Qu'est-ce que le Triman ?
Le Triman est un jeu à boire avec deux dés et un rôle dont personne ne veut : celui du Triman, qui encaisse tous les 3 de la partie. Le plus drôle, c'est que le rôle peut tomber sur n'importe qui, et qu'un double 3 le refile à quelqu'un d'autre en une seconde.
Les règles s'apprennent en un tour de table, et il suffit de deux dés. C'est du pur hasard, mais avec pas mal de suspense : comme la personne qui déclenche une règle relance, il y a des séries où tout le groupe retient son souffle à chaque lancer.
Un jeu de dés venu de Belgique
Le Triman est un jeu de dés d'origine belge, connu sous ce nom en Belgique comme en France. D'un groupe à l'autre, les règles maison changent un peu, mais le cœur du jeu est partout le même : la première personne qui fait un 3 devient le Triman et boit ensuite à chaque 3.
Sur ce site, le jeu s'appelle Triman, et les règles ci-dessous sont celles avec lesquelles il tourne en ligne.
Les règles du Triman, lancer par lancer
Avec deux dés, il y a 21 combinaisons possibles si l'ordre ne compte pas, et la liste de cette page te montre ce qui se passe pour chaque lancer. Parmi eux, 7 lancers ont un 3 ou un total de 3 (le Triman boit), 3 lancers font 7 ou 9 sans 3 (les voisins boivent), 5 doubles te font distribuer 2 gorgées, et 6 lancers ne déclenchent rien du tout.
Les règles du Triman s'additionnent : 3 et 4, c'est une gorgée pour le Triman à cause du 3 et une pour la personne suivante à cause du total de 7 ; 3 et 6, c'est une gorgée pour le Triman et une pour la personne précédente. La seule exception, c'est le double 3 : il ne compte pas comme un double normal, mais fait de la personne qui lance le nouveau Triman, ou coûte 2 gorgées au Triman si c'est le Triman qui le fait.
Et une règle à retenir : tant que ton lancer déclenche quelque chose, tu relances. Ce n'est qu'au premier lancer sans règle que les dés passent à la personne suivante.
Un jeu à boire avec des dés, simple et en ligne
Le Triman est l'un des jeux de dés les plus simples à lancer : de 2 à 12 personnes, deux dés et environ 15–30 min par partie, avec des règles qui s'expliquent pendant que tout le monde s'installe. Il est donc parfait en début de soirée ou pour une soirée entre potes après le repas.
Pas de dés sous la main ? Le Triman en ligne de cette page lance pour vous, gratuitement et sans téléchargement : le jeu suit les tours, trouve le premier Triman et dit à chaque lancer, prénom à l'appui, qui boit. Un téléphone au milieu de la table suffit, et si vous voulez que chaque personne suive la partie sur son téléphone, vous pouvez créer un salon.
Conseils pour une partie fluide
Avant de commencer, mettez-vous d'accord sur l'ordre de la table : 7, c'est une gorgée pour la personne suivante, et 9 pour la précédente, et c'est de là que viennent presque tous les débats. Avec le jeu sur le téléphone, aucun doute possible : chaque lancer donne le prénom de la personne qui boit.
Distribue les gorgées des doubles avec bon sens : une gorgée pour deux personnes répartit la pénalité, et personne n'en prend trop. Et comme les séries peuvent être longues, mieux vaut prendre de petites gorgées (ou de l'eau) et faire passer les dés quand quelqu'un enchaîne trop de lancers.
Variantes et règles maison
Comme presque tous les jeux de dés, le Triman change un peu d'une table à l'autre, et c'est tout à fait normal que chaque groupe ait ses règles maison. Les règles de cette page sont celles avec lesquelles le jeu tourne sur le site ; si vous voulez ajouter quelque chose, mettez-vous d'accord avant le premier lancer.
Quelques idées simples : le Triman porte un chapeau ridicule pour que personne n'oublie qui c'est ; vous transformez les gorgées en défis ; ou, si les séries deviennent trop longues, chaque personne lance au maximum trois fois de suite. Si vous aimez les défis, le dé à défis en a un type différent sur chaque face.
Le Triman vous plaît ? Essayez aussi d'autres jeux : le Kings Cup pour passer des dés aux cartes, le dé à boire, un jeu plus simple avec un seul dé, ou le jeu du 21 si vous voulez quelque chose de rapide.