Jeu de cartes à boire en ligne : 13 cartes, 13 règles

Voici notre jeu de cartes à boire : un paquet de 13 cartes, une par valeur de l'as au roi, avec une règle différente sur chacune. Pas besoin de vrai jeu de cartes : le téléphone tire pour vous, gère les tours et retient les règles encore en cours.

2 à 12 personnes · 15–30 min · Soirée

Qui joue ?

0/12

Ajoute les prénoms dans l'ordre, en faisant le tour de la table.

Durée

tours
Plutôt un téléphone par personne ?Crée un salon et invite tout le monde avec un QR code. Tout le monde suit la partie sur son propre téléphone.

Jeu de cartes à boire : il faut au moins 2 personnes. Il manque 2 personnes.

Règles

Comment jouer au jeu de cartes à boire

13 cartes, 13 règles et une manche qui passe en un éclair. Voici les règles complètes : comme le jeu se déroule sur le téléphone (et comme vous pouvez y jouer avec de vraies cartes).

  1. 1Préparez la partie

    Entrez les prénoms, de 2 à 12 personnes, dans l'ordre autour de la table : les tours suivent cette liste. Chaque personne a sa boisson, de l'eau ou un soda, et un téléphone reste au milieu de la table ou passe de main en main.

  2. 2Tire une carte

    C'est ton tour ? Touche le paquet ou « Tire une carte » et lis la règle à voix haute. Il y a une carte par valeur : aucune ne sort deux fois avant la fin du paquet, et l'écran indique combien il en reste sur les 13.

  3. 3Les cartes pour toi ou pour qui tu choisis

    2 : choisis quelqu'un qui boit une gorgée (ou de l'eau) ou relève un petit défi. 3 : c'est pour toi. 5 : complète la phrase « Je n'ai jamais… », et toutes les personnes qui l'ont déjà fait boivent. 6 : défie quelqu'un à pierre, feuille, ciseaux, en deux manches gagnantes.

  4. 4Les cartes pour tout le groupe

    4 : tout le monde touche le sol ; la dernière personne boit. 7 : tu commences une histoire et, à tour de rôle, chaque personne ajoute cinq mots. 9 : des rimes à tour de rôle. 10 : des catégories. Dame (Q) : tu poses une question à quelqu'un, qui doit répondre par une autre question. Roi (K) : tu portes un toast et tout le monde boit une gorgée (ou de l'eau).

  5. 5Les cartes qui restent en jeu

    Avec l'as, tu inventes une règle valable jusqu'au prochain as. Avec le 8, tu choisis ton acolyte : chaque fois que tu bois, ton acolyte boit aussi, jusqu'au prochain 8. Avec le valet (Imite-moi), c'est toi qui mènes le groupe jusqu'au prochain valet : fais un geste quand tu veux, et la dernière personne à t'imiter boit.

  6. 6Suivez les rappels à l'écran

    Au-dessus de la carte s'affichent Règle active, À imiter et Acolytes : la règle en cours, la personne à imiter et qui boit ensemble. Personne n'a besoin de retenir qui a tiré l'as ou le 8 il y a cinq tours.

  7. 7C'est fait, au tour suivant

    Une fois la carte jouée, touchez « C'est fait » : la personne suivante sur la liste prend la main et tire sa propre carte.

  8. 8Paquet fini : on remélange ou on s'arrête

    Quand les 13 cartes sont sorties, la manche est terminée. Touchez « Mélanger à nouveau » pour continuer (les règles en cours restent valables) ou « Terminer ici » pour voir le résumé de la partie. Vous pouvez aussi arrêter à tout moment avec « Quitter ».

  9. 9Toujours une gorgée, ou de l'eau

    Chaque pénalité, c'est une gorgée (ou de l'eau), jamais un verre entier, et toute gorgée peut se changer en défi sans avoir à te justifier. Rien n'oblige à boire.

Les 13 cartes et leurs règles

Toutes les règles du jeu, de l'as au roi : les mêmes cartes que pendant la partie. Jouez avec un vrai jeu de cartes ou touchez « Lancer la partie » et laissez le téléphone mélanger pour vous.

13cartes · touche-en une pour la copier

De l'as au 10

Une règle, un duel, une histoire, des rimes et des catégories : presque toutes s'appliquent tout de suite ; l'as et le 8 restent en jeu.

  1. As · Règle : Invente une règle pour tout le groupe. Elle dure jusqu'au prochain as. Qui l'enfreint boit une gorgée (ou de l'eau).
  2. 2 · Tu choisis : Choisis quelqu'un : cette personne boit une gorgée (ou de l'eau). Sinon, elle peut relever un petit défi à la place.
  3. 3 · Pour toi : C'est à toi de boire. Une gorgée, ou de l'eau si tu y vas doucement.
  4. 4 · Par terre : Tout le monde touche le sol ! La dernière personne à toucher le sol boit une gorgée (ou de l'eau).
  5. 5 · Je n'ai jamais : Complète la phrase : « Je n'ai jamais… ». Qui l'a déjà fait boit une gorgée (ou de l'eau).
  6. 6 · Duel : Défie quelqu'un à pierre, feuille, ciseaux. En deux manches gagnantes. Qui perd boit une gorgée (ou de l'eau).
  7. 7 · Histoire : Commence une histoire en une phrase. À tour de rôle, chaque personne ajoute cinq mots. Qui bafouille boit une gorgée (ou de l'eau).
  8. 8 · Acolyte : Choisis ton acolyte. Chaque fois que tu bois, ton acolyte boit aussi (une gorgée ou de l'eau). Jusqu'au prochain 8.
  9. 9 · Rimes : Dis un mot, puis trouvez des rimes à tour de rôle. Qui sèche boit une gorgée (ou de l'eau).
  10. 10 · Catégories : Choisis une catégorie : séries, marques de voiture, villes… À tour de rôle, citez-en un exemple. Qui répète ou sèche boit une gorgée (ou de l'eau).

Valet, dame et roi

Une carte pour mener le groupe, une pour piéger quelqu'un avec des questions et un toast pour finir.

  1. Valet (J) · Imite-moi : Jusqu'au prochain valet, c'est toi qui mènes le groupe. Fais un geste quand tu veux : la dernière personne à t'imiter boit une gorgée (ou de l'eau).
  2. Dame (Q) · Questions : Pose une question à quelqu'un. Cette personne doit répondre par une autre question. Qui se trompe boit une gorgée (ou de l'eau).
  3. Roi (K) · Toast : Porte un toast à quelque chose de précis. Tout le monde boit une gorgée (ou de l'eau).
Le jeu complet

Plus de temps ? Kings Cup

52 cartes, 13 règles et la coupe du roi au milieu : le classique des jeux à boire avec des cartes, pour les soirées où 13 cartes ne suffisent pas.

Jouer au Kings Cup →

Qu'est-ce que notre jeu de cartes à boire ?

Notre jeu de cartes à boire compte 13 cartes, et chacune porte une règle. Il y a de tout : des réflexes (le sol, le geste à imiter), de la répartie (rimes, catégories, une histoire à cinq mots par personne), des confidences (Je n'ai jamais), des duels à pierre, feuille, ciseaux et un toast pour tout le groupe.

Il ressemble aux jeux à boire classiques avec des cartes, en plus court. Le Kings Cup utilise les 52 cartes et se termine au quatrième roi ; ici, il y a une carte par valeur, pas de coupe au milieu, et chaque manche va bien plus vite. Les règles changent aussi : la règle maison appartient à l'as, l'acolyte au 8, et certaines cartes n'existent que dans ce jeu, comme le duel, l'histoire, « Imite-moi » et le toast.

D'autres jeux à boire avec des cartes

Avec un jeu de cartes sur la table, les idées ne manquent pas. Dans le jeu de la pyramide, des cartes face cachée forment une pyramide : vous les retournez rangée par rangée et envoyez des gorgées… ou vous bluffez. Il existe aussi des jeux de devinettes du type « rouge ou noir, plus ou moins », avec leurs propres règles. Et bien sûr, il y a le Kings Cup, le classique avec les 52 cartes.

Ce jeu de cartes à boire est le plus rapide de tous : 13 cartes, aucune préparation et pas besoin de jeu de cartes. Vous y jouez ici tout de suite, dans le navigateur et sans téléchargement, comme le Kings Cup et le jeu de la pyramide.

Un jeu à boire avec des cartes… sans cartes

Pas de jeu de cartes à la maison ? Aucun souci : c'est un des rares jeux à boire sans cartes, puisque le téléphone sert de paquet. Il tire, mélange, compte les cartes restantes et retient qui a inventé une règle, qui a un acolyte et qui doit être imité.

Vous préférez jouer avec un jeu classique de 52 cartes ? C'est rapide à préparer : sortez une carte de chaque valeur, de l'as au roi, mélangez-les et posez-les face cachée au milieu. La personne dont c'est le tour tire une carte et cherche la règle dans la liste de cette page. Quand le paquet est fini, vous remélangez les mêmes 13.

Un jeu de 32 cartes (celui de la belote) n'a pas les 2 à 6 : prenez plutôt un jeu complet ou le téléphone. Et avec de vraies cartes, posez face visible à côté du paquet le dernier as, le dernier 8 et le dernier valet sortis : tout le monde voit quelles règles sont encore en cours.

Astuces pour une partie réussie

Les règles de l'as font le plus rire : mieux vaut qu'elles soient faciles à surveiller et drôles, comme interdire le mot « boire », parler avec un accent ou demander la permission avant de se lever. Si personne ne la respecte, ce n'est pas une bonne règle ; si elle met quelqu'un mal à l'aise, encore moins.

Quand c'est toi qu'on imite (le valet), ne fais pas le geste dès que tu tires la carte : attends que plus personne ne fasse attention. Pour la dame, les questions courtes et rapides marchent le mieux, et pour les catégories (le 10), choisissez des thèmes que tout le monde connaît : séries, fromages, villes ou chanteurs.

Pour que la soirée se termine bien, posez de l'eau sur la table dès le début et buvez par petites gorgées. Variez aussi l'acolyte du 8 : si c'est toujours la même personne qui écope, elle peut changer sa prochaine gorgée contre de l'eau ou un défi, sans discussion.

Variantes : règles maison, à deux, sans alcool et en visio

Règles maison : la personne qui tire le roi choisit à quoi vous portez le toast, le 6 devient un bras de fer chinois au lieu de pierre, feuille, ciseaux, ou l'histoire du 7 commence toujours par « Il était une fois ». Tant que tout le groupe le sait avant de commencer, tout est permis.

À deux : ça marche aussi comme jeu à boire à deux. Les cartes pour tout le groupe (le sol, les catégories, les rimes) deviennent des duels en face à face, et les règles de l'as deviennent nettement plus personnelles.

Sans alcool : transformez chaque gorgée en point, et la personne qui en a le plus à la fin raconte une anecdote improbable ; ou jouez avec de l'eau et des sodas : les cartes marchent exactement pareil. Aucune règle ne dépend de ce qu'il y a dans ton verre.

Chaque personne sur son téléphone, ou à distance : si vous créez un salon, tout le monde voit la carte et les rappels sur son propre écran, autour de la même table ou en visio. Les cartes de réflexes marchent aussi : au 4, tout le monde touche le sol devant la caméra.

Quand y jouer, et avec qui ?

C'est un jeu pour le début de soirée, une soirée jeux, une crémaillère et des groupes de toutes les tailles : de 2 à 12 personnes, avec des parties de 15 à 30 minutes. Chaque manche est courte et les règles s'expliquent en jouant : parfait pour lancer la soirée, même avec des gens qui ne se connaissent pas encore.

Il vous plaît ? Jouez au Kings Cup quand vous avez plus de temps ; pour un jeu rapide où l'on compte avec un peu de suspense, il y a le jeu du 21, et si vous voulez échanger les cartes contre des dés, essayez le Triman.

Avant la première manche

Questions fréquentes sur Jeu de cartes à boire

01Comment jouer au jeu de cartes à boire ?

À tour de rôle, chaque personne tire une carte du paquet de 13, lit la règle à voix haute et vous l'appliquez ensemble. Certaines règles, comme la règle maison de l'as, l'acolyte du 8 ou le geste à imiter du valet, restent en jeu un moment.

02Que veut dire chaque carte ?

As : Règle ; 2 : Tu choisis ; 3 : Pour toi ; 4 : Par terre ; 5 : Je n'ai jamais ; 6 : Duel ; 7 : Histoire ; 8 : Acolyte ; 9 : Rimes ; 10 : Catégories ; valet : Imite-moi ; dame : Questions ; roi : Toast. Chaque règle est détaillée dans la liste de cette page.

03Faut-il un jeu de cartes ?

Non : sur la page, le téléphone sert de paquet, gère les tours et retient les règles en cours. Si vous voulez jouer avec de vraies cartes, sortez une carte de chaque valeur du jeu, de l'as au roi.

04Peut-on jouer avec un jeu de 32 cartes ?

Mieux vaut éviter : un jeu de 32 cartes (celui de la belote) va du 7 à l'as, il manque donc les 2 à 6. Prenez un jeu classique de 52 cartes ou jouez sur le téléphone.

05Est-ce aussi un jeu à boire à deux ?

Oui, le jeu fonctionne à partir de 2 personnes. À deux, il devient un duel de règles ; dans un groupe plus grand, les cartes pour tout le monde (le sol, les catégories, le toast) sont bien plus drôles.

06Quelle différence avec le Kings Cup ?

Le Kings Cup utilise 52 cartes et se termine au quatrième roi, avec la coupe du milieu. Notre jeu de cartes à boire a 13 cartes, une par valeur, pas de coupe et quelques règles à lui, comme le duel, l'histoire et le toast.

07Que se passe-t-il quand le paquet est fini ?

La manche est terminée. Remélangez et continuez (les règles en cours restent valables) ou arrêtez-vous et regardez le résumé de la partie.

08Combien de temps dure une partie ?

Un tour complet du paquet va vite ; avec quelques manches, comptez en général 15 à 30 minutes.

09À combien peut-on jouer ?

De 2 à 12 personnes. Vous jouez à tour de rôle, dans l'ordre autour de la table.

10Peut-on imprimer les règles ?

Pas besoin de PDF : la liste de cette page contient les règles complètes des 13 cartes. Imprimez-la depuis le navigateur ou laissez-la ouverte sur le téléphone si vous jouez avec de vraies cartes.

11Chaque personne peut-elle jouer sur son téléphone, même en visio ?

Oui. Si vous créez un salon, tout le monde voit la carte et les rappels sur son propre téléphone, autour de la même table ou à distance.

12Faut-il boire de l'alcool pour jouer ?

Non. Chaque gorgée peut être de l'eau ou un soda, ou se changer en défi, et rien n'oblige à boire. La page est réservée aux plus de 18 ans.

13C'est gratuit ? Faut-il télécharger quelque chose ?

C'est gratuit et ça marche dans le navigateur de ton téléphone, sans téléchargement ni compte.