Opdrachtendobbelsteen: gooi online en doe wat eruit komt

Gooi de dobbelsteen en doe wat eruit komt: elke kant is een ander soort opdracht (vertel, wijs aan, speel na, iedereen, beken en jij bepaalt) en in het spel zitten 270 opdrachten in drie niveaus. Vul jullie namen in en gooien maar. Verderop staan alle opdrachten, dus je kunt ook met een echte dobbelsteen spelen.

2–12 spelers · 10–25 min · Mild

Wie spelen er mee?

0/12

Voeg de namen toe in de volgorde waarin jullie zitten.

Niveau

Je kunt ze combineren

Duur

beurten
Liever ieder op een eigen telefoon?Maak een kamer en nodig iedereen uit met een QR-code. Jullie volgen het spel allemaal op je eigen telefoon.

Opdrachtendobbelsteen: je hebt minstens 2 spelers nodig. Er moeten nog 2 spelers bij.

Spelregels

Zo speel je de Opdrachtendobbelsteen

Eén dobbelsteen, op elke kant een ander soort opdracht en geen voorbereiding. Perfect om het indrinken op gang te brengen: niemand hoeft iets te verzinnen, de dobbelsteen beslist en de groep lacht.

  1. 1Zet het spel klaar

    Vul de namen in (2 tot 12 spelers) en kies een niveau: Mild, Feest of Pittig (18+). Kies je er meer, dan bepaalt het spel bij elke worp uit welk niveau de opdracht komt.

  2. 2Gooi de dobbelsteen

    Ben je aan de beurt? Tik op de dobbelsteen of op Gooi de dobbelsteen. Hij rolt even en stopt op een kant van 1 tot 6.

  3. 3Elke kant is een ander soort opdracht

    1 – Vertel (een verhaal of anekdote van jezelf); 2 – Wijs aan (kies iemand uit de groep); 3 – Speel na (doe na, speel of beeld uit zonder woorden); 4 – Iedereen (een opdracht waarbij iedereen meedoet); 5 – Beken (een snelle vraag die je moet beantwoorden); 6 – Jij bepaalt (stel een regel in, deel slokken uit of kies iemand). Onder de dobbelsteen verschijnt een kaart met de opdracht.

  4. 4Doe de opdracht

    Doe het waar iedereen bij is en tik op Klaar: de beurt gaat naar de volgende. De groep beslist of de opdracht telt of over moet.

  5. 5Geen zin? Pas

    Wil je de opdracht niet doen, tik dan op Passen: een slok (of water): je neemt een slok (of water) en de beurt gaat gewoon door. Niemand hoeft iets te doen waar die geen zin in heeft.

  6. 6Duels en regels die blijven

    Bij duels en opdrachten voor iedereen neemt wie verliest of een fout maakt een slok (of water). Regels van de kant Jij bepaalt gelden tot je volgende beurt en een joker bewaar je voor later: de telefoon houdt ze niet bij, de groep wel.

  7. 7Hoelang duurt een potje?

    Er is geen vast einde: elke worp brengt een nieuwe kaart en het spel herhaalt geen opdrachten die net geweest zijn. Speel zolang jullie zin hebben of spreek vooraf een aantal rondes af. Meestal duurt een potje 10–25 min.

Opdrachten van de dobbelsteen

Alle 270 opdrachten uit het spel, per niveau. Binnen elk niveau staan ze in de volgorde van de kanten: Vertel, Wijs aan, Speel na, Iedereen, Beken en Jij bepaalt. Hebben jullie een echte dobbelsteen? Gooi en kies een opdracht van de kant die boven komt.

270opdrachten · tik om te kopiëren

Milde opdrachten om het ijs te breken

Mild

Anekdotes, toneelstukjes, complimenten en simpele regels. Om mee te beginnen of om te spelen met mensen die je nog niet goed kent.

  1. Vertel wat de slechtste smoes is die je ooit hebt gebruikt om onder een afspraak uit te komen.
  2. Vertel over je laatste reis alsof het de trailer van een film is.
  3. Vat je week samen in drie woorden en laat de groep raden wat er is gebeurd.
  4. Vertel wat het raarste eten is dat je ooit hebt geproefd, en of je het nog eens zou nemen.
  5. Vertel over het slechtste cadeau dat je ooit kreeg en welk gezicht je trok bij het uitpakken.
  6. Vertel hoe je eerste baan was en begin met “Er was eens…”.
  7. Vertel over het moment op een bruiloft waarbij je de meeste plaatsvervangende schaamte had.
  8. Vertel in een overdreven versie hoe je iemand hier hebt leren kennen (of je beste vriend of vriendin).
  9. Vertel over het meest absurde plan waar je uiteindelijk toch heen ging omdat je geen nee kon zeggen.
  10. Vertel over je grootste ramp in de keuken, inclusief rook als die er was.
  11. Vertel over een gewoonte van jou die niemand begrijpt, en verdedig die alsof het de wet is.
  12. Vertel het verhaal van je slechtste kapsel en wie de schuld had.
Nog 78 tonen
  1. Vertel je dag van vandaag achterstevoren, van nu tot het moment dat je wekker ging.
  2. Vertel over het grootste leugentje om bestwil dat je ooit hebt verteld om een goede indruk te maken.
  3. Vertel over die keer dat je superenthousiast iemand begroette die je helemaal niet kende.
  4. Wijs aan wie volgens jou de beste muzieksmaak heeft: die kiest het volgende nummer.
  5. Kies iemand voor steen, papier, schaar (wie het eerst twee keer wint): wie verliest, neemt een slok (of water).
  6. Wijs iemand aan en geef een compliment over iets wat die persoon vanavond heeft gezegd.
  7. Kies iemand voor een staarwedstrijd: wie het eerst lacht, neemt een slok (of water).
  8. Wijs aan wie het langst zou overleven op een onbewoond eiland: die legt de strategie uit.
  9. Kies iemand en stel de vraag die je altijd al aan een onbekende wilde stellen.
  10. Kies iemand om te duimworstelen: wie verliest, neemt een slok (of water).
  11. Kies iemand die jou tien seconden lang moet nadoen; jij geeft een cijfer van 1 tot 10.
  12. Wijs aan wie te laat zou komen op de eigen bruiloft; die krijgt tien seconden om zich te verdedigen.
  13. Kies iemand en proost op iets wat jullie gemeen hebben (dat moeten jullie eerst wel vinden).
  14. Wijs iemand aan en raad diens lievelingseten; zit je ernaast, dan neem je een slok (of water).
  15. Kies iemand die je in dertig seconden zijn of haar favoriete serie moet aanpraten.
  16. Wijs aan wie je zou inhuren om je verjaardag te organiseren en leg uit waarom.
  17. Kies iemand en zeg tegelijk hoe jullie ideale zondag eruitziet; komt het overeen, dan proosten jullie.
  18. Wijs aan wie eruitziet als iemand die onder de douche zingt: die bewijst het met een refrein.
  19. Becommentarieer twintig seconden lang wat er aan tafel gebeurt, als een voetbalcommentator.
  20. Doe een telewinkelreclame om het voorwerp te verkopen dat het dichtst bij je ligt.
  21. Speel een overwerkte ober die de bestelling van de hele tafel opneemt.
  22. Beeld zonder woorden je favoriete film uit tot iemand hem raadt.
  23. Presenteer het weerbericht van morgen zoals in het journaal, met denkbeeldige kaart en al.
  24. Bestel een pizza via een denkbeeldige telefoon alsof je een piraat bent.
  25. Speel gids en leid iedereen rond in deze kamer alsof het een museum is.
  26. Speel navigatiesysteem met een robotstem en leg uit hoe je van de tafel naar de wc komt.
  27. Dans zonder van je stoel op te staan alsof het vijf uur 's nachts is op een bruiloft.
  28. Draag je boodschappenlijstje voor alsof het een heel dramatisch gedicht is.
  29. Speel quizmaster en stel de persoon rechts van je voor als kandidaat.
  30. Neem een denkbeeldige Oscar in ontvangst en bedank iedereen hier, inclusief tranen.
  31. Doe tien seconden lang het dier na dat de groep kiest.
  32. Speel een dramatisch afscheid op het vliegveld met het voorwerp dat het dichtst bij je ligt.
  33. Beeld zonder woorden je ochtendroutine uit; de groep moet elke stap raden.
  34. Op drie wijst iedereen aan wie een karaokewedstrijd zou winnen; wie de meeste stemmen krijgt, zingt een refrein.
  35. Noem om de beurt een stuk fruit zonder te herhalen; wie blijft haken, neemt een slok (of water).
  36. Wie als laatste zijn neus aanraakt, neemt een slok (of water).
  37. Woordketting: ieder zegt een woord dat begint met de laatste letter van het vorige; wie een fout maakt, neemt een slok (of water).
  38. Stem tegelijk: ananas op pizza, ja of nee? De kleinste groep neemt een slok (of water).
  39. Maak om de beurt een ander geluid met wat er op tafel ligt; wie een geluid herhaalt, neemt een slok (of water).
  40. Dertig seconden doodse stilte: wie als eerste praat of lacht, neemt een slok (of water).
  41. Tel om de beurt van 1 tot 20 en zeg “boem!” bij elk veelvoud van 3; wie een fout maakt, neemt een slok (of water).
  42. Op drie wijst iedereen aan wie in een restaurant het langst nodig heeft om te kiezen.
  43. Verzin samen een verhaal, één zin per persoon, dat begint met “Die avond in de lift…”.
  44. Doe drie keer achter elkaar de wave rond de tafel; wie te vroeg of te laat is, neemt een slok (of water).
  45. Op drie zegt iedereen een getal van 1 tot 5; wie hetzelfde zegt als iemand anders, neemt een slok (of water).
  46. Doorfluisteren: fluister een zin naar degene rechts van je en laat hem de hele tafel rondgaan; de laatste zegt hem hardop.
  47. Iedereen doet jou tegelijk tien seconden na en jij kiest de beste imitatie.
  48. Noem om de beurt iets waar je vrolijk van wordt; wie er langer dan drie seconden over doet, neemt een slok (of water).
  49. Welk nummer ken je helemaal uit je hoofd, ook al schaam je je om dat toe te geven?
  50. Wat is het eerste wat je op je telefoon bekijkt zodra je wakker wordt?
  51. Wat was je nutteloosste aankoop van het afgelopen jaar?
  52. Van welke serie heb je gezegd dat je hem had gezien, terwijl dat niet zo was?
  53. Wat is het raarste wat je deze week op internet hebt opgezocht?
  54. Hoe laat ging je slapen de laatste keer dat je zei “nog één filmpje en dan ga ik slapen”?
  55. Welk gerecht bestel je altijd, ook al beloof je jezelf iets nieuws te proberen?
  56. Welke impopulaire mening over eten zou je tegenover iedereen verdedigen?
  57. Heb je ooit gedaan alsof je iemand op straat niet zag, zodat je geen gedag hoefde te zeggen?
  58. Wat is de raarste bijnaam die je ooit hebt gekregen, en waarom?
  59. Welk woord heb je jarenlang verkeerd uitgesproken zonder het door te hebben?
  60. Welke app open je het vaakst per dag, en hoeveel tijd besteed je er echt aan?
  61. Welke uitdrukking gebruik je echt veel te vaak?
  62. Op welk fictief personage lijk je volgens je familie?
  63. Wat is het duurste dat je ooit per ongeluk kapot hebt gemaakt?
  64. Verzin een regel die geldt tot je volgende beurt: wie hem breekt, neemt een slok (of water).
  65. Deel twee slokken (of water) uit aan wie je wilt.
  66. Verbied een woord tot je volgende beurt; wie het zegt, neemt een slok (of water).
  67. Kies een verboden woord tot je volgende beurt: wie het zegt, doet een snelle opdracht.
  68. Kies wie zijn of haar beste vakantieverhaal moet vertellen.
  69. Joker: bewaar hem en gebruik hem wanneer je wilt om onder een opdracht uit te komen.
  70. Kies je slokmaatje: tot je volgende beurt drinkt de ander ook als een van jullie drinkt (of water).
  71. Kies twee mensen die nu meteen van plaats moeten wisselen.
  72. Verzin een geheim gebaar: tot je volgende beurt neemt wie het als laatste nadoet als jij het maakt, een slok (of water).
  73. Kies iemand die tot je volgende beurt in de derde persoon over zichzelf moet praten.
  74. Kies een verplicht gespreksonderwerp voor één minuut en wie ermee begint.
  75. Kies iemand als je butler: die geeft je tot je volgende beurt alles aan waar je om vraagt.
  76. Kroon iemand tot koning of koningin van de tafel: die mag één keer een regel overslaan.
  77. Kies iemand die nu meteen een mop moet vertellen; als niemand lacht, neemt die een slok (of water).
  78. Kies iemand die tot je volgende beurt elke zin moet eindigen met “weet je?”.

Opdrachten voor een feestje

Feest

Katers, avondjes uit, tongbrekerduels en regels die gelden tot je volgende beurt.

  1. Vertel over je ergste kater alsof het een recept is.
  2. Vertel in maar drie zinnen over de meest chaotische uitgaansavond die je je herinnert.
  3. Vertel over je meest gênante moment in een club.
  4. Vertel over een verjaardag die helemaal misliep alsof het de samenvatting van een horrorfilm is.
  5. Vertel over die keer dat je op een leugen werd betrapt en hoe je je eruit probeerde te praten.
  6. Vertel over het bericht waarvan je het meest spijt hebt dat je het hebt verstuurd.
  7. Vertel hoe je vorige oudejaarsavond eindigde, inclusief hoe laat je thuiskwam.
  8. Vertel over die keer dat je verdwaalde op reis en hoe je de weg terugvond.
  9. Vertel over het moment dat je op een serieus moment het moeilijkst je lach kon inhouden.
  10. Vertel het verhaal dat je vrienden altijd weer oprakelen om je te plagen.
  11. Vertel over je slechtste ervaring met een huisgenoot, zonder namen te noemen.
  12. Vertel het laatste drama uit een groepschat alsof het een soap is.
Nog 78 tonen
  1. Vertel over het gekste wat je ooit hebt gedaan om ergens tickets voor te krijgen.
  2. Vertel het raarste wat je is overkomen toen je midden in de nacht naar huis ging.
  3. Vertel over je slechtste karaokeoptreden, inclusief welk nummer het was.
  4. Wijs aan wie op elk feest nieuwe vrienden maakt: die verklapt de techniek.
  5. Kies iemand voor een tongbrekerduel: drie keer achter elkaar “De kat krabt de krullen van de trap”; wie een fout maakt, neemt een slok (of water).
  6. Wijs aan wie de meeste ongelezen meldingen heeft: die moet opbiechten hoeveel het er zijn.
  7. Kies iemand en stel een ongemakkelijke vraag; antwoordt die niet, dan neemt die een slok (of water).
  8. Wijs aan wie altijd zegt “nog eentje en dan gaan we” en laat die het nu met volle overtuiging zeggen.
  9. Kies iemand die als jouw advocaat je slechtste beslissing van vanavond moet verdedigen tegenover de groep.
  10. Wijs aan wie de slechtste reisgenoot zou zijn; die krijgt dertig seconden om zich te verdedigen.
  11. Kies iemand voor een rijmduel op “feest”; wie niets meer weet, neemt een slok (of water).
  12. Wijs aan wie altijd van feestjes verdwijnt zonder gedag te zeggen: die beeldt nu zonder woorden de stilste ontsnapping ooit uit.
  13. Kies iemand en proost op de beste beslissing die jullie vanavond gaan nemen.
  14. Wijs aan wie er het langst over doet om zich klaar te maken om uit te gaan: die noemt het record.
  15. Kies iemand die moet nadoen hoe jij praat als je aan het feesten bent.
  16. Wijs aan wie om drie uur 's nachts overal voor in is: die stelt nu meteen een plan voor.
  17. Kies iemand die jou een bijnaam geeft voor de rest van het spel.
  18. Wijs aan wie een wedstrijd slecht dansen zou winnen en dans samen tien seconden, zittend.
  19. Geef de speech van de getuige op de denkbeeldige bruiloft van de twee mensen naast je.
  20. Doe iemand uit de groep na die bestelt aan een overvolle bar; de anderen raden wie het is.
  21. Vertel als in een natuurdocumentaire hoe iemand aan tafel een drankje inschenkt.
  22. Speel influencer en prijs het glas voor je aan met overdreven veel enthousiasme.
  23. Maak het uit met je telefoon alsof het je partner is, met al het drama van een soap.
  24. Zing wat je vandaag hebt gegeten alsof het een smartlap is.
  25. Speel portier van een club en beslis wie van de groep erin mag en wie niet, met redenen.
  26. Beeld zonder woorden uit hoe je de laatste keer na het uitgaan thuiskwam.
  27. Speel een verontwaardigde talkshowgast die zijn mening geeft over het laatste wat er aan tafel is gezegd.
  28. Doe een spraakbericht van vijf minuten na in maar vijftien seconden.
  29. Speel steward of stewardess en leg de veiligheidsregels van dit feest uit.
  30. Speel een spook dat dit feest is binnengeglipt en smeek of je mag blijven.
  31. Speel veilingmeester en veil iets wat iemand uit de groep draagt (met diens toestemming).
  32. Speel liveverslaggever met het laatste nieuws: het ijs is op.
  33. Speel aerobicsinstructeur en leid de groep tien seconden lang door een choreografie op de stoel.
  34. Op drie wijst iedereen aan wie als eerste in slaap zou vallen op een feest; wie het vaakst wordt aangewezen, neemt een slok (of water).
  35. Categorie: zomerhits; wie blijft haken of herhaalt, neemt een slok (of water).
  36. Iedereen staat stil als een standbeeld: wie als eerste beweegt of lacht, neemt een slok (of water).
  37. Handen omhoog: wie van de groep zou het kortst overleven in een zombieapocalyps? Die mag zich verdedigen.
  38. Iedereen verzint de slechtst mogelijke bandnaam; wie de stemming wint, deelt een slok (of water) uit.
  39. Begin een refrein en iedereen moet meezingen; wie niet verder kan, neemt een slok (of water).
  40. Zeg om de beurt “Kun je me het zout even geven?” met een andere emotie; wie een emotie herhaalt, neemt een slok (of water).
  41. Iedereen zegt in vijf woorden wat hij of zij zou doen bij het winnen van de loterij morgen; de groep stemt op het gekste plan.
  42. Twee waarheden en een leugen: jij vertelt ze en wie de leugen niet raadt, neemt een slok (of water).
  43. Iedereen trekt tegelijk zijn meest overdreven feestfotogezicht; jij kiest de winnaar.
  44. Een minuut lang mag niemand “ja” of “nee” zeggen; wie erin trapt, neemt een slok (of water).
  45. Op drie wijst iedereen aan wie de grootste kans heeft om vanavond zijn telefoon kwijt te raken.
  46. Neurie een nummer; wie het als eerste raadt, deelt een slok (of water) uit.
  47. Iedereen kijkt naar de batterij van zijn telefoon: wie het minst heeft, neemt een slok (of water).
  48. Ronde absurde toosts: ieder proost in één zin ergens op en wie de saaiste toost uitbrengt, neemt een slok (of water).
  49. Van welk nummer spring je de dansvloer op, ook al ben je doodmoe?
  50. Wie hier zou je bellen als je om vier uur 's nachts in de problemen zit?
  51. Wat is de slechtste beslissing die je in alle haast hebt genomen voordat je ging stappen?
  52. Wat was je slechtste feestoutfit?
  53. Wat is de raarste plek waar je ooit in slaap bent gevallen?
  54. Wat is het domste waarom je ooit boos werd op een vriend of vriendin?
  55. Welk geheim heb je jarenlang bewaard dat je nu eindelijk mag vertellen?
  56. Heb je ooit over iemands schouder meegelezen op diens telefoon?
  57. Wat was je grootste overdrijving tijdens een sollicitatiegesprek?
  58. Welke roddel kon je het moeilijkst voor je houden?
  59. Wat is het meeste dat je ooit op één avond uitgaan hebt uitgegeven?
  60. Met wie hier zou je zonder twijfelen op reis gaan, en met wie niet?
  61. Wat is het belachelijkste dat je ooit hebt gedaan om indruk te maken op iemand?
  62. Over welk plan met iemand hier zei je dat je het geweldig vond, terwijl je het eigenlijk vreselijk vond?
  63. Welke foto van jou zou je van internet wissen als het kon?
  64. Kies iemand die tot je volgende beurt eerst een hand moet opsteken voordat die iets zegt.
  65. Verzin een wachtwoord: tot je volgende beurt mag niemand drinken zonder het eerst te zeggen.
  66. Benoem een dj: die kiest de muziek tot je volgende beurt en wie klaagt, neemt een slok (of water).
  67. Verzin een geheime groet die iedereen moet doen voordat de dobbelsteen wordt gegooid.
  68. Telefoons zijn verboden tot je volgende beurt; wie aan zijn telefoon zit, neemt een slok (of water).
  69. Kies twee mensen die tot je volgende beurt alles moeten becommentariëren als een presentatorenduo.
  70. Kies iemand die de onschuldigste roddel moet vertellen die die over de groep weet.
  71. Kies iemand die tot je volgende beurt moet applaudisseren telkens als iemand drinkt.
  72. Word jurylid: tot je volgende beurt geef jij elke opdracht een cijfer en wie het laagste krijgt, neemt een slok (of water).
  73. Kies iemand en geef die een grappige opdracht van minder dan dertig seconden.
  74. Kies iemand die tot je volgende beurt als een robot moet praten.
  75. Kies een kleur: iedereen die iets in die kleur draagt, neemt een slok (of water).
  76. Kies iemand als je schaduw: die doet tot je volgende beurt je gebaren na.
  77. Kies iemand die bij je volgende beurt voor jou gooit en de opdracht in jouw plaats doet.
  78. Kies iemand die tot je volgende beurt alleen met een wedervraag mag antwoorden.

Pittige opdrachten (18+)

Pittig (18+)

Dates, crushes en flirten: gedurfd, maar nooit expliciet. Opdrachten met aanraking alleen als de ander er zin in heeft.

  1. Vertel over je slechtste eerste date alsof het een restaurantrecensie is, met sterren en al.
  2. Vertel over de meest onwaarschijnlijke flirt die je ooit hebt gehad, zonder namen.
  3. Vertel de slechtste versierzin die je ooit hebt gebruikt of naar je hoofd geslingerd kreeg.
  4. Vertel over je eerste kus alsof je een sprookjesverteller bent.
  5. Vertel over die keer dat het het duidelijkst te zien was dat je iemand leuk vond.
  6. Vertel over je raarste date via een app alsof het een nieuwsbulletin is.
  7. Vertel over die keer dat je een blauwtje liep en hoe je reageerde.
  8. Vertel een verhaal over een ex dat je zonder schandaal aan een familiediner zou kunnen vertellen.
  9. Vertel over de ongemakkelijkste situatie die je meemaakte met iemand erbij die je leuk vond.
  10. Vertel over je ideale date alsof het een reisschema is, minuut voor minuut.
  11. Vertel over die keer dat je vriendelijkheid aanzag voor flirten, of andersom.
  12. Vertel het zoetsappigste bericht dat je ooit aan iemand hebt gestuurd, voorgedragen met een dramatische stem.
Nog 78 tonen
  1. Vertel over die keer dat je jaloers werd om iets heel stoms.
  2. Vertel tot in de kleinste details hoe je zou willen dat iemand je de liefde verklaart.
  3. Vertel over je meest absurde crush en hoelang die duurde.
  4. Wijs aan wie de gevaarlijkste blik van de groep heeft en laat die hem uitproberen op de persoon rechts van zich.
  5. Kies iemand en vertel hoe je een gesprek zou beginnen als je die persoon voor het eerst in een bar zag.
  6. Wijs aan wie zou scoren op een datingapp: die zegt zijn of haar openingszin.
  7. Kies iemand voor een langzaam dansje, zittend, tien seconden lang (als die zin heeft).
  8. Wijs aan wie de meest verleidelijke lach heeft en probeer die binnen twintig seconden aan het lachen te maken zonder aan te raken.
  9. Kies iemand en geef een schoudermassage van vijftien seconden (als die zin heeft).
  10. Wijs aan wie het jaloerst zou zijn en laat die het overtuigend ontkennen.
  11. Kies iemand en geef het beste compliment dat je kunt bedenken, zonder iets over het uiterlijk te zeggen.
  12. Kies iemand en raad diens type; zit je goed, dan deel je een slok (of water) uit; zit je ernaast, dan neem je hem zelf.
  13. Wijs aan wie de meeste berichten op rare tijden krijgt: die zegt hoe laat de laatste binnenkwam.
  14. Kies iemand en zeg welk nummer je aan die persoon zou opdragen en waarom.
  15. Wijs aan wie volgens jou op de eerste date zou zoenen; die persoon mag alleen “ja” of “nee” antwoorden.
  16. Kies iemand voor een filmische verzoeningsknuffel (als die zin heeft).
  17. Wijs aan wie volgens jou de meeste liefdesgeheimen heeft en stel die één vraag.
  18. Kies iemand voor een speeddate: ieder drie vragen in twintig seconden.
  19. Flirt met het voorwerp dat het dichtst bij je ligt alsof het de liefde van je leven is.
  20. Doe een overdreven liefdesverklaring, zoals in een romantische film, aan de persoon rechts van je.
  21. Speel iemand die zijn of haar ex tegenkomt in de rij bij de supermarkt.
  22. Speel de verteller van een datingrealityshow en stel iedereen aan tafel voor.
  23. Doe na hoe je je gedraagt als iemand die je leuk vindt tegen je praat.
  24. Beeld zonder woorden een rampzalige eerste date uit; de groep raadt wat er misging.
  25. Lees hardop en heel verleidelijk het etiket voor van iets wat op tafel staat.
  26. Speel waarzegger en voorspel het liefdesleven van iemand naar keuze.
  27. Speel ober die een drankje brengt “van die persoon daar” en kies aan wie je het geeft.
  28. Speel de monoloog van iemand die wacht op een bericht dat maar niet komt.
  29. Bied theatraal je excuses aan na een denkbeeldige jaloeziescène.
  30. Doe een parfumreclame met overdreven veel intensiteit.
  31. Speel liefdescoach en geef drie onfeilbare tips voor een eerste date.
  32. Speel een match van een datingapp die je in het echt ontmoet en totaal niet op de foto lijkt.
  33. Doe iemand uit de groep een huwelijksaanzoek met wat je bij de hand hebt als ring.
  34. Ronde “wat is romantischer?”: jij geeft twee opties, iedereen stemt tegelijk en de minderheid neemt een slok (of water).
  35. Op drie noemt iedereen zijn grootste red flag op een date; wie hetzelfde zegt als iemand anders, neemt een slok (of water).
  36. Stemming: wie is de romantischste persoon van de groep? De winnaar vertelt over het romantischste gebaar dat die ooit heeft gemaakt.
  37. Categorie: plekken voor een eerste date; wie blijft haken of herhaalt, neemt een slok (of water).
  38. Iedereen die op dit moment een datingapp op zijn telefoon heeft, neemt een slok (of water).
  39. Op drie wijst iedereen aan wie de meeste exen heeft; wie wordt aangewezen, mag de VAR inroepen.
  40. Zoenen, daten of vriendschap: jij noemt drie fictieve personages en iedereen verdeelt de drie opties.
  41. Ja of nee, allemaal tegelijk: heb je deze maand de socials van een ex bekeken? Wie “ja” zegt, neemt een slok (of water).
  42. Ieder zegt in één woord waardoor die voor iemand valt; wie herhaalt, neemt een slok (of water).
  43. Ronde koosnaampjes: ieder noemt er een zonder te herhalen; wie blijft haken, neemt een slok (of water).
  44. Ieder vat zijn of haar liefdesleven samen met een filmtitel; de groep stemt op de beste.
  45. Op drie wijst iedereen aan wie de grootste kans heeft om op reis verliefd te worden.
  46. Ieder geeft zichzelf een cijfer van 1 tot 10 voor jaloezie; de groep beslist wie liegt, en die persoon neemt een slok (of water).
  47. Complimentenketting: ieder geeft er een aan de persoon rechts van zich, zonder een bijvoeglijk naamwoord te herhalen.
  48. Ieder noemt de elegantste manier om een tweede date af te slaan; de groep kiest de beste.
  49. Wanneer zat je voor het laatst elke twee minuten op je telefoon te kijken, wachtend op een bericht?
  50. Ben je ooit teruggegaan naar een ex? Was het het waard?
  51. Welk klein detail zorgt ervoor dat je iemand meteen leuk vindt?
  52. Heb je ooit twee dates op één dag gehad?
  53. Ben je ooit verliefd geweest op iemand uit je vriendengroep?
  54. Wat is de raarste plek waar je ooit een date hebt gehad?
  55. Wat is het gekste dat je ooit hebt gedaan om iemand te zien die je leuk vond?
  56. Hoelang heb je ooit gewacht met antwoorden, alleen om interessant te doen?
  57. Wat is het eerste wat je doet na een date die goed ging?
  58. Heb je het ooit via een bericht uitgemaakt?
  59. Hoeveel matches heb je op dit moment onbeantwoord staan?
  60. Wat was de kortste date van je leven, en waarom was die zo snel voorbij?
  61. Heb je ooit gedaan alsof je iemand niet leuk vond terwijl je stapelverliefd was?
  62. Met welk fictief personage zou je zonder nadenken op date gaan?
  63. Welk nummer doet je denken aan iemand die je nog steeds niet bent vergeten?
  64. Stel een regel in: tot je volgende beurt neemt wie rood wordt bij een opdracht een slok (of water).
  65. Kies twee mensen die elkaar tot je volgende beurt “schat” moeten noemen en in de wij-vorm moeten praten als een pasgetrouwd stel (als ze zin hebben).
  66. Stel een regel in: tot je volgende beurt neemt wie een ex noemt een slok (of water).
  67. Kies iemand die de volgende vraag die die krijgt volkomen eerlijk moet beantwoorden (anders een slok of water).
  68. Kies iemand die in één zin moet vertellen wanneer die voor het laatst met iemand flirtte.
  69. Kies twee mensen voor een duel in versierzinnen; de groep beslist wie wint en wie verliest, neemt een slok (of water).
  70. Jaloeziejoker: als iemand een compliment krijgt, mag je er eentje eisen dat net zo goed is.
  71. Speel Cupido: kies twee mensen die elkaar moeten vertellen op wat voor date ze de ander zouden meenemen.
  72. Stel een regel in: tot je volgende beurt fluistert iedereen; wie zijn stem verheft, neemt een slok (of water).
  73. Kies iemand die de laatst verstuurde emoji moet laten zien en moet uitleggen aan wie en waarom (anders een slok of water).
  74. Kies iemand die in vijf seconden drie eigenschappen van de ideale partner moet noemen.
  75. Kies een romantisch nummer dat nu meteen opgezet wordt; wie het refrein niet meezingt, neemt een slok (of water).
  76. Roep iemand uit tot “onweerstaanbaarste persoon van de avond”: die moet een dankwoord houden als op een gala.
  77. Kies twee mensen die tot je volgende beurt elkaar elke keer dat ze drinken moeten aankijken zonder te lachen.
  78. Kies iemand die de chemie tussen twee mensen uit de groep een cijfer van 1 tot 10 moet geven.
Kiezen jullie liever zelf?

Truth or Dare

Hier beslist de dobbelsteen; bij Truth or Dare kies je zelf: waarheid of durven. Drie niveaus en altijd het recht om te passen.

Speel Truth or Dare →

Wat is de Opdrachtendobbelsteen?

De Opdrachtendobbelsteen is een groepsspel waarin het toeval bepaalt wat je moet doen: je gooit een dobbelsteen en elke kant is een ander soort opdracht. De ene keer vertel je een anekdote, de andere keer daag je iemand uit voor een duel, speel je een scènetje na of verzin je een regel voor de hele groep.

Omdat je niet zelf kiest, kan niemand steeds de makkelijkste optie nemen en gaan de rondes lekker snel. En omdat er kanten zijn waarbij iedereen meedoet, zit niemand naar de eigen telefoon te staren tot die weer aan de beurt is.

Truth or Dare met een dobbelsteen

Zoeken jullie Truth or Dare met een dobbelsteen? Dit komt aardig in de buurt: de kant Beken is een snelle vraag die je eerlijk moet beantwoorden (jullie “waarheid”) en de andere kanten zijn opdrachten. Het verschil: de dobbelsteen kiest, dus je weet nooit wat je krijgt.

Kiezen jullie liever elke keer zelf tussen waarheid en durven, speel dan de klassieker: Truth or Dare. En moet het toeval bepalen wie er aan de beurt is, draai dan de fles: Spin the Bottle.

Zo worden de opdrachten echt leuk

Begin op Mild, ook als jullie elkaar goed kennen: na twee rondes anekdotes en toneelstukjes is iedereen opgewarmd. Zit de sfeer erin, mix dan Mild en Feest en bewaar Pittig (18+) voor goede vrienden of stelletjes.

De groep is de jury: wordt een opdracht half uitgevoerd, dan moet die over. En één regel werkt altijd: iedereen mag passen met een slok (of water), zonder uitleg. Een opdracht is pas leuk als degene die hem doet zelf ook moet lachen.

Varianten: in teams, zonder alcohol en op afstand

In teams: per beurt gooit iemand van een team en het team beslist wie de opdracht doet; past het team, dan neemt het hele team een slok (of water). Zonder alcohol: elke uitgevoerde opdracht levert een punt op en elke keer passen kost er een; wie aan het eind de meeste punten heeft, wint.

Ieder op de eigen telefoon: maak een kamer, dan ziet iedereen de dobbelsteen en de opdracht op het eigen scherm en gooit wie aan de beurt is vanaf de eigen telefoon. Dat werkt aan dezelfde tafel en ook via een videogesprek.

Wanneer speel je de Opdrachtendobbelsteen?

Ideaal om het indrinken op gang te brengen, op verjaardagen, vrijgezellenfeesten en studentenfeestjes, of in een groep waarin niet iedereen elkaar kent: je hoeft niets uit te leggen en bij bijna elke worp doet meer dan één persoon mee.

Bevalt dit soort spel jullie, probeer dan ook Truth or Dare, Spin the Bottle als het toeval moet kiezen wie er aan de beurt is, of Never Have I Ever om over te stappen op bekentenissen.

Voor de eerste ronde

Veelgestelde vragen over Opdrachtendobbelsteen

01Hoe speel je de Opdrachtendobbelsteen?

Ben je aan de beurt, dan gooi je de dobbelsteen en doe je de opdracht op de kaart die verschijnt. Geen zin? Dan neem je een slok (of water) en gaat de beurt naar de volgende.

02Wat betekent elke kant van de dobbelsteen?

Elke kant is een ander soort opdracht: 1 – Vertel (een verhaal of anekdote van jezelf); 2 – Wijs aan (kies iemand uit de groep); 3 – Speel na (doe na, speel of beeld uit zonder woorden); 4 – Iedereen (een opdracht waarbij iedereen meedoet); 5 – Beken (een snelle vraag die je moet beantwoorden); 6 – Jij bepaalt (stel een regel in, deel slokken uit of kies iemand).

03Met hoeveel mensen speel je het?

Vanaf 2 personen. Met vier tot tien mensen komen de duels en de opdrachten voor iedereen het best tot hun recht; de site kan tot 12 spelers aan.

04Zijn er ook pittige opdrachten?

Ja: het niveau Pittig (18+) heeft 90 opdrachten over dates, crushes en flirten, alleen voor 18+ en nooit expliciet. Opdrachten met aanraking gelden alleen als de ander er zin in heeft.

05En als ik een opdracht niet wil doen?

Dan pas je: een slok (of water) en het spel gaat verder. Niemand hoeft iets te doen waar die geen zin in heeft.

06Kun je het ook zonder alcohol spelen?

Ja. Elke slok kun je vervangen door water of frisdrank. Of speel om punten: een uitgevoerde opdracht is een punt erbij, passen een punt eraf.

07Kun je op afstand spelen?

Ja. Maak een kamer en deel de link: de dobbelsteen en de opdrachten verschijnen tegelijk op alle telefoons, ook tijdens een videogesprek.

08Wat is het verschil met Truth or Dare?

Bij Truth or Dare kies je zelf tussen waarheid en durven. Hier beslist de dobbelsteen, en er zijn ook duels, opdrachten voor de hele groep en regels die gelden tot je volgende beurt.

09Is het gratis?

Ja. Het werkt in de browser van je telefoon, zonder download en zonder account.