Lockere Aufgaben zum Eisbrechen
LockerAnekdoten, Pantomime, Komplimente und einfache Regeln. Zum Einstieg oder für eine Runde, in der sich noch nicht alle kennen.
- Erzähl von der schlechtesten Ausrede, mit der du dich je vor einem Treffen gedrückt hast.
- Erzähl von deiner letzten Reise, als wär’s der Trailer zu einem Kinofilm.
- Fass deine Woche in drei Wörtern zusammen und lass die Runde raten, was passiert ist.
- Erzähl vom seltsamsten Essen, das du je probiert hast, und ob du es noch mal essen würdest.
- Erzähl vom schlimmsten Geschenk, das du je bekommen hast, und was für ein Gesicht du beim Auspacken gemacht hast.
- Erzähl, wie dein erster Job war, und fang mit „Es war einmal …“ an.
- Erzähl von dem Moment auf einer Hochzeit, in dem du dich am meisten fremdgeschämt hast.
- Erzähl in einer maßlos übertriebenen Version, wie du jemanden aus dieser Runde kennengelernt hast (oder deine beste Freundin oder deinen besten Freund).
- Erzähl vom absurdesten Plan, bei dem du am Ende mitgemacht hast, weil du nicht Nein sagen konntest.
- Erzähl von deiner größten Katastrophe in der Küche, Rauch inklusive, falls es welchen gab.
- Erzähl von einer Macke, die niemand versteht, und verteidige sie, als wär’s ein Gesetz.
- Erzähl die Geschichte deines schlimmsten Haarschnitts und wer daran schuld war.
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- Erzähl deinen heutigen Tag rückwärts, von jetzt bis zu dem Moment, als der Wecker geklingelt hat.
- Erzähl von der größten Notlüge, die du je erzählt hast, um gut dazustehen.
- Erzähl von dem Mal, als du jemanden total begeistert begrüßt hast, den du überhaupt nicht kanntest.
- Zeig auf die Person mit dem besten Musikgeschmack: Sie wählt den nächsten Song.
- Wähl jemanden für Schere, Stein, Papier (wer zuerst zweimal gewinnt): Wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
- Zeig auf jemanden und mach der Person ein Kompliment zu etwas, das sie heute Abend gesagt hat.
- Wähl jemanden für ein Anstarr-Duell: Wer zuerst lacht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
- Zeig auf die Person, die auf einer einsamen Insel am längsten überleben würde: Sie erklärt ihre Strategie.
- Wähl jemanden und stell die Frage, die du schon immer mal einer fremden Person stellen wolltest.
- Wähl jemanden zum Daumenringen: Wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
- Wähl jemanden: Die Person macht dich zehn Sekunden lang nach, und du vergibst 1 bis 10 Punkte.
- Zeig auf die Person, die zu ihrer eigenen Hochzeit zu spät kommen würde; sie hat zehn Sekunden, um sich zu verteidigen.
- Wähl jemanden und stoßt auf etwas an, das ihr gemeinsam habt (erst mal müsst ihr es finden).
- Zeig auf jemanden und rate das Lieblingsessen der Person; liegst du daneben, trinkst du einen Schluck (oder Wasser).
- Wähl jemanden: Die Person hat dreißig Sekunden, um dir ihre Lieblingsserie schmackhaft zu machen.
- Zeig auf die Person, die du für die Planung deines Geburtstags engagieren würdest, und erklär, warum.
- Wähl jemanden und sagt gleichzeitig, wie euer perfekter Sonntag aussieht; passt es zusammen, stoßt ihr an.
- Zeig auf die Person, die so aussieht, als würde sie unter der Dusche singen: Sie beweist es mit einem Refrain.
- Kommentier zwanzig Sekunden lang, was in der Runde passiert, als wär’s ein Fußballspiel im Fernsehen.
- Mach eine Teleshopping-Werbung, um den Gegenstand zu verkaufen, der dir am nächsten ist.
- Spiel eine total gestresste Bedienung, die die Bestellung der ganzen Runde aufnimmt.
- Stell deinen Lieblingsfilm pantomimisch dar, bis jemand ihn errät.
- Präsentier das Wetter für morgen wie in den Nachrichten, mit imaginärer Wetterkarte.
- Bestell über ein imaginäres Telefon eine Pizza, als wärst du ein Pirat.
- Mach eine Führung durch dieses Zimmer, als wär’s ein Museum.
- Spiel ein Navi mit Roboterstimme und erklär den Weg vom Tisch bis zur Toilette.
- Tanz, ohne vom Stuhl aufzustehen, als wär’s fünf Uhr morgens auf einer Hochzeit.
- Trag deinen Einkaufszettel vor, als wär’s ein hochdramatisches Gedicht.
- Spiel Quizmaster und stell die Person rechts von dir als Kandidat oder Kandidatin vor.
- Nimm einen imaginären Oscar entgegen und bedank dich bei der ganzen Runde, Tränen inklusive.
- Mach zehn Sekunden lang das Tier nach, das die Runde aussucht.
- Spiel einen hochdramatischen Abschied am Flughafen mit dem Gegenstand, der dir am nächsten ist.
- Stell deine Morgenroutine pantomimisch dar; die Runde muss jeden Schritt erraten.
- Auf drei zeigen alle auf die Person, die ein Karaoke gewinnen würde; wer die meisten Stimmen bekommt, singt einen Refrain.
- Nennt reihum Obstsorten, ohne zu wiederholen; wer hängen bleibt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
- Wer sich als Letztes an die Nase fasst, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
- Wortkette: Alle sagen reihum ein Wort, das mit dem letzten Buchstaben des vorigen anfängt; wer einen Fehler macht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
- Stimmt gleichzeitig ab: Ananas auf Pizza, ja oder nein? Die kleinere Gruppe trinkt einen Schluck (oder Wasser).
- Macht reihum ein anderes Geräusch mit dem, was auf dem Tisch liegt; wer ein Geräusch wiederholt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
- Dreißig Sekunden absolute Stille: Wer zuerst redet oder lacht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
- Zählt reihum von 1 bis 20 und sagt bei jedem Vielfachen von 3 „Bumm!“; wer einen Fehler macht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
- Auf drei zeigen alle auf die Person, die sich im Restaurant am längsten nicht entscheiden kann.
- Erfindet gemeinsam eine Geschichte, ein Satz pro Person, die mit „In jener Nacht im Aufzug …“ beginnt.
- Macht dreimal hintereinander eine La-Ola-Welle um den Tisch; wer zu früh oder zu spät dran ist, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
- Auf drei sagen alle eine Zahl von 1 bis 5; wer dieselbe Zahl sagt wie jemand anderes, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
- Stille Post: Flüster der Person rechts von dir einen Satz zu und lasst ihn einmal um den Tisch wandern; die letzte Person sagt ihn laut.
- Alle machen dich gleichzeitig zehn Sekunden lang nach, und du wählst die beste Imitation.
- Alle sagen reihum etwas, das ihnen gute Laune macht; wer länger als drei Sekunden braucht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
- Welchen Song kannst du komplett auswendig, auch wenn es dir peinlich ist, das zuzugeben?
- Was schaust du dir als Erstes auf dem Handy an, wenn du aufwachst?
- Was war dein unnützester Kauf im letzten Jahr?
- Von welcher Serie hast du behauptet, du hättest sie gesehen, obwohl das nicht stimmt?
- Was ist das Seltsamste, das du diese Woche im Internet gesucht hast?
- Wann bist du ins Bett gegangen, als du das letzte Mal gesagt hast: „Nur noch ein Video, dann schlaf ich“?
- Welches Gericht bestellst du immer, obwohl du dir jedes Mal vornimmst, etwas Neues zu probieren?
- Welche unbeliebte Meinung übers Essen würdest du vor allen verteidigen?
- Hast du schon mal so getan, als hättest du jemanden auf der Straße nicht gesehen, nur um nicht grüßen zu müssen?
- Was ist der seltsamste Spitzname, den du je bekommen hast, und warum?
- Welches Wort hast du jahrelang falsch ausgesprochen, ohne es zu merken?
- Welche App öffnest du am häufigsten am Tag, und wie viel Zeit verbringst du wirklich darin?
- Welche Redewendung sagst du ständig?
- Welcher fiktiven Figur ähnelst du laut deiner Familie?
- Was ist das Teuerste, das du je aus Versehen kaputt gemacht hast?
- Erfinde eine Regel, die bis zu deinem nächsten Zug gilt: Wer sie bricht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
- Verteil zwei Schlucke (oder Wasser) an wen du willst.
- Verbiete ein Wort bis zu deinem nächsten Zug; wer es sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
- Wähl ein verbotenes Wort bis zu deinem nächsten Zug: Wer es sagt, erfüllt eine schnelle Aufgabe.
- Bestimm, wer die beste Urlaubsgeschichte erzählen muss.
- Joker: Heb ihn dir auf und nutz ihn, wann du willst, um dich vor einer Aufgabe zu drücken.
- Wähl deinen Buddy: Bis zu deinem nächsten Zug trinkt ihr zusammen; wenn eine Person trinkt, trinkt die andere mit (oder Wasser).
- Wähl zwei Personen, die sofort die Plätze tauschen müssen.
- Erfinde eine geheime Geste: Wenn du sie bis zu deinem nächsten Zug machst, trinkt, wer sie als Letztes nachmacht, einen Schluck (oder Wasser).
- Wähl jemanden: Die Person spricht bis zu deinem nächsten Zug in der dritten Person von sich.
- Wähl ein Pflichtthema für eine Minute und wer das Gespräch beginnt.
- Wähl jemanden als deinen Butler: Die Person bringt dir bis zu deinem nächsten Zug alles, worum du bittest.
- Krön jemanden zum König oder zur Königin der Runde: Die Person darf einmal eine Regel ignorieren.
- Wähl jemanden: Die Person erzählt sofort einen Witz; lacht niemand, trinkt sie einen Schluck (oder Wasser).
- Wähl jemanden: Die Person beendet bis zu deinem nächsten Zug jeden Satz mit „weißt du?“.