Aufgabenwürfel: Würfle online und erfüll, was kommt

Würfle und erfüll, was kommt: Jede Seite ist eine andere Art Aufgabe (Erzähl, Zeig auf, Spiel vor, Alle, Beichte und Du bestimmst), und im Spiel stecken 270 Aufgaben in drei Stufen. Tragt eure Namen ein, und los geht’s. Weiter unten stehen alle Aufgaben, falls ihr lieber mit einem echten Würfel spielt.

2–12 Personen · 10–25 min · Locker

Wer spielt mit?

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Gib die Namen in der Reihenfolge ein, in der ihr sitzt.

Stufe

Du kannst sie kombinieren

Dauer

Züge
Lieber jede Person mit eigenem Handy?Erstell einen Raum und lade alle per QR-Code ein. Ihr verfolgt das Spiel alle auf eurem eigenen Handy.

Aufgabenwürfel: Ihr braucht mindestens 2 Personen. Noch 2 Personen fehlen.

Regeln

So spielt ihr mit dem Aufgabenwürfel

Ein Würfel, auf jeder Seite eine andere Art Aufgabe und null Vorbereitung. Perfekt zum Vorglühen: Niemand muss sich etwas ausdenken, der Würfel entscheidet, und die ganze Runde lacht.

  1. 1Spiel einrichten

    Tragt die Namen ein (2 bis 12 Personen) und wählt eine Stufe: Locker, Party oder Scharf (18+). Wählt ihr mehrere, entscheidet das Spiel bei jedem Wurf, aus welcher Stufe die Aufgabe kommt.

  2. 2Würfle

    Bist du dran? Tipp auf den Würfel oder auf Würfeln. Er rollt kurz und bleibt auf einer Seite von 1 bis 6 liegen.

  3. 3Jede Seite ist eine andere Art Aufgabe

    1 – Erzähl (eine Geschichte oder Anekdote von dir); 2 – Zeig auf (wähl jemanden aus der Runde); 3 – Spiel vor (nachmachen, vorspielen oder pantomimisch darstellen); 4 – Alle (eine Aufgabe, bei der alle mitspielen); 5 – Beichte (eine schnelle Frage, die du beantworten musst); 6 – Du bestimmst (stell eine Regel auf, verteil Schlucke oder wähl jemanden). Unter dem Würfel erscheint eine Karte mit der Aufgabe.

  4. 4Erfüll die Aufgabe

    Mach es vor allen und tipp auf Erledigt: Dann ist die nächste Person dran. Die Runde entscheidet, ob die Aufgabe zählt oder wiederholt werden muss.

  5. 5Keine Lust? Pass

    Willst du die Aufgabe nicht machen, tipp auf Passen: ein Schluck (oder Wasser): Du trinkst einen Schluck (oder Wasser), und es geht ganz normal weiter. Niemand wird zu etwas gedrängt.

  6. 6Duelle und Regeln, die bleiben

    Bei Duellen und Aufgaben für alle trinkt, wer verliert oder einen Fehler macht, einen Schluck (oder Wasser). Regeln von Du bestimmst gelten bis zu deinem nächsten Zug, und einen Joker hebst du dir für später auf: Das Handy merkt sich das nicht, die Runde schon.

  7. 7Wie lange dauert ein Spiel?

    Es gibt kein festes Ende: Jeder Wurf bringt eine neue Karte, und Aufgaben, die gerade dran waren, kommen nicht sofort wieder. Spielt, solange ihr Lust habt, oder legt vorher eine Zahl an Runden fest. Meist dauert ein Spiel 10–25 min.

Die Aufgaben des Aufgabenwürfels

Alle 270 Aufgaben aus dem Spiel, nach Stufe sortiert. Innerhalb jeder Stufe stehen sie in der Reihenfolge der Seiten: Erzähl, Zeig auf, Spiel vor, Alle, Beichte und Du bestimmst. Habt ihr einen echten Würfel? Würfelt und wählt eine Aufgabe von der Seite, die oben liegt.

270Aufgaben · zum Kopieren antippen

Lockere Aufgaben zum Eisbrechen

Locker

Anekdoten, Pantomime, Komplimente und einfache Regeln. Zum Einstieg oder für eine Runde, in der sich noch nicht alle kennen.

  1. Erzähl von der schlechtesten Ausrede, mit der du dich je vor einem Treffen gedrückt hast.
  2. Erzähl von deiner letzten Reise, als wär’s der Trailer zu einem Kinofilm.
  3. Fass deine Woche in drei Wörtern zusammen und lass die Runde raten, was passiert ist.
  4. Erzähl vom seltsamsten Essen, das du je probiert hast, und ob du es noch mal essen würdest.
  5. Erzähl vom schlimmsten Geschenk, das du je bekommen hast, und was für ein Gesicht du beim Auspacken gemacht hast.
  6. Erzähl, wie dein erster Job war, und fang mit „Es war einmal …“ an.
  7. Erzähl von dem Moment auf einer Hochzeit, in dem du dich am meisten fremdgeschämt hast.
  8. Erzähl in einer maßlos übertriebenen Version, wie du jemanden aus dieser Runde kennengelernt hast (oder deine beste Freundin oder deinen besten Freund).
  9. Erzähl vom absurdesten Plan, bei dem du am Ende mitgemacht hast, weil du nicht Nein sagen konntest.
  10. Erzähl von deiner größten Katastrophe in der Küche, Rauch inklusive, falls es welchen gab.
  11. Erzähl von einer Macke, die niemand versteht, und verteidige sie, als wär’s ein Gesetz.
  12. Erzähl die Geschichte deines schlimmsten Haarschnitts und wer daran schuld war.
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  1. Erzähl deinen heutigen Tag rückwärts, von jetzt bis zu dem Moment, als der Wecker geklingelt hat.
  2. Erzähl von der größten Notlüge, die du je erzählt hast, um gut dazustehen.
  3. Erzähl von dem Mal, als du jemanden total begeistert begrüßt hast, den du überhaupt nicht kanntest.
  4. Zeig auf die Person mit dem besten Musikgeschmack: Sie wählt den nächsten Song.
  5. Wähl jemanden für Schere, Stein, Papier (wer zuerst zweimal gewinnt): Wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  6. Zeig auf jemanden und mach der Person ein Kompliment zu etwas, das sie heute Abend gesagt hat.
  7. Wähl jemanden für ein Anstarr-Duell: Wer zuerst lacht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  8. Zeig auf die Person, die auf einer einsamen Insel am längsten überleben würde: Sie erklärt ihre Strategie.
  9. Wähl jemanden und stell die Frage, die du schon immer mal einer fremden Person stellen wolltest.
  10. Wähl jemanden zum Daumenringen: Wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  11. Wähl jemanden: Die Person macht dich zehn Sekunden lang nach, und du vergibst 1 bis 10 Punkte.
  12. Zeig auf die Person, die zu ihrer eigenen Hochzeit zu spät kommen würde; sie hat zehn Sekunden, um sich zu verteidigen.
  13. Wähl jemanden und stoßt auf etwas an, das ihr gemeinsam habt (erst mal müsst ihr es finden).
  14. Zeig auf jemanden und rate das Lieblingsessen der Person; liegst du daneben, trinkst du einen Schluck (oder Wasser).
  15. Wähl jemanden: Die Person hat dreißig Sekunden, um dir ihre Lieblingsserie schmackhaft zu machen.
  16. Zeig auf die Person, die du für die Planung deines Geburtstags engagieren würdest, und erklär, warum.
  17. Wähl jemanden und sagt gleichzeitig, wie euer perfekter Sonntag aussieht; passt es zusammen, stoßt ihr an.
  18. Zeig auf die Person, die so aussieht, als würde sie unter der Dusche singen: Sie beweist es mit einem Refrain.
  19. Kommentier zwanzig Sekunden lang, was in der Runde passiert, als wär’s ein Fußballspiel im Fernsehen.
  20. Mach eine Teleshopping-Werbung, um den Gegenstand zu verkaufen, der dir am nächsten ist.
  21. Spiel eine total gestresste Bedienung, die die Bestellung der ganzen Runde aufnimmt.
  22. Stell deinen Lieblingsfilm pantomimisch dar, bis jemand ihn errät.
  23. Präsentier das Wetter für morgen wie in den Nachrichten, mit imaginärer Wetterkarte.
  24. Bestell über ein imaginäres Telefon eine Pizza, als wärst du ein Pirat.
  25. Mach eine Führung durch dieses Zimmer, als wär’s ein Museum.
  26. Spiel ein Navi mit Roboterstimme und erklär den Weg vom Tisch bis zur Toilette.
  27. Tanz, ohne vom Stuhl aufzustehen, als wär’s fünf Uhr morgens auf einer Hochzeit.
  28. Trag deinen Einkaufszettel vor, als wär’s ein hochdramatisches Gedicht.
  29. Spiel Quizmaster und stell die Person rechts von dir als Kandidat oder Kandidatin vor.
  30. Nimm einen imaginären Oscar entgegen und bedank dich bei der ganzen Runde, Tränen inklusive.
  31. Mach zehn Sekunden lang das Tier nach, das die Runde aussucht.
  32. Spiel einen hochdramatischen Abschied am Flughafen mit dem Gegenstand, der dir am nächsten ist.
  33. Stell deine Morgenroutine pantomimisch dar; die Runde muss jeden Schritt erraten.
  34. Auf drei zeigen alle auf die Person, die ein Karaoke gewinnen würde; wer die meisten Stimmen bekommt, singt einen Refrain.
  35. Nennt reihum Obstsorten, ohne zu wiederholen; wer hängen bleibt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  36. Wer sich als Letztes an die Nase fasst, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  37. Wortkette: Alle sagen reihum ein Wort, das mit dem letzten Buchstaben des vorigen anfängt; wer einen Fehler macht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  38. Stimmt gleichzeitig ab: Ananas auf Pizza, ja oder nein? Die kleinere Gruppe trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  39. Macht reihum ein anderes Geräusch mit dem, was auf dem Tisch liegt; wer ein Geräusch wiederholt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  40. Dreißig Sekunden absolute Stille: Wer zuerst redet oder lacht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  41. Zählt reihum von 1 bis 20 und sagt bei jedem Vielfachen von 3 „Bumm!“; wer einen Fehler macht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  42. Auf drei zeigen alle auf die Person, die sich im Restaurant am längsten nicht entscheiden kann.
  43. Erfindet gemeinsam eine Geschichte, ein Satz pro Person, die mit „In jener Nacht im Aufzug …“ beginnt.
  44. Macht dreimal hintereinander eine La-Ola-Welle um den Tisch; wer zu früh oder zu spät dran ist, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  45. Auf drei sagen alle eine Zahl von 1 bis 5; wer dieselbe Zahl sagt wie jemand anderes, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  46. Stille Post: Flüster der Person rechts von dir einen Satz zu und lasst ihn einmal um den Tisch wandern; die letzte Person sagt ihn laut.
  47. Alle machen dich gleichzeitig zehn Sekunden lang nach, und du wählst die beste Imitation.
  48. Alle sagen reihum etwas, das ihnen gute Laune macht; wer länger als drei Sekunden braucht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  49. Welchen Song kannst du komplett auswendig, auch wenn es dir peinlich ist, das zuzugeben?
  50. Was schaust du dir als Erstes auf dem Handy an, wenn du aufwachst?
  51. Was war dein unnützester Kauf im letzten Jahr?
  52. Von welcher Serie hast du behauptet, du hättest sie gesehen, obwohl das nicht stimmt?
  53. Was ist das Seltsamste, das du diese Woche im Internet gesucht hast?
  54. Wann bist du ins Bett gegangen, als du das letzte Mal gesagt hast: „Nur noch ein Video, dann schlaf ich“?
  55. Welches Gericht bestellst du immer, obwohl du dir jedes Mal vornimmst, etwas Neues zu probieren?
  56. Welche unbeliebte Meinung übers Essen würdest du vor allen verteidigen?
  57. Hast du schon mal so getan, als hättest du jemanden auf der Straße nicht gesehen, nur um nicht grüßen zu müssen?
  58. Was ist der seltsamste Spitzname, den du je bekommen hast, und warum?
  59. Welches Wort hast du jahrelang falsch ausgesprochen, ohne es zu merken?
  60. Welche App öffnest du am häufigsten am Tag, und wie viel Zeit verbringst du wirklich darin?
  61. Welche Redewendung sagst du ständig?
  62. Welcher fiktiven Figur ähnelst du laut deiner Familie?
  63. Was ist das Teuerste, das du je aus Versehen kaputt gemacht hast?
  64. Erfinde eine Regel, die bis zu deinem nächsten Zug gilt: Wer sie bricht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  65. Verteil zwei Schlucke (oder Wasser) an wen du willst.
  66. Verbiete ein Wort bis zu deinem nächsten Zug; wer es sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  67. Wähl ein verbotenes Wort bis zu deinem nächsten Zug: Wer es sagt, erfüllt eine schnelle Aufgabe.
  68. Bestimm, wer die beste Urlaubsgeschichte erzählen muss.
  69. Joker: Heb ihn dir auf und nutz ihn, wann du willst, um dich vor einer Aufgabe zu drücken.
  70. Wähl deinen Buddy: Bis zu deinem nächsten Zug trinkt ihr zusammen; wenn eine Person trinkt, trinkt die andere mit (oder Wasser).
  71. Wähl zwei Personen, die sofort die Plätze tauschen müssen.
  72. Erfinde eine geheime Geste: Wenn du sie bis zu deinem nächsten Zug machst, trinkt, wer sie als Letztes nachmacht, einen Schluck (oder Wasser).
  73. Wähl jemanden: Die Person spricht bis zu deinem nächsten Zug in der dritten Person von sich.
  74. Wähl ein Pflichtthema für eine Minute und wer das Gespräch beginnt.
  75. Wähl jemanden als deinen Butler: Die Person bringt dir bis zu deinem nächsten Zug alles, worum du bittest.
  76. Krön jemanden zum König oder zur Königin der Runde: Die Person darf einmal eine Regel ignorieren.
  77. Wähl jemanden: Die Person erzählt sofort einen Witz; lacht niemand, trinkt sie einen Schluck (oder Wasser).
  78. Wähl jemanden: Die Person beendet bis zu deinem nächsten Zug jeden Satz mit „weißt du?“.

Aufgaben für die Party

Party

Kater, Clubnächte, Zungenbrecher-Duelle und Regeln, die bis zu deinem nächsten Zug gelten.

  1. Erzähl von deinem schlimmsten Kater, als wär’s ein Kochrezept.
  2. Erzähl in nur drei Sätzen von der chaotischsten Partynacht, an die du dich erinnerst.
  3. Erzähl von deinem peinlichsten Moment in einem Club.
  4. Erzähl von einem Geburtstag, der total schiefging, als wär’s die Inhaltsangabe eines Horrorfilms.
  5. Erzähl von dem Mal, als du bei einer Lüge erwischt wurdest, und wie du dich rausreden wolltest.
  6. Erzähl von der Nachricht, die du am meisten bereust, abgeschickt zu haben.
  7. Erzähl, wie dein letztes Silvester geendet hat, inklusive Uhrzeit, zu der du nach Hause gekommen bist.
  8. Erzähl von dem Mal, als du dich auf einer Reise verlaufen hast, und wie du zurückgefunden hast.
  9. Erzähl von dem Moment, in dem du dir in einer ernsten Situation das Lachen am schwersten verkneifen konntest.
  10. Erzähl die Geschichte, die deine Clique immer wieder auspackt, um dich aufzuziehen.
  11. Erzähl von deiner schlimmsten WG-Erfahrung, ohne Namen zu nennen.
  12. Erzähl das letzte Drama aus einem Gruppenchat, als wär’s eine Seifenoper.
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  1. Erzähl von der verrücktesten Aktion, die du je gestartet hast, um an Tickets für etwas zu kommen.
  2. Erzähl das Seltsamste, das dir je passiert ist, als du mitten in der Nacht nach Hause gegangen bist.
  3. Erzähl von deinem schlimmsten Karaoke-Auftritt, inklusive Song.
  4. Zeig auf die Person, die auf jeder Party neue Freunde findet: Sie verrät ihre Technik.
  5. Wähl jemanden für ein Zungenbrecher-Duell: dreimal hintereinander „Fischers Fritz fischt frische Fische“; wer sich verspricht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  6. Zeig auf die Person mit den meisten ungelesenen Benachrichtigungen: Sie muss gestehen, wie viele es sind.
  7. Wähl jemanden und stell eine unangenehme Frage; antwortet die Person nicht, trinkt sie einen Schluck (oder Wasser).
  8. Zeig auf die Person, die immer sagt „Noch eins, dann gehen wir“, und lass sie es jetzt mit voller Überzeugung sagen.
  9. Wähl jemanden: Die Person verteidigt dich vor der Runde wie vor Gericht für die schlechteste Entscheidung, die du heute Abend getroffen hast.
  10. Zeig auf die Person, die die schlimmste Reisebegleitung wäre; sie hat dreißig Sekunden, um sich zu verteidigen.
  11. Wähl jemanden für ein Reim-Duell auf „Feier“; wer nicht weiterweiß, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  12. Zeig auf die Person, die immer ohne Tschüss von Partys verschwindet: Sie stellt jetzt pantomimisch ihre unauffälligste Flucht dar.
  13. Wähl jemanden und stoßt auf die beste Entscheidung an, die ihr heute Abend treffen werdet.
  14. Zeig auf die Person, die am längsten braucht, um sich zum Ausgehen fertig zu machen: Sie verrät ihren Rekord.
  15. Wähl jemanden: Die Person macht nach, wie du redest, wenn du feiern bist.
  16. Zeig auf die Person, die um drei Uhr morgens für jeden Plan zu haben ist: Sie schlägt sofort einen vor.
  17. Wähl jemanden, der dir einen Spitznamen für den Rest des Spiels gibt.
  18. Zeig auf die Person, die einen Wettbewerb im schlechten Tanzen gewinnen würde, und tanzt zusammen zehn Sekunden im Sitzen.
  19. Halt die Rede als Trauzeuge oder Trauzeugin bei der imaginären Hochzeit der beiden Personen neben dir.
  20. Mach nach, wie jemand aus der Runde an einer vollen Bar bestellt; die anderen raten, wer es ist.
  21. Beschreib wie in einer Naturdoku, wie sich jemand aus der Runde ein Getränk einschenkt.
  22. Spiel Influencer und preis das Glas vor dir mit maximaler Begeisterung an.
  23. Mach mit deinem Handy Schluss, als wär’s deine Beziehung, mit dem ganzen Drama einer Seifenoper.
  24. Sing, was du heute gegessen hast, als wär’s eine herzzerreißende Schnulze.
  25. Spiel Türsteher oder Türsteherin und entscheide, wer aus der Runde in den Club kommt und wer nicht, mit Begründung.
  26. Stell pantomimisch dar, wie du das letzte Mal nach dem Ausgehen nach Hause gekommen bist.
  27. Spiel einen empörten Talkshowgast, der seine Meinung zu dem sagt, was zuletzt in der Runde gesagt wurde.
  28. Mach eine fünfminütige Sprachnachricht in nur fünfzehn Sekunden nach.
  29. Spiel die Crew im Flugzeug und erklär die Sicherheitsregeln dieser Party.
  30. Spiel ein Gespenst, das sich auf diese Party geschlichen hat, und bettle darum, bleiben zu dürfen.
  31. Leite eine Auktion und versteigere etwas, das jemand aus der Runde trägt (mit Erlaubnis der Person).
  32. Berichte live wie im Fernsehen über die Eilmeldung des Abends: Das Eis ist alle.
  33. Spiel Aerobic-Coach und leite die Runde durch eine zehnsekündige Choreo im Sitzen.
  34. Auf drei zeigen alle auf die Person, die auf einer Party als Erste einschlafen würde; wer am häufigsten gezeigt wird, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  35. Kategorien: Sommerhits; wer hängen bleibt oder wiederholt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  36. Alle erstarren zu Statuen: Wer sich zuerst bewegt oder lacht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  37. Abstimmung per Handzeichen: Wer aus der Runde würde eine Zombie-Apokalypse am kürzesten überleben? Die Person darf sich verteidigen.
  38. Alle erfinden den schlechtesten Bandnamen, den es geben kann; wer die Abstimmung gewinnt, verteilt einen Schluck (oder Wasser).
  39. Stimm einen Refrain an, und alle müssen mitsingen; wer nicht weiterweiß, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  40. Sagt reihum „Gibst du mir mal das Salz?“ mit einem anderen Gefühl; wer ein Gefühl wiederholt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  41. Alle sagen in fünf Wörtern, was sie tun würden, wenn sie morgen im Lotto gewinnen; die Runde stimmt für die verrückteste Idee ab.
  42. Zwei Wahrheiten, eine Lüge: Du erzählst sie, und wer die Lüge nicht errät, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  43. Alle machen gleichzeitig ihr übertriebenstes Partyfoto-Gesicht; du kürst das beste.
  44. Eine Minute lang darf niemand „ja“ oder „nein“ sagen; wer reinfällt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  45. Auf drei zeigen alle auf die Person, die heute Abend am ehesten ihr Handy verliert.
  46. Summ einen Song; wer ihn zuerst errät, verteilt einen Schluck (oder Wasser).
  47. Alle schauen auf ihren Handy-Akku: Wer am wenigsten hat, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  48. Runde absurder Trinksprüche: Alle stoßen in einem Satz auf etwas an, und wer den langweiligsten bringt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  49. Bei welchem Song springst du auf die Tanzfläche, auch wenn du todmüde bist?
  50. Wen aus dieser Runde würdest du anrufen, wenn du um vier Uhr morgens in der Klemme steckst?
  51. Was ist die schlechteste Entscheidung, die du je in Eile vor dem Ausgehen getroffen hast?
  52. Was war dein schlimmstes Party-Outfit?
  53. Was ist der seltsamste Ort, an dem du je eingeschlafen bist?
  54. Was ist das Albernste, weswegen du dich je über jemanden aus deinem Freundeskreis geärgert hast?
  55. Welches Geheimnis hast du jahrelang bewahrt und darfst es jetzt endlich erzählen?
  56. Hast du schon mal jemandem über die Schulter aufs Handy geschaut?
  57. Was war deine größte Übertreibung in einem Vorstellungsgespräch?
  58. Welchen Klatsch konntest du am schwersten für dich behalten?
  59. Wie viel hast du höchstens schon an einem einzigen Partyabend ausgegeben?
  60. Mit wem aus dieser Runde würdest du ohne zu zögern verreisen, und mit wem nicht?
  61. Was ist das Lächerlichste, das du je getan hast, um jemanden zu beeindrucken?
  62. Welchen Plan mit jemandem aus dieser Runde fandest du angeblich super, obwohl du ihn eigentlich gehasst hast?
  63. Welches Foto von dir würdest du aus dem Internet löschen, wenn du könntest?
  64. Wähl jemanden: Die Person muss bis zu deinem nächsten Zug die Hand heben, bevor sie etwas sagt.
  65. Erfinde ein Passwort: Bis zu deinem nächsten Zug darf niemand trinken, ohne es vorher zu sagen.
  66. Ernenne jemanden zum DJ: Die Person wählt die Musik bis zu deinem nächsten Zug, und wer sich beschwert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  67. Erfinde einen geheimen Gruß, den alle machen müssen, bevor gewürfelt wird.
  68. Handys sind bis zu deinem nächsten Zug verboten; wer das Handy anfasst, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  69. Wähl zwei Personen, die bis zu deinem nächsten Zug alles kommentieren müssen wie ein Moderationsduo im Fernsehen.
  70. Wähl jemanden: Die Person erzählt den harmlosesten Klatsch, den sie über die Runde kennt.
  71. Wähl jemanden: Die Person muss bis zu deinem nächsten Zug jedes Mal klatschen, wenn jemand trinkt.
  72. Werd zur Jury: Bis zu deinem nächsten Zug bewertest du jede Aufgabe, und wer die schlechteste Wertung bekommt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  73. Wähl jemanden und gib der Person eine lustige Aufgabe, die weniger als dreißig Sekunden dauert.
  74. Wähl jemanden: Die Person redet bis zu deinem nächsten Zug wie ein Roboter.
  75. Wähl eine Farbe: Alle, die etwas in dieser Farbe tragen, trinken einen Schluck (oder Wasser).
  76. Wähl jemanden als deinen Schatten: Die Person macht bis zu deinem nächsten Zug deine Gesten nach.
  77. Wähl jemanden: Die Person würfelt bei deinem nächsten Zug für dich und erfüllt die Aufgabe an deiner Stelle.
  78. Wähl jemanden: Die Person darf bis zu deinem nächsten Zug nur mit einer Gegenfrage antworten.

Scharfe Aufgaben ab 18

Scharf (18+)

Dates, Crushes und Flirten: frech, aber nie explizit. Aufgaben mit Berührung nur, wenn die andere Person Lust hat.

  1. Erzähl von deinem schlimmsten ersten Date, als wär’s eine Restaurantkritik, mit Sternen.
  2. Erzähl vom unwahrscheinlichsten Flirt, den du je hattest, ohne Namen zu nennen.
  3. Erzähl den schlechtesten Anmachspruch, den du je benutzt oder abbekommen hast.
  4. Erzähl von deinem ersten Kuss, als würdest du ein Märchen vorlesen.
  5. Erzähl von dem Mal, als man dir am deutlichsten angemerkt hat, dass du jemanden mochtest.
  6. Erzähl von deinem seltsamsten Date über eine App, als wär’s eine Nachrichtenmeldung.
  7. Erzähl von dem Mal, als du einen Korb bekommen hast, und wie du reagiert hast.
  8. Erzähl eine Geschichte über deinen Ex oder deine Ex, die du ohne Skandal beim Familienessen erzählen könntest.
  9. Erzähl von der peinlichsten Situation, die du vor einer Person erlebt hast, die du mochtest.
  10. Erzähl von deinem Traumdate, als wär’s ein Reiseplan, Minute für Minute.
  11. Erzähl von dem Mal, als du Freundlichkeit für Flirten gehalten hast, oder umgekehrt.
  12. Erzähl die kitschigste Nachricht, die du je jemandem geschickt hast, mit dramatischer Stimme vorgetragen.
78 weitere zeigen
  1. Erzähl von dem Mal, als du wegen einer echten Kleinigkeit eifersüchtig geworden bist.
  2. Erzähl in allen Einzelheiten, wie du dir eine Liebeserklärung wünschen würdest.
  3. Erzähl von deinem absurdesten Crush und wie lange er gehalten hat.
  4. Zeig auf die Person mit dem gefährlichsten Blick der Runde: Sie probiert ihn an der Person rechts von ihr aus.
  5. Wähl jemanden und sag, wie du ein Gespräch anfangen würdest, wenn du die Person zum ersten Mal in einer Bar sehen würdest.
  6. Zeig auf die Person, die in einer Dating-App am meisten Erfolg hätte: Sie sagt ihren Eröffnungssatz.
  7. Wähl jemanden für einen langsamen Tanz im Sitzen, zehn Sekunden lang (wenn die Person Lust hat).
  8. Zeig auf die Person mit dem verführerischsten Lachen und versuch, sie in zwanzig Sekunden zum Lachen zu bringen, ohne sie zu berühren.
  9. Wähl jemanden und gib der Person eine Schultermassage von fünfzehn Sekunden (wenn sie Lust hat).
  10. Zeig auf die Person, die am eifersüchtigsten wäre, und lass sie es überzeugend abstreiten.
  11. Wähl jemanden und mach der Person das beste Kompliment, das dir einfällt, ohne über das Aussehen zu reden.
  12. Wähl jemanden und rate, was der Typ der Person ist; liegst du richtig, verteilst du einen Schluck (oder Wasser), liegst du daneben, trinkst du ihn selbst.
  13. Zeig auf die Person, die die meisten Nachrichten zu unmöglichen Uhrzeiten bekommt: Sie sagt, wann die letzte kam.
  14. Wähl jemanden und sag, welchen Song du der Person widmen würdest und warum.
  15. Zeig auf die Person, die deiner Meinung nach beim ersten Date küssen würde; sie darf nur mit „ja“ oder „nein“ antworten.
  16. Wähl jemanden für eine filmreife Versöhnungsumarmung (wenn die Person Lust hat).
  17. Zeig auf die Person, die deiner Meinung nach die meisten Liebesgeheimnisse hat, und stell ihr eine Frage.
  18. Wähl jemanden für ein Speed-Dating: drei Fragen pro Person in zwanzig Sekunden.
  19. Flirte mit dem Gegenstand, der dir am nächsten ist, als wär’s die Liebe deines Lebens.
  20. Mach der Person rechts von dir eine übertriebene Liebeserklärung wie in einem Liebesfilm.
  21. Spiel eine Person, die an der Supermarktkasse ihrem Ex oder ihrer Ex begegnet.
  22. Sprich die Stimme aus dem Off einer Dating-Show und stell jede Person in der Runde vor.
  23. Mach nach, wie du dich verhältst, wenn eine Person mit dir redet, die du magst.
  24. Stell ein katastrophales erstes Date pantomimisch dar; die Runde rät, was schiefgelaufen ist.
  25. Lies laut und sehr verführerisch das Etikett von etwas vor, das auf dem Tisch steht.
  26. Lies aus der Hand und sag das Liebesleben einer Person deiner Wahl voraus.
  27. Spiel die Bedienung, die ein Getränk „von der Person dort drüben“ bringt, und wähl aus, wem du es gibst.
  28. Halt den Monolog einer Person, die auf eine Nachricht wartet, die einfach nicht kommt.
  29. Entschuldige dich theatralisch nach einer imaginären Eifersuchtsszene.
  30. Mach eine Parfümwerbung mit maximaler Intensität.
  31. Spiel Liebescoach und gib drei todsichere Tipps für ein erstes Date.
  32. Spiel ein Match aus einer Dating-App, das im echten Leben überhaupt nicht wie auf dem Foto aussieht.
  33. Mach jemandem aus der Runde einen Heiratsantrag, mit dem, was du gerade zur Hand hast, als Ring.
  34. Runde „Was ist romantischer?“: Du nennst zwei Optionen, alle stimmen gleichzeitig ab, und die Minderheit trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  35. Auf drei nennen alle ihre größte Red Flag bei einem Date; wer dasselbe sagt wie jemand anderes, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  36. Abstimmung: Wer ist die romantischste Person in der Runde? Die Person, die gewinnt, erzählt von ihrer romantischsten Geste.
  37. Kategorien: Orte für ein erstes Date; wer hängen bleibt oder wiederholt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  38. Alle, die gerade eine Dating-App auf dem Handy haben, trinken einen Schluck (oder Wasser).
  39. Auf drei zeigen alle auf die Person mit den meisten Ex-Beziehungen; wer gezeigt wird, darf den Videobeweis verlangen.
  40. Küssen, Date oder Freundschaft: Du nennst drei fiktive Figuren, und alle verteilen die drei Optionen.
  41. Ja oder nein, alle gleichzeitig: Hast du dir diesen Monat die Social-Media-Profile von deinem Ex oder deiner Ex angeschaut? Wer „ja“ sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  42. Alle sagen reihum in einem Wort, wofür sie sich in jemanden verlieben; wer wiederholt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  43. Runde Kosenamen: Alle nennen reihum einen, ohne zu wiederholen; wer hängen bleibt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  44. Alle fassen ihr Liebesleben mit einem Filmtitel zusammen; die Runde stimmt für den besten ab.
  45. Auf drei zeigen alle auf die Person, die sich am ehesten im Urlaub verliebt.
  46. Alle bewerten ihre Eifersucht von 1 bis 10; die Runde entscheidet, wer lügt, und diese Person trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  47. Komplimente-Kette: Alle machen der Person rechts von sich ein Kompliment, ohne ein Adjektiv zu wiederholen.
  48. Alle nennen die eleganteste Art, ein zweites Date abzusagen; die Runde wählt die beste.
  49. Wann hast du zuletzt alle zwei Minuten aufs Handy geschaut, weil du auf eine Nachricht gewartet hast?
  50. Bist du schon mal wieder mit deinem Ex oder deiner Ex zusammengekommen? Hat es sich gelohnt?
  51. Welches alberne Detail sorgt dafür, dass du jemanden sofort magst?
  52. Hattest du schon mal zwei Dates am selben Tag?
  53. Warst du schon mal in jemanden aus deinem Freundeskreis verknallt?
  54. Was ist der seltsamste Ort, an dem du je ein Date hattest?
  55. Was ist das Verrückteste, das du je getan hast, um eine Person zu sehen, die du mochtest?
  56. Wie lange hast du schon mal mit einer Antwort gewartet, nur um interessant zu wirken?
  57. Was machst du als Erstes nach einem Date, das gut gelaufen ist?
  58. Hast du schon mal per Nachricht Schluss gemacht?
  59. Wie viele Matches hast du gerade, auf die du nicht geantwortet hast?
  60. Was war das kürzeste Date deines Lebens, und warum war es so schnell vorbei?
  61. Hast du schon mal so getan, als würdest du jemanden nicht mögen, in den du total verknallt warst?
  62. Mit welcher fiktiven Figur würdest du ohne nachzudenken auf ein Date gehen?
  63. Welcher Song erinnert dich an jemanden, den du immer noch nicht vergessen hast?
  64. Stell eine Regel auf: Bis zu deinem nächsten Zug trinkt, wer bei einer Aufgabe rot wird, einen Schluck (oder Wasser).
  65. Wähl zwei Personen, die sich bis zu deinem nächsten Zug „Schatz“ nennen und in der Wir-Form reden müssen wie ein frisch verheiratetes Paar (wenn sie Lust haben).
  66. Stell eine Regel auf: Bis zu deinem nächsten Zug trinkt, wer einen Ex oder eine Ex erwähnt, einen Schluck (oder Wasser).
  67. Wähl jemanden: Die Person muss die nächste Frage, die man ihr stellt, völlig ehrlich beantworten (sonst ein Schluck oder Wasser).
  68. Wähl jemanden: Die Person erzählt in einem einzigen Satz, wann sie zuletzt mit jemandem geflirtet hat.
  69. Wähl zwei Personen für ein Flirtspruch-Duell; die Runde entscheidet, wer gewinnt, und wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  70. Eifersuchts-Joker: Wenn jemand ein Kompliment bekommt, darfst du ein genauso gutes für dich verlangen.
  71. Spiel Amor: Wähl zwei Personen, die sich gegenseitig erzählen müssen, zu was für einem Date sie die andere Person mitnehmen würden.
  72. Stell eine Regel auf: Bis zu deinem nächsten Zug flüstern alle; wer laut wird, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  73. Wähl jemanden: Die Person zeigt das letzte Emoji, das sie verschickt hat, und erklärt, an wen und warum (sonst ein Schluck oder Wasser).
  74. Wähl jemanden: Die Person nennt in fünf Sekunden drei Eigenschaften, die ihr perfektes Match haben muss.
  75. Wähl einen romantischen Song, der sofort läuft; wer beim Refrain nicht mitsingt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  76. Ernenne jemanden zur „unwiderstehlichsten Person des Abends“: Sie muss sich bedanken wie bei einer Preisverleihung.
  77. Wähl zwei Personen, die bis zu deinem nächsten Zug bei jedem Schluck anstoßen und sich dabei in die Augen schauen müssen, ohne zu lachen.
  78. Wähl jemanden, der die Chemie zwischen zwei Personen aus der Runde von 1 bis 10 bewerten muss.
Lieber selbst wählen?

Wahrheit oder Pflicht

Hier entscheidet der Würfel. Bei Wahrheit oder Pflicht wählst du selbst, ob du ehrlich antwortest oder eine Pflichtaufgabe erfüllst. Drei Stufen und immer das Recht zu passen.

Wahrheit oder Pflicht spielen →

Was ist der Aufgabenwürfel?

Der Aufgabenwürfel ist ein Partyspiel für Gruppen, bei dem der Zufall entscheidet, was du tun musst: Du würfelst, und jede Seite steht für eine andere Art Aufgabe. Mal erzählst du eine Anekdote, mal forderst du jemanden zum Duell heraus, spielst eine Szene vor oder stellst eine Regel für die ganze Runde auf.

Weil du nicht selbst wählst, kann sich niemand immer die leichteste Option schnappen, und die Runden gehen schnell. Und weil es Seiten gibt, bei denen alle mitspielen, starrt niemand aufs Handy, bis man selbst wieder dran ist.

Wahrheit oder Pflicht mit Würfel

Sucht ihr Wahrheit oder Pflicht mit Würfel? Das hier kommt ziemlich nah dran: Die Seite Beichte ist eine schnelle Frage, die du ehrlich beantworten musst (eure „Wahrheit“), und die anderen Seiten sind Aufgaben. Der Unterschied: Der Würfel wählt, du weißt also nie, was kommt.

Wollt ihr lieber jedes Mal selbst zwischen Wahrheit und Pflicht wählen, spielt den Klassiker: Wahrheit oder Pflicht. Und soll der Zufall bestimmen, wer dran ist, spielt das Flaschendrehen.

So machen die Aufgaben richtig Spaß

Fangt mit Locker an, auch wenn ihr euch gut kennt: Nach zwei Runden Anekdoten und Pantomime sind alle warm. Läuft es, mischt Locker und Party und hebt euch Scharf (18+) für den engsten Freundeskreis oder für Paare auf.

Die Runde ist die Jury: Wird eine Aufgabe nur halbherzig erfüllt, muss sie wiederholt werden. Und eine Regel gilt immer: Alle dürfen mit einem Schluck (oder Wasser) passen, ohne sich zu erklären. Eine Aufgabe macht nur Spaß, wenn die Person, die sie erfüllt, selbst mitlacht.

Varianten: in Teams, ohne Alkohol und per Videoanruf

In Teams: Pro Zug würfelt jemand aus einem Team, und das Team entscheidet, wer die Aufgabe erfüllt; passt das Team, trinkt das ganze Team einen Schluck (oder Wasser). Ohne Alkohol: Jede erfüllte Aufgabe bringt einen Punkt, jedes Passen kostet einen; wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Alle auf dem eigenen Handy: Erstellt einen Raum, dann sehen alle den Würfel und die Aufgabe auf dem eigenen Bildschirm, und wer dran ist, würfelt vom eigenen Handy aus. Das klappt am selben Tisch und auch im Videoanruf.

Wann passt der Aufgabenwürfel?

Ideal zum Vorglühen, auf Geburtstagen, beim Junggesellenabschied und auf der WG-Party, oder in einer Runde, in der sich nicht alle kennen: Ihr müsst nichts erklären, und bei fast jedem Wurf spielt mehr als eine Person mit.

Gefällt euch das Prinzip, probiert auch Wahrheit oder Pflicht, das Flaschendrehen, wenn der Zufall bestimmen soll, wer dran ist, oder Ich hab noch nie, um zu Geständnissen überzugehen. Sucht ihr klassische Würfel-Trinkspiele, bei denen der Würfel nur sagt, wer trinkt, nehmt den Trinkwürfel.

Vor der ersten Runde

Häufige Fragen zu Aufgabenwürfel

01Wie spielt man den Aufgabenwürfel?

Bist du dran, würfelst du und erfüllst die Aufgabe auf der Karte, die erscheint. Keine Lust? Dann trinkst du einen Schluck (oder Wasser), und die nächste Person ist dran.

02Was bedeutet jede Seite des Würfels?

Jede Seite ist eine andere Art Aufgabe: 1 – Erzähl (eine Geschichte oder Anekdote von dir); 2 – Zeig auf (wähl jemanden aus der Runde); 3 – Spiel vor (nachmachen, vorspielen oder pantomimisch darstellen); 4 – Alle (eine Aufgabe, bei der alle mitspielen); 5 – Beichte (eine schnelle Frage, die du beantworten musst); 6 – Du bestimmst (stell eine Regel auf, verteil Schlucke oder wähl jemanden).

03Mit wie vielen Personen spielt man?

Ab 2 Personen. Mit vier bis zehn kommen die Duelle und die Aufgaben für alle am besten zur Geltung; die Website schafft bis zu 12.

04Gibt es auch scharfe Aufgaben?

Ja: Die Stufe Scharf (18+) hat 90 Aufgaben rund um Dates, Crushes und Flirten, nur ab 18 und nie explizit. Aufgaben mit Berührung gelten nur, wenn die andere Person Lust hat.

05Und wenn ich eine Aufgabe nicht machen will?

Dann passt du: ein Schluck (oder Wasser), und das Spiel geht weiter. Niemand wird zu etwas gedrängt.

06Kann man auch ohne Alkohol spielen?

Ja. Jeden Schluck könnt ihr durch Wasser oder ein alkoholfreies Getränk ersetzen. Oder ihr spielt um Punkte: Eine erfüllte Aufgabe bringt einen Punkt, Passen kostet einen.

07Kann man per Videoanruf spielen?

Ja. Erstellt einen Raum und teilt den Link: Würfel und Aufgaben erscheinen gleichzeitig auf allen Handys, auch im Videoanruf.

08Was ist der Unterschied zu Wahrheit oder Pflicht?

Bei Wahrheit oder Pflicht wählst du selbst zwischen Wahrheit und Pflicht. Hier entscheidet der Würfel, und dazu gibt es Duelle, Aufgaben für die ganze Runde und Regeln, die bis zu deinem nächsten Zug gelten.

09Und was ist der Unterschied zum Trinkwürfel?

Beim Trinkwürfel gibt es keine Aufgaben: Jede Seite sagt nur, wer einen Schluck (oder Wasser) trinkt. Der Aufgabenwürfel bringt bei jedem Wurf etwas zu tun.

10Ist das kostenlos?

Ja. Es läuft im Browser deines Handys, ohne Download und ohne Konto.