Aufgabenrad: Dreh das Rad und erfüll die Aufgabe

Dieses Aufgabenrad ist für Gruppen: Bist du dran, drehst du das Rad und erfüllst, was auf dem Feld steht, bei dem es stehen bleibt. Es gibt 8 Felder (Duelle, Beichten, Pantomime, Regeln …) und 288 Aufgaben in drei Stufen, von Locker bis Scharf (18+). Kostenlos, ohne Download, und jeder Schluck darf Wasser sein.

2–12 Personen · 10–30 min · Party

Wer spielt mit?

0/12

Gib die Namen in der Reihenfolge ein, in der ihr sitzt.

Stufe

Du kannst sie kombinieren

Dauer

Züge
Lieber jede Person mit eigenem Handy?Erstell einen Raum und lade alle per QR-Code ein. Ihr verfolgt das Spiel alle auf eurem eigenen Handy.

Aufgabenrad: Ihr braucht mindestens 2 Personen. Noch 2 Personen fehlen.

Regeln

So spielt ihr mit dem Aufgabenrad

Einmal drehen, ein Feld, eine Aufgabe. Hier sind die kompletten Regeln, genau so, wie sie im Spiel funktionieren.

  1. 1Tragt die Namen ein

    Tragt die Namen ein, 2 bis 12 Personen, in der Reihenfolge, in der ihr sitzt: Die Züge folgen der Liste.

  2. 2Wählt die Stufe

    Wählt vor dem Start eine oder mehrere Stufen: Locker, Party oder Scharf (18+). Wählt ihr mehrere, kommt jede Aufgabe aus einer der gewählten Stufen.

  3. 3Dreh das Rad, wenn du dran bist

    Oben steht, wer dran ist. Tipp auf Dreh das Rad: Das Rad dreht ein paar Runden, bleibt auf einem Feld stehen, und eine Karte mit der Aufgabe erscheint.

  4. 4Die Felder des Rads

    Jedes Feld ist eine andere Art Aufgabe mit eigenem Stapel: Aufgabe – eine Aufgabe für die Person, die gedreht hat; Duell – du gegen jemanden aus der Runde; Alle – eine Aufgabe, bei der alle mitspielen; Beichte – eine Frage, die du beantworten musst; Spiel vor – nachmachen, vorspielen oder pantomimisch darstellen; Zeig auf – wähl jemanden aus der Runde; Schluck – jemand trinkt einen kleinen Schluck (oder Wasser); Regel – eine Regel bis zu deinem nächsten Zug.

  5. 5Die Wahrheit steckt im Feld Beichte

    Bleibt das Rad bei Beichte stehen, beantwortest du die Frage laut und ehrlich: Das ist deine „Wahrheit“. Alle anderen Felder sind Aufgaben.

  6. 6Nie zweimal hintereinander dasselbe Feld

    Das Rad bleibt nie auf demselben Feld stehen wie beim letzten Dreh, und das Spiel überspringt Aufgaben, die gerade erst dran waren.

  7. 7Erfüll die Aufgabe und tipp auf „Erledigt“

    Mach vor allen, was auf der Karte steht, und tipp auf Erledigt: Dann ist die nächste Person auf der Liste dran.

  8. 8Keine Lust? Pass

    Tipp auf Passen: ein Schluck (oder Wasser): Du trinkst einen kleinen Schluck oder etwas Wasser, und das Spiel geht weiter. Niemand muss eine Aufgabe erfüllen oder trinken.

  9. 9Die Regel bleibt auf dem Bildschirm

    Landest du auf Regel, bleibt die Regel bis zu deinem nächsten Zug oben auf dem Bildschirm stehen. So kann sich niemand damit rausreden, sie vergessen zu haben.

  10. 10Im Raum und am Ende

    Spielt ihr alle auf dem eigenen Handy in einem Raum, seht ihr alle gleichzeitig dasselbe Rad drehen. Tippst du auf Beenden, bekommst du eine Zusammenfassung des Spiels.

Die Aufgaben des Aufgabenrads

Alle 288 Aufgaben des Rads: 96 pro Stufe und 12 pro Feld, in derselben Reihenfolge wie auf dem Rad: Aufgabe, Duell, Alle, Beichte, Spiel vor, Zeig auf, Schluck und Regel. Ihr könnt damit auch selbst ein Rad auf Papier zeichnen und einen Stift in der Mitte drehen.

288Aufgaben · zum Kopieren antippen

Lockere Aufgaben

Locker

Schnelle Duelle, Pantomime, leichte Fragen und einfache Regeln. Zum Einstieg oder für eine Runde mit Leuten, die du gerade erst kennengelernt hast.

  1. Aufgabe: Nenn in weniger als zehn Sekunden fünf Dinge, die gerade in deinem Kühlschrank sind.
  2. Aufgabe: Sprich zwanzig Sekunden lang über dein Lieblingsgemüse, als wär’s die große Liebe deines Lebens.
  3. Aufgabe: Such das älteste Foto in deiner Galerie und beschreib es, ohne es zu zeigen.
  4. Aufgabe: Sag den Namen jeder Person in der Runde rückwärts, ohne Fehler.
  5. Aufgabe: Erfinde ein neues Sprichwort und erklär es, als würde man es seit Jahrhunderten benutzen.
  6. Aufgabe: Nenn in fünfzehn Sekunden acht Tiere, die im Meer leben.
  7. Aufgabe: Klatsch den Rhythmus eines bekannten Songs, bis jemand ihn errät.
  8. Aufgabe: Beschreib dein Traumhaus in drei Sätzen, mit mindestens einem absurden Zimmer.
  9. Aufgabe: Zähl bis zehn in allen Sprachen, die du kannst, auch mit erfundenem Akzent.
  10. Aufgabe: Erklär in dreißig Sekunden, wie man ein Spiegelei macht, ohne die Hände zu bewegen.
  11. Aufgabe: Gib deinem Handy drei Kosenamen und wähl mit Hilfe der Runde den endgültigen aus.
  12. Aufgabe: Sag für jeden Buchstaben deines Namens ein Wort, das beschreibt, wie du dich heute fühlst.
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  1. Duell: Wähl jemanden: Wer nennt in zwanzig Sekunden mehr europäische Hauptstädte? Wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  2. Duell: Fordere jemanden heraus, fünfzehn Sekunden lang Wörter zu nennen, die auf „-ung“ enden; wer weniger sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  3. Duell: Nicht-blinzeln-Duell mit einer Person deiner Wahl: Wer zuerst blinzelt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  4. Duell: Wähl jemanden und sagt gleichzeitig eine Farbe: Passt es nach drei Versuchen nicht, trinkt ihr beide einen Schluck (oder Wasser).
  5. Duell: Fordere die Person nach dir heraus, das Alphabet schneller aufzusagen als du; die Runde stoppt die Zeit, und wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  6. Duell: Wähl jemanden: Nennt abwechselnd Namen von Serien, ohne zu wiederholen; wer hängen bleibt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  7. Duell: Duell auf einem Bein mit einer Person deiner Wahl: Wer zuerst den anderen Fuß absetzt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  8. Duell: Wähl jemanden: Die Person rät, wie viele Apps du auf dem Handy hast. Liegt sie mehr als zehn daneben, trinkt sie einen Schluck (oder Wasser); trifft sie, trinkst du.
  9. Duell: Wähl jemanden: Wer erzählt in fünf Sekunden den kürzesten Witz? Die Runde entscheidet, und wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  10. Duell: Fordere die Person nach dir zu Kopf oder Zahl heraus (wer zuerst zweimal gewinnt); wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  11. Duell: Wähl jemanden: Wer kann öfter hintereinander „Quietscheentchen“ sagen, ohne zu lachen, während die Runde zuschaut? Wer lacht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  12. Duell: Wähl jemanden und nennt abwechselnd Dinge, die gelb sind; wer wiederholt oder nicht weiterweiß, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  13. Alle: Nennt reihum ein Land, ohne zu wiederholen; wer hängen bleibt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  14. Alle: Wer als Letztes die linke Hand hebt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  15. Alle: Alle schauen nach, wie viele Fotos sie gestern gemacht haben: Wer am wenigsten hat, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  16. Alle: Auf drei sagen alle gleichzeitig ihre Lieblingsjahreszeit; wer in der Minderheit ist, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  17. Alle: Nennt reihum Wörter, die sich auf „Tisch“ reimen; wer nicht weiterweiß, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  18. Alle: Zählt gemeinsam ohne feste Reihenfolge von 1 bis 15; sagen zwei gleichzeitig eine Zahl, trinken beide einen Schluck (oder Wasser).
  19. Alle: Alle legen eine Hand auf den Tisch: Wenn du „Jetzt!“ rufst, trinkt, wer sie als Letztes wegzieht, einen Schluck (oder Wasser).
  20. Alle: Nenn einen Buchstaben: Reihum sagen alle einen Vornamen, der damit anfängt; wer wiederholt oder hängen bleibt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  21. Alle: Alle sagen gleichzeitig, wie spät es ist, ohne aufs Handy zu schauen; wer am weitesten danebenliegt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  22. Alle: Zeigt reihum etwas, das ihr dabeihabt und sonst niemand; wer nichts findet, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  23. Alle: Alle schauen an die Decke und auf drei jemanden an: Schauen sich zwei in die Augen, trinken beide einen Schluck (oder Wasser).
  24. Alle: Alle nennen ihr Lieblingsessen in einem Wort; wer dasselbe sagt wie jemand anderes, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  25. Beichte: Worüber hast du zuletzt so richtig laut gelacht?
  26. Beichte: Welche Aufgabe im Haushalt schiebst du immer bis zum letzten Moment auf?
  27. Beichte: Welche Fähigkeit würdest du lernen, wenn du einen ganzen Monat frei hättest?
  28. Beichte: Was ist der beste Rat, den du je bekommen hast?
  29. Beichte: Welcher Geruch versetzt dich in eine andere Zeit deines Lebens zurück?
  30. Beichte: Welchen Film hast du am häufigsten gesehen, und wie oft ungefähr?
  31. Beichte: Was würdest du mit einem überraschend freien Tag mitten in der Woche machen?
  32. Beichte: Was macht dich direkt nach dem Aufstehen schlecht gelaunt?
  33. Beichte: An welchen Ort in deiner Stadt würdest du jemanden mitnehmen, der dich besucht?
  34. Beichte: Was ist das Nützlichste, das du dank eines Tutorials im Internet gelernt hast?
  35. Beichte: Welche berühmte Person würdest du zum Essen einladen, und was würdest du sie fragen?
  36. Beichte: Welches Emoji benutzt du so oft, dass es gar nichts mehr bedeutet?
  37. Spiel vor: Spiel eine Küchenmaschine, die mitten im Rezept kaputtgeht.
  38. Spiel vor: Stell dich hin wie eine Statue im Museum und lass die Runde raten, was du darstellst.
  39. Spiel vor: Spiel eine Person, die ein Glas aufbekommen will, das einfach nicht aufgeht.
  40. Spiel vor: Stell pantomimisch eine Person dar, die ihren Schlüssel sucht, obwohl sie schon zu spät dran ist.
  41. Spiel vor: Tritt als Zauberer oder Zauberin auf und führ mit dem Gegenstand, der dir am nächsten ist, einen unmöglichen Trick vor, auch wenn er total danebengeht.
  42. Spiel vor: Spiel einen Anrufbeantworter und sag die Menüoptionen dieser Runde an.
  43. Spiel vor: Spiel einen Opa oder eine Oma, der oder die zum ersten Mal Videoanrufe entdeckt.
  44. Spiel vor: Stell pantomimisch einen Beruf dar, bis jemand aus der Runde ihn errät.
  45. Spiel vor: Spiel eine Stimme aus dem Nachtradio, die der Runde einen Song widmet.
  46. Spiel vor: Spiel in Zeitlupe, wie dir ein Toast runterfällt und du ihn in letzter Sekunde rettest.
  47. Spiel vor: Spiel eine Person im Urlaub, die sich verlaufen hat und nur mit Gesten nach dem Weg fragt.
  48. Spiel vor: Spiel eine Person, die ganz langsam in die eiskalte Ostsee geht, mit allen Geräuschen.
  49. Zeig auf: Zeig auf die Person, die sich ohne Navi am besten zurechtfindet: Sie erklärt den Weg zu sich nach Hause, ohne Straßennamen zu nennen.
  50. Zeig auf: Zeig auf die Person, die immer alles Mögliche in der Tasche oder im Rucksack hat: Sie holt etwas raus und erzählt die Geschichte dazu.
  51. Zeig auf: Zeig auf die Person mit dem lautesten Lachen in der Runde: Sie trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  52. Zeig auf: Zeig auf die Person, die in der Runde am besten kocht: Sie verrät ihr Paraderezept in drei Schritten.
  53. Zeig auf: Zeig auf die Person, die im Urlaub die meisten Fotos macht: Sie zeigt ihr Lieblingsfoto von der letzten Reise.
  54. Zeig auf: Zeig auf die Person, die am schnellsten auf dem Sofa einschläft: Sie trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  55. Zeig auf: Zeig auf die Person, die am schnellsten auf Nachrichten antwortet: Sie trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  56. Zeig auf: Zeig auf die Person, die am besten ein Geheimnis bewahren kann: Sie erzählt eine kuriose Sache über sich, die kaum jemand weiß.
  57. Zeig auf: Zeig auf die Person, die am frühesten aufsteht: Sie sagt, wann heute ihr Wecker geklingelt hat.
  58. Zeig auf: Zeig auf die Person mit der meisten Geduld in der Runde: Sie wählt jemanden, der ihr ein Kompliment macht.
  59. Zeig auf: Zeig auf die Person, die am besten im Fernsehen moderieren würde: Sie kündigt die nächste Drehung an.
  60. Zeig auf: Zeig auf die Person aus der Runde, die du am längsten kennst, und stoßt mit einem Schluck (oder Wasser) an.
  61. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für die Person, die heute als Letzte angekommen ist.
  62. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle mit bunten Socken.
  63. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für die Person, die als Nächstes Geburtstag hat.
  64. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die in den letzten fünf Minuten aufs Handy geschaut haben.
  65. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für die Person, die dieses Jahr am weitesten gereist ist.
  66. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für die Person mit den meisten Gruppenchats, die nicht stummgeschaltet sind.
  67. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für die Person, die dir direkt gegenübersitzt.
  68. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die heute gekocht haben.
  69. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für die Person mit dem längsten Namen in der Runde.
  70. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für dich und die Person rechts von dir, gleichzeitig.
  71. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle mit Haustier.
  72. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für die Person, die heute am spätesten aufgestanden ist.
  73. Regel: Niemand darf „ja“ sagen; wer es sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  74. Regel: „Eigentlich“ ist verboten; wer es sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  75. Regel: Jedes Mal, wenn dir jemand etwas reicht, sagst du „danke“; wer es vergisst, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  76. Regel: Niemand darf Namen sagen, nur Spitznamen; wer einen Namen sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  77. Regel: Bevor du etwas sagst, klatschst du einmal in die Hände; wer es vergisst, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  78. Regel: Arme verschränken ist verboten; wer es tut, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  79. Regel: Das Glas nimmst du mit der Hand, mit der du nicht schreibst; wer sich vertut, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  80. Regel: Keine Schimpfwörter; wer eins sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  81. Regel: Alle nennen dich „Käpt’n“; wer es nicht tut, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  82. Regel: Zahlen sagen ist verboten; wer eine sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  83. Regel: Wenn du „Foto!“ rufst, posieren alle; wer als Letztes posiert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  84. Regel: Niemand darf „ich“ sagen; wer es sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).

Aufgaben für die Party

Party

Vorglühen, Clubnächte, Blitz-Karaoke und Regeln, die bis zu deinem nächsten Zug gelten.

  1. Aufgabe: Mach das Geräusch, mit dem du feierst, dass der Lieferdienst mit dem Essen vor der Tür steht.
  2. Aufgabe: Beschreib deinen perfekten Samstagabend in genau zehn Wörtern.
  3. Aufgabe: Mach das Foto aus deiner Galerie, das die Runde aussucht, bis zum Spielende zu deinem Hintergrundbild (du darfst eins ablehnen).
  4. Aufgabe: Zeig den seltsamsten Wecker, den du im Handy gestellt hast, und erklär, wofür er ist.
  5. Aufgabe: Trag den Refrain eines Sommerhits vor, ohne zu singen, als wär’s ein todernstes Gedicht.
  6. Aufgabe: Sei die Bedienung der Runde: Schenk bis zu deinem nächsten Zug allen Wasser nach, die darum bitten.
  7. Aufgabe: Tipp, ohne auf den Bildschirm zu schauen, „Das ist die beste Party des Jahres“ und lies laut vor, was dabei rausgekommen ist.
  8. Aufgabe: Nenn in fünfzehn Sekunden fünf verschiedene Ausreden, um früh von einer Party abzuhauen.
  9. Aufgabe: Mach direkt hintereinander ein überraschtes, ein angeekeltes und ein verliebtes Gesicht, und lass die Runde das beste wählen.
  10. Aufgabe: Begrüß die Person dir gegenüber, als hättet ihr euch zehn Jahre nicht gesehen.
  11. Aufgabe: Zeig den letzten Screenshot auf deinem Handy (lehnst du ihn ab, den davor).
  12. Aufgabe: Halt eine dreißigsekündige Rede, um die Runde zu überzeugen, dass der Abend gerade erst angefangen hat.
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  1. Duell: Wähl jemanden: Wer nennt in fünfzehn Sekunden mehr alkoholfreie Getränke? Wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  2. Duell: Schultertanz-Duell im Sitzen gegen eine Person deiner Wahl; die Runde stimmt ab, und wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  3. Duell: Fordere jemanden heraus, eine berühmte Person nachzumachen; die Runde stimmt für die beste Imitation, und wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  4. Duell: Wähl jemanden: Nennt abwechselnd Schlager, ohne zu wiederholen; wer hängen bleibt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  5. Duell: Fordere die Person nach dir heraus, ernst zu bleiben, während du einen Witz erzählst: Lacht sie, trinkt sie einen Schluck (oder Wasser); wenn nicht, trinkst du.
  6. Duell: Wähl jemanden: Wer findet zuerst ein Partyfoto in der Galerie? Wer langsamer ist, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  7. Duell: Ausreden-Duell mit einer Person deiner Wahl: Warum habt ihr drei Tage lang nicht auf eine Nachricht geantwortet? Die Runde stimmt ab, und wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  8. Duell: Wähl jemanden: Wer sagt schneller dreimal „Blaukraut bleibt Blaukraut und Brautkleid bleibt Brautkleid“? Wer sich verspricht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  9. Duell: Fordere jemanden heraus, das seltsamste Selfie-Gesicht zu machen; die Runde wählt, und wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  10. Duell: Wähl jemanden: Wer kann mit geschlossenen Augen mehr Dinge aufzählen, die auf dem Tisch stehen? Wer weniger nennt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  11. Duell: Fordere jemanden zu einem Blitz-Karaoke heraus: Jede Person singt einen Refrain, und wer die Abstimmung verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  12. Duell: Wähl jemanden: Wer nennt zuerst fünf Dinge, die man zu einem Junggesellenabschied mitnehmen muss? Wer langsamer ist, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  13. Alle: Nennt reihum eine Ausrede, um morgen nicht zur Arbeit zu gehen; wer wiederholt oder hängen bleibt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  14. Alle: Wenn du „Party!“ rufst, stehen alle auf; wer als Letztes aufsteht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  15. Alle: Nennt reihum ein berühmtes Filmzitat; wer in fünf Sekunden keins weiß, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  16. Alle: Auf drei zeigen alle auf die Person, die auf Hochzeiten am meisten tanzt; wer die meisten Finger abbekommt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  17. Alle: Nennt reihum Dinge, die man in einer Partynacht verliert; wer wiederholt oder hängen bleibt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  18. Alle: Alle zeigen das letzte Foto in ihrer Galerie (oder das davor, wenn sie ablehnen); wer das langweiligste hat, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  19. Alle: Alle machen jemanden aus der Runde nach, ohne zu sagen, wen; wer nicht erraten wird, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  20. Alle: Daumen auf den Tisch: Leg still deinen Daumen auf den Tisch; wer es dir als Letztes nachmacht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  21. Alle: Stimmt gleichzeitig ab: Döner mit Zwiebeln oder ohne? Die kleinere Gruppe trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  22. Alle: Klatschrunde: Alle klatschen einmal mehr als die Person davor; wer sich verzählt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  23. Alle: Alle haben zehn Sekunden, um auf dem Handy einen Song aus den 2000ern zu finden; wer keinen hat, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  24. Alle: Alle erzählen vom schlimmsten Wichtelgeschenk, das sie je bekommen haben; die Person, deren Geschenk die Runde zum am wenigsten schlimmen wählt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  25. Beichte: Welchen Song legst du auf, um vor dem Ausgehen in Stimmung zu kommen?
  26. Beichte: Was ist das Seltsamste, das du je an einer Bar bestellt hast?
  27. Beichte: Welche Ausrede benutzt du bei der Arbeit, wenn du montags müde ankommst?
  28. Beichte: Was ist der beste Snack, den du je nach einer Party gegessen hast?
  29. Beichte: Welches Dorffest oder welche Kirmes würdest du der ganzen Runde empfehlen, und warum?
  30. Beichte: Wann bist du von der letzten Party gegangen, und wann hattest du gesagt, dass du gehst?
  31. Beichte: Welche Sprachnachricht hast du beim Feiern verschickt, die du dir danach nicht anzuhören getraut hast?
  32. Beichte: Auf welches Karnevals- oder Faschingskostüm bist du am stolzesten?
  33. Beichte: Was darf beim Vorglühen niemals fehlen?
  34. Beichte: Was ist der unerwartetste Ort, an dem du schon mal getanzt hast?
  35. Beichte: Worauf hast du weniger Lust: eine Party zu organisieren oder am nächsten Tag aufzuräumen?
  36. Beichte: Welchen Song würdest du beim Karaoke singen, auch wenn du nicht mal die Hälfte vom Text kannst?
  37. Spiel vor: Spiel eine Person, die mitten in der Nacht ins Haus schleichen will, ohne jemanden zu wecken.
  38. Spiel vor: Spiel eine Person, die ohne Kostüm auf eine Kostümparty kommt und schwört, sie sei verkleidet.
  39. Spiel vor: Spiel DJ ohne Musik und heiz die Tanzfläche nur mit deiner Stimme an.
  40. Spiel vor: Mach nach, wie du tanzt, wenn dein Lieblingssong läuft und du glaubst, dass niemand hinschaut.
  41. Spiel vor: Stell pantomimisch eine Person dar, die am Ende einer Party ihre Jacke im Jackenberg sucht.
  42. Spiel vor: Kommentier flüsternd wie bei einem Tennismatch ein Gespräch zwischen zwei Personen aus der Runde.
  43. Spiel vor: Spiel dein Ich von morgen früh, das sich für alles entschuldigt, was heute Abend passieren wird.
  44. Spiel vor: Spiel eine Bedienung, die die Bar schließen will, während die Runde nicht gehen will.
  45. Spiel vor: Spiel eine Person, die im Club ihrem Chef oder ihrer Chefin begegnet und unauffällig tun will.
  46. Spiel vor: Spiel Coach und halt vor dem Ausgehen eine Motivationsrede für die Runde.
  47. Spiel vor: Spiel den Familien-Gruppenchat an Weihnachten nach, mit allen Figuren.
  48. Spiel vor: Stell den Song, den die Runde aussucht, pantomimisch dar, bis jemand ihn errät.
  49. Zeig auf: Zeig auf die Person, die auf Partys immer in der Küche landet: Sie trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  50. Zeig auf: Zeig auf die Person, die die längsten Sprachnachrichten schickt: Sie fasst ihre letzte in fünf Sekunden zusammen.
  51. Zeig auf: Zeig auf die Person, die jeden Songtext kennt: Sie singt den Refrain, den du dir wünschst.
  52. Zeig auf: Zeig auf die Person, die alle immer zu „einem Allerletzten“ überredet: Sie trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  53. Zeig auf: Zeig auf die Person, die auf jeder Hochzeit die Stimmungskanone wäre: Sie zeigt ihren besten Tanzschritt.
  54. Zeig auf: Zeig auf die Person, die beim Ausgehen immer etwas verliert: Sie sagt, was es beim letzten Mal war.
  55. Zeig auf: Zeig auf die Person, die am besten das Vorglühen organisiert: Sie schlägt jetzt schon den Plan fürs nächste Mal vor.
  56. Zeig auf: Zeig auf die Person, die die verwackeltsten Fotos des Abends macht: Sie trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  57. Zeig auf: Zeig auf die Person, die bei einem Wiedersehen am emotionalsten wird: Sie umarmt, wen sie will (wenn die andere Person Lust hat).
  58. Zeig auf: Zeig auf die Person mit dem ansteckendsten Lachen: Sie lacht fünf Sekunden ohne Grund.
  59. Zeig auf: Zeig auf die Person, die immer bleibt, bis das Licht angeht: Sie trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  60. Zeig auf: Zeig auf die Person, die morgen am besten von heute Abend erzählen wird: Sie fasst ihn jetzt schon in drei Sätzen zusammen.
  61. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für die Person, die als Letzte auf die Party gekommen ist.
  62. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die heute Abend schon getanzt haben.
  63. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle mit gesprungenem Handydisplay.
  64. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die in der letzten Stunde eine Sprachnachricht geschickt haben.
  65. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die dieses Jahr auf einem Festival waren.
  66. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die heute Abend noch kein einziges Foto gemacht haben.
  67. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die morgen arbeiten müssen.
  68. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die etwas Geliehenes tragen.
  69. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für die Person, die bei der letzten Drehung am meisten gelacht hat.
  70. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die heute schon Schlager gehört haben.
  71. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für dich und die Person, die du zum Anstoßen auswählst.
  72. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die letzte Nacht weniger als sieben Stunden geschlafen haben.
  73. Regel: Jedes Mal, wenn ein neuer Song anfängt, klatschen alle; wer als Letztes klatscht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  74. Regel: „Party“ ist verboten; wer es sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  75. Regel: Vor dem Trinken stößt du mit jemandem an; wer es vergisst, erzählt einen Witz.
  76. Regel: Alle reden, als würden sie eine Radiosendung moderieren; wer aus der Rolle fällt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  77. Regel: Niemand darf „okay“ sagen; wer es sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  78. Regel: Bevor du etwas sagst, fasst du dir ans Ohr; wer es vergisst, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  79. Regel: Wochentage nennen ist verboten; wer einen sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  80. Regel: Englische Wörter sind verboten; wer eins sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  81. Regel: Jedes Mal, wenn jemand deinen Namen sagt, macht die Runde eine La-Ola-Welle; wer als Letztes mitmacht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  82. Regel: Wenn jemand laut lacht, ruft die Runde „Zugabe!“; wer es als Letztes ruft, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  83. Regel: Jedes Mal, wenn du lachst, macht die Person rechts von dir dein Lachen nach; vergisst sie es, trinkt sie einen Schluck (oder Wasser).
  84. Regel: Niemand darf die Ellbogen auf den Tisch stützen; wer es tut, trinkt einen Schluck (oder Wasser).

Scharfe Aufgaben ab 18

Scharf (18+)

Dates, Crushes und Flirten: frech, aber nie explizit. Aufgaben mit Berührung nur, wenn die andere Person Lust hat.

  1. Aufgabe: Sag laut den Satz, mit dem dich jemand gern auf einen Drink einladen dürfte.
  2. Aufgabe: Mach dein „Okay, du hast mich überzeugt“-Gesicht und direkt danach dein „Träum weiter“-Gesicht.
  3. Aufgabe: Beschreib dein perfektes Date mit nur fünf Emojis, laut ausgesprochen.
  4. Aufgabe: Nenn drei Dinge, die du an einer Person anziehend findest und die nichts mit dem Aussehen zu tun haben.
  5. Aufgabe: Erfinde einen Flirtspruch mit einem Gericht darin und sag ihn zu einer Person deiner Wahl.
  6. Aufgabe: Kündige mit deiner verführerischsten Stimme an, wer nach dir dreht.
  7. Aufgabe: Erzähl in dreißig Sekunden deinen Plan für ein günstiges, aber unvergessliches Date.
  8. Aufgabe: Sag deinen besten Abschiedssatz für ein Date, das nicht enden soll.
  9. Aufgabe: Bewerte dein Flirttalent von 1 bis 10 und führ es mit einer Person vor, die mitmacht (wenn sie Lust hat).
  10. Aufgabe: Sag, was dein Flirtsong ist, und sing ihn zehn Sekunden lang mit voller Hingabe.
  11. Aufgabe: Erfinde deine Bio für eine Dating-App in einem einzigen Satz und lies sie laut vor.
  12. Aufgabe: Verrat der Runde deine geheime Technik, um herauszufinden, ob dich jemand mag.
84 weitere zeigen
  1. Duell: Wähl jemanden: Ihr sagt beide den schlechtesten Anmachspruch, den ihr kennt; die Runde stimmt für den schlechtesten ab, und wer ihn gesagt hat, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  2. Duell: Fordere jemanden zu einem Zwinker-Duell heraus: Wer laut der Runde am schlechtesten zwinkert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  3. Duell: Wähl jemanden: Nennt abwechselnd Liebesfilme, ohne zu wiederholen; wer hängen bleibt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  4. Duell: Fordere jemanden heraus, in zehn Sekunden die originellste Date-Idee vorzuschlagen; die Runde stimmt ab, und wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  5. Duell: Wähl jemanden: Ihr habt fünfzehn Sekunden, um drei Dinge zu finden, die ihr beide bei einem Date mögt; schafft ihr es nicht, trinkt ihr beide einen Schluck (oder Wasser).
  6. Duell: Duell der verführerischen Stimmen: Du und eine Person deiner Wahl, ihr sagt beide „Gibst du mir mal das Salz?“; die Runde stimmt ab, und wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  7. Duell: Fordere jemanden heraus, nicht zu lachen, während du das kitschigste Kompliment sagst, das du kennst: Lacht die Person, trinkt sie einen Schluck (oder Wasser); wenn nicht, trinkst du.
  8. Duell: Wähl jemanden: Wer erinnert sich in zwanzig Sekunden an mehr Details vom eigenen ersten Date? Wer weniger nennt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  9. Duell: Fordere jemanden heraus, in drei Versuchen zu erraten, mit welcher fiktiven Figur du auf ein Date gehen würdest; schafft die Person es nicht, trinkt sie einen Schluck (oder Wasser).
  10. Duell: Wähl jemanden und werft euch eure besten Sprüche wie an der Bar zu; die Runde wählt den elegantesten, und wer verliert, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  11. Duell: Fordere die Person nach dir zu einem Gespräch wie beim ersten Date heraus, ohne „ich“ zu sagen; wer es zuerst sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  12. Duell: Wähl jemanden: Beschreibt beide euren Crush aus Film oder Serie, ohne den Namen zu sagen; wer länger aufs Erraten warten muss, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  13. Alle: Nennt reihum etwas, das ihr sexy findet und das nichts mit dem Aussehen zu tun hat; wer wiederholt oder hängen bleibt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  14. Alle: Auf drei zeigen alle auf die Person, die am besten flirten kann; wer die meisten Finger abbekommt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  15. Alle: Runde Zitate aus Liebesfilmen: Wer in fünf Sekunden keins weiß, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  16. Alle: Stimmt gleichzeitig ab: Erstes Date in einer Bar oder bei einem Spaziergang? Die kleinere Gruppe trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  17. Alle: Alle denken sich die beste Guten-Morgen-Nachricht aus, die ihnen einfällt; die Runde stimmt ab, und wer die langweiligste hat, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  18. Alle: Vervollständigt reihum den Satz „Mein perfektes erstes Date endet mit …“; wer dabei lachen muss, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  19. Alle: Alle setzen gleichzeitig ihren verführerischsten Blick auf; wer zuerst lacht, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  20. Alle: Runde Synonyme für „flirten“: Alle nennen reihum eins, ohne zu wiederholen; wer hängen bleibt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  21. Alle: Nennt reihum das Emoji, mit dem ihr flirtet; wer eins wiederholt, das schon genannt wurde, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  22. Alle: Auf drei sagen alle gleichzeitig ihren Crush aus Film oder Serie; sagen zwei dasselbe, stoßen sie zusammen mit einem Schluck (oder Wasser) an.
  23. Alle: Nennt reihum, wo in dieser Stadt ihr gern ein erstes Date hättet; wer wiederholt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  24. Alle: Alle erzählen in fünf Wörtern ihre beste Flirtgeschichte; die Runde stimmt für die unglaubwürdigste, und diese Person trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  25. Beichte: Worauf achtest du als Erstes, wenn dich jemand anzieht?
  26. Beichte: Was findest du anziehender: Humor oder Selbstbewusstsein?
  27. Beichte: Hattest du schon mal ein Date mit jemandem, den du auf Reisen kennengelernt hast?
  28. Beichte: Was ist die schönste Guten-Morgen-Nachricht, die du je bekommen hast?
  29. Beichte: Was müsstest du mit jemandem unternehmen, um zu wissen, ob es die richtige Person ist?
  30. Beichte: Was war dein bestes erstes Date, und was hat es besonders gemacht?
  31. Beichte: Was ist dein Lieblingsliebesfilm, auch wenn es dir peinlich ist, das zuzugeben?
  32. Beichte: Wer macht meistens den ersten Schritt: du oder die andere Person?
  33. Beichte: Was machst du, weil du denkst, es wäre verführerisch, obwohl es eigentlich eher lustig ist?
  34. Beichte: Hast du dich schon mal nur wegen der Stimme in jemanden verguckt?
  35. Beichte: Was ist das schönste Kompliment, das du je bei einem Date bekommen hast?
  36. Beichte: In welchem Moment wusstest du, dass du deinen letzten Crush wirklich magst?
  37. Spiel vor: Spiel eine Person, die ihrem Crush im Fitnessstudio begegnet, total verschwitzt, und so tut, als wäre nichts.
  38. Spiel vor: Spiel zwei Personen, die sich mögen, aber sich nicht trauen, es zu sagen; du sprichst beide Stimmen.
  39. Spiel vor: Sprich die Stimme aus dem Off einer Seifenoper und kündige die nächste Folge im Liebesleben der Runde an.
  40. Spiel vor: Stell pantomimisch ein erstes Date im Kino dar: das Popcorn, die Hand und die Nervosität.
  41. Spiel vor: Spiel einen Charmeur aus einem alten Film, der eine Person deiner Wahl zum Tanzen auffordert (wenn sie Lust hat).
  42. Spiel vor: Spiel eine Person, die in einem Aufzug zu flirten versucht und dafür nur drei Stockwerke Zeit hat.
  43. Spiel vor: Mach Werbung für eine Tafel Schokolade mit der verführerischsten Stimme, die du hast.
  44. Spiel vor: Spiel eine Person, die mitten in einem Meeting eine Nachricht von ihrem Crush bekommt.
  45. Spiel vor: Spiel eine Person, die vor dem Spiegel übt, wie man nach einer Handynummer fragt.
  46. Spiel vor: Spiel eine Person, die an der Bar auf geheimnisvoll macht und wartet, dass jemand hinschaut.
  47. Spiel vor: Spiel die Schlussszene einer romantischen Komödie, mit Liebeserklärung im imaginären Regen.
  48. Spiel vor: Spiel Schnulzensänger oder Schnulzensängerin und widme der ganzen Runde ein erfundenes Liebeslied.
  49. Zeig auf: Zeig auf die Person, die deiner Meinung nach die süßesten Nachrichten schreibt: Sie liest eine vor, die sie verschickt hat, ohne Namen (sonst ein Schluck oder Wasser).
  50. Zeig auf: Zeig auf die Person, die deiner Meinung nach am besten zu zweit tanzt: Sie tanzt zehn Sekunden mit wem sie will (wenn die andere Person Lust hat).
  51. Zeig auf: Zeig auf die Person, die bei einem ersten Date am nervösesten wird: Sie trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  52. Zeig auf: Zeig auf die Person, die deiner Meinung nach die meisten heimlichen Fans hat: Sie trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  53. Zeig auf: Zeig auf die Person, die sich deiner Meinung nach am schnellsten verliebt: Sie sagt, wie lange es beim letzten Mal gedauert hat.
  54. Zeig auf: Zeig auf die Person, die du zu einem Familienessen mitnehmen würdest, um Eindruck zu machen: Sie bringt einen Trinkspruch auf dich aus.
  55. Zeig auf: Zeig auf die Person mit der schönsten Stimme: Sie sagt deinen Namen so verführerisch, wie sie kann.
  56. Zeig auf: Zeig auf die Person, die deiner Meinung nach das katastrophalste Date hatte: Sie fasst es in einem Satz zusammen.
  57. Zeig auf: Zeig auf die Person, die deiner Meinung nach die meisten Körbe verteilt hat: Sie trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  58. Zeig auf: Zeig auf die Person, die du auf einen Drink einladen würdest, wenn du niemanden in dieser Runde kennen würdest, und stoßt zusammen mit einem Schluck (oder Wasser) an.
  59. Zeig auf: Zeig auf die Person mit dem besten Kleidungsstil: Sie gibt dir einen Tipp für dein nächstes Date.
  60. Zeig auf: Zeig auf die Person, die deiner Meinung nach den lustigsten Flirt im Handy hat: Sie fasst ihn ohne Namen zusammen, sonst ein Schluck (oder Wasser).
  61. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die diesen Monat ein Date hatten.
  62. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die schon mal auf einer Hochzeit geflirtet haben.
  63. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die heute eine Nachricht mit Herz verschickt haben.
  64. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die schon mal eine Sommerliebe hatten.
  65. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die sich für heute Parfüm aufgelegt haben.
  66. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die an Silvester um Mitternacht jemanden geküsst haben.
  67. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die schon mal einen Crush bei der Arbeit hatten.
  68. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die schon mal jemanden geghostet haben.
  69. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die diese Woche jemandem zuerst geschrieben haben.
  70. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die sich schon mal auf den ersten Blick verliebt haben.
  71. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die schon mal ein Blind Date hatten.
  72. Schluck: Ein kleiner Schluck (oder Wasser) für alle, die in diesem Spiel rot geworden sind.
  73. Regel: Jedes Mal, wenn jemand „Liebe“ sagt, werfen alle eine Kusshand; wer als Letztes wirft, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  74. Regel: Alle reden miteinander wie bei einem Date im Film; wer aus der Rolle fällt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  75. Regel: „Date“ ist verboten; wer es sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  76. Regel: Wenn jemand rot wird, sagt die Runde „Uuuh“; wer es nicht sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  77. Regel: Bevor du um etwas bittest, machst du ein Kompliment; wer es vergisst, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  78. Regel: Vor dem Trinken zwinkerst du; wer es vergisst, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  79. Regel: Du schaust allen, die mit dir reden, in die Augen; wer wegschaut, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  80. Regel: Niemand darf „hübsch“ oder „süß“ sagen; wer es sagt, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  81. Regel: Wer „ich mag“ sagt, muss sofort etwas nennen, das an der Person rechts daneben toll ist; sonst ein Schluck (oder Wasser).
  82. Regel: Jede Frage endet mit „mein Herz“; wer es vergisst, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  83. Regel: Sich an die Haare fassen ist verboten; wer es tut, trinkt einen Schluck (oder Wasser).
  84. Regel: Jedes Mal, wenn jemand lacht, sagt die Person rechts daneben einen Flirtspruch zu ihr; fällt ihr keiner ein, trinkt sie einen Schluck (oder Wasser).
Lieber selbst wählen: Wahrheit oder Pflicht?

Wahrheit oder Pflicht

Wollt ihr jedes Mal selbst entscheiden, ob ihr etwas beichtet oder eine Pflichtaufgabe erfüllt, nehmt den Klassiker: Du wählst Wahrheit oder Pflicht, mit drei Stufen und dem Recht zu passen.

Wahrheit oder Pflicht spielen →

Was ist ein Aufgabenrad und wie funktioniert unseres?

Ein Aufgabenrad ist ein Rad, das in Felder aufgeteilt ist: Jemand dreht, das Rad bleibt auf einem Feld stehen, und du machst, was dort steht. Der Zufall entscheidet, wie bei der Flasche oder beim Würfel, aber mit Extraspannung, wenn das Rad Feld für Feld langsamer wird und die ganze Runde den Atem anhält.

Unser Rad hat 8 Felder (Aufgabe, Duell, Alle, Beichte, Spiel vor, Zeig auf, Schluck und Regel), und jedes Feld hat einen eigenen Stapel. Mal bist nur du dran, mal forderst du jemanden zum Duell heraus, zeigst auf eine andere Person, oder alle spielen mit: Niemand sitzt das ganze Spiel nur daneben.

Es gibt 288 Aufgaben in drei Stufen, Locker, Party und Scharf (18+), die ihr beliebig kombinieren könnt. Gespielt wird auf einem Handy, das herumgeht, mit 2 bis 12 Personen, oder alle auf dem eigenen Handy.

Wo ist die Wahrheit? Im Feld Beichte

Auf dem Rad hat die Wahrheit ein eigenes Feld: Beichte. Bleibt das Rad dort stehen, erscheint eine Frage, und du antwortest laut, ohne Ausflüchte. Die anderen Felder sind Aufgaben, also ist jeder Dreh eine Runde Wahrheit oder Pflicht, bei der der Zufall wählt, nicht du.

Wählt eure Runde lieber jedes Mal selbst, spielt die klassische Version: Wahrheit oder Pflicht. Sucht ihr nur Fragen zum Reden, schaut bei Fragen zum Kennenlernen vorbei. Und seid ihr nicht am selben Ort, erstellt einen Raum: Das Rad dreht sich gleichzeitig auf allen Bildschirmen, auch im Videoanruf.

Das Rad als Trinkspiel (mit Verstand)

Vielleicht kennt ihr das Trinkroulette mit kleinen Gläsern rund um eine Drehscheibe. Hier übernimmt das Feld Schluck diese Rolle, aber statt eines ganzen Glases gibt es einen kleinen Schluck (oder Wasser): Das Spiel dauert länger, niemand ist nach zwei Runden raus, und der Spaß steckt in den Aufgaben, nicht im Trinken.

Stellt von Anfang an Wasser auf den Tisch und lasst alle selbst entscheiden, was im Glas ist: Ein Schluck Wasser oder Limo zählt genauso wie ein Schluck Alkohol. Kein Zeitdruck beim Trinken, keine Strafen aufaddieren und niemanden überreden, der „Nein“ sagt. Und wer fährt, trinkt den ganzen Abend Wasser.

Ideen: mit Freunden, und krasse Aufgaben ohne Risiko

Mit alten Freunden: In einer Runde, die sich gut kennt, mischt ihr Party mit Scharf (18+) und lasst die Gruppe bei den Duellen die Jury sein. Hausregeln funktionieren auch gut: Wer ein Duell gewinnt, bestimmt, wer als Nächstes dreht, oder jede neue Regel muss mit der Stimme eines Quizmasters angekündigt werden.

Krasse Aufgaben, aber ohne Risiko: „Krass“ heißt hier peinlicher, nicht gefährlicher. Jemanden aus der Runde nachmachen, einen Refrain singen oder eine absurde Regel durchhalten funktioniert bestens; nichts mit Höhe, Feuer, seltsamem Essen, Autofahren oder Berührungen, die die andere Person nicht will.

Welche Stufe: Locker, Party oder Scharf (18+)?

Fangt mit Locker an, auch wenn ihr euch kennt: Schnelle Duelle und Pantomime wärmen die Runde in zwei Durchgängen auf. Läuft es, nehmt Party dazu und hebt euch Scharf (18+) für den engsten Freundeskreis oder für Paare auf: Es geht um Dates und Flirten, nie explizit, und Aufgaben mit Berührung gelten nur, wenn die andere Person Lust hat.

Damit das Tempo stimmt: Zählt bei Duellen die Sekunden laut runter, entscheidet schnell, wer gewonnen hat, und gebt das Handy sofort weiter. Lässt dich ein Feld jemanden wählen, nimm jedes Mal eine andere Person.

Wann spielt ihr es: Vorglühen, Junggesellenabschied, Geburtstag

Das Rad funktioniert am besten beim Vorglühen, wenn noch nicht alle da sind: Es erklärt sich von selbst, jeder Dreh dauert eine Minute, und wer später kommt, steigt einfach beim nächsten Zug ein. Es ist auch super beim Junggesellenabschied, auf Geburtstagen und auf der WG-Party, denn die Felder für alle bringen sogar Leute zusammen, die sich nicht kennen.

Lasst ihr gern den Zufall entscheiden, wechselt mit anderen Spielen ab: dem Aufgabenwürfel, dem Trinkwürfel oder dem Flaschendrehen, bei dem das Glück bestimmt, wer dran ist.

Vor der ersten Runde

Häufige Fragen zu Aufgabenrad

01Was ist ein Aufgabenrad?

Ein Rad mit Feldern, das reihum gedreht wird: Wo es stehen bleibt, erfüllst du eine Aufgabe oder beantwortest eine Frage. Dieses Rad läuft online und kostenlos: im Browser deines Handys, ohne Download und ohne Konto.

02Wie spielt man mit dem Aufgabenrad?

Tragt die Namen ein, wählt eine Stufe und dreht reihum das Rad. Es erscheint eine Karte mit einer Aufgabe von dem Feld, auf dem das Rad stehen geblieben ist: Erfüll sie und tipp auf „Erledigt“, oder pass mit einem Schluck (oder Wasser).

03Wo ist die Wahrheit auf dem Rad?

Im Feld Beichte: eine Frage, die du ehrlich und laut beantwortest. Die anderen Felder sind Aufgaben. Wählst du lieber jedes Mal selbst, spiel die klassische Version: Wahrheit oder Pflicht.

04Mit wie vielen Personen spielt man?

Mit 2 bis 12, in der Reihenfolge, in der ihr sitzt. Zu zweit spielt ihr die Duelle gegeneinander, und das Rad überspringt Aufgaben, für die mehr Leute nötig sind. Ab vier Personen machen die Duelle und die Aufgaben für alle noch mehr Spaß.

05Welche Felder hat das Rad?

Es hat 8: Aufgabe – eine Aufgabe für die Person, die gedreht hat; Duell – du gegen jemanden aus der Runde; Alle – eine Aufgabe, bei der alle mitspielen; Beichte – eine Frage, die du beantworten musst; Spiel vor – nachmachen, vorspielen oder pantomimisch darstellen; Zeig auf – wähl jemanden aus der Runde; Schluck – jemand trinkt einen kleinen Schluck (oder Wasser); Regel – eine Regel bis zu deinem nächsten Zug.

06Wie viele Aufgaben gibt es?

Insgesamt 288 Aufgaben: 96 pro Stufe (Locker, Party und Scharf) und 12 pro Feld in jeder Stufe. Das Spiel überspringt Aufgaben, die gerade erst dran waren.

07Gibt es scharfe oder krasse Aufgaben?

Die Stufe Scharf (18+) hat 96 Aufgaben rund um Dates, Crushes und Flirten, nur ab 18 und nie explizit; Aufgaben mit Berührung gelten nur, wenn die andere Person Lust hat. Krasse oder gefährliche Aufgaben gibt es nicht: Du sollst rot werden, kein Risiko eingehen.

08Ist das ein Trinkspiel?

Kann es sein: Das Feld Schluck gibt einen kleinen Schluck (oder Wasser) an die Person, die auf der Karte steht. Nie ein ganzes Glas, und niemand muss trinken. Jeden Schluck könnt ihr durch Wasser oder ein alkoholfreies Getränk ersetzen; die Website ist nur ab 18.

09Kann man per Videoanruf spielen?

Ja. Erstellt einen Raum, teilt den Link oder den QR-Code, und alle sehen denselben Dreh auf dem eigenen Bildschirm, am selben Tisch oder im Videoanruf.

10Kann dasselbe Feld zweimal hintereinander kommen?

Nein: Das Spiel überspringt das Feld vom letzten Dreh. Danach kann es wiederkommen, mit einer anderen Aufgabe.

11Und wenn ich eine Aufgabe nicht machen will?

Tipp auf „Passen: ein Schluck (oder Wasser)“, und das Spiel geht weiter. Niemand wird zu etwas gedrängt.

12Was ist der Unterschied zu Wahrheit oder Pflicht und zum Aufgabenwürfel?

Bei Wahrheit oder Pflicht wählst du selbst zwischen Wahrheit und Pflicht, und der Aufgabenwürfel hat 6 Seiten. Das Rad hat 8 Felder, darunter Schluck und Regel; die Regel bleibt bis zu deinem nächsten Zug auf dem Bildschirm.