Piramide drankspel: bluffen met kaarten, online

Onthoud je kaarten, draai de piramide van onder naar boven om en heb je de kaart die verschijnt, stuur dan een slok (of water) naar wie je wilt. Of doe het zonder die kaart: het is een bluffspel, en word je betrapt, dan zijn de dubbele punten voor jou. De telefoon schudt, deelt en controleert elke bluf, dus je hebt geen kaartspel nodig en valsspelen kan niet.

2–12 spelers · 20–30 min · Feest

Wie spelen er mee?

0/12

Voeg de namen toe in de volgorde waarin jullie zitten.

Liever ieder op een eigen telefoon?Maak een kamer en nodig iedereen uit met een QR-code. Iedereen ziet de eigen kaarten op de eigen telefoon en valsspelen kan niet: de telefoon controleert de bluf.

Piramide drankspel: je hebt minstens 2 spelers nodig. Er moeten nog 2 spelers bij.

Spelregels

Zo speel je het Piramide drankspel

De telefoon is jullie kaartspel van 52 kaarten: hij deelt de kaarten uit, legt een piramide van 15 dichte kaarten (5, 4, 3, 2 en 1) en draait die kaart voor kaart om. Jullie hoeven alleen te onthouden wat je kreeg… en goed te liegen.

  1. 1Delen: onthoud je kaarten

    Jullie zijn met 2 tot 12 spelers. Iedereen krijgt 4 kaarten (3 als jullie met meer dan 8 zijn). Met één telefoon geven jullie hem door: iedereen tikt op Toon mijn kaarten zonder dat de rest meekijkt, en tikt op Ik ken ze zodra de kaarten in het geheugen zitten. In een kamer ziet iedereen ze op de eigen telefoon. Prent ze goed in: je krijgt ze niet meer te zien.

  2. 2De eerste kaart gaat open

    De piramide heeft 5 rijen: 5 kaarten onderaan, dan 4, 3, 2 en 1 op de top. Ze gaan één voor één open, van onder naar boven. De onderste rij is 1 punt waard, elke rij erboven een punt meer, en de top 5 punten.

  3. 3Heb jij een kaart van die waarde?

    Heb je een kaart met dezelfde waarde als die net is omgedraaid (de kleur telt niet), of zeg je dat je hem hebt, dan stuur je een slok naar iemand anders. Met één telefoon tikken jullie op Iemand heeft… en kiezen wie stuurt en naar wie; in een kamer tikt iedereen op de eigen telefoon op Ik heb… en kiest naar wie.

  4. 4“Ik geloof het” of “Leugen!”

    Wie de slok krijgt, beslist. Tik je op Ik geloof het: een slok (of water) en de punten van die rij. Tik je op Leugen!, dan kijkt de telefoon in de kaarten van wie stuurde: was het bluf, dan zijn de slok (of water) en de dubbele punten voor de bluffer; had die de kaart echt, dan zijn ze voor wie twijfelde, en ruilt de ander die kaart in voor een nieuwe uit de stapel, die alleen die persoon ziet en moet onthouden.

  5. 5Meer slokken of de volgende kaart

    Bij dezelfde kaart van de piramide kunnen er meerdere slokken gestuurd worden, door wie maar wil. Heeft niemand hem meer (of durft niemand meer), tik dan op Niemand meer: volgende kaart. Zo gaat het door tot de top.

  6. 6Einde: iedereen laat de kaarten zien

    Na de top toont de telefoon de kaarten van iedereen en de puntentelling. Wie de meeste punten heeft, verliest de piramide en neemt een laatste slok (of water). Met Nog een piramide worden de kaarten opnieuw gedeeld.

Het hele kaartspel op je telefoon

Liever niets onthouden? Kingsen

Alle 52 kaarten op je telefoon, een regel voor elke waarde en de beker van de vierde koning in het midden. Pak een kaart, doe wat erop staat en de beurt gaat door.

Speel Kingsen →

Wat is het Piramide drankspel?

Het Piramide drankspel is een drankspel met kaarten dat geheugen en bluffen combineert. Je legt een piramide van dichte kaarten, iedereen houdt een paar kaarten geheim, en telkens als er een kaart van de piramide opengaat, stuurt wie die waarde heeft een slok naar iemand anders. Het mooie is: niemand kan jouw kaarten controleren… tenzij iemand “Leugen!” roept.

Veel mensen kennen de piramide als onderdeel van bussen. Hier is het een spel op zich, met bluffen als hoofdzaak, en dan online: de telefoon schudt, deelt, bewaart jullie kaarten en houdt de punten bij. Je hebt geen kaartspel of grote tafel nodig, en omdat de telefoon je kaarten controleert als je beschuldigd wordt, is elke bluf meteen beslist, zonder discussie.

Hoeveel is elke rij van de piramide waard?

Hoe hoger de kaart ligt, hoe meer hij waard is. De punten tellen alleen voor de stand: elke straf is altijd één slok (of water), wat de rij ook waard is.

Rij 1 (onderste rij, 5 kaarten): 1 punt als iemand het gelooft; 2 punten als iemand “Leugen!” roept.

Rij 2 (4 kaarten): 2 punten als iemand het gelooft; 4 punten als iemand “Leugen!” roept.

Rij 3 (3 kaarten): 3 punten als iemand het gelooft; 6 punten als iemand “Leugen!” roept.

Rij 4 (2 kaarten): 4 punten als iemand het gelooft; 8 punten als iemand “Leugen!” roept.

Rij 5 (de top, 1 kaart): 5 punten als iemand het gelooft; 10 punten als iemand “Leugen!” roept.

Daarom beslissen de laatste rijen het spel: een betrapte bluf op de top is evenveel waard als 10 geaccepteerde slokken op de onderste rij. Op het scherm zien jullie altijd in welke rij je zit en hoeveel die waard is.

Bluffen en “Leugen!”: wie drinkt er wanneer?

Je gelooft het: jij neemt een slok (of water) en krijgt de punten van die rij. Wie de slok stuurde, laat niets zien, dus je weet nooit of het waar was. En was het waar, dan houdt die persoon de kaart voor de volgende keer dat die waarde verschijnt.

Je roept “Leugen!” en het was bluf: de telefoon kijkt in de kaarten van die persoon en de kaart is er niet. De slok (of water) en de dubbele punten zijn voor wie loog.

Je roept “Leugen!” en de kaart was er wel: je zat ernaast, dus de slok (of water) en de dubbele punten zijn voor jou. Omdat iedereen die kaart nu heeft gezien, ruilt de eigenaar hem in voor een nieuwe uit de stapel, die alleen die persoon ziet en moet onthouden.

Beschuldigen is een risico in twee richtingen, en daar zit de lol: bij dezelfde kaart kunnen er meerdere slokken binnenkomen en moet je beslissen wie je gelooft.

Piramide online: één telefoon of iedereen een eigen

Met één telefoon geven jullie hem door tijdens het delen: iedereen bekijkt de eigen kaarten zonder dat de rest meekijkt en geeft de telefoon terug. Daarna leg je hem in het midden van de tafel, gaan de kaarten open en zegt wie een slok stuurt dat hardop; de telefoon noteert wie stuurt, naar wie en wat die persoon beslist.

In een kamer speelt iedereen op de eigen telefoon: maak een kamer en deel de code. Iedereen ziet de eigen kaarten alleen op het eigen scherm, stuurt slokken met Ik heb… en reageert op wat er binnenkomt. Dat is het handigst met grote groepen en werkt ook op afstand.

In beide manieren ziet niemand de kaarten van een ander tot het einde, zelfs de eigen kaarten niet (behalve de nieuwe kaart die je krijgt als je terecht beschuldigd wordt): ben je ze vergeten, dan moet je ook bluffen met wat je echt hebt.

Tips om te onthouden en te bluffen

Groepeer je kaarten. “Twee zevens, een vrouw en een aas” onthoud je makkelijker dan vier losse kaarten. En heb je twee kaarten van dezelfde waarde, dan weet je dat de rest er minder van heeft: een goede aanwijzing om iemand te beschuldigen.

Een geloofde kaart blijft van jou. Gelooft iemand je, dan laat je niets zien en kun je de kaart opnieuw gebruiken als er weer een kaart met die waarde opengaat. Word je beschuldigd en had je hem wel, dan ben je hem kwijt en krijg je een nieuwe: de kaart die je liet zien, kent iedereen; de nieuwe alleen jij.

Pas op met beschuldigen op de top. Daar kost een vergissing 10 punten. Denk voor je “Leugen!” roept na over hoeveel kaarten van die waarde er al zijn geweest en wie twijfelde bij het sturen. Hou je van bluffen, probeer dan ook Imposter Game.

Kun je het spelen zonder alcohol?

Ja. Elke slok kan water zijn, of jullie spelen alleen om punten: de stand bepaalt toch al wie de piramide verliest en het spel werkt precies hetzelfde. Bovendien is elke straf hier één slok, wat de rij ook waard is.

De site is alleen voor 18+. Willen jullie bij de kaarten blijven, dan heeft ons drankspel met kaarten 13 kaarten met regels en snelle opdrachten, en gebruikt Kingsen het hele kaartspel. Meer ideeën vind je bij al onze spellen.

Voor de eerste ronde

Veelgestelde vragen over Piramide drankspel

01Hoe speel je het Piramide drankspel?

Iedereen onthoudt de eigen kaarten, daarna gaan de 15 kaarten van de piramide open, van onder naar boven. Heb je de waarde die verschijnt (of bluf je), dan stuur je iemand een slok: gelooft die het, dan neemt die persoon een slok (of water) en krijgt de punten van de rij; roept die “Leugen!”, dan controleert de telefoon wie gelijk had. Aan het eind verliest wie de meeste punten heeft.

02Met hoeveel personen kun je spelen?

Met 2 tot 12. Tot 8 spelers krijgt iedereen 4 kaarten, vanaf 9 spelers 3, zodat er genoeg kaarten zijn voor iedereen.

03Hoeveel is elke rij van de piramide waard?

Rij 1: 1 punt; Rij 2: 2 punten; Rij 3: 3 punten; Rij 4: 4 punten; Rij 5: 5 punten. Roept iemand “Leugen!”, dan telt het dubbel. De punten zijn alleen de stand: elke straf is altijd één slok (of water).

04Wat gebeurt er als ik betrapt word op een bluf?

Roept iemand “Leugen!” en heb je de kaart niet, dan neem jij een slok (of water) en krijg je de dubbele punten van die rij.

05En als ik iemand beschuldig die de kaart wel had?

Dan zijn de slok (of water) en de dubbele punten voor jou. Wie de kaart had, ruilt hem in voor een nieuwe uit de stapel, die alleen die persoon ziet.

06Kan ik mijn kaarten nog een keer bekijken?

Nee. Je ziet ze maar één keer, aan het begin, en daarna pas weer aan het einde van het spel, als de telefoon de kaarten van iedereen laat zien. De enige uitzondering is de nieuwe kaart die je krijgt als je terecht beschuldigd wordt.

07En als ik mijn kaarten vergeten ben?

Dan speel je blind: je kunt nog steeds een slok sturen, maar roept iemand “Leugen!”, dan kijkt de telefoon naar je echte kaarten. Zit de kaart er niet bij, dan telt het als bluf.

08Wat is het verschil met bussen?

Bij bussen is de piramide maar één fase, na rood of zwart en hoger of lager, en wie daarna de meeste kaarten overhoudt, moet de bus in. Hier is de piramide het hele spel, met dichte kaarten, bluffen en dubbele punten als je betrapt wordt.

09Kun je spelen zonder kaartspel?

Ja. De telefoon is een kaartspel van 52 kaarten: hij deelt, legt de piramide en draait de kaarten om.

10Kan iedereen op de eigen telefoon spelen?

Ja. In een kamer ziet iedereen de eigen kaarten alleen op de eigen telefoon, stuurt eigen slokken en reageert op wat er binnenkomt. Met één telefoon geven jullie hem door tijdens het delen en leggen jullie hem daarna in het midden.

11Moet je alcohol drinken? Is het gratis?

Je hoeft niet te drinken: elke slok kan water zijn, of jullie spelen alleen om punten. Het spel is gratis en werkt in de browser van je telefoon, zonder download en zonder account. De site is alleen voor 18+.