Kostka wyzwań: rzuć online i zrób to, co wypadnie

Rzuć kostką i zrób to, co wypadnie: każda ścianka to inny rodzaj wyzwania (opowiedz, wskaż, zagraj, wszyscy, wyznaj i ty rządzisz), a w grze czeka 270 wyzwań na trzech poziomach. Wpiszcie imiona i gramy. Niżej znajdziecie wszystkie wyzwania, więc możecie grać też prawdziwą kostką.

2–12 graczy · 10–25 min · Łagodny

Kto gra?

0/12

Dodajcie imiona w kolejności, w jakiej siedzicie.

Poziom

Możesz je łączyć

Długość gry

tury
Wolicie grać każdy na swoim telefonie?Utwórz pokój i zaproś wszystkich kodem QR. Każdy śledzi grę na swoim telefonie.

Kostka wyzwań: potrzeba co najmniej 2 graczy. Brakuje jeszcze 2 osób.

Zasady

Jak grać w Kostkę wyzwań

Jedna kostka, osobny rodzaj wyzwania na każdej ściance i zero przygotowań. Idealna gra na rozkręcenie biforu: nikt nie musi niczego wymyślać, decyduje kostka, a grupa ma ubaw.

  1. 1Przygotujcie grę

    Wpiszcie imiona (od 2 do 12 graczy) i wybierzcie poziom: Łagodny, Imprezowy albo Pikantny (18+). Jeśli zaznaczycie kilka, przy każdym rzucie gra losuje, z którego poziomu przyjdzie wyzwanie.

  2. 2Rzuć kostką

    Gdy masz kolej, dotknij kostki albo przycisku Rzuć kostką. Kostka chwilę się toczy i zatrzymuje na ściance od 1 do 6.

  3. 3Każda ścianka to inny rodzaj wyzwania

    1 – Opowiedz (historia albo anegdota z twojego życia); 2 – Wskaż (wybierz kogoś z grupy); 3 – Zagraj (naśladuj, odegraj albo pokaż bez słów); 4 – Wszyscy (wyzwanie, w którym gra cała grupa); 5 – Wyznaj (szybkie pytanie, na które musisz odpowiedzieć); 6 – Ty rządzisz (ustal zasadę, rozdaj łyki albo kogoś wybierz). Pod kostką pojawia się karta z konkretnym wyzwaniem.

  4. 4Wykonaj wyzwanie

    Zrób to przy wszystkich i dotknij Gotowe: kolej przechodzi na następną osobę. To grupa decyduje, czy wyzwanie się liczy, czy trzeba je powtórzyć.

  5. 5Nie masz ochoty? Spasuj

    Jeśli nie chcesz wykonać wyzwania, wypij łyk (albo wodę) i dotknij Spasuj za łyk (albo wodę): kolej i tak przechodzi dalej. Nikt nie musi robić niczego wbrew sobie.

  6. 6Pojedynki i zasady, które trwają

    W pojedynkach i wyzwaniach dla całej grupy osoba, która przegra albo się pomyli, pije łyk (albo wodę). Zasady ze ścianki Ty rządzisz obowiązują do twojej następnej kolei, a jokery możesz zachować na później: telefon ich nie zapisuje, pamięta o nich grupa.

  7. 7Ile trwa gra

    Nie ma ustalonego końca: każdy rzut to nowa karta, a gra unika wyzwań, które wypadły przed chwilą. Grajcie, dopóki macie ochotę, albo ustalcie wcześniej liczbę rund. Zwykle schodzi na to 10–25 min.

Wyzwania z kostki

Wszystkie 270 wyzwań z gry, według poziomów. Na każdym poziomie są ułożone według ścianek: Opowiedz, Wskaż, Zagraj, Wszyscy, Wyznaj i Ty rządzisz. Macie prawdziwą kostkę? Rzućcie nią i wybierzcie wyzwanie ze ścianki, która wypadnie.

270wyzwań · dotknij, żeby skopiować

Łagodne wyzwania na przełamanie lodów

Łagodny

Anegdoty, scenki, komplementy i proste zasady. Na początek albo do gry z osobami, które dopiero poznajecie.

  1. Opowiedz o swojej najgorszej wymówce, żeby wymigać się ze spotkania.
  2. Opisz swój ostatni wyjazd jak zwiastun filmu.
  3. Podsumuj swój tydzień w trzech słowach, a grupa niech zgadnie, co się wydarzyło.
  4. Opowiedz o najdziwniejszym daniu, jakie zdarzyło ci się jeść: powtórka czy nigdy więcej?
  5. Opowiedz o najgorszym prezencie, jaki trafił w twoje ręce, i o swojej minie przy rozpakowywaniu.
  6. Opowiedz o swojej pierwszej pracy, zaczynając od „Dawno, dawno temu…”.
  7. Opowiedz o najbardziej żenującej scenie z wesela, jaką pamiętasz (oczepiny się liczą).
  8. Opowiedz, jak poznaliście się z kimś z grupy (albo z najlepszym przyjacielem), mocno przesadzając.
  9. Opowiedz o najbardziej absurdalnym planie, w który ktoś cię wciągnął, bo nie umiesz mówić „nie”.
  10. Opowiedz o swojej największej katastrofie w kuchni, z czujnikiem dymu włącznie, jeśli zawył.
  11. Wyznaj swój nawyk, którego nikt nie rozumie, i broń go, jakby był prawem.
  12. Opowiedz o najgorszej fryzurze w swoim życiu i o tym, czyja to była wina.
Pokaż więcej (78)
  1. Opowiedz swój dzień od tyłu: od teraz aż do dzwonka budzika.
  2. Opowiedz o największym kłamstewku, które padło z twoich ust tylko z grzeczności.
  3. Opowiedz o swojej najgorszej wpadce typu: machanie do kogoś, kto wcale nie machał do ciebie.
  4. Wskaż osobę z najlepszym gustem muzycznym: wybiera następną piosenkę.
  5. Wyzwij kogoś na papier, kamień, nożyce do dwóch wygranych; kto przegra – łyk (albo woda).
  6. Wskaż kogoś i pochwal najlepszy tekst tej osoby z dzisiejszego wieczoru.
  7. Wyzwij kogoś na pojedynek na spojrzenia: kto pierwszy się zaśmieje – łyk (albo woda).
  8. Wskaż osobę, która najdłużej przetrwałaby na bezludnej wyspie: niech zdradzi swoją strategię.
  9. Wybierz kogoś i zadaj tej osobie pytanie, które od dawna chodzi ci po głowie.
  10. Wyzwij kogoś na zapasy na kciuki: kto przegra – łyk (albo woda).
  11. Wybierz kogoś, kto będzie cię naśladować przez dziesięć sekund; ty dajesz ocenę od 1 do 10.
  12. Wskaż osobę, która spóźniłaby się na własny ślub: ma dziesięć sekund na obronę.
  13. Wybierz kogoś i wznieście toast za coś, co was łączy (najpierw musicie to znaleźć).
  14. Wskaż kogoś i zgadnij ulubione danie tej osoby; jeśli nie trafisz – łyk (albo woda).
  15. Wybierz kogoś, kto ma trzydzieści sekund, żeby namówić cię na swój ulubiony serial.
  16. Wskaż osobę, której powierzysz organizację swoich urodzin, i powiedz dlaczego.
  17. Wybierz kogoś i opiszcie razem swoją idealną niedzielę; jeśli wyjdzie tak samo – na zdrowie!
  18. Wskaż osobę, która wygląda na śpiewającą pod prysznicem: musi to udowodnić refrenem.
  19. Przez dwadzieścia sekund komentuj to, co dzieje się przy stole, jak komentator skoków narciarskich w Zakopanem.
  20. Zrób telezakupy z przedmiotem, który masz najbliżej. „Ale to jeszcze nie wszystko!”
  21. Zagraj zrozpaczonego kelnera, który w sobotni wieczór przyjmuje zamówienia od wszystkich w pizzerii.
  22. Pokaż bez słów swój ulubiony film, aż ktoś zgadnie.
  23. Zapowiedz jutrzejszą pogodę jak w telewizji, z wyimaginowaną mapą włącznie.
  24. Zamów pizzę przez wyimaginowany telefon swoim najlepszym pirackim głosem.
  25. Zostań przewodnikiem i oprowadź wszystkich po tym pokoju jak po komnatach na Wawelu.
  26. Bądź nawigacją z robotycznym głosem i poprowadź kogoś od stołu do łazienki.
  27. Zatańcz na krześle, jakby leciała ostatnia piosenka na weselu.
  28. Przeczytaj na głos listę zakupów jak dramatyczny wiersz.
  29. Zostań prowadzącym teleturnieju i przedstaw osobę po swojej prawej jako dzisiejszego uczestnika.
  30. Odbierz wyimaginowanego Oscara i podziękuj wszystkim obecnym, ze łzami włącznie.
  31. Przez dziesięć sekund naśladuj zwierzę, które wybierze grupa.
  32. Odegraj dramatyczne pożegnanie na peronie z przedmiotem, który masz najbliżej.
  33. Pokaż bez słów swoją poranną rutynę: grupa zgaduje każdy krok.
  34. Na trzy wszyscy wskazują, kto wygrałby karaoke: osoba z największą liczbą głosów śpiewa refren.
  35. Po kolei mówcie nazwy owoców, bez powtórzeń; kto się zatnie – łyk (albo woda).
  36. Kto ostatni dotknie nosa – łyk (albo woda).
  37. Łańcuch słów: każde zaczyna się na ostatnią literę poprzedniego; kto się pomyli – łyk (albo woda).
  38. Głosujcie wszyscy naraz: ananas na pizzy, tak czy nie? Mniejszość – łyk (albo woda).
  39. Po kolei zróbcie inny dźwięk czymś, co leży na stole; kto powtórzy dźwięk – łyk (albo woda).
  40. Trzydzieści sekund totalnej ciszy: kto pierwszy się odezwie albo zaśmieje – łyk (albo woda).
  41. Liczcie po kolei do 20, mówiąc „Bum!” zamiast każdej wielokrotności 3; kto się pomyli – łyk (albo woda).
  42. Na trzy wszyscy wskazują osobę, która najdłużej wybiera danie w restauracji.
  43. Wymyślcie razem historię, po jednym zdaniu na osobę, zaczynając od „Tamtego wieczoru w windzie…”.
  44. Zróbcie meksykańską falę trzy razy z rzędu; kto wyrwie się za wcześnie albo się spóźni – łyk (albo woda).
  45. Na trzy wszyscy mówią liczbę od 1 do 5; kto powie to samo co ktoś inny – łyk (albo woda).
  46. Głuchy telefon: szepnij zdanie osobie po prawej i puśćcie je dalej; ostatnia osoba mówi je na głos.
  47. Wszyscy naraz naśladują cię przez dziesięć sekund, a ty wybierasz najlepszą parodię.
  48. Każdy mówi jedną rzecz, która poprawia mu humor; kto myśli dłużej niż trzy sekundy – łyk (albo woda).
  49. Jaką piosenkę znasz na pamięć, ale wstydzisz się do tego przyznać? (Disco polo się liczy.)
  50. Na co patrzysz w telefonie zaraz po otwarciu oczu?
  51. Jaki jest twój najbardziej bezużyteczny zakup w tym roku?
  52. Jaki serial udajesz, że oglądasz, choć to nieprawda?
  53. Jaka jest najdziwniejsza rzecz wpisana przez ciebie w Google w tym tygodniu?
  54. O której naprawdę skończyło się ostatnie „jeszcze tylko jeden filmik”?
  55. Co zamawiasz zawsze, chociaż obiecujesz sobie spróbować czegoś nowego?
  56. Jakiej niepopularnej opinii o jedzeniu bronisz przed wszystkimi (tak, nawet o pierogach)?
  57. Zdarza ci się udawać, że nie widzisz kogoś na ulicy, żeby się nie witać?
  58. Jakie było twoje najdziwniejsze przezwisko i skąd się wzięło?
  59. Które słowo wymawiasz źle od lat (albo do niedawna) i kto cię w końcu poprawił?
  60. Którą aplikację otwierasz najczęściej i ile naprawdę wynosi twój czas przed ekranem?
  61. Jakie zdanie powtarzasz zdecydowanie za często?
  62. Do jakiej fikcyjnej postaci porównuje cię rodzina?
  63. Jaka jest najdroższa rzecz, która przez przypadek zepsuła się w twoich rękach?
  64. Wymyśl zasadę, która obowiązuje do twojej następnej kolei: kto ją złamie – łyk (albo woda).
  65. Rozdaj dwa łyki (albo wodę) wybranym osobom.
  66. Zakaż jednego słowa do twojej następnej kolei: kto je powie – łyk (albo woda).
  67. Wybierz czołówkę serialu: do twojej następnej kolei, gdy ktoś wstaje od stołu, wszyscy ją nucą.
  68. Wybierz osobę, która opowie swoją najlepszą historię z wakacji.
  69. Joker: zachowaj go i użyj, kiedy chcesz, żeby pominąć wyzwanie.
  70. Wybierz swoją parę od łyków: do twojej następnej kolei, gdy jedno z was pije, drugie też (albo woda).
  71. Wybierz dwie osoby, które muszą od razu zamienić się miejscami.
  72. Wymyśl tajny gest: do twojej następnej kolei, gdy go robisz, ostatnia osoba, która go powtórzy – łyk (albo woda).
  73. Wybierz kogoś, kto do twojej następnej kolei mówi o sobie w trzeciej osobie.
  74. Wybierz obowiązkowy temat rozmowy na minutę i osobę, która zaczyna.
  75. Wybierz kogoś na swojego kamerdynera: do twojej następnej kolei podaje ci wszystko, o co poprosisz.
  76. Ukoronuj króla albo królową stołu: może raz pominąć jedną zasadę.
  77. Wybierz kogoś, kto musi teraz opowiedzieć dowcip; jeśli nikt się nie zaśmieje – łyk (albo woda).
  78. Wybierz kogoś, kto do twojej następnej kolei kończy każde zdanie słowem „wiesz?”.

Imprezowe wyzwania

Imprezowy

Kace, wieczory w klubie, pojedynki na łamańce językowe i zasady, które obowiązują do twojej następnej kolei.

  1. Opisz swojego najgorszego kaca jak przepis kulinarny.
  2. Opowiedz w trzech zdaniach o najbardziej chaotycznej imprezie, jaką pamiętasz.
  3. Opowiedz o swoim najbardziej żenującym momencie w klubie albo w barze.
  4. Opisz urodziny, które poszły fatalnie, jak fabułę horroru.
  5. Opowiedz, jak ktoś przyłapał cię na kłamstwie i jak wyglądała akcja ratunkowa.
  6. Opowiedz o wiadomości, której wysłania najbardziej żałujesz.
  7. Opowiedz, jak skończył się ostatni sylwester, z godziną powrotu do domu włącznie.
  8. Opowiedz, jak najgorzej zdarzyło ci się zgubić w podróży i jak udało się odnaleźć drogę.
  9. Opowiedz o chwili, gdy najtrudniej było ci powstrzymać śmiech w poważnej sytuacji.
  10. Opowiedz historię, którą znajomi zawsze wyciągają, żeby się z ciebie ponabijać.
  11. Opowiedz o najgorszym doświadczeniu ze współlokatorem, bez podawania imion.
  12. Opowiedz ostatnią dramę z grupowego czatu jak odcinek reality show.
Pokaż więcej (78)
  1. Opowiedz o najbardziej szalonej rzeczy, jaką zdarzyło ci się zrobić, żeby zdobyć bilety na koncert.
  2. Opowiedz o najdziwniejszej rzeczy, jaka spotkała cię w drodze do domu w środku nocy (nocny autobus się liczy).
  3. Opowiedz o swoim najgorszym występie na karaoke, z tytułem piosenki.
  4. Wskaż osobę, która na każdej imprezie poznaje nowych znajomych: musi zdradzić swoją technikę.
  5. Wyzwij kogoś na łamaniec językowy: „Stół z powyłamywanymi nogami” dwa razy z rzędu; kto się pomyli – łyk (albo woda).
  6. Wskaż osobę z największą liczbą nieprzeczytanych powiadomień: musi wyznać, ile ich jest.
  7. Wybierz kogoś i zadaj niewygodne pytanie; jeśli nie odpowie – łyk (albo woda).
  8. Wskaż osobę, która zawsze mówi „jeszcze jeden i idziemy”: musi to teraz powtórzyć z pełnym przekonaniem.
  9. Wybierz kogoś na swojego adwokata: ma obronić przed grupą twoją najgorszą decyzję tego wieczoru.
  10. Wskaż najgorszego towarzysza podróży w grupie: ma trzydzieści sekund na obronę.
  11. Wyzwij kogoś na pojedynek rymów do słowa „impreza”; kto pierwszy zamilknie – łyk (albo woda).
  12. Wskaż osobę, która zawsze wychodzi z imprez po angielsku: niech pokaże swoje najbardziej ukradkowe wyjście.
  13. Wybierz kogoś i wznieście toast za najlepszą decyzję, jaka dziś zapadnie.
  14. Wskaż osobę, która najdłużej szykuje się do wyjścia: musi zdradzić swój rekord.
  15. Wybierz kogoś, kto musi naśladować, jak mówisz na imprezie.
  16. Wskaż osobę, która o trzeciej w nocy zgodzi się na każdy plan: niech zaproponuje jeden teraz.
  17. Wybierz kogoś, kto nada ci ksywkę na resztę gry.
  18. Wskaż osobę, która wygrałaby konkurs na najbardziej obciachowe tańce, i zatańczcie razem, na siedząco, przez dziesięć sekund.
  19. Wygłoś przemowę świadka na wyimaginowanym weselu dwóch osób obok ciebie.
  20. Naśladuj kogoś z grupy, kto zamawia przy barze w pełnym lokalu: reszta zgaduje, kto to.
  21. Skomentuj jak w filmie przyrodniczym kogoś z grupy, kto nalewa sobie drinka.
  22. Zostań influencerem i zaprezentuj szklankę przed sobą z przesadnym entuzjazmem.
  23. Zerwij ze swoim telefonem jak w scenie z telenoweli.
  24. Zaśpiewaj swoje dzisiejsze menu jak wzruszającą balladę z festiwalu w Opolu.
  25. Zostań selekcjonerem przed klubem i zdecyduj, kto z grupy wchodzi, a kto nie, z uzasadnieniem.
  26. Pokaż bez słów swój ostatni powrót do domu po imprezie.
  27. Zostań oburzonym ekspertem z programu publicystycznego i skomentuj ostatnią rzecz, którą ktoś powiedział.
  28. Odegraj w piętnaście sekund pięciominutową wiadomość głosową.
  29. Zostań stewardem albo stewardesą i wyjaśnij wszystkim zasady bezpieczeństwa na tej imprezie.
  30. Zagraj ducha, który wkręcił się na tę imprezę, i błagaj, żeby móc zostać.
  31. Zostań licytatorem i wystaw na aukcję coś, co ma na sobie ktoś z grupy (jeśli ta osoba się zgadza).
  32. Zostań reporterem na żywo z pilną wiadomością: skończył się lód.
  33. Zostań trenerem fitness i poprowadź wszystkich przez dziesięciosekundowy trening na siedząco.
  34. Na trzy wszyscy wskazują, kto pierwszy zasnąłby na imprezie; osoba z największą liczbą palców – łyk (albo woda).
  35. Kategoria: wakacyjne hity; kto się zatnie albo powtórzy – łyk (albo woda).
  36. Wszyscy zamieniają się w posągi: kto pierwszy się ruszy albo zaśmieje – łyk (albo woda).
  37. Ręce w górę: kto najkrócej przetrwałby apokalipsę zombie? Wskazana osoba może się bronić.
  38. Wszyscy wymyślają najgorszą możliwą nazwę zespołu; zwycięzca głosowania rozdaje łyk (albo wodę).
  39. Zacznij śpiewać refren, a reszta musi go dokończyć; kto nie da rady – łyk (albo woda).
  40. Po kolei mówcie „Podasz mi sól?” z inną emocją; kto powtórzy emocję – łyk (albo woda).
  41. Każdy mówi w pięciu słowach, co zrobi, jeśli jutro wygra w Lotto; grupa wybiera najbardziej szalony plan.
  42. Dwie prawdy i jedno kłamstwo: ty mówisz, a kto nie wykryje kłamstwa – łyk (albo woda).
  43. Wszyscy naraz robią najbardziej przesadzoną imprezową minę do zdjęcia; ty wybierasz zwycięzcę.
  44. Przez minutę nikt nie może powiedzieć „tak” ani „nie”; kto się złapie – łyk (albo woda).
  45. Na trzy wszyscy wskazują osobę, która dziś najpewniej zgubi telefon.
  46. Zanuć piosenkę; kto pierwszy zgadnie, rozdaje łyk (albo wodę).
  47. Wszyscy sprawdzają baterię w telefonie: najniższy procent – łyk (albo woda).
  48. Runda absurdalnych toastów: każdy wznosi toast jednym zdaniem, a autor najnudniejszego – łyk (albo woda).
  49. Jaka piosenka wyciąga cię na parkiet, nawet kiedy nie masz już siły?
  50. Do kogo z grupy dzwonisz, jeśli masz kłopoty o czwartej nad ranem?
  51. Jaka była twoja najgorsza decyzja podjęta w biegu przed wyjściem?
  52. Jaki był twój najgorszy imprezowy strój?
  53. Jakie jest najdziwniejsze miejsce, w którym zdarzyło ci się zasnąć?
  54. O jaką najgłupszą rzecz zdarzyło ci się pokłócić z przyjacielem?
  55. Jaki sekret trzymasz od lat i w końcu możesz go zdradzić?
  56. Zdarzyło ci się czytać komuś wiadomości przez ramię?
  57. Co najbardziej zdarzyło ci się podkoloryzować na rozmowie o pracę?
  58. Którą plotkę najtrudniej było ci zachować dla siebie?
  59. Ile najwięcej zdarzyło ci się wydać w jeden wieczór?
  60. Z kim z grupy od razu pojedziesz na wyjazd, a z kim za nic w świecie?
  61. Co najbardziej absurdalnego zdarzyło ci się zrobić, żeby komuś zaimponować?
  62. Który wspólny plan z kimś z grupy wychwalasz, choć tak naprawdę był koszmarem?
  63. Które twoje zdjęcie powinno zniknąć z internetu na zawsze?
  64. Wybierz kogoś, kto do twojej następnej kolei musi podnieść rękę przed każdym zdaniem.
  65. Wymyśl hasło: do twojej następnej kolei nikt nie pije, dopóki go nie powie.
  66. Mianuj DJ-a: wybiera muzykę do twojej następnej kolei, a kto narzeka – łyk (albo woda).
  67. Wymyśl tajne powitanie, które wszyscy muszą zrobić przed rzutem kostką.
  68. Żadnych telefonów do twojej następnej kolei: kto dotknie swojego – łyk (albo woda).
  69. Wybierz dwie osoby, które do twojej następnej kolei komentują wszystko jak duet sprawozdawców sportowych.
  70. Wybierz kogoś, kto musi zdradzić najbardziej niewinną plotkę o grupie.
  71. Wybierz kogoś, kto do twojej następnej kolei bije brawo za każdym razem, gdy ktoś pije.
  72. Zostań sędzią: do twojej następnej kolei oceniasz każde wyzwanie, a najniższa ocena – łyk (albo woda).
  73. Wybierz kogoś i daj tej osobie zabawne wyzwanie na mniej niż trzydzieści sekund.
  74. Wybierz kogoś, kto do twojej następnej kolei mówi jak robot.
  75. Wybierz kolor: kto ma na sobie coś w tym kolorze – łyk (albo woda).
  76. Wybierz swój cień: ta osoba do twojej następnej kolei powtarza twoje gesty.
  77. Wybierz kogoś, kto przy twojej następnej kolei rzuca kostką za ciebie i wykonuje wyzwanie zamiast ciebie.
  78. Wybierz kogoś, kto do twojej następnej kolei może odpowiadać tylko pytaniem.

Pikantne wyzwania (18+)

Pikantny (18+)

Randki, zauroczenia i chemia: odważnie, ale nigdy dosłownie. Te z dotykiem tylko wtedy, gdy druga osoba się zgadza.

  1. Zrecenzuj swoją najgorszą pierwszą randkę jak krytyk kulinarny, z gwiazdkami.
  2. Opowiedz swoją najbardziej nieprawdopodobną historię miłosną, bez imion.
  3. Opowiedz o najgorszym tekście na podryw, który padł z twoich ust albo w twoją stronę.
  4. Opowiedz o swoim pierwszym pocałunku jak bajkę.
  5. Opowiedz o chwili, kiedy najbardziej było widać, że ktoś ci się podoba.
  6. Opowiedz jak w serwisie informacyjnym o swojej najdziwniejszej randce z aplikacji.
  7. Opowiedz o najbardziej spektakularnym koszu w swoim życiu i o swojej reakcji.
  8. Opowiedz historię o byłej albo byłym, którą da się opowiedzieć przy wigilijnym stole bez skandalu.
  9. Opowiedz o najbardziej żenującej chwili przy kimś, kto ci się podobał.
  10. Zaplanuj swoją wymarzoną randkę jak plan wycieczki, minuta po minucie.
  11. Opowiedz o sytuacji, w której zwykła uprzejmość wyglądała na flirt, albo odwrotnie.
  12. Wyrecytuj dramatycznym głosem najbardziej ckliwą wiadomość, jaką udało ci się wysłać.
Pokaż więcej (78)
  1. Opowiedz o tym, jak zazdrość dopadła cię z kompletnie głupiego powodu.
  2. Opisz dokładnie, jak ktoś powinien wyznać ci uczucia.
  3. Opowiedz o swoim najbardziej absurdalnym zauroczeniu i o tym, ile trwało.
  4. Wskaż osobę z najbardziej zabójczym spojrzeniem w grupie: musi je wypróbować na osobie po swojej prawej.
  5. Wybierz kogoś i powiedz, jak zagadasz, jeśli spotkacie się pierwszy raz w barze.
  6. Wskaż osobę, która rozbiłaby bank w aplikacji randkowej: musi podać swój tekst na otwarcie.
  7. Wybierz kogoś do wolnego tańca na siedząco przez dziesięć sekund (jeśli ta osoba się zgadza).
  8. Wskaż osobę z najbardziej uroczym śmiechem i spróbuj go wywołać w dwadzieścia sekund, bez dotykania.
  9. Wybierz kogoś i zrób piętnastosekundowy masaż ramion (jeśli ta osoba się zgadza).
  10. Wskaż najbardziej zazdrosną osobę w grupie: musi przekonująco zaprzeczyć.
  11. Wybierz kogoś i powiedz najlepszy komplement, jaki przychodzi ci do głowy, ale nie o wyglądzie.
  12. Wybierz kogoś i zgadnij, jaki typ podoba się tej osobie; jeśli trafisz, rozdajesz łyk (albo wodę), a jeśli nie – łyk (albo woda) dla ciebie.
  13. Wskaż osobę, która dostaje najwięcej wiadomości późno w nocy: musi powiedzieć, o której przyszła ostatnia.
  14. Wybierz kogoś i powiedz, jaką piosenkę chcesz tej osobie zadedykować i dlaczego.
  15. Wskaż osobę, która twoim zdaniem całuje się na pierwszej randce: może odpowiedzieć tylko „tak” albo „nie”.
  16. Wybierz kogoś do filmowego uścisku na zgodę (jeśli ta osoba się zgadza).
  17. Wskaż osobę, która twoim zdaniem ma najwięcej sercowych tajemnic, i zadaj jej jedno pytanie.
  18. Wybierz kogoś na szybką randkę: po trzy pytania na osobę w dwadzieścia sekund.
  19. Flirtuj z przedmiotem, który masz najbliżej, jakby był miłością twojego życia.
  20. Wygłoś przesadne wyznanie miłosne jak z komedii romantycznej do osoby po swojej prawej.
  21. Odegraj spotkanie z byłą albo byłym w kolejce do kasy w osiedlowym sklepie.
  22. Zostań prowadzącym randkowego reality show i przedstaw każdego z grupy jako uczestnika.
  23. Pokaż, jak się zachowujesz, kiedy zaczyna z tobą rozmawiać ktoś, kto ci się podoba.
  24. Pokaż bez słów katastrofalną pierwszą randkę; grupa zgaduje, co poszło nie tak.
  25. Przeczytaj etykietę czegoś na stole najbardziej zmysłowym głosem, jaki masz.
  26. Zostań jasnowidzem i przepowiedz życie uczuciowe wybranej osoby.
  27. Zostań barmanem, który przynosi drinka „od tamtego stolika”, i zdecyduj, dla kogo.
  28. Wygłoś monolog osoby czekającej na wiadomość, która nigdy nie przychodzi.
  29. Przeproś teatralnie po wyimaginowanej scenie zazdrości.
  30. Zrób reklamę perfum z przesadną intensywnością.
  31. Zostań trenerem randkowym i daj trzy niezawodne rady na pierwszą randkę.
  32. Zagraj osobę z aplikacji randkowej, która na żywo w ogóle nie przypomina siebie ze zdjęć.
  33. Oświadcz się komuś z grupy, używając jako pierścionka tego, co znajdziesz pod ręką.
  34. „Co jest bardziej romantyczne?” Podajesz dwie opcje, wszyscy głosują naraz, a mniejszość – łyk (albo woda).
  35. Na trzy wszyscy mówią swoją największą czerwoną flagę w związku; kto powie to samo co ktoś inny – łyk (albo woda).
  36. Głosujcie: kto jest najbardziej romantyczną osobą w grupie? Zwycięzca opowiada o swoim najbardziej romantycznym geście.
  37. Kategoria: miejsca na pierwszą randkę; kto się zatnie albo powtórzy – łyk (albo woda).
  38. Kto ma teraz w telefonie aplikację randkową – łyk (albo woda).
  39. Na trzy wszyscy wskazują osobę z największą liczbą byłych; wskazana osoba może zażądać VAR-u.
  40. Pocałunek, randka czy przyjaźń: podajesz trzy fikcyjne postacie, a wszyscy je przydzielają.
  41. Tak albo nie, wszyscy naraz: czy w tym miesiącu zdarzyło wam się zajrzeć na profil byłej albo byłego? Kto mówi „tak” – łyk (albo woda).
  42. Każdy mówi jednym słowem, przez co traci głowę; kto powtórzy – łyk (albo woda).
  43. Runda czułych słówek (misiu, żabko…): każdy mówi jedno, bez powtórzeń; kto się zatnie – łyk (albo woda).
  44. Każdy streszcza swoje życie uczuciowe tytułem filmu; grupa wybiera najlepszy.
  45. Na trzy wszyscy wskazują osobę, która najpewniej zakocha się na wakacjach nad morzem.
  46. Każdy ocenia swoją zazdrość od 1 do 10; grupa decyduje, kto kłamie, a kłamczuch – łyk (albo woda).
  47. Łańcuch komplementów: każdy mówi jeden osobie po prawej, bez powtarzania przymiotników.
  48. Każdy podaje najbardziej elegancki sposób, żeby odmówić drugiej randki; grupa wybiera najlepszy.
  49. Kiedy ostatnio zdarzyło ci się sprawdzać telefon co dwie minuty w oczekiwaniu na wiadomość?
  50. Zdarzyło ci się dać byłej albo byłemu drugą szansę? Było warto?
  51. Jaki drobny szczegół sprawia, że od razu tracisz dla kogoś głowę?
  52. Zdarzyło ci się mieć dwie randki jednego dnia?
  53. Zdarzyło ci się zadurzyć w kimś ze swojej paczki?
  54. Jakie było najdziwniejsze miejsce randki w twoim życiu?
  55. Co najbardziej szalonego zdarzyło ci się zrobić, żeby zobaczyć kogoś, kto ci się podobał?
  56. Jak długo zdarzyło ci się zwlekać z odpowiedzią na wiadomość tylko po to, żeby wyjść na tajemniczą osobę?
  57. Co robisz najpierw po udanej randce?
  58. Zdarzyło ci się z kimś zerwać przez wiadomość?
  59. Ile matchy z aplikacji czeka teraz u ciebie na odpowiedź?
  60. Jaka była najkrótsza randka w twoim życiu i dlaczego się skończyła?
  61. Zdarzyło ci się udawać, że ktoś ci się nie podoba, choć szalejesz za tą osobą?
  62. Z jaką fikcyjną postacią od razu pójdziesz na randkę?
  63. Jaka piosenka przypomina ci kogoś, kogo wciąż masz w głowie?
  64. Ustal zasadę: do twojej następnej kolei kto się zarumieni podczas wyzwania – łyk (albo woda).
  65. Wybierz dwie osoby, które do twojej następnej kolei mówią do siebie „kochanie” jak świeżo upieczeni małżonkowie (jeśli się zgadzają).
  66. Ustal zasadę: do twojej następnej kolei kto wspomni o byłej albo byłym – łyk (albo woda).
  67. Wybierz kogoś, kto musi całkiem szczerze odpowiedzieć na następne pytanie (albo łyk, albo woda).
  68. Wybierz kogoś, kto jednym zdaniem opisze swój ostatni flirt.
  69. Wybierz dwie osoby do pojedynku na teksty na podryw; grupa wybiera zwycięzcę, a przegrany – łyk (albo woda).
  70. Karta zazdrości: gdy ktoś dostanie komplement, możesz zażądać równie dobrego dla siebie.
  71. Zostań Amorem: wybierz dwie osoby, które mówią sobie nawzajem, dokąd zabrałyby się na randkę.
  72. Ustal zasadę: do twojej następnej kolei wszyscy szepczą; kto podniesie głos – łyk (albo woda).
  73. Wybierz kogoś, kto musi pokazać ostatnie wysłane emoji i wyjaśnić, komu i dlaczego (albo łyk, albo woda).
  74. Wybierz kogoś, kto w pięć sekund wymieni trzy cechy idealnego partnera albo partnerki.
  75. Wybierz piosenkę o miłości do puszczenia teraz; kto nie zaśpiewa refrenu – łyk (albo woda).
  76. Mianuj kogoś „Najbardziej zniewalającą osobą wieczoru”: musi wygłosić mowę dziękczynną jak laureat Fryderyka.
  77. Wybierz dwie osoby, które do twojej następnej kolei przy każdym łyku muszą patrzeć sobie w oczy bez śmiechu.
  78. Wybierz kogoś, kto oceni od 1 do 10 chemię między dwiema osobami z grupy.
Wolicie wybierać sami?

Prawda czy wyzwanie

Tu decyduje kostka, a w grze Prawda czy wyzwanie wybór należy do ciebie: prawda albo wyzwanie. Trzy poziomy i prawo do pasowania.

Zagraj: Prawda czy wyzwanie →

Czym jest Kostka wyzwań?

Kostka wyzwań to gra dla grupy, w której to los decyduje, co cię czeka: rzucasz kostką, a każda ścianka to inny rodzaj wyzwania. Raz opowiadasz anegdotę, raz wybierasz kogoś do pojedynku, odgrywasz scenkę albo ustalasz zasadę dla całej grupy.

Skoro nie ma wyboru, nikt nie może ciągle iść na łatwiznę, a rundy lecą szybko. A ponieważ są ścianki, na których gra cała grupa, nikt nie siedzi bezczynnie i nie gapi się w telefon w oczekiwaniu na swoją kolej.

Prawda czy wyzwanie z kostką

Szukacie wersji prawda czy wyzwanie z kostką? To prawie to: ścianka Wyznaj to szybkie pytanie, na które trzeba szczerze odpowiedzieć (wasza „prawda”), a reszta ścianek to wyzwania. Różnica polega na tym, że wybiera kostka, więc nigdy nie wiesz, co cię czeka.

Jeśli wolicie za każdym razem sami wybierać między prawdą a wyzwaniem, postawcie na klasykę: Prawda czy wyzwanie. A jeśli to los ma wskazywać, na kogo wypada, zakręćcie butelką: Gra w butelkę.

Jak sprawić, żeby wyzwania naprawdę bawiły

Zacznijcie od poziomu Łagodnego, nawet jeśli dobrze się znacie: scenki i anegdoty rozgrzewają grupę w dwie rundy. Kiedy już się rozkręcicie, mieszajcie Łagodny z Imprezowym, a Pikantny (18+) zostawcie dla najbliższych znajomych albo par.

Sędzią jest grupa: jeśli ktoś wykonuje wyzwanie bez przekonania, powtarza je. I zasada, która zawsze działa: każdy może spasować za łyk (albo wodę), bez tłumaczenia się. Wyzwanie bawi tylko wtedy, gdy śmieje się też osoba, która je wykonuje.

Warianty: w drużynach, bez alkoholu i na odległość

W drużynach: z każdej drużyny po kolei rzuca jedna osoba, a drużyna decyduje, kto wykonuje wyzwanie; jeśli spasuje, łyk (albo wodę) pije cała drużyna. Bez alkoholu: każde wykonane wyzwanie to punkt, a każde spasowanie odejmuje jeden; na koniec wygrywa osoba z największą liczbą punktów.

Każdy na swoim telefonie: utwórzcie pokój, a kostkę i wyzwanie zobaczycie wszyscy na swoich ekranach, podczas gdy osoba, która ma kolej, rzuca ze swojego. Działa przy jednym stole i na wideorozmowie.

Kiedy grać w Kostkę wyzwań

Świetnie sprawdza się na rozkręcenie biforu, na urodzinach, osiemnastkach, wieczorach kawalerskich i panieńskich albo w grupie, w której nie wszyscy się znają: nie trzeba niczego tłumaczyć, a prawie przy każdym rzucie gra więcej niż jedna osoba.

Jeśli ten format wam się spodoba, sprawdźcie też inne gry: Prawda czy wyzwanie, Gra w butelkę, gdy los ma wybierać osobę, i Nigdy przenigdy, żeby przejść do wyznań.

Przed pierwszą rundą

Kostka wyzwań: najczęstsze pytania

01Jak grać w Kostkę wyzwań?

Gdy masz kolej, rzucasz kostką i wykonujesz wyzwanie z karty, która się pojawi. Jeśli nie masz ochoty, pijesz łyk (albo wodę), a kolej przechodzi na następną osobę.

02Co oznacza każda ścianka kostki?

Każda ścianka to inny rodzaj wyzwania: 1 – Opowiedz (historia albo anegdota z twojego życia); 2 – Wskaż (wybierz kogoś z grupy); 3 – Zagraj (naśladuj, odegraj albo pokaż bez słów); 4 – Wszyscy (wyzwanie, w którym gra cała grupa); 5 – Wyznaj (szybkie pytanie, na które musisz odpowiedzieć); 6 – Ty rządzisz (ustal zasadę, rozdaj łyki albo kogoś wybierz).

03Ile osób potrzeba do gry?

Wystarczą 2 osoby. Pojedynki i wyzwania dla całej grupy najlepiej sprawdzają się w gronie od czterech do dziesięciu osób; strona przyjmuje maksymalnie 12 osób.

04Czy są pikantne wyzwania?

Tak: poziom Pikantny (18+) ma 90 wyzwań o randkach, zauroczeniach i chemii, tylko dla osób pełnoletnich i nigdy dosłownie. Wyzwania z dotykiem zawsze obowiązują tylko wtedy, gdy druga osoba się zgadza.

05A jeśli nie chcę wykonać wyzwania?

Pasujesz: łyk (albo woda) i gramy dalej. Nikt nie musi robić niczego, na co nie ma ochoty.

06Można grać bez alkoholu?

Tak. Każdy łyk można zamienić na wodę albo napój bezalkoholowy. Możecie też grać na punkty: wykonane wyzwanie to punkt w górę, spasowane to punkt w dół.

07Można grać na odległość?

Tak. Utwórz pokój i udostępnij link: kostka i wyzwania pojawiają się w tej samej chwili na wszystkich telefonach, także podczas wideorozmowy.

08Czym to się różni od gry Prawda czy wyzwanie?

W grze Prawda czy wyzwanie to ty wybierasz między prawdą a wyzwaniem. Tutaj decyduje kostka, a do tego dochodzą pojedynki, wyzwania dla całej grupy i zasady, które obowiązują do twojej następnej kolei.

09Czy gra jest darmowa?

Tak. Działa w przeglądarce telefonu, bez pobierania i bez rejestracji.