Qu'est-ce que notre jeu de cartes à boire ?
Notre jeu de cartes à boire compte 13 cartes, et chacune porte une règle. Il y a de tout : des réflexes (le sol, le geste à imiter), de la répartie (rimes, catégories, une histoire à cinq mots par personne), des confidences (Je n'ai jamais), des duels à pierre, feuille, ciseaux et un toast pour tout le groupe.
Il ressemble aux jeux à boire classiques avec des cartes, en plus court. Le Kings Cup utilise les 52 cartes et se termine au quatrième roi ; ici, il y a une carte par valeur, pas de coupe au milieu, et chaque manche va bien plus vite. Les règles changent aussi : la règle maison appartient à l'as, l'acolyte au 8, et certaines cartes n'existent que dans ce jeu, comme le duel, l'histoire, « Imite-moi » et le toast.
D'autres jeux à boire avec des cartes
Avec un jeu de cartes sur la table, les idées ne manquent pas. Dans le jeu de la pyramide, des cartes face cachée forment une pyramide : vous les retournez rangée par rangée et envoyez des gorgées… ou vous bluffez. Il existe aussi des jeux de devinettes du type « rouge ou noir, plus ou moins », avec leurs propres règles. Et bien sûr, il y a le Kings Cup, le classique avec les 52 cartes.
Ce jeu de cartes à boire est le plus rapide de tous : 13 cartes, aucune préparation et pas besoin de jeu de cartes. Vous y jouez ici tout de suite, dans le navigateur et sans téléchargement, comme le Kings Cup et le jeu de la pyramide.
Un jeu à boire avec des cartes… sans cartes
Pas de jeu de cartes à la maison ? Aucun souci : c'est un des rares jeux à boire sans cartes, puisque le téléphone sert de paquet. Il tire, mélange, compte les cartes restantes et retient qui a inventé une règle, qui a un acolyte et qui doit être imité.
Vous préférez jouer avec un jeu classique de 52 cartes ? C'est rapide à préparer : sortez une carte de chaque valeur, de l'as au roi, mélangez-les et posez-les face cachée au milieu. La personne dont c'est le tour tire une carte et cherche la règle dans la liste de cette page. Quand le paquet est fini, vous remélangez les mêmes 13.
Un jeu de 32 cartes (celui de la belote) n'a pas les 2 à 6 : prenez plutôt un jeu complet ou le téléphone. Et avec de vraies cartes, posez face visible à côté du paquet le dernier as, le dernier 8 et le dernier valet sortis : tout le monde voit quelles règles sont encore en cours.
Astuces pour une partie réussie
Les règles de l'as font le plus rire : mieux vaut qu'elles soient faciles à surveiller et drôles, comme interdire le mot « boire », parler avec un accent ou demander la permission avant de se lever. Si personne ne la respecte, ce n'est pas une bonne règle ; si elle met quelqu'un mal à l'aise, encore moins.
Quand c'est toi qu'on imite (le valet), ne fais pas le geste dès que tu tires la carte : attends que plus personne ne fasse attention. Pour la dame, les questions courtes et rapides marchent le mieux, et pour les catégories (le 10), choisissez des thèmes que tout le monde connaît : séries, fromages, villes ou chanteurs.
Pour que la soirée se termine bien, posez de l'eau sur la table dès le début et buvez par petites gorgées. Variez aussi l'acolyte du 8 : si c'est toujours la même personne qui écope, elle peut changer sa prochaine gorgée contre de l'eau ou un défi, sans discussion.
Variantes : règles maison, à deux, sans alcool et en visio
Règles maison : la personne qui tire le roi choisit à quoi vous portez le toast, le 6 devient un bras de fer chinois au lieu de pierre, feuille, ciseaux, ou l'histoire du 7 commence toujours par « Il était une fois ». Tant que tout le groupe le sait avant de commencer, tout est permis.
À deux : ça marche aussi comme jeu à boire à deux. Les cartes pour tout le groupe (le sol, les catégories, les rimes) deviennent des duels en face à face, et les règles de l'as deviennent nettement plus personnelles.
Sans alcool : transformez chaque gorgée en point, et la personne qui en a le plus à la fin raconte une anecdote improbable ; ou jouez avec de l'eau et des sodas : les cartes marchent exactement pareil. Aucune règle ne dépend de ce qu'il y a dans ton verre.
Chaque personne sur son téléphone, ou à distance : si vous créez un salon, tout le monde voit la carte et les rappels sur son propre écran, autour de la même table ou en visio. Les cartes de réflexes marchent aussi : au 4, tout le monde touche le sol devant la caméra.
Quand y jouer, et avec qui ?
C'est un jeu pour le début de soirée, une soirée jeux, une crémaillère et des groupes de toutes les tailles : de 2 à 12 personnes, avec des parties de 15 à 30 minutes. Chaque manche est courte et les règles s'expliquent en jouant : parfait pour lancer la soirée, même avec des gens qui ne se connaissent pas encore.
Il vous plaît ? Jouez au Kings Cup quand vous avez plus de temps ; pour un jeu rapide où l'on compte avec un peu de suspense, il y a le jeu du 21, et si vous voulez échanger les cartes contre des dés, essayez le Triman.