Triman: regels van het drankspel met dobbelstenen

Triman is een drankspel met dobbelstenen: wie als eerste een 3 gooit, wordt de Triman en drinkt vanaf dan bij elke 3 die op tafel valt. Hier vind je de regels van Triman worp voor worp en twee dobbelstenen om meteen op je telefoon te spelen, online en gratis.

2–12 spelers · 15–30 min · Feest

Wie spelen er mee?

0/12

Voeg de namen toe in de volgorde waarin jullie zitten.

Duur

beurten
Liever ieder op een eigen telefoon?Maak een kamer en nodig iedereen uit met een QR-code. Jullie volgen het spel allemaal op je eigen telefoon.

Triman: je hebt minstens 2 spelers nodig. Er moeten nog 2 spelers bij.

Spelregels

Zo speel je Triman

Twee dobbelstenen, een kring spelers en een rol die niemand wil: die van de Triman. Met deze regels kun je met echte dobbelstenen spelen of het gooien aan de telefoon overlaten, die bij elke worp zegt wat er gebeurt.

  1. 1Dobbelstenen en tafel klaar

    Ga in een kring zitten, 2 tot 12 personen, ieder met een eigen glas (of water). Je hebt twee gewone dobbelstenen nodig; op deze site gooit de telefoon voor jullie en houdt die de beurten bij. Iedereen moet weten wie er voor en na je zit: daar hangen de 7 en de 9 van af.

  2. 2Zoek de Triman

    Om de beurt gooit iedereen één keer met twee dobbelstenen. Wie als eerste een 3 gooit op een van de dobbelstenen, wordt de Triman. In deze fase telt alleen dat: totalen en dubbels doen nog niets. Is de Triman gevonden, dan gaat de beurt naar de volgende en begint het spel.

  3. 3Bij elke 3 drinkt de Triman

    Vanaf nu is elke 3 voor de Triman: een 3 op een dobbelsteen of een totaal van 3 (1 en 2) is een slok (of water). Het maakt niet uit wie gooit: valt er een 3, dan drinkt de Triman, ook bij de eigen worp.

  4. 4Totaal 7, totaal 9 en dubbels

    Geven de dobbelstenen samen 7, dan drinkt de volgende; bij 9 drinkt de vorige. Bij een dubbel (twee dezelfde, behalve dubbele 3) deelt wie gooit 2 slokken uit zoals die wil: allebei aan één persoon of één aan twee mensen. De regels tellen op: 3 en 4 is een slok voor de Triman én voor de volgende.

  5. 5Dubbele 3: een nieuwe Triman

    Gooit iemand anders een dubbele 3, dan wordt die de nieuwe Triman en drinkt de oude Triman 2 slokken (of water) als afscheid. Gooit de Triman zelf dubbele 3, dan blijft die Triman en drinkt 2 slokken.

  6. 6Gebeurt er iets, dan gooi je opnieuw

    Zolang je worpen een regel in gang zetten, blijf je gooien (Nog een keer gooien). Valt er een worp waarbij niets gebeurt, dan gaan de dobbelstenen naar de volgende. Wil de groep een reeks onderbreken, dan kun je ook op Verder tikken en de beurt doorgeven terwijl je nog een keer zou moeten gooien.

  7. 7Een voorbeeldbeurt

    Anne is de Triman en Bram gooit 3 en 4. Er is een 3, dus Anne neemt een slok, en het totaal is 7, dus Lotte, die na Bram zit, drinkt ook. Omdat er iets gebeurde, gooit Bram nog een keer: 2 en 6 (totaal 8, geen 3 en geen dubbel), er gebeurt niets en de dobbelstenen gaan naar Lotte.

  8. 8Speel zolang jullie willen, met water bij de hand

    Triman heeft geen vast einde: je speelt tot de groep besluit dat het genoeg is. Elke slok is een slok (of water), je mag hem omzetten in een opdracht en niemand hoeft te drinken.

Alle worpen bij Triman

Dit zijn de 21 mogelijke combinaties van twee dobbelstenen en wat er bij elk gebeurt als de Triman al bekend is. De volgorde van de dobbelstenen maakt niet uit: 2 en 5 is hetzelfde als 5 en 2. Zet een worp een regel in gang, dan gooit dezelfde persoon nog een keer; zo niet, dan gaat de beurt door.

21worpen · tik om te kopiëren

Worpen met een 3: de Triman drinkt

7 worpen met een 3 of een totaal van 3. Bij elk ervan drinkt de Triman, en bij dubbele 3 kan de rol van eigenaar wisselen.

  1. 1 en 2 (totaal 3): De Triman drinkt 1 slok (of water).
  2. 1 en 3 (totaal 4): De Triman drinkt 1 slok (of water).
  3. 2 en 3 (totaal 5): De Triman drinkt 1 slok (of water).
  4. 3 en 3 (totaal 6): Wie gooit, wordt de nieuwe Triman en de oude Triman drinkt 2 slokken (of water). Gooit de Triman het zelf, dan drinkt die 2 slokken (of water) en blijft Triman.
  5. 3 en 4 (totaal 7): De Triman drinkt 1 slok (of water); de volgende drinkt ook (een slok of water).
  6. 3 en 5 (totaal 8): De Triman drinkt 1 slok (of water).
  7. 3 en 6 (totaal 9): De Triman drinkt 1 slok (of water); de vorige drinkt ook (een slok of water).

Totaal 7 of 9: de buren drinken

7 is een slok (of water) voor de volgende, 9 voor de vorige. Worpen met een 3 die samen 7 of 9 geven, staan in de groep hierboven.

  1. 1 en 6 (totaal 7): De volgende drinkt (een slok of water).
  2. 2 en 5 (totaal 7): De volgende drinkt (een slok of water).
  3. 4 en 5 (totaal 9): De vorige drinkt (een slok of water).

Dubbels: deel 2 slokken uit

Met elk paar gelijke dobbelstenen, behalve dubbele 3, deel je 2 slokken (of water) uit zoals je wilt.

  1. 1 en 1 (totaal 2): Je deelt 2 slokken (of water) uit.
  2. 2 en 2 (totaal 4): Je deelt 2 slokken (of water) uit.
  3. 4 en 4 (totaal 8): Je deelt 2 slokken (of water) uit.
  4. 5 en 5 (totaal 10): Je deelt 2 slokken (of water) uit.
  5. 6 en 6 (totaal 12): Je deelt 2 slokken (of water) uit.

Worpen zonder regel: de beurt gaat door

Geen 3, geen totaal van 7 of 9 en geen dubbel: niemand drinkt en de dobbelstenen gaan naar de volgende.

  1. 1 en 4 (totaal 5): Er gebeurt niets.
  2. 1 en 5 (totaal 6): Er gebeurt niets.
  3. 2 en 4 (totaal 6): Er gebeurt niets.
  4. 2 en 6 (totaal 8): Er gebeurt niets.
  5. 4 en 6 (totaal 10): Er gebeurt niets.
  6. 5 en 6 (totaal 11): Er gebeurt niets.
Liever kaarten?

Kingsen: de klassieker met kaarten

52 kaarten, 13 regels en een beker in het midden van de tafel. De andere grote klassieker van het indrinken.

Speel Kingsen →

Wat is Triman?

Triman is een drankspel met twee dobbelstenen en een rol die niemand wil: die van de Triman, die alle drieën van het spel moet incasseren. Het mooiste is dat de rol bij iedereen terecht kan komen, en een dubbele 3 geeft hem in een seconde aan iemand anders.

De regels leer je in één ronde en je hebt alleen twee dobbelstenen nodig. Het is puur toeval, maar met flink wat spanning: omdat wie gooit blijft gooien zolang er iets gebeurt, krijg je reeksen waarbij de hele groep bij elke worp de adem inhoudt.

De regels van Triman, worp voor worp

Met twee dobbelstenen kun je 21 mogelijke combinaties gooien als de volgorde niet telt, en in de lijst op deze pagina zie je wat er bij elke worp gebeurt. Daarvan hebben 7 worpen een 3 of een totaal van 3 (de Triman drinkt), geven 3 worpen een totaal van 7 of 9 zonder 3 (de buren drinken), zijn er 5 dubbels (je deelt 2 slokken uit) en gebeurt er bij 6 worpen helemaal niets.

De regels van Triman tellen op: 3 en 4 is een slok voor de Triman vanwege de 3 en een slok voor de volgende vanwege het totaal van 7; 3 en 6 is een slok voor de Triman en een voor de vorige. De enige uitzondering is dubbele 3: die telt niet als gewone dubbel, maar maakt van wie gooit de nieuwe Triman, of kost de Triman 2 slokken als die hem zelf gooit.

En één regel om te onthouden: zolang je worp iets in gang zet, blijf je gooien. Pas als er een worp zonder regel valt, gaan de dobbelstenen naar de volgende.

Een makkelijk drankspel met dobbelstenen, ook online

Triman is een van de makkelijkste drankspellen met dobbelstenen om op te zetten: 2 tot 12 personen, twee dobbelstenen en een potje van 15–30 min, met regels die je uitlegt terwijl iedereen inschenkt. Daarom is het perfect om het indrinken mee te beginnen of voor een avond met vrienden na het eten.

Geen dobbelstenen bij de hand? Triman online op deze pagina gooit voor jullie, gratis en zonder download: het spel houdt de beurten bij, vindt de eerste Triman en zegt bij elke worp bij naam wie er drinkt. Eén telefoon in het midden van de tafel is genoeg, en willen jullie het spel ieder op de eigen telefoon volgen, dan kun je een kamer maken.

Tips voor een soepel potje

Spreek voor de start goed de volgorde van de plaatsen af: 7 is een slok voor de volgende en 9 voor de vorige, en daar komen bijna alle discussies vandaan. Met het spel op de telefoon is er geen twijfel, want elke worp zegt bij naam wie er drinkt.

Verdeel dubbels met verstand: één slok voor twee mensen spreidt de straf en niemand krijgt te veel. En omdat reeksen lang kunnen worden, kun je beter kleine slokken nemen (of water) en de beurt doorgeven als iemand te veel worpen achter elkaar heeft.

Varianten en huisregels

Zoals bijna elk drankspel met dobbelstenen ziet Triman er in elke groep een beetje anders uit, en het is heel normaal dat elke tafel eigen huisregels heeft. De regels op deze pagina zijn die waarmee het spel op de site werkt; willen jullie iets toevoegen, spreek dat dan af voor de eerste worp.

Een paar simpele ideeën: de Triman draagt een gekke hoed zodat niemand vergeet wie het is, jullie maken van slokken opdrachten, of als de reeksen te lang worden, mag iedereen maximaal drie keer achter elkaar gooien. Houden jullie van opdrachten, dan heeft de Opdrachtendobbelsteen er op elke kant een andere.

Bevalt Triman jullie, probeer dan ook andere spellen: Kingsen om van dobbelstenen naar kaarten te gaan, de Drankdobbelsteen, een simpeler spel met één dobbelsteen, of het 21 drankspel als je iets snels wilt.

Voor de eerste ronde

Veelgestelde vragen over Triman

01Hoe speel je Triman?

Om de beurt gooit iedereen met twee dobbelstenen. Wie als eerste een 3 gooit, wordt de Triman en drinkt elke keer dat er een 3 valt. Daarnaast is een totaal van 7 een slok (of water) voor de volgende, een totaal van 9 voor de vorige, en met een dubbel deel je 2 slokken uit. Gebeurt er iets, dan gooit dezelfde persoon nog een keer.

02Hoe wordt de Triman gekozen?

Aan het begin gooit iedereen om de beurt met twee dobbelstenen, en wie als eerste een 3 gooit op een van de twee, wordt de Triman. In die fase tellen totalen en dubbels niet.

03Wanneer drinkt de Triman?

Elke keer dat er op een dobbelsteen een 3 valt of de dobbelstenen samen 3 geven, wie er ook gooit. Eén 3 is een slok (of water), twee drieën zijn twee slokken.

04Wat gebeurt er bij dubbele 3?

Gooit iemand anders die, dan wordt die persoon de nieuwe Triman en drinkt de oude Triman 2 slokken (of water). Gooit de Triman zelf dubbele 3, dan blijft die Triman en drinkt 2 slokken.

05Wat betekenen 7 en 9 bij Triman?

Geven de dobbelstenen samen 7, dan drinkt wie na de persoon zit die gooide; bij 9 drinkt wie ervoor zit. Zit er ook een 3 bij (3 en 4 of 3 en 6), dan drinkt de Triman ook.

06Wanneer gooi je nog een keer?

Elke keer dat een worp een regel in gang zet: een 3, een totaal van 7 of 9, een dubbel of dubbele 3. Gebeurt er niets, dan gaan de dobbelstenen naar de volgende.

07Telt dubbele 3 als dubbel?

Nee. Dubbele 3 heeft een eigen regel: je deelt geen slokken uit, maar de Triman wisselt (en gooit de Triman hem zelf, dan kost dat 2 slokken).

08Wat heb je nodig om Triman te spelen?

Twee gewone dobbelstenen en 2 tot 12 personen. Geen dobbelstenen? Dan gooit het spel op deze pagina voor jullie op de telefoon.

09Kun je Triman online spelen?

Ja. Het werkt gratis in de browser van je telefoon, zonder download: op één telefoon in het midden van de tafel of in een kamer, zodat iedereen het spel op het eigen scherm volgt.

10En als de Triman bij de eigen worp een 3 gooit?

Dan drinkt die toch: elke 3 is voor de Triman, wie er ook gooit. En omdat de worp een regel in gang zette, gooit de Triman nog een keer.

11Wanneer is het spel afgelopen?

Triman heeft geen vast einde: je speelt tot de groep besluit dat het genoeg is. Meestal duurt het 15–30 min.

12Moet je alcohol drinken om te spelen?

Nee. Elke slok mag water of frisdrank zijn, en je kunt hem ook omzetten in een opdracht. De site is alleen voor 18+ en werkt gratis in de browser, zonder download.