Gioco del 21: regole e gioco alcolico online

Contate a turno dall'1 al 21 dicendo uno, due o tre numeri ogni volta: chi dice 21 perde. Il telefono tiene il conto e i turni, e i numeri 5, 10, 15 e 20 fanno scattare eventi che cambiano il giro.

2–12 giocatori · 10–20 min · Festa

Chi gioca?

0/12

Aggiungete i nomi nell'ordine in cui siete seduti.

Preferite giocare ognuno col suo telefono?Crea una stanza e invita tutti con un QR. Ognuno segue la partita sul proprio telefono.

Gioco del 21 richiede almeno 2 giocatori. Ne mancano 2.

Regole

Come si gioca al gioco del 21

Basta saper contare… e pensare un attimo prima di aprire bocca. È il gioco più veloce da spiegare e uno di quelli che accendono di più la sfida al tavolo.

  1. 1Sedetevi in cerchio

    Servono da 2 a 12 persone. Aggiungete i nomi nell'ordine in cui siete seduti: il telefono tiene i turni e il conto.

  2. 2Al tuo turno, di' 1, 2 o 3 numeri

    Il conto parte da 0. Al tuo turno dici ad alta voce uno, due o tre numeri di fila e tocchi +1, +2 o +3. Per esempio, se il conto è a 6 e scegli +3, dici «7, 8, 9». Poi tocca al prossimo.

  3. 3Gli eventi del 5, 10, 15 e 20

    Se al tuo turno dici uno di questi numeri, scatta il suo evento, anche se poi continui a contare (per esempio, «4, 5, 6» fa scattare quello del 5). 5, regola: Chi ha detto 5 inventa una regola che vale fino alla fine del giro. 10, sfida: Chi ha detto 10 sfida qualcuno a sasso, carta, forbice. Chi perde beve un sorso (o acqua). 15, distribuisci: Chi ha detto 15 distribuisce due sorsi (o acqua) come vuole. 20, ultimo giro: Chi ha detto 20 fissa una regola per il prossimo giro: chi la infrange beve un sorso (o acqua).

  4. 4Chi dice 21 perde

    Chi arriva a 21 perde il giro: un sorso (o acqua) o un obbligo scelto dal gruppo. Se il conto è a 20, al prossimo non resta che dire 21; e se aggiungi troppo, il conto si ferma a 21 e perdi lo stesso.

  5. 5Nuovo giro

    Il conto torna a 0 e inizia chi è seduto dopo chi ha perso. Le regole inventate al 5 valgono solo fino alla fine del giro.

  6. 6Se qualcuno sbaglia a toccare

    Se toccate un numero che non volevate, chi ha appena aggiunto può toccare «Annulla l'ultima mossa» e rifare il suo turno.

  7. 7Fino a quando si gioca

    Non c'è un numero fisso di giri: giocatene quanti volete. Ogni sorso si può sempre sostituire con acqua o con un obbligo.

Cos'è il gioco del 21?

Il gioco del 21 è un gioco di conta: a turno, ognuno dice uno, due o tre numeri di fila, e chi è costretto a dire 21 perde. Non serve niente, si spiega in dieci secondi e ogni giro dura pochissimo, quindi è perfetto per aprire la serata o da infilare tra due giochi più lunghi.

Da non confondere con il ventuno con le carte (il blackjack): qui non ci sono mazzi né puntate, solo un conto ad alta voce. E in questa versione alcolica, i numeri con un evento rendono ogni giro diverso.

Il trucco: i multipli di 4

C'è un trucco matematico. Chi chiude il suo turno sul 20 costringe il prossimo a dire 21. E visto che ogni turno aggiunge da 1 a 3, chi chiude sul 16 può sempre arrivare al 20: se l'altro aggiunge 1, tu aggiungi 3; se aggiunge 2, tu 2; se aggiunge 3, tu 1. Lo stesso vale per il 12, l'8 e il 4. In due, chi gioca per secondo può vincere sempre chiudendo su 4, 8, 12, 16 e 20.

In tre o più non c'è una mossa sicura, perché tra un tuo turno e l'altro aggiungono anche gli altri. Il 20 resta comunque il numero chiave: se tocca a te quando il conto è a 17, 18 o 19, arriva al 20 e il 21 sarà del prossimo. E occhio agli eventi: finire sul 15 ti fa distribuire sorsi, ma in una partita a due lascia il 16 al tuo avversario.

Varianti: idee di regole, senza alcol e ognuno col suo telefono

Il gioco ha già le sue regole incorporate: al 5 qualcuno inventa una regola per il giro e al 20 qualcuno ne fissa una per il giro successivo. Se vi mancano le idee, provate queste: vietato dire «sette», al suo posto si battono le mani; «bum» invece dei multipli di 3; chi guarda il telefono beve un sorso (o acqua); si parla solo in dialetto; oppure è il vicino di sinistra a dire i tuoi numeri.

Senza alcol il gioco funziona uguale: chi dice 21 fa un obbligo scelto dal gruppo o si segna un punto, e alla fine vince chi ne ha di meno. I sorsi degli eventi si possono sostituire con acqua.

Se preferite che ognuno aggiunga dal proprio telefono, create una stanza: tutti vedete il conto sul vostro schermo e ognuno tocca al suo turno, anche in videochiamata. Se vi piacciono i giochi veloci e con un po' di ansia, provate anche il gioco della bomba e il Triman.

Quando giocare al gioco del 21

È l'ideale per scaldare una pre-serata o un aperitivo, per i gruppi che non hanno voglia di imparare regole lunghe e per fare una pausa tra due giochi più impegnativi: i giri sono corti e potete fermarvi quando volete.

Funziona già in 2, quindi va bene anche per una serata in coppia o tra coinquilini. Con tanta gente i giri vanno più veloci e non si sa quasi mai a chi toccherà il 21.

Prima del primo giro

Domande frequenti su Gioco del 21

01Come si gioca al gioco del 21?

A turno, ognuno dice uno, due o tre numeri di fila partendo dall'1. Chi dice 21 perde il giro e beve un sorso (o acqua) o fa un obbligo scelto dal gruppo.

02Cosa succede ai numeri 5, 10, 15 e 20?

Chi dice uno di questi numeri fa scattare un evento, anche se poi continua a contare. Al 5: chi ha detto 5 inventa una regola che vale fino alla fine del giro. Al 10: chi ha detto 10 sfida qualcuno a sasso, carta, forbice. Chi perde beve un sorso (o acqua). Al 15: chi ha detto 15 distribuisce due sorsi (o acqua) come vuole. Al 20: chi ha detto 20 fissa una regola per il prossimo giro: chi la infrange beve un sorso (o acqua).

03C'è un trucco per non perdere mai?

In due, sì: chi gioca per secondo vince sempre se chiude i suoi turni su 4, 8, 12, 16 e 20. In più persone non c'è una mossa sicura, ma chiudere sul 20 lascia sempre il 21 al prossimo.

04È lo stesso del ventuno o blackjack con le carte?

No. Il blackjack è un gioco di carte; il gioco del 21 è un gioco di conta ad alta voce in cui si dicono uno, due o tre numeri a turno e perde chi dice 21.

05Quante persone possono giocare?

Da 2 a 12. In due è una sfida di strategia; in tanti, i giri sono più veloci e imprevedibili.

06E se aggiungo troppo?

Il conto non supera mai 21: se sei a 19 e aggiungi 3, dici «20, 21» e perdi. Se hai sbagliato a toccare, puoi annullare la tua ultima mossa.

07Si può giocare senza alcol?

Sì. Ogni sorso si può cambiare con acqua o con un obbligo, oppure si gioca a punti: chi dice 21 se ne segna uno e vince chi ne ha di meno. Il sito è riservato ai maggiorenni (18+).

08Si può giocare ognuno col suo telefono?

Sì. Crea una stanza e condividi il link: tutti vedete il conto sul vostro telefono e ognuno aggiunge al suo turno. È gratis e non c'è niente da scaricare.