Triman : les règles du jeu à boire avec deux dés

Le Triman est un jeu à boire avec deux dés : la première personne qui fait un 3 devient le Triman et boit ensuite à chaque 3 qui sort. Tu trouveras ici les règles du Triman, lancer par lancer, et deux dés pour jouer tout de suite sur ton téléphone, en ligne et gratuitement.

2 à 12 personnes · 15–30 min · Soirée

Qui joue ?

0/12

Ajoute les prénoms dans l'ordre, en faisant le tour de la table.

Durée

tours
Plutôt un téléphone par personne ?Crée un salon et invite tout le monde avec un QR code. Tout le monde suit la partie sur son propre téléphone.

Triman : il faut au moins 2 personnes. Il manque 2 personnes.

Règles

Comment jouer au Triman

Deux dés, un tour de table et un rôle dont personne ne veut : celui du Triman. Avec ces règles, vous pouvez jouer avec de vrais dés ou laisser le téléphone lancer pour vous et dire, à chaque lancer, ce qui se passe.

  1. 1Préparez les dés et la table

    Installez-vous en cercle, de 2 à 12 personnes, chaque personne avec son verre (ou de l'eau). Il vous faut deux dés ordinaires ; sur ce site, le téléphone lance pour vous et suit les tours. Chaque personne doit savoir qui joue avant et après elle : le 7 et le 9 en dépendent.

  2. 2Trouvez le Triman

    À tour de rôle, chaque personne lance une fois les deux dés. La première personne qui a un 3 sur l'un des dés devient le Triman. Pendant cette phase, seul le 3 compte : les totaux et les doubles ne font encore rien. Une fois le Triman trouvé, la main passe à la personne suivante et la partie commence.

  3. 3À chaque 3, le Triman boit

    À partir de là, chaque 3 est pour le Triman : un 3 sur un dé ou un total de 3 (1 et 2) vaut une gorgée (ou de l'eau). Peu importe qui lance : si un 3 sort, le Triman boit, même sur son propre lancer.

  4. 4Total de 7, total de 9 et doubles

    Si les deux dés font 7 au total, la personne suivante boit ; sur 9, la personne précédente. Sur un double (deux chiffres identiques, sauf le double 3), qui a lancé distribue 2 gorgées comme bon lui semble : les deux à une personne ou une à deux personnes. Les règles s'additionnent : 3 et 4, c'est une gorgée pour le Triman et une pour la personne suivante.

  5. 5Double 3 : un nouveau Triman

    Si quelqu'un d'autre fait un double 3, cette personne devient le nouveau Triman, et l'ancien Triman boit 2 gorgées (ou de l'eau) en guise d'adieu. Si c'est le Triman qui fait le double 3, le rôle ne bouge pas et le Triman boit 2 gorgées.

  6. 6S'il se passe quelque chose, tu relances

    Tant que tes lancers déclenchent une règle, tu continues à lancer (Relancer). Dès qu'un lancer ne donne rien, les dés passent à la personne suivante. Si le groupe veut couper une série, vous pouvez aussi toucher Passer la main et faire passer les dés, même s'il faudrait relancer.

  7. 7Un exemple de tour

    Léa est le Triman et Hugo lance 3 et 4. Il y a un 3, donc Léa boit une gorgée, et le total fait 7, donc Inès, qui joue après Hugo, boit aussi. Comme il s'est passé quelque chose, Hugo relance : 2 et 6 (total de 8, pas de 3 ni de double). Rien ne se passe, et les dés passent à Inès.

  8. 8Jouez tant que vous voulez, avec de l'eau à portée de main

    Le Triman n'a pas de fin fixe : vous jouez jusqu'à ce que le groupe décide d'arrêter. Chaque gorgée, c'est une gorgée (ou de l'eau), tu peux la transformer en défi, et rien n'oblige à boire.

Tous les lancers du Triman

Voici les 21 combinaisons possibles avec deux dés et ce qui se passe pour chacune une fois le Triman trouvé. L'ordre des dés ne compte pas : 2 et 5, c'est pareil que 5 et 2. Si un lancer déclenche une règle, la même personne relance ; sinon, c'est au tour de la personne suivante.

21lancers · touche-en une pour la copier

Les lancers avec un 3 : le Triman boit

7 lancers avec un 3 ou un total de 3. Sur tous, le Triman boit, et sur le double 3, le rôle peut changer de main.

  1. 1 et 2 (total de 3) : Le Triman boit une gorgée (ou de l'eau).
  2. 1 et 3 (total de 4) : Le Triman boit une gorgée (ou de l'eau).
  3. 2 et 3 (total de 5) : Le Triman boit une gorgée (ou de l'eau).
  4. 3 et 3 (total de 6) : Qui lance devient le nouveau Triman, et l'ancien Triman boit 2 gorgées (ou de l'eau). Si c'est le Triman qui le fait, le Triman boit 2 gorgées (ou de l'eau) et garde son rôle.
  5. 3 et 4 (total de 7) : Le Triman boit une gorgée (ou de l'eau) ; la personne suivante boit aussi une gorgée (ou de l'eau).
  6. 3 et 5 (total de 8) : Le Triman boit une gorgée (ou de l'eau).
  7. 3 et 6 (total de 9) : Le Triman boit une gorgée (ou de l'eau) ; la personne précédente boit aussi une gorgée (ou de l'eau).

Total de 7 ou de 9 : les voisins boivent

Sur 7, une gorgée (ou de l'eau) pour la personne suivante ; sur 9, pour la précédente. Les lancers avec un 3 qui font 7 ou 9 sont dans le groupe au-dessus.

  1. 1 et 6 (total de 7) : La personne suivante boit une gorgée (ou de l'eau).
  2. 2 et 5 (total de 7) : La personne suivante boit une gorgée (ou de l'eau).
  3. 4 et 5 (total de 9) : La personne précédente boit une gorgée (ou de l'eau).

Les doubles : distribue 2 gorgées

Avec chaque paire de dés identiques, sauf le double 3, tu distribues 2 gorgées (ou de l'eau) comme tu veux.

  1. 1 et 1 (total de 2) : Tu distribues 2 gorgées (ou de l'eau).
  2. 2 et 2 (total de 4) : Tu distribues 2 gorgées (ou de l'eau).
  3. 4 et 4 (total de 8) : Tu distribues 2 gorgées (ou de l'eau).
  4. 5 et 5 (total de 10) : Tu distribues 2 gorgées (ou de l'eau).
  5. 6 et 6 (total de 12) : Tu distribues 2 gorgées (ou de l'eau).

Les lancers sans règle : au suivant

Pas de 3, pas de total de 7 ou de 9, pas de double : personne ne boit, et les dés passent à la personne suivante.

  1. 1 et 4 (total de 5) : Rien ne se passe.
  2. 1 et 5 (total de 6) : Rien ne se passe.
  3. 2 et 4 (total de 6) : Rien ne se passe.
  4. 2 et 6 (total de 8) : Rien ne se passe.
  5. 4 et 6 (total de 10) : Rien ne se passe.
  6. 5 et 6 (total de 11) : Rien ne se passe.
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Qu'est-ce que le Triman ?

Le Triman est un jeu à boire avec deux dés et un rôle dont personne ne veut : celui du Triman, qui encaisse tous les 3 de la partie. Le plus drôle, c'est que le rôle peut tomber sur n'importe qui, et qu'un double 3 le refile à quelqu'un d'autre en une seconde.

Les règles s'apprennent en un tour de table, et il suffit de deux dés. C'est du pur hasard, mais avec pas mal de suspense : comme la personne qui déclenche une règle relance, il y a des séries où tout le groupe retient son souffle à chaque lancer.

Un jeu de dés venu de Belgique

Le Triman est un jeu de dés d'origine belge, connu sous ce nom en Belgique comme en France. D'un groupe à l'autre, les règles maison changent un peu, mais le cœur du jeu est partout le même : la première personne qui fait un 3 devient le Triman et boit ensuite à chaque 3.

Sur ce site, le jeu s'appelle Triman, et les règles ci-dessous sont celles avec lesquelles il tourne en ligne.

Les règles du Triman, lancer par lancer

Avec deux dés, il y a 21 combinaisons possibles si l'ordre ne compte pas, et la liste de cette page te montre ce qui se passe pour chaque lancer. Parmi eux, 7 lancers ont un 3 ou un total de 3 (le Triman boit), 3 lancers font 7 ou 9 sans 3 (les voisins boivent), 5 doubles te font distribuer 2 gorgées, et 6 lancers ne déclenchent rien du tout.

Les règles du Triman s'additionnent : 3 et 4, c'est une gorgée pour le Triman à cause du 3 et une pour la personne suivante à cause du total de 7 ; 3 et 6, c'est une gorgée pour le Triman et une pour la personne précédente. La seule exception, c'est le double 3 : il ne compte pas comme un double normal, mais fait de la personne qui lance le nouveau Triman, ou coûte 2 gorgées au Triman si c'est le Triman qui le fait.

Et une règle à retenir : tant que ton lancer déclenche quelque chose, tu relances. Ce n'est qu'au premier lancer sans règle que les dés passent à la personne suivante.

Un jeu à boire avec des dés, simple et en ligne

Le Triman est l'un des jeux de dés les plus simples à lancer : de 2 à 12 personnes, deux dés et environ 15–30 min par partie, avec des règles qui s'expliquent pendant que tout le monde s'installe. Il est donc parfait en début de soirée ou pour une soirée entre potes après le repas.

Pas de dés sous la main ? Le Triman en ligne de cette page lance pour vous, gratuitement et sans téléchargement : le jeu suit les tours, trouve le premier Triman et dit à chaque lancer, prénom à l'appui, qui boit. Un téléphone au milieu de la table suffit, et si vous voulez que chaque personne suive la partie sur son téléphone, vous pouvez créer un salon.

Conseils pour une partie fluide

Avant de commencer, mettez-vous d'accord sur l'ordre de la table : 7, c'est une gorgée pour la personne suivante, et 9 pour la précédente, et c'est de là que viennent presque tous les débats. Avec le jeu sur le téléphone, aucun doute possible : chaque lancer donne le prénom de la personne qui boit.

Distribue les gorgées des doubles avec bon sens : une gorgée pour deux personnes répartit la pénalité, et personne n'en prend trop. Et comme les séries peuvent être longues, mieux vaut prendre de petites gorgées (ou de l'eau) et faire passer les dés quand quelqu'un enchaîne trop de lancers.

Variantes et règles maison

Comme presque tous les jeux de dés, le Triman change un peu d'une table à l'autre, et c'est tout à fait normal que chaque groupe ait ses règles maison. Les règles de cette page sont celles avec lesquelles le jeu tourne sur le site ; si vous voulez ajouter quelque chose, mettez-vous d'accord avant le premier lancer.

Quelques idées simples : le Triman porte un chapeau ridicule pour que personne n'oublie qui c'est ; vous transformez les gorgées en défis ; ou, si les séries deviennent trop longues, chaque personne lance au maximum trois fois de suite. Si vous aimez les défis, le dé à défis en a un type différent sur chaque face.

Le Triman vous plaît ? Essayez aussi d'autres jeux : le Kings Cup pour passer des dés aux cartes, le dé à boire, un jeu plus simple avec un seul dé, ou le jeu du 21 si vous voulez quelque chose de rapide.

Avant la première manche

Questions fréquentes sur Triman

01Comment jouer au Triman ?

À tour de rôle, on lance deux dés. La première personne qui fait un 3 devient le Triman et boit chaque fois qu'un 3 sort. En plus, un total de 7 vaut une gorgée (ou de l'eau) pour la personne suivante, un total de 9 pour la précédente, et sur un double, tu distribues 2 gorgées. S'il se passe quelque chose, la même personne relance.

02D'où vient le Triman ?

C'est un jeu de dés d'origine belge, connu sous ce nom en Belgique et en France. Les règles maison varient d'un groupe à l'autre ; ici, vous jouez avec les règles de cette page.

03Comment désigne-t-on le Triman ?

Au début, chaque personne lance les deux dés à tour de rôle, et la première qui a un 3 sur l'un des deux devient le Triman. Pendant cette phase, les totaux et les doubles ne comptent pas.

04Quand le Triman boit-il ?

Chaque fois qu'un 3 sort sur un dé ou que les deux dés font 3 au total, peu importe qui lance. Un 3, c'est une gorgée (ou de l'eau) ; deux 3, deux gorgées.

05Que se passe-t-il sur un double 3 ?

Si quelqu'un d'autre le fait, cette personne devient le nouveau Triman, et l'ancien Triman boit 2 gorgées (ou de l'eau). Si c'est le Triman qui fait un double 3, le rôle ne change pas et le Triman boit 2 gorgées.

06Que veulent dire le 7 et le 9 au Triman ?

Si les deux dés font 7 au total, la personne qui joue après la personne qui lance boit ; sur 9, la personne qui joue avant. S'il y a aussi un 3 (3 et 4 ou 3 et 6), le Triman boit en plus.

07Quand relance-t-on ?

Chaque fois qu'un lancer déclenche une règle : un 3, un total de 7 ou de 9, un double ou un double 3. S'il ne se passe rien, les dés passent à la personne suivante.

08Le double 3 compte-t-il comme un double ?

Non. Le double 3 a sa propre règle : tu ne distribues pas de gorgées, c'est le Triman qui change (et si c'est le Triman qui le fait, ça lui coûte 2 gorgées).

09Que faut-il pour jouer au Triman ?

Deux dés ordinaires et de 2 à 12 personnes. Pas de dés ? Le jeu de cette page lance pour vous sur le téléphone.

10Peut-on jouer au Triman en ligne ?

Oui. Le jeu marche gratuitement dans le navigateur de ton téléphone, sans téléchargement : sur un seul téléphone au milieu de la table ou dans un salon, pour que chaque personne suive la partie sur son écran.

11Et si le Triman fait un 3 sur son propre lancer ?

Le Triman boit quand même : chaque 3 est pour le Triman, peu importe qui lance. Et comme le lancer a déclenché une règle, le Triman relance.

12Quand la partie se termine-t-elle ?

Le Triman n'a pas de fin fixe : vous jouez jusqu'à ce que le groupe décide d'arrêter. En général, une partie dure 15–30 min.

13Faut-il boire de l'alcool pour jouer ?

Non. Chaque gorgée peut être de l'eau ou une boisson sans alcool, et tu peux aussi la transformer en défi. Le site est réservé aux plus de 18 ans et marche gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement.