Triman: regole del gioco alcolico con i dadi

Il Triman è un gioco alcolico con i dadi: il primo che fa 3 diventa il Triman e, da quel momento, beve a ogni 3 che esce sul tavolo. Qui trovate le regole del Triman tiro per tiro e due dadi pronti sul telefono per giocare online e gratis.

2–12 giocatori · 15–30 min · Festa

Chi gioca?

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Durata

turni
Preferite giocare ognuno col suo telefono?Crea una stanza e invita tutti con un QR. Ognuno segue la partita sul proprio telefono.

Triman richiede almeno 2 giocatori. Ne mancano 2.

Regole

Come si gioca a Triman

Due dadi, un cerchio di giocatori e un ruolo che nessuno vuole: quello del Triman. Con queste regole potete giocare con dadi veri o lasciare che sia il telefono a tirare e a dirvi cosa succede a ogni tiro.

  1. 1Preparate i dadi e il tavolo

    Sedetevi in cerchio, da 2 a 12 persone, ognuna con il suo bicchiere (o acqua). Servono due dadi normali; sul sito li tira il telefono per voi e tiene il conto dei turni. Ognuno deve sapere chi viene prima e dopo di lui: il 7 e il 9 dipendono da questo.

  2. 2Trovate il Triman

    A turno, ognuno tira i due dadi una volta. Il primo che fa un 3 su uno dei due dadi è il Triman. In questo giro conta solo quello: somme e doppi non valgono. Appena c'è il Triman, il turno passa al successivo e la partita comincia.

  3. 3A ogni 3, beve il Triman

    Da quel momento ogni 3 che esce lo beve il Triman: un 3 su un dado o una somma di 3 (un 1 e un 2) vale un sorso. Non importa chi tira: se esce un 3, il Triman beve, anche quando è il suo tiro.

  4. 4Somma 7, somma 9 e doppi

    Se i dadi fanno 7, beve il giocatore successivo; se fanno 9, beve il precedente. Con un doppio (due dadi uguali, tranne il doppio 3), chi tira distribuisce 2 sorsi come vuole: tutti e due a una persona o uno a testa a due persone. Le regole si sommano: un 3 e un 4 fanno bere il Triman e il successivo.

  5. 5Doppio 3: cambio di Triman

    Se un altro giocatore fa doppio 3, diventa il nuovo Triman e quello vecchio beve 2 sorsi d'addio. Se il doppio 3 lo fa il Triman stesso, resta in carica e beve 2 sorsi.

  6. 6Se succede qualcosa, ritiri

    Finché i tuoi tiri fanno scattare una regola, continui a tirare. Quando esce un tiro in cui non succede niente, i dadi passano al successivo. Se il gruppo vuole interrompere una serie, il gioco permette anche di passare il turno quando toccherebbe ritirare.

  7. 7Un turno di esempio

    Giulia è il Triman e tira Marco: fa un 3 e un 4. C'è un 3, quindi Giulia beve un sorso, e la somma è 7, quindi beve anche Chiara, che viene dopo Marco. Visto che è successo qualcosa, Marco ritira: fa un 2 e un 6 (somma 8, niente 3 né doppi), non succede niente e i dadi passano a Chiara.

  8. 8Finché vi va, con l'acqua se serve

    Il Triman non ha una fine fissa: si gioca finché il gruppo decide di smettere. Ogni sorso è un sorso (o acqua), si può sostituire con un obbligo e nessuno è obbligato a bere.

Tutti i tiri del Triman

Le 21 combinazioni possibili con due dadi e cosa succede con ognuna quando c'è già il Triman. L'ordine dei dadi non conta: un 2 e un 5 è come un 5 e un 2. Se il tiro fa scattare una regola, chi tira ritira; se no, passa il turno.

21tiri · tocca per copiare

Tiri con un 3: beve il Triman

7 tiri hanno un 3 (o fanno 3 di somma). In tutti beve il Triman, e con il doppio 3 il ruolo può cambiare di mano.

  1. 1 e 2 (somma 3): Beve il Triman, 1 sorso.
  2. 1 e 3 (somma 4): Beve il Triman, 1 sorso.
  3. 2 e 3 (somma 5): Beve il Triman, 1 sorso.
  4. 3 e 3 (somma 6): Chi tira diventa il nuovo Triman e il vecchio beve 2 sorsi. Se lo fa il Triman stesso, beve 2 sorsi e resta Triman.
  5. 3 e 4 (somma 7): Beve il Triman, 1 sorso, e beve anche il successivo.
  6. 3 e 5 (somma 8): Beve il Triman, 1 sorso.
  7. 3 e 6 (somma 9): Beve il Triman, 1 sorso, e beve anche il precedente.

Somma 7 o 9: bevono i vicini

Il 7 tocca al successivo e il 9 al precedente. I tiri con un 3 che fanno 7 o 9 sono nel gruppo qui sopra.

  1. 1 e 6 (somma 7): Beve il successivo.
  2. 2 e 5 (somma 7): Beve il successivo.
  3. 4 e 5 (somma 9): Beve il precedente.

Doppi: distribuisci 2 sorsi

Qualsiasi coppia di dadi uguali, tranne il doppio 3, ti fa distribuire 2 sorsi come vuoi.

  1. 1 e 1 (somma 2): Distribuisci 2 sorsi.
  2. 2 e 2 (somma 4): Distribuisci 2 sorsi.
  3. 4 e 4 (somma 8): Distribuisci 2 sorsi.
  4. 5 e 5 (somma 10): Distribuisci 2 sorsi.
  5. 6 e 6 (somma 12): Distribuisci 2 sorsi.

Tiri senza regola: passa il turno

Nessun 3, niente somma 7 o 9 e nessun doppio: non beve nessuno e i dadi passano al successivo.

  1. 1 e 4 (somma 5): Non succede niente.
  2. 1 e 5 (somma 6): Non succede niente.
  3. 2 e 4 (somma 6): Non succede niente.
  4. 2 e 6 (somma 8): Non succede niente.
  5. 4 e 6 (somma 10): Non succede niente.
  6. 5 e 6 (somma 11): Non succede niente.
Se preferite le carte

Kings Cup: il classico con le carte

52 carte, 13 regole e la coppa del re al centro del tavolo. L'altro grande classico delle pre-serate.

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Cos'è il Triman?

Il Triman è un gioco alcolico con due dadi e un personaggio che nessuno vuole essere: il Triman, che si prende tutti i 3 della partita. Il bello è che chiunque può ritrovarsi con il ruolo, e un doppio 3 lo fa cambiare di mano in un secondo.

Si impara in un giro e servono solo due dadi. È pura fortuna, ma con tanta competizione: visto che chi tira ritira finché succede qualcosa, partono serie che tengono tutto il gruppo con il fiato sospeso a ogni tiro.

Regole del Triman tiro per tiro

Con due dadi ci sono 21 tiri diversi se l'ordine non conta, e nell'elenco di questa pagina trovate cosa succede con ognuno. Di questi, 7 hanno un 3 o fanno 3 (beve il Triman), 3 fanno 7 o 9 senza nessun 3 (bevono i vicini), 5 sono doppi che fanno distribuire 2 sorsi e 6 non fanno scattare nessuna regola.

Le regole del Triman si sommano: un 3 e un 4 fanno bere il Triman per il 3 e il successivo per la somma 7; un 3 e un 6, il Triman e il precedente. L'unica eccezione è il doppio 3: non conta come un doppio normale, ma cambia il Triman se lo fa un altro giocatore, o costa 2 sorsi al Triman se lo fa lui.

E una regola da ricordare: finché il tuo tiro fa scattare qualcosa, ritiri. Solo quando esce un tiro senza regole i dadi passano al giocatore successivo.

Un gioco alcolico con i dadi facile, anche online

Il Triman è uno dei giochi alcolici con i dadi più facili da organizzare: da 2 a 12 persone, due dadi e partite di 15–30 min, con regole che si spiegano mentre si versano i drink. Per questo è perfetto per aprire la pre-serata o per il dopocena con gli amici.

Se non avete dadi a portata di mano, il Triman online di questa pagina li tira per voi, gratis e senza scaricare niente: tiene il conto dei turni, trova il primo Triman e dice per nome chi beve a ogni tiro. Basta un telefono al centro del tavolo, e se preferite seguirlo ognuno sul suo, potete creare una stanza.

Consigli perché la partita fili liscia

Prima di iniziare, chiarite bene l'ordine dei posti: il 7 fa bere il successivo e il 9 il precedente, ed è lì che nascono quasi tutte le discussioni. Con il gioco sul telefono nessun dubbio, perché ogni tiro dice per nome chi beve.

I doppi si distribuiscono con la testa: un sorso a testa a due giocatori divide la penitenza ed evita che qualcuno ne accumuli troppi. E visto che le serie possono essere lunghe, meglio sorsi piccoli (o acqua) e passare il turno se qualcuno infila troppi tiri di fila.

Varianti e regole della casa

Come quasi tutti i giochi alcolici con i dadi, il Triman si gioca in modo diverso da gruppo a gruppo, ed è normale che ogni tavolo abbia le sue regole della casa. Quelle di questa pagina sono quelle che segue il gioco del sito; se volete aggiungerne qualcuna, mettetevi d'accordo prima del primo tiro.

Qualche idea facile: il Triman indossa un cappello buffo così nessuno si scorda chi è, i sorsi si cambiano con degli obblighi oppure, se le serie si allungano troppo, ognuno può tirare al massimo tre volte di fila. Se vi piacciono gli obblighi, il Dado degli obblighi ne ha uno diverso su ogni faccia.

Se il Triman vi piace, provate il Kings Cup per passare dai dadi alle carte, il Dado alcolico per un altro gioco con il dado o il Gioco del 21 per qualcosa di veloce.

Prima del primo giro

Domande frequenti su Triman

01Come si gioca a Triman?

A turno si tirano due dadi. Il primo che fa 3 è il Triman e beve ogni volta che esce un 3. Inoltre, la somma 7 fa bere il successivo, la somma 9 il precedente e i doppi fanno distribuire 2 sorsi. Se succede qualcosa, chi tira ritira.

02Come si sceglie il Triman?

All'inizio ognuno tira i due dadi a turno e il primo che fa un 3 su uno dei dadi diventa il Triman. Durante questa ricerca somme e doppi non contano.

03Quando beve il Triman?

Ogni volta che esce un 3 su un dado o i dadi fanno 3 di somma, chiunque tiri. Un 3 è un sorso (o acqua); il doppio 3, due sorsi.

04Cosa succede con il doppio 3?

Se lo fa un altro giocatore, diventa lui il nuovo Triman e quello vecchio beve 2 sorsi. Se lo fa il Triman stesso, resta Triman e beve 2 sorsi.

05Cosa vogliono dire il 7 e il 9 nel Triman?

Se i dadi fanno 7, beve il giocatore dopo chi ha tirato; se fanno 9, beve quello prima. Se c'è anche un 3 (3 e 4, o 3 e 6), beve anche il Triman.

06Quando si ritira?

Ogni volta che il tiro fa scattare una regola: un 3, una somma di 7 o 9, un doppio o il doppio 3. Se non succede niente, i dadi passano al giocatore successivo.

07Il doppio 3 conta come doppio?

No. Il doppio 3 ha una regola tutta sua: non fa distribuire sorsi, ma cambia il Triman (oppure, se lo fa il Triman, gli costa 2 sorsi).

08Cosa serve per giocare a Triman?

Due dadi normali e da 2 a 12 persone. Se non avete dadi, il gioco di questa pagina li tira per voi dal telefono.

09Si può giocare a Triman online?

Sì. Funziona gratis nel browser del telefono, senza scaricare niente: con un solo telefono al centro del tavolo o creando una stanza perché ognuno lo segua sul suo schermo.

10E se il Triman fa un 3 nel suo stesso tiro?

Beve lo stesso: ogni 3 lo beve il Triman, chiunque tiri. E siccome il tiro ha fatto scattare una regola, ritira.

11Quando finisce la partita?

Il Triman non ha una fine fissa: si gioca finché il gruppo decide di smettere. Di solito dura 15–30 min.

12Bisogna bere alcol per giocare?

No. Ogni sorso può essere d'acqua o di bibita, oppure si può cambiare con un obbligo. Il sito è solo per maggiorenni e funziona gratis nel browser, senza scaricare niente.