Was ist das Kartentrinkspiel?
Unser Kartentrinkspiel hat 13 Karten, und auf jeder steht eine Regel. Es ist alles dabei: Reflexe (der Boden, die Geste beim Vormachen), schnelles Denken (Reime, Kategorien, eine Geschichte mit fünf Wörtern pro Person), Geständnisse (Ich hab noch nie), Duelle mit Schere, Stein, Papier und ein Prost für die ganze Runde.
Es ähnelt den klassischen Trinkspielen mit Karten, ist aber kürzer. Kings Cup nutzt alle 52 Karten und endet beim vierten König; hier gibt es eine Karte pro Wert, keinen Becher in der Mitte, und jede Runde geht viel schneller. Auch die Regeln sind anders: Die eigene Regel gehört zum Ass, der Buddy zur 8, und manche Karten gibt es nur in diesem Spiel, etwa das Duell, die Geschichte, das Vormachen und das Prost.
Andere Trinkspiele mit Karten
Mit einem Kartenspiel auf dem Tisch habt ihr viele Möglichkeiten. Bei der Pyramide, die du vielleicht vom Busfahrer kennst, liegen verdeckte Karten in einer Pyramide, ihr deckt sie Reihe für Reihe auf und verteilt Schlucke … oder blufft. Der Busfahrer selbst (rot oder schwarz, höher oder tiefer … bis zur Busfahrt) ist ein eigenes Spiel mit eigenen Regeln. Und dann gibt es natürlich Kings Cup, den Klassiker mit allen 52 Karten.
Dieses Kartentrinkspiel ist das schnellste davon: 13 Karten, kein Aufbau und kein Kartenspiel nötig. Ihr spielt es hier sofort, im Browser und ohne Download, genau wie Kings Cup und die Pyramide.
Ein Trinkspiel mit Karten … ohne Karten
Kein Kartenspiel zu Hause? Kein Problem: Das ist eines der wenigen Trinkspiele ohne Karten, denn das Handy ist der Stapel. Es zieht, mischt, zählt, wie viele Karten noch übrig sind, und merkt sich, wer eine Regel erfunden hat, wer einen Buddy hat und wer vormacht.
Spielt ihr lieber mit einem normalen Kartenspiel mit 52 Karten (Poker- oder Rommékarten), seid ihr schnell startklar: Nehmt eine Karte von jedem Wert heraus, vom Ass bis zum König, mischt sie und legt sie verdeckt in die Mitte. Wer dran ist, zieht eine Karte und schaut die Regel in der Liste auf dieser Seite nach. Ist der Stapel leer, mischt ihr dieselben 13 neu.
Ein Skatblatt (32 Karten) hat keine 2 bis 6, also nehmt lieber ein komplettes Blatt oder das Handy. Und spielt ihr mit echten Karten, legt das letzte Ass, die letzte 8 und den letzten Buben, die gezogen wurden, offen neben den Stapel: So sehen alle, welche Regeln noch gelten.
Tipps für eine gelungene Runde
Die Regeln vom Ass sorgen für den meisten Spaß: am besten leicht zu kontrollieren und lustig, etwa das Wort „trinken“ nicht sagen, mit einem Dialekt sprechen oder um Erlaubnis fragen, bevor man vom Tisch aufsteht. Hält sich niemand an eine Regel, ist es keine gute Regel; fühlt sich jemand damit unwohl, erst recht nicht.
Machst du vor (Bube), mach die Geste nicht gleich, wenn du die Karte ziehst: Warte, bis gerade niemand aufpasst. Bei der Dame funktionieren kurze, schnelle Fragen am besten, und wählt bei den Kategorien (der 10) Themen, die alle kennen: Serien, Fußballvereine, Städte oder Brotsorten.
Sorgt dafür, dass der Abend gut endet: Stellt von Anfang an Wasser auf den Tisch und trinkt kleine Schlucke. Wählt bei der 8 immer mal jemand anderen: Trifft es ständig dieselbe Person, darf die Runde ihren nächsten Schluck ohne Diskussion gegen Wasser oder eine Aufgabe tauschen.
Varianten: Hausregeln, zu zweit, ohne Alkohol und per Videocall
Hausregeln: Wer den König zieht, bestimmt, worauf ihr anstoßt, die 6 wird Daumencatchen statt Schere, Stein, Papier, oder die Geschichte der 7 fängt immer mit „Es war einmal“ an. Solange die ganze Runde es vor dem Start weiß, ist alles erlaubt.
Zu zweit: Es funktioniert auch als Trinkspiel zu zweit. Die Karten für die ganze Runde (Boden, Kategorien, Reime) werden zu Duellen eins gegen eins, und die Regeln vom Ass werden ein ganzes Stück persönlicher.
Ohne Alkohol: Macht aus jedem Schluck einen Punkt, und wer am Ende die meisten Punkte hat, erzählt eine wilde Geschichte; oder spielt mit Wasser und Limo: Die Karten funktionieren genau gleich. Keine Regel hängt davon ab, was in deinem Glas ist.
Alle auf dem eigenen Handy oder aus der Ferne: Erstellt ihr einen Raum, sehen alle die Karte und die Hinweise auf dem eigenen Bildschirm, am selben Tisch oder per Videocall. Auch die Reflexkarten funktionieren: Bei der 4 berühren alle vor der Kamera den Boden.
Wann und mit wem spielt ihr es?
Es ist ein Spiel fürs Vorglühen, einen Spieleabend, die WG-Party und Gruppen jeder Größe: 2 bis 12 Personen, mit Spielen von 15–30 Minuten. Jede Runde ist kurz, und die Regeln erklärt ihr unterwegs, also ist es perfekt, um den Abend zu starten, auch mit Leuten, die sich noch nicht kennen.
Gefällt es euch, spielt Kings Cup, wenn ihr mehr Zeit habt; für etwas Schnelles mit Zählen und Nervenkitzel gibt es das 21-Trinkspiel, und wollt ihr die Karten gegen Würfel tauschen, spielt Triman.