Cos'è la piramide alcolica?
La piramide alcolica è un gioco alcolico con le carte che mescola memoria e bluff. Si costruisce una piramide di carte coperte, ogni giocatore tiene qualche carta segreta e, ogni volta che se ne scopre una della piramide, chi ha quel valore manda un sorso a qualcun altro. Il bello è che nessuno può controllare la tua mano… a meno che non ti dica «Bugia!».
Questa è la piramide alcolica online: la stessa idea, ma è il telefono a mescolare, distribuire, custodire le vostre carte e tenere i punti. Non servono un mazzo né un tavolo grande, e siccome è il telefono a guardare la tua mano quando ti accusano, i bluff si risolvono all'istante e senza discussioni.
Quanto vale ogni fila della piramide
Più in alto è la carta, più vale. I punti contano solo per il punteggio: ogni penitenza è sempre un solo sorso (o acqua), qualunque sia il valore della fila.
Fila 1 (la base, 5 carte): 1 punto se ci credono; 2 punti se qualcuno dice «Bugia!».
Fila 2 (4 carte): 2 punti se ci credono; 4 punti se qualcuno dice «Bugia!».
Fila 3 (3 carte): 3 punti se ci credono; 6 punti se qualcuno dice «Bugia!».
Fila 4 (2 carte): 4 punti se ci credono; 8 punti se qualcuno dice «Bugia!».
Fila 5 (la cima, 1 carta): 5 punti se ci credono; 10 punti se qualcuno dice «Bugia!».
Ecco perché le ultime file decidono la partita: un bluff scoperto in cima vale quanto 10 invii accettati alla base. Sullo schermo vedete sempre in che fila siete e quanti punti vale.
Bluff e «Bugia!»: chi beve in ogni caso
Ci credi: bevi tu un sorso (o acqua) e prendi i punti della fila. Chi te l'ha mandata non mostra niente, quindi non saprai mai se era vero. E se lo era, quella carta resta nella sua mano per la prossima volta che esce quel valore.
Dici «Bugia!» ed era un bluff: il telefono controlla la sua mano e la carta non c'è. Il sorso (o acqua) e il doppio dei punti vanno a chi ha mentito.
Dici «Bugia!» e ce l'aveva: hai sbagliato, quindi il sorso (o acqua) e il doppio dei punti sono tuoi. Siccome ormai quella carta l'hanno vista tutti, chi ce l'aveva la cambia con una nuova dal mazzo, che vede solo lui e deve memorizzare.
Accusare è un rischio in tutti e due i sensi, ed è proprio questo il bello: con la stessa carta possono arrivare più invii e bisogna decidere a chi credere.
Piramide online: un solo telefono o uno a testa
Con un solo telefono, lo si passa durante la distribuzione: ognuno guarda le sue carte senza farle vedere e lo restituisce. Poi lo si lascia al centro del tavolo, si scoprono le carte e chi manda un sorso lo dice ad alta voce; il telefono si segna chi lo manda, a chi e cosa decide chi lo riceve.
In una stanza, ognuno gioca dal suo telefono: create una stanza e condividete il codice. Ognuno vede le sue carte solo sul suo schermo, manda i suoi invii con «Ho…» e risponde a quelli che gli arrivano. È il modo più comodo con i gruppi numerosi e funziona anche a distanza.
In tutte e due le modalità nessuno vede le carte di nessuno fino alla fine, nemmeno le proprie (tranne la carta nuova che ricevi quando ti accusano e ce l'avevi): se te le dimentichi, ti toccherà bluffare anche con quelle che hai davvero.
Consigli per memorizzare e bluffare
Raggruppa le tue carte. È più facile ricordarsi «due sette, una regina e un asso» che quattro carte sparse. E se hai due carte dello stesso valore, sai che agli altri ne restano meno di quel numero: un ottimo indizio per accusare.
Una carta accettata resta tua. Se ti credono, non mostri niente e puoi riusarla quando esce un'altra carta dello stesso valore. Se invece ti accusano e ce l'avevi, la perdi e te ne arriva una nuova: quella che hai mostrato ormai la conoscono tutti; la nuova, solo tu.
Attenzione alle accuse in cima. Lassù un errore vale 10 punti. Prima di urlare «Bugia!», pensa a quante carte di quel valore sono già uscite e a chi ha esitato mentre ti mandava il sorso. Se vi piace bluffare, provate anche il Gioco dell'impostore.
Si può giocare senza alcol?
Sì. Ogni sorso si può sostituire con acqua, oppure potete giocare solo a punti: è già il punteggio a decidere chi perde la piramide, e la partita funziona esattamente allo stesso modo. In più, qui ogni penitenza è un solo sorso, qualunque sia il valore della fila.
Il sito è solo per maggiorenni (18+). Se volete restare sulle carte, le Carte alcoliche hanno 13 carte con regole e sfide veloci, e il Kings Cup usa tutto il mazzo. Per altre idee, guardate tutti i nostri giochi.