Piramide alcolica: il gioco di carte per bere, online

Memorizza le tue carte, scoprite la piramide dal basso verso l'alto e, se hai la carta che esce, manda un sorso (o acqua) a chi vuoi. Oppure fallo senza averla: è un gioco di bluff, e se ti beccano il doppio dei punti è tuo. Il telefono mescola, distribuisce e controlla ogni bluff, quindi non serve un mazzo di carte e nessuno può barare.

2–12 giocatori · 20–30 min · Festa

Chi gioca?

0/12

Aggiungete i nomi nell'ordine in cui siete seduti.

Preferite giocare ognuno col suo telefono?Crea una stanza e invita tutti con un QR. Ognuno vede le sue carte sul proprio telefono e nessuno può barare: è il telefono a controllare i bluff.

Piramide alcolica richiede almeno 2 giocatori. Ne mancano 2.

Regole

Come si gioca alla piramide alcolica

Il telefono fa da mazzo di carte francesi da 52: distribuisce le vostre mani, costruisce una piramide di 15 carte coperte (5, 4, 3, 2 e 1) e la scopre carta dopo carta. Voi dovete solo ricordarvi cosa vi è toccato… e mentire bene.

  1. 1Distribuzione: memorizza le tue carte

    Servono da 2 a 12 giocatori. A ognuno toccano 4 carte (3 se siete più di 8). Con un solo telefono, ve lo passate: ognuno tocca «Mostra le mie carte» senza che gli altri guardino e, quando le sa, «Le so a memoria». Nella stanza, ognuno le vede sul suo telefono. Imparale bene: non le rivedrai più.

  2. 2Si scopre la prima carta

    La piramide ha 5 file: 5 carte alla base, poi 4, 3, 2 e 1 in cima. Si scoprono una alla volta, dalla base alla cima. La base vale 1 punto, la fila dopo 2, poi 3 e 4, e la cima 5.

  3. 3Hai una carta di quel valore?

    Se hai una carta dello stesso valore di quella appena uscita (il seme non conta), o dici di averla, la mandi a un'altra persona. Con un solo telefono, toccate «Qualcuno ha…» e scegliete chi la manda e a chi; nella stanza, ognuno tocca «Ho…» sul suo telefono e sceglie a chi.

  4. 4«Ci credo» o «Bugia!»

    Chi la riceve decide. Se tocca «Ci credo»: un sorso (o acqua) e i punti della fila. Se tocca «Bugia!», il telefono guarda la tua mano: se stavi bluffando, il sorso (o acqua) e il doppio dei punti sono tuoi; se ce l'avevi davvero, vanno a chi non si è fidato, e tu cambi quella carta con una nuova dal mazzo, che vedi solo tu e devi memorizzare.

  5. 5Altri invii o carta successiva

    Con la stessa carta della piramide ci possono essere più invii, da parte di chiunque. Quando nessun altro ce l'ha (o non osa), toccate «Nessun altro: carta successiva». E così via fino alla cima.

  6. 6Fine: si mostrano tutte le mani

    Dopo la cima, il telefono mostra le carte di tutti e la classifica dei punti. Chi ha più punti perde la piramide e beve un ultimo sorso (o acqua). Con «Un'altra piramide» si distribuisce di nuovo.

Un altro mazzo intero

Niente da memorizzare? Kings Cup

Tutte le 52 carte sul telefono, una regola per ogni valore e la coppa del quarto re al centro. Peschi, fai quello che dice e avanti il prossimo.

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Cos'è la piramide alcolica?

La piramide alcolica è un gioco alcolico con le carte che mescola memoria e bluff. Si costruisce una piramide di carte coperte, ogni giocatore tiene qualche carta segreta e, ogni volta che se ne scopre una della piramide, chi ha quel valore manda un sorso a qualcun altro. Il bello è che nessuno può controllare la tua mano… a meno che non ti dica «Bugia!».

Questa è la piramide alcolica online: la stessa idea, ma è il telefono a mescolare, distribuire, custodire le vostre carte e tenere i punti. Non servono un mazzo né un tavolo grande, e siccome è il telefono a guardare la tua mano quando ti accusano, i bluff si risolvono all'istante e senza discussioni.

Quanto vale ogni fila della piramide

Più in alto è la carta, più vale. I punti contano solo per il punteggio: ogni penitenza è sempre un solo sorso (o acqua), qualunque sia il valore della fila.

Fila 1 (la base, 5 carte): 1 punto se ci credono; 2 punti se qualcuno dice «Bugia!».

Fila 2 (4 carte): 2 punti se ci credono; 4 punti se qualcuno dice «Bugia!».

Fila 3 (3 carte): 3 punti se ci credono; 6 punti se qualcuno dice «Bugia!».

Fila 4 (2 carte): 4 punti se ci credono; 8 punti se qualcuno dice «Bugia!».

Fila 5 (la cima, 1 carta): 5 punti se ci credono; 10 punti se qualcuno dice «Bugia!».

Ecco perché le ultime file decidono la partita: un bluff scoperto in cima vale quanto 10 invii accettati alla base. Sullo schermo vedete sempre in che fila siete e quanti punti vale.

Bluff e «Bugia!»: chi beve in ogni caso

Ci credi: bevi tu un sorso (o acqua) e prendi i punti della fila. Chi te l'ha mandata non mostra niente, quindi non saprai mai se era vero. E se lo era, quella carta resta nella sua mano per la prossima volta che esce quel valore.

Dici «Bugia!» ed era un bluff: il telefono controlla la sua mano e la carta non c'è. Il sorso (o acqua) e il doppio dei punti vanno a chi ha mentito.

Dici «Bugia!» e ce l'aveva: hai sbagliato, quindi il sorso (o acqua) e il doppio dei punti sono tuoi. Siccome ormai quella carta l'hanno vista tutti, chi ce l'aveva la cambia con una nuova dal mazzo, che vede solo lui e deve memorizzare.

Accusare è un rischio in tutti e due i sensi, ed è proprio questo il bello: con la stessa carta possono arrivare più invii e bisogna decidere a chi credere.

Piramide online: un solo telefono o uno a testa

Con un solo telefono, lo si passa durante la distribuzione: ognuno guarda le sue carte senza farle vedere e lo restituisce. Poi lo si lascia al centro del tavolo, si scoprono le carte e chi manda un sorso lo dice ad alta voce; il telefono si segna chi lo manda, a chi e cosa decide chi lo riceve.

In una stanza, ognuno gioca dal suo telefono: create una stanza e condividete il codice. Ognuno vede le sue carte solo sul suo schermo, manda i suoi invii con «Ho…» e risponde a quelli che gli arrivano. È il modo più comodo con i gruppi numerosi e funziona anche a distanza.

In tutte e due le modalità nessuno vede le carte di nessuno fino alla fine, nemmeno le proprie (tranne la carta nuova che ricevi quando ti accusano e ce l'avevi): se te le dimentichi, ti toccherà bluffare anche con quelle che hai davvero.

Consigli per memorizzare e bluffare

Raggruppa le tue carte. È più facile ricordarsi «due sette, una regina e un asso» che quattro carte sparse. E se hai due carte dello stesso valore, sai che agli altri ne restano meno di quel numero: un ottimo indizio per accusare.

Una carta accettata resta tua. Se ti credono, non mostri niente e puoi riusarla quando esce un'altra carta dello stesso valore. Se invece ti accusano e ce l'avevi, la perdi e te ne arriva una nuova: quella che hai mostrato ormai la conoscono tutti; la nuova, solo tu.

Attenzione alle accuse in cima. Lassù un errore vale 10 punti. Prima di urlare «Bugia!», pensa a quante carte di quel valore sono già uscite e a chi ha esitato mentre ti mandava il sorso. Se vi piace bluffare, provate anche il Gioco dell'impostore.

Si può giocare senza alcol?

Sì. Ogni sorso si può sostituire con acqua, oppure potete giocare solo a punti: è già il punteggio a decidere chi perde la piramide, e la partita funziona esattamente allo stesso modo. In più, qui ogni penitenza è un solo sorso, qualunque sia il valore della fila.

Il sito è solo per maggiorenni (18+). Se volete restare sulle carte, le Carte alcoliche hanno 13 carte con regole e sfide veloci, e il Kings Cup usa tutto il mazzo. Per altre idee, guardate tutti i nostri giochi.

Prima del primo giro

Domande frequenti su Piramide alcolica

01Come si gioca alla piramide alcolica?

Ognuno memorizza le sue carte e si scoprono le 15 carte della piramide, dalla base alla cima. Se hai il valore che esce (o bluffi), lo mandi a qualcuno: se ti crede, beve un sorso (o acqua) e prende i punti della fila; se dice «Bugia!», il telefono controlla chi aveva ragione. Alla fine perde chi ha più punti.

02Quante persone possono giocare?

Da 2 a 12. Fino a 8 giocatori, ognuno riceve 4 carte; da 9 in su, 3, così il mazzo basta per tutti.

03Quanto vale ogni fila della piramide?

Fila 1: 1 punto; Fila 2: 2 punti; Fila 3: 3 punti; Fila 4: 4 punti; Fila 5: 5 punti. Se qualcuno dice «Bugia!», vale il doppio. I punti sono solo il punteggio: ogni penitenza è sempre un solo sorso (o acqua).

04Cosa succede se mi beccano un bluff?

Se dicono «Bugia!» e non avevi la carta, bevi tu un sorso (o acqua) e ti prendi il doppio dei punti della fila.

05E se accuso qualcuno che aveva la carta?

Allora il sorso (o acqua) e il doppio dei punti sono tuoi. Chi aveva la carta la cambia con una nuova dal mazzo, che vede solo lui.

06Posso riguardare le mie carte?

No. Si vedono una volta sola, all'inizio, e non si rivedono fino alla fine della partita, quando il telefono mostra quelle di tutti. L'unica eccezione è la carta nuova che ricevi quando ti accusano e avevi la carta.

07E se non mi ricordo le mie carte?

Allora giochi alla cieca: puoi mandare un sorso lo stesso, ma se ti dicono «Bugia!», il telefono guarda la tua mano vera. Se la carta non c'è, conta come bluff.

08Si può giocare senza un mazzo di carte?

Sì. Il telefono fa da mazzo di carte francesi da 52: distribuisce, costruisce la piramide e la scopre.

09Si può giocare ognuno dal suo telefono?

Sì. In una stanza, ognuno vede le sue carte solo sul suo telefono, manda i suoi invii e risponde a quelli che gli arrivano. Con un solo telefono, lo si passa durante la distribuzione e poi lo si lascia al centro.

10Bisogna bere alcol? È gratis?

Non bisogna bere: ogni sorso può essere d'acqua, oppure si gioca solo a punti. È gratis e funziona nel browser del telefono, senza download né registrazione. Il sito è solo per maggiorenni (18+).