, tylko zmienia Trimana, jeśli wyrzuci ją ktoś inny, albo kosztuje Trimana 2 łyki, jeśli wyrzuci ją sam.

I jedna zasada do zapamiętania: dopóki twój rzut coś uruchamia, rzucasz dalej. Dopiero gdy wypadnie rzut bez żadnej zasady, kostki przechodzą do następnej osoby.

Prosta gra alkoholowa w kości, także online

Triman to jedna z najprostszych gier alkoholowych w kości do zorganizowania: od 2 do 12 osób, dwie kostki i rozgrywka na 15–30 min, z zasadami, które tłumaczy się w trakcie nalewania. Dlatego świetnie nadaje się na początek biforu albo na wieczór ze znajomymi po kolacji.

Jeśli nie macie pod ręką kostek, Triman online na tej stronie rzuca za was, za darmo i bez pobierania: pilnuje kolejności, znajduje pierwszego Trimana i przy każdym rzucie podaje z imienia, kto pije. Wystarczy jeden telefon na środku stołu, a jeśli wolicie śledzić grę każdy na swoim, możecie utworzyć pokój.

Rady, żeby gra szła gładko

Przed startem dobrze ustalcie kolejność miejsc: 7 to łyk dla następnej osoby, a 9 dla poprzedniej, i właśnie stąd biorą się prawie wszystkie spory. Z grą na telefonie nie ma wątpliwości, bo każdy rzut podaje z imienia, kto pije.

Dublety rozdzielajcie z głową: po jednym łyku dla dwóch osób rozkłada karę i nikt nie zbiera za dużo. A ponieważ serie bywają długie, lepiej pić małe łyki (albo wodę) i oddać kolej, jeśli ktoś ma za dużo rzutów z rzędu.

Warianty i domowe zasady

Jak prawie każda gra alkoholowa w kości, Triman wygląda trochę inaczej w każdej grupie i to normalne, że każdy stół ma swoje domowe zasady. Te z tej strony to zasady, według których działa gra na stronie; jeśli chcecie coś dodać, umówcie się przed pierwszym rzutem.

Kilka prostych pomysłów: Triman nosi śmieszną czapkę, żeby nikt nie zapomniał, kto nim jest, łyki zamieniacie na wyzwania albo, jeśli serie robią się za długie, każdy może rzucać najwyżej trzy razy z rzędu. Jeśli lubicie wyzwania, Kostka wyzwań ma inne na każdej ściance.

Jeśli Triman wam się spodoba, sprawdźcie też inne gry: Kings Cup, żeby przejść od kości do kart, Alkoholowa kostka, czyli prostsza gra z jedną kostką, albo Gra w 21, jeśli chcecie czegoś szybkiego.

Przed pierwszą rundą

Triman: najczęstsze pytania

01Jak grać w Trimana?

Po kolei rzuca się dwiema kostkami. Pierwsza osoba, która wyrzuci 3, zostaje Trimanem i pije za każdym razem, gdy wypadnie trójka. Do tego suma 7 to łyk dla następnej osoby, suma 9 dla poprzedniej, a dublet pozwala rozdać 2 łyki. Jeśli coś się dzieje, osoba, która rzuca, rzuca jeszcze raz.

02Jak wybiera się Trimana?

Na początku każdy po kolei rzuca dwiema kostkami, a pierwsza osoba, która wyrzuci 3 na jednej z nich, zostaje Trimanem. W tej fazie sumy i dublety się nie liczą.

03Kiedy pije Triman?

Za każdym razem, gdy na kostce wypadnie 3 albo kostki dadzą w sumie 3, niezależnie od tego, kto rzuca. Jedna trójka to łyk (albo woda), podwójna trójka to dwa łyki.

04Co się dzieje przy podwójnej trójce?

Jeśli wyrzuci ją ktoś inny, zostaje nowym Trimanem, a dotychczasowy Triman pije 2 łyki. Jeśli wyrzuci ją sam Triman, dalej nim jest i pije 2 łyki.

05Co oznaczają 7 i 9 w Trimanie?

Jeśli kostki dają 7, pije osoba siedząca po tej, która rzucała; jeśli 9, pije osoba siedząca przed nią. Jeśli do tego jest trójka (3 i 4 albo 3 i 6), pije też Triman.

06Kiedy rzuca się jeszcze raz?

Za każdym razem, gdy rzut uruchamia zasadę: trójka, suma 7 albo 9, dublet albo podwójna trójka. Jeśli nic się nie dzieje, kostki przechodzą do następnej osoby.

07Czy podwójna trójka liczy się jako dublet?

Nie. Podwójna trójka ma własną zasadę: nie rozdaje się przy niej łyków, tylko zmienia się Triman (a jeśli wyrzuci ją sam Triman, kosztuje go to 2 łyki).

08Co jest potrzebne do gry w Trimana?

Dwie zwykłe kostki i od 2 do 12 osób. Jeśli nie macie kostek, gra na tej stronie rzuca za was na telefonie.

09Można grać w Trimana online?

Tak. Działa za darmo w przeglądarce telefonu, bez pobierania: na jednym telefonie na środku stołu albo w pokoju, żeby każdy śledził grę na swoim ekranie.

10A jeśli Triman wyrzuci 3 we własnym rzucie?

I tak pije: każdą trójkę pije Triman, niezależnie od tego, kto rzuca. A ponieważ rzut uruchomił zasadę, rzuca jeszcze raz.

11Kiedy kończy się gra?

Triman nie ma ustalonego końca: gra się, dopóki grupa nie zdecyduje, że wystarczy. Zwykle trwa to 15–30 min.

12Czy trzeba pić alkohol, żeby grać?

Nie. Każdy łyk może być wodą albo napojem bezalkoholowym, można go też zamienić na wyzwanie. Strona jest tylko dla osób pełnoletnich i działa za darmo w przeglądarce, bez pobierania.