Was ist das Pyramide Trinkspiel?
Die Pyramide ist ein Trinkspiel mit Karten, das Gedächtnis und Bluffen verbindet. Eine Pyramide aus verdeckten Karten liegt auf dem Tisch, alle halten ein paar Karten geheim, und jedes Mal, wenn eine Karte der Pyramide aufgedeckt wird, schickt, wer diesen Wert hat, einen Schluck an jemand anderen. Das Schöne daran: Niemand kann deine Karten prüfen … außer jemand ruft „Gelogen!“.
Viele kennen die Pyramide vom Busfahrer, wo sie eine Phase des Spiels ist. Hier ist sie ein eigenes Spiel, mit Bluffen als Hauptsache, und das online: Das Handy mischt, teilt aus, merkt sich eure Karten und zählt die Punkte. Ihr braucht kein Kartenspiel und keinen großen Tisch, und weil das Handy deine Karten prüft, wenn du beschuldigt wirst, ist jeder Bluff sofort entschieden, ohne Diskussion.
Wie viel zählt jede Reihe der Pyramide?
Je höher die Karte liegt, desto mehr ist sie wert. Die Punkte zählen nur für den Stand: Jede Strafe ist immer ein Schluck (oder Wasser), egal wie viel die Reihe wert ist.
Reihe 1 (unterste Reihe, 5 Karten): 1 Punkt, wenn die Person es glaubt; 2 Punkte, wenn jemand „Gelogen!“ ruft.
Reihe 2 (4 Karten): 2 Punkte, wenn die Person es glaubt; 4 Punkte, wenn jemand „Gelogen!“ ruft.
Reihe 3 (3 Karten): 3 Punkte, wenn die Person es glaubt; 6 Punkte, wenn jemand „Gelogen!“ ruft.
Reihe 4 (2 Karten): 4 Punkte, wenn die Person es glaubt; 8 Punkte, wenn jemand „Gelogen!“ ruft.
Reihe 5 (die Spitze, 1 Karte): 5 Punkte, wenn die Person es glaubt; 10 Punkte, wenn jemand „Gelogen!“ ruft.
Deshalb entscheiden die letzten Reihen das Spiel: Ein erwischter Bluff an der Spitze ist so viel wert wie 10 geglaubte Schlucke in der untersten Reihe. Auf dem Bildschirm seht ihr immer, in welcher Reihe ihr seid und wie viel sie zählt.
Bluffen und „Gelogen!“: Wer trinkt wann?
Du glaubst es: Du trinkst einen Schluck (oder Wasser) und bekommst die Punkte der Reihe. Wer den Schluck geschickt hat, zeigt nichts, also weißt du nie, ob es stimmte. Und stimmte es, behält die Person die Karte für das nächste Mal, wenn dieser Wert auftaucht.
Du rufst „Gelogen!“, und es war ein Bluff: Das Handy schaut in die Karten der Person, und die Karte ist nicht dabei. Der Schluck (oder Wasser) und die doppelten Punkte gehen an die Person, die gelogen hat.
Du rufst „Gelogen!“, und die Karte war da: Du lagst falsch, also gehen der Schluck (oder Wasser) und die doppelten Punkte an dich. Weil jetzt alle die Karte gesehen haben, tauscht die Person sie gegen eine neue vom Stapel, die nur sie sieht und sich merken muss.
Beschuldigen ist ein Risiko in beide Richtungen, und genau das macht den Spaß aus: Bei derselben Karte können mehrere Schlucke ankommen, und du musst entscheiden, wem du glaubst.
Pyramide online: ein Handy oder alle mit eigenem
Mit einem Handy gebt ihr es beim Austeilen herum: Jede Person schaut sich ihre Karten an, ohne dass die anderen mitschauen, und gibt das Handy zurück. Danach liegt es in der Mitte des Tisches, die Karten werden aufgedeckt, und wer einen Schluck schickt, sagt es laut; das Handy notiert, wer schickt, an wen und wie die Person entscheidet.
Im Raum spielt jede Person auf dem eigenen Handy: Erstellt einen Raum und teilt den Code. Alle sehen ihre Karten nur auf dem eigenen Bildschirm, schicken Schlucke mit Ich hab … und reagieren auf das, was ankommt. Das ist mit großen Gruppen am praktischsten und funktioniert auch aus der Ferne.
In beiden Fällen sieht niemand die Karten der anderen bis zum Ende, nicht einmal die eigenen (außer der neuen Karte, die du bekommst, wenn du zu Unrecht beschuldigt wirst): Hast du sie vergessen, musst du auch mit dem bluffen, was du wirklich hast.
Tipps zum Merken und Bluffen
Gruppier deine Karten. „Zwei Siebenen, eine Dame und ein Ass“ merkst du dir leichter als vier einzelne Karten. Und hast du zwei Karten mit demselben Wert, weißt du, dass die anderen weniger davon haben: ein guter Hinweis, um jemanden zu beschuldigen.
Eine geglaubte Karte bleibt deine. Glaubt dir jemand, zeigst du nichts und kannst die Karte wieder nutzen, wenn erneut eine Karte mit diesem Wert aufgedeckt wird. Wirst du beschuldigt und hattest sie wirklich, bist du sie los und bekommst eine neue: Die gezeigte Karte kennen alle, die neue nur du.
Vorsicht beim Beschuldigen an der Spitze. Dort kostet ein Irrtum 10 Punkte. Überleg dir, bevor du „Gelogen!“ rufst, wie viele Karten mit diesem Wert schon aufgetaucht sind und wer beim Schicken gezögert hat. Bluffst du gern, probier auch das Imposter-Spiel.
Kann man die Pyramide ohne Alkohol spielen?
Ja. Jeder Schluck kann Wasser sein, oder ihr spielt nur um Punkte: Der Stand entscheidet sowieso, wer die Pyramide verliert, und das Spiel funktioniert genau gleich. Außerdem ist jede Strafe hier ein Schluck, egal wie viel die Reihe wert ist.
Die Seite ist nur für Personen ab 18. Wollt ihr bei den Karten bleiben, hat unser Kartentrinkspiel 13 Karten mit Regeln und schnellen Aufgaben, und Kings Cup nutzt das ganze Kartenspiel. Mehr Ideen findest du bei allen unseren Spielen.