Wat is Triman?
Triman is een drankspel met twee dobbelstenen en een rol die niemand wil: die van de Triman, die alle drieën van het spel moet incasseren. Het mooiste is dat de rol bij iedereen terecht kan komen, en een dubbele 3 geeft hem in een seconde aan iemand anders.
De regels leer je in één ronde en je hebt alleen twee dobbelstenen nodig. Het is puur toeval, maar met flink wat spanning: omdat wie gooit blijft gooien zolang er iets gebeurt, krijg je reeksen waarbij de hele groep bij elke worp de adem inhoudt.
De regels van Triman, worp voor worp
Met twee dobbelstenen kun je 21 mogelijke combinaties gooien als de volgorde niet telt, en in de lijst op deze pagina zie je wat er bij elke worp gebeurt. Daarvan hebben 7 worpen een 3 of een totaal van 3 (de Triman drinkt), geven 3 worpen een totaal van 7 of 9 zonder 3 (de buren drinken), zijn er 5 dubbels (je deelt 2 slokken uit) en gebeurt er bij 6 worpen helemaal niets.
De regels van Triman tellen op: 3 en 4 is een slok voor de Triman vanwege de 3 en een slok voor de volgende vanwege het totaal van 7; 3 en 6 is een slok voor de Triman en een voor de vorige. De enige uitzondering is dubbele 3: die telt niet als gewone dubbel, maar maakt van wie gooit de nieuwe Triman, of kost de Triman 2 slokken als die hem zelf gooit.
En één regel om te onthouden: zolang je worp iets in gang zet, blijf je gooien. Pas als er een worp zonder regel valt, gaan de dobbelstenen naar de volgende.
Een makkelijk drankspel met dobbelstenen, ook online
Triman is een van de makkelijkste drankspellen met dobbelstenen om op te zetten: 2 tot 12 personen, twee dobbelstenen en een potje van 15–30 min, met regels die je uitlegt terwijl iedereen inschenkt. Daarom is het perfect om het indrinken mee te beginnen of voor een avond met vrienden na het eten.
Geen dobbelstenen bij de hand? Triman online op deze pagina gooit voor jullie, gratis en zonder download: het spel houdt de beurten bij, vindt de eerste Triman en zegt bij elke worp bij naam wie er drinkt. Eén telefoon in het midden van de tafel is genoeg, en willen jullie het spel ieder op de eigen telefoon volgen, dan kun je een kamer maken.
Tips voor een soepel potje
Spreek voor de start goed de volgorde van de plaatsen af: 7 is een slok voor de volgende en 9 voor de vorige, en daar komen bijna alle discussies vandaan. Met het spel op de telefoon is er geen twijfel, want elke worp zegt bij naam wie er drinkt.
Verdeel dubbels met verstand: één slok voor twee mensen spreidt de straf en niemand krijgt te veel. En omdat reeksen lang kunnen worden, kun je beter kleine slokken nemen (of water) en de beurt doorgeven als iemand te veel worpen achter elkaar heeft.
Varianten en huisregels
Zoals bijna elk drankspel met dobbelstenen ziet Triman er in elke groep een beetje anders uit, en het is heel normaal dat elke tafel eigen huisregels heeft. De regels op deze pagina zijn die waarmee het spel op de site werkt; willen jullie iets toevoegen, spreek dat dan af voor de eerste worp.
Een paar simpele ideeën: de Triman draagt een gekke hoed zodat niemand vergeet wie het is, jullie maken van slokken opdrachten, of als de reeksen te lang worden, mag iedereen maximaal drie keer achter elkaar gooien. Houden jullie van opdrachten, dan heeft de Opdrachtendobbelsteen er op elke kant een andere.
Bevalt Triman jullie, probeer dan ook andere spellen: Kingsen om van dobbelstenen naar kaarten te gaan, de Drankdobbelsteen, een simpeler spel met één dobbelsteen, of het 21 drankspel als je iets snels wilt.