Wat is het Piramide drankspel?
Het Piramide drankspel is een drankspel met kaarten dat geheugen en bluffen combineert. Je legt een piramide van dichte kaarten, iedereen houdt een paar kaarten geheim, en telkens als er een kaart van de piramide opengaat, stuurt wie die waarde heeft een slok naar iemand anders. Het mooie is: niemand kan jouw kaarten controleren… tenzij iemand “Leugen!” roept.
Veel mensen kennen de piramide als onderdeel van bussen. Hier is het een spel op zich, met bluffen als hoofdzaak, en dan online: de telefoon schudt, deelt, bewaart jullie kaarten en houdt de punten bij. Je hebt geen kaartspel of grote tafel nodig, en omdat de telefoon je kaarten controleert als je beschuldigd wordt, is elke bluf meteen beslist, zonder discussie.
Hoeveel is elke rij van de piramide waard?
Hoe hoger de kaart ligt, hoe meer hij waard is. De punten tellen alleen voor de stand: elke straf is altijd één slok (of water), wat de rij ook waard is.
Rij 1 (onderste rij, 5 kaarten): 1 punt als iemand het gelooft; 2 punten als iemand “Leugen!” roept.
Rij 2 (4 kaarten): 2 punten als iemand het gelooft; 4 punten als iemand “Leugen!” roept.
Rij 3 (3 kaarten): 3 punten als iemand het gelooft; 6 punten als iemand “Leugen!” roept.
Rij 4 (2 kaarten): 4 punten als iemand het gelooft; 8 punten als iemand “Leugen!” roept.
Rij 5 (de top, 1 kaart): 5 punten als iemand het gelooft; 10 punten als iemand “Leugen!” roept.
Daarom beslissen de laatste rijen het spel: een betrapte bluf op de top is evenveel waard als 10 geaccepteerde slokken op de onderste rij. Op het scherm zien jullie altijd in welke rij je zit en hoeveel die waard is.
Bluffen en “Leugen!”: wie drinkt er wanneer?
Je gelooft het: jij neemt een slok (of water) en krijgt de punten van die rij. Wie de slok stuurde, laat niets zien, dus je weet nooit of het waar was. En was het waar, dan houdt die persoon de kaart voor de volgende keer dat die waarde verschijnt.
Je roept “Leugen!” en het was bluf: de telefoon kijkt in de kaarten van die persoon en de kaart is er niet. De slok (of water) en de dubbele punten zijn voor wie loog.
Je roept “Leugen!” en de kaart was er wel: je zat ernaast, dus de slok (of water) en de dubbele punten zijn voor jou. Omdat iedereen die kaart nu heeft gezien, ruilt de eigenaar hem in voor een nieuwe uit de stapel, die alleen die persoon ziet en moet onthouden.
Beschuldigen is een risico in twee richtingen, en daar zit de lol: bij dezelfde kaart kunnen er meerdere slokken binnenkomen en moet je beslissen wie je gelooft.
Piramide online: één telefoon of iedereen een eigen
Met één telefoon geven jullie hem door tijdens het delen: iedereen bekijkt de eigen kaarten zonder dat de rest meekijkt en geeft de telefoon terug. Daarna leg je hem in het midden van de tafel, gaan de kaarten open en zegt wie een slok stuurt dat hardop; de telefoon noteert wie stuurt, naar wie en wat die persoon beslist.
In een kamer speelt iedereen op de eigen telefoon: maak een kamer en deel de code. Iedereen ziet de eigen kaarten alleen op het eigen scherm, stuurt slokken met Ik heb… en reageert op wat er binnenkomt. Dat is het handigst met grote groepen en werkt ook op afstand.
In beide manieren ziet niemand de kaarten van een ander tot het einde, zelfs de eigen kaarten niet (behalve de nieuwe kaart die je krijgt als je terecht beschuldigd wordt): ben je ze vergeten, dan moet je ook bluffen met wat je echt hebt.
Tips om te onthouden en te bluffen
Groepeer je kaarten. “Twee zevens, een vrouw en een aas” onthoud je makkelijker dan vier losse kaarten. En heb je twee kaarten van dezelfde waarde, dan weet je dat de rest er minder van heeft: een goede aanwijzing om iemand te beschuldigen.
Een geloofde kaart blijft van jou. Gelooft iemand je, dan laat je niets zien en kun je de kaart opnieuw gebruiken als er weer een kaart met die waarde opengaat. Word je beschuldigd en had je hem wel, dan ben je hem kwijt en krijg je een nieuwe: de kaart die je liet zien, kent iedereen; de nieuwe alleen jij.
Pas op met beschuldigen op de top. Daar kost een vergissing 10 punten. Denk voor je “Leugen!” roept na over hoeveel kaarten van die waarde er al zijn geweest en wie twijfelde bij het sturen. Hou je van bluffen, probeer dan ook Imposter Game.
Kun je het spelen zonder alcohol?
Ja. Elke slok kan water zijn, of jullie spelen alleen om punten: de stand bepaalt toch al wie de piramide verliest en het spel werkt precies hetzelfde. Bovendien is elke straf hier één slok, wat de rij ook waard is.
De site is alleen voor 18+. Willen jullie bij de kaarten blijven, dan heeft ons drankspel met kaarten 13 kaarten met regels en snelle opdrachten, en gebruikt Kingsen het hele kaartspel. Meer ideeën vind je bij al onze spellen.