Rad van opdrachten: draai en doe waar het rad op stopt

Dit rad van opdrachten is voor groepen: ben je aan de beurt, dan draai je aan het rad en doe je wat het vak zegt waar het op stopt. Er zijn 8 vakken (duels, bekentenissen, toneelstukjes, regels…) en 288 opdrachten in drie niveaus, van Mild tot Pittig (18+). Gratis, zonder download, en elke slok mag water zijn.

2–12 spelers · 10–30 min · Feest

Wie spelen er mee?

0/12

Voeg de namen toe in de volgorde waarin jullie zitten.

Niveau

Je kunt ze combineren

Duur

beurten
Liever ieder op een eigen telefoon?Maak een kamer en nodig iedereen uit met een QR-code. Jullie volgen het spel allemaal op je eigen telefoon.

Rad van opdrachten: je hebt minstens 2 spelers nodig. Er moeten nog 2 spelers bij.

Spelregels

Zo speel je met het Rad van opdrachten

Eén keer draaien, één vak, één opdracht. Dit zijn de volledige regels, precies zoals ze in het spel werken.

  1. 1Voeg de spelers toe

    Vul de namen in, 2 tot 12 personen, in de volgorde waarin jullie zitten: de beurt volgt de lijst.

  2. 2Kies het niveau

    Kies voor de start één of meer niveaus: Mild, Feest of Pittig (18+). Kies je er meer, dan komt elke opdracht uit een van de gekozen niveaus.

  3. 3Draai aan het rad als je aan de beurt bent

    Bovenaan zie je wie er aan de beurt is. Tik op Draai aan het rad: het rad draait een paar rondjes, stopt op een vak en er verschijnt een kaart met de opdracht.

  4. 4De vakken van het rad

    Elk vak is een ander soort opdracht met een eigen stapel: Opdracht – een opdracht voor wie aan het rad heeft gedraaid; Duel – jij tegen iemand uit de groep; Iedereen – een opdracht waarbij iedereen meedoet; Beken – een vraag die je moet beantwoorden; Speel na – doe na, speel of beeld uit zonder woorden; Wijs aan – kies iemand uit de groep; Slok – iemand neemt een kleine slok (of water); Regel – een regel tot je volgende beurt.

  5. 5De waarheid zit in het vak Beken

    Stopt het rad op Beken, beantwoord dan de vraag hardop en eerlijk: dat is jouw “waarheid”. Alle andere vakken zijn opdrachten.

  6. 6Nooit twee keer achter elkaar hetzelfde vak

    Het rad stopt nooit op hetzelfde vak als bij de vorige draai, en het spel slaat opdrachten over die kort geleden al geweest zijn.

  7. 7Doe de opdracht en tik op “Klaar”

    Doe wat op de kaart staat waar iedereen bij is en tik op Klaar: de beurt gaat naar de volgende op de lijst.

  8. 8Geen zin? Pas

    Tik op Passen: een slok (of water): je neemt een kleine slok of wat water en het spel gaat verder. Niemand hoeft een opdracht te doen of te drinken.

  9. 9Regel blijft op het scherm

    Krijg je het vak Regel, dan blijft de regel bovenaan het scherm staan tot je volgende beurt. Zo kan niemand zeggen dat die hem vergeten was.

  10. 10In een kamer en aan het eind

    Speelt iedereen op de eigen telefoon in een kamer, dan zien jullie allemaal tegelijk hetzelfde rad draaien. Tik je op Stoppen, dan krijg je een samenvatting van het spel.

Opdrachten van het rad

Alle 288 opdrachten van het rad: 96 per niveau en 12 per vak, in dezelfde volgorde als op het rad: Opdracht, Duel, Iedereen, Beken, Speel na, Wijs aan, Slok en Regel. Je kunt ze ook gebruiken om zelf een rad op papier te tekenen en met een pen in het midden te draaien.

288opdrachten · tik om te kopiëren

Milde opdrachten

Mild

Snelle duels, toneelstukjes, makkelijke vragen en simpele regels. Om mee te beginnen of om te spelen met mensen die je net kent.

  1. Opdracht: Noem in minder dan tien seconden vijf dingen die nu in je koelkast liggen.
  2. Opdracht: Praat twintig seconden over je favoriete groente alsof het de grote liefde van je leven is.
  3. Opdracht: Zoek de oudste foto in je galerij en beschrijf hem zonder hem te laten zien.
  4. Opdracht: Zeg de naam van iedereen hier achterstevoren, zonder fouten.
  5. Opdracht: Verzin een nieuw spreekwoord en leg het uit alsof het al eeuwen wordt gebruikt.
  6. Opdracht: Noem in vijftien seconden acht dieren die in de zee leven.
  7. Opdracht: Klap het ritme van een bekend nummer tot iemand het raadt.
  8. Opdracht: Beschrijf je ideale huis in drie zinnen, met minstens één absurde kamer.
  9. Opdracht: Tel tot tien in alle talen die je kent, al is het met een verzonnen accent.
  10. Opdracht: Leg in dertig seconden uit hoe je een gebakken ei maakt zonder je handen te bewegen.
  11. Opdracht: Verzin drie koosnaampjes voor je telefoon en kies met hulp van de groep de definitieve.
  12. Opdracht: Zeg voor elke letter van je naam een woord dat beschrijft hoe je je vandaag voelt.
Nog 84 tonen
  1. Duel: Kies iemand: wie noemt in twintig seconden de meeste Europese hoofdsteden? Wie verliest, neemt een slok (of water).
  2. Duel: Daag iemand uit om vijftien seconden lang woorden te noemen die eindigen op “-heid”; wie er minder zegt, neemt een slok (of water).
  3. Duel: Niet-knipperduel met iemand naar keuze: wie het eerst met de ogen knippert, neemt een slok (of water).
  4. Duel: Kies iemand en zeg tegelijk een kleur: komen jullie in drie pogingen niet overeen, dan nemen jullie allebei een slok (of water).
  5. Duel: Daag degene na jou uit om het alfabet sneller op te zeggen dan jij; de groep klokt en wie verliest, neemt een slok (of water).
  6. Duel: Kies iemand: noem om de beurt namen van series zonder te herhalen; wie blijft haken, neemt een slok (of water).
  7. Duel: Duel op één been met iemand naar keuze: wie het eerst de andere voet neerzet, neemt een slok (of water).
  8. Duel: Kies iemand die moet raden hoeveel apps je op je telefoon hebt: zit die er meer dan tien naast, dan neemt die een slok (of water); raadt die het goed, dan jij.
  9. Duel: Kies iemand: wie vertelt de kortste mop in vijf seconden? De groep beslist en wie verliest, neemt een slok (of water).
  10. Duel: Daag degene na jou uit voor kop of munt (wie het eerst twee keer wint); wie verliest, neemt een slok (of water).
  11. Duel: Kies iemand: wie kan het vaakst achter elkaar “pannenkoek” zeggen zonder te lachen terwijl de groep toekijkt? Wie lacht, neemt een slok (of water).
  12. Duel: Kies iemand en noem om de beurt dingen die geel zijn; wie herhaalt of niets meer weet, neemt een slok (of water).
  13. Iedereen: Noem om de beurt een land zonder te herhalen; wie blijft haken, neemt een slok (of water).
  14. Iedereen: Wie als laatste de linkerhand opsteekt, neemt een slok (of water).
  15. Iedereen: Iedereen kijkt hoeveel foto's die gisteren heeft gemaakt: wie de minste heeft, neemt een slok (of water).
  16. Iedereen: Op drie noemt iedereen tegelijk zijn favoriete seizoen; wie in de minderheid is, neemt een slok (of water).
  17. Iedereen: Noem om de beurt woorden die rijmen op “huis”; wie niets meer weet, neemt een slok (of water).
  18. Iedereen: Tel samen van 1 tot 15 zonder vaste volgorde; zeggen twee mensen tegelijk een getal, dan nemen die twee een slok (of water).
  19. Iedereen: Iedereen legt een hand op tafel: als jij “nu!” roept, neemt wie hem als laatste weghaalt een slok (of water).
  20. Iedereen: Noem een letter: om de beurt zegt iedereen een voornaam die ermee begint; wie herhaalt of blijft haken, neemt een slok (of water).
  21. Iedereen: Iedereen zegt tegelijk hoe laat het is zonder op de telefoon te kijken; wie er het verst naast zit, neemt een slok (of water).
  22. Iedereen: Laat om de beurt iets zien wat je bij je hebt en verder niemand; wie niets vindt, neemt een slok (of water).
  23. Iedereen: Iedereen kijkt naar het plafond en kijkt op drie naar iemand: kijken twee mensen elkaar in de ogen, dan nemen ze allebei een slok (of water).
  24. Iedereen: Ieder noemt in één woord zijn lievelingseten; wie hetzelfde zegt als iemand anders, neemt een slok (of water).
  25. Beken: Waar heb je het laatst keihard om moeten lachen?
  26. Beken: Welk klusje in huis laat je altijd tot het laatste moment liggen?
  27. Beken: Welke vaardigheid zou je leren als je een hele maand vrij had?
  28. Beken: Wat is het beste advies dat je ooit hebt gekregen?
  29. Beken: Welke geur brengt je terug naar een andere periode in je leven?
  30. Beken: Welke film heb je het vaakst gezien, en hoe vaak ongeveer?
  31. Beken: Wat zou je doen met een onverwachte vrije dag midden in de week?
  32. Beken: Waar word je chagrijnig van zodra je opstaat?
  33. Beken: Naar welke plek in je stad zou je iemand meenemen die op bezoek komt?
  34. Beken: Wat is het nuttigste dat je hebt geleerd dankzij een tutorial op internet?
  35. Beken: Welke beroemdheid zou je uitnodigen voor een etentje, en wat zou je vragen?
  36. Beken: Welke emoji gebruik je zo vaak dat hij niets meer betekent?
  37. Speel na: Speel een keukenrobot die halverwege een recept kapotgaat.
  38. Speel na: Ga staan als een museumstandbeeld en laat de groep raden wat je voorstelt.
  39. Speel na: Speel iemand die een pot probeert open te krijgen die echt niet open wil.
  40. Speel na: Beeld zonder woorden iemand uit die de sleutels zoekt terwijl die al te laat is.
  41. Speel na: Speel goochelaar en presenteer een onmogelijke truc met het voorwerp dat het dichtst bij je ligt, ook al mislukt hij.
  42. Speel na: Speel een antwoordapparaat en som de keuzemenu-opties van deze tafel op.
  43. Speel na: Speel een opa of oma die voor het eerst videobellen ontdekt.
  44. Speel na: Beeld zonder woorden een beroep uit tot iemand het raadt.
  45. Speel na: Speel een nachtelijke radio-dj die een nummer aan de groep opdraagt.
  46. Speel na: Speel in slow motion na hoe je boterham valt en hoe je hem op het allerlaatste moment redt.
  47. Speel na: Speel een verdwaalde toerist die alleen met gebaren de weg vraagt.
  48. Speel na: Speel iemand die heel langzaam de ijskoude Noordzee in loopt, met alle geluiden erbij.
  49. Wijs aan: Wijs aan wie zich zonder gps het best kan oriënteren: die legt uit hoe je bij hem of haar thuis komt zonder straatnamen te noemen.
  50. Wijs aan: Wijs aan wie altijd van alles in de tas of rugzak heeft: die haalt er iets uit en vertelt het verhaal erachter.
  51. Wijs aan: Wijs aan wie de hardste lach van de groep heeft: die neemt een slok (of water).
  52. Wijs aan: Wijs aan wie het best kookt van de groep: die geeft het paradepaardje in drie stappen.
  53. Wijs aan: Wijs aan wie op reis de meeste foto's maakt: die laat de favoriet van de laatste reis zien.
  54. Wijs aan: Wijs aan wie het snelst in slaap valt op de bank: die neemt een slok (of water).
  55. Wijs aan: Wijs aan wie het snelst op berichten antwoordt: die neemt een slok (of water).
  56. Wijs aan: Wijs aan wie het best een geheim kan bewaren: die vertelt een leuk weetje over zichzelf dat bijna niemand kent.
  57. Wijs aan: Wijs aan wie het vroegst opstaat: die zegt hoe laat de wekker vandaag ging.
  58. Wijs aan: Wijs aan wie het meeste geduld heeft van de groep: die kiest iemand die hem of haar een compliment geeft.
  59. Wijs aan: Wijs aan wie de beste tv-presentator zou zijn: die kondigt de volgende draai aan.
  60. Wijs aan: Wijs de persoon uit de groep aan die je het langst kent en proost samen met een slok (of water).
  61. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie vandaag als laatste binnenkwam.
  62. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie gekleurde sokken draagt.
  63. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie als eerste jarig is.
  64. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie in de afgelopen vijf minuten op de telefoon heeft gekeken.
  65. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie dit jaar het verst heeft gereisd.
  66. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie de meeste groepschats heeft die niet op stil staan.
  67. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie recht tegenover je zit.
  68. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie vandaag heeft gekookt.
  69. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie de langste naam van de groep heeft.
  70. Slok: Een kleine slok (of water) voor jou en de persoon rechts van je, tegelijk.
  71. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie een huisdier heeft.
  72. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie vandaag het laatst is opgestaan.
  73. Regel: niemand mag “ja” zeggen; wie het zegt, neemt een slok (of water).
  74. Regel: “eigenlijk” is verboden; wie het zegt, neemt een slok (of water).
  75. Regel: je zegt “dank je” telkens als iemand je iets aangeeft; wie het vergeet, neemt een slok (of water).
  76. Regel: niemand mag iemands naam zeggen, alleen bijnamen; wie een naam zegt, neemt een slok (of water).
  77. Regel: voordat je iets zegt, klap je één keer in je handen; wie het vergeet, neemt een slok (of water).
  78. Regel: armen over elkaar is verboden; wie het doet, neemt een slok (of water).
  79. Regel: je pakt je glas met de hand waarmee je niet schrijft; wie zich vergist, neemt een slok (of water).
  80. Regel: niet vloeken; wie er een laat vallen, neemt een slok (of water).
  81. Regel: iedereen noemt jou “kapitein”; wie het niet doet, neemt een slok (of water).
  82. Regel: getallen zeggen is verboden; wie er een zegt, neemt een slok (of water).
  83. Regel: als jij “foto!” roept, gaat iedereen poseren; wie als laatste poseert, neemt een slok (of water).
  84. Regel: niemand mag “ik” zeggen; wie het zegt, neemt een slok (of water).

Feestopdrachten

Feest

Indrinken, avondjes uit, snelkaraoke en regels die gelden tot je volgende beurt.

  1. Opdracht: Maak het geluid waarmee je viert dat de bezorger met het eten voor de deur staat.
  2. Opdracht: Beschrijf je ideale zaterdagavond in precies tien woorden.
  3. Opdracht: Zet de foto uit je galerij die de groep kiest als achtergrond tot het spel voorbij is (je mag er één weigeren).
  4. Opdracht: Laat de raarste wekker zien die op je telefoon staat en leg uit waarvoor die is.
  5. Opdracht: Draag het refrein van een zomerhit voor zonder te zingen, alsof het een heel serieus gedicht is.
  6. Opdracht: Wees de ober of serveerster van de groep: schenk tot je volgende beurt water bij voor wie erom vraagt.
  7. Opdracht: Typ zonder naar het scherm te kijken “dit is het beste feest van het jaar” en lees hardop voor wat eruit is gekomen.
  8. Opdracht: Noem in vijftien seconden vijf verschillende smoesjes om vroeg van een feest te vertrekken.
  9. Opdracht: Trek achter elkaar een verbaasd, een vies en een verliefd gezicht, en laat de groep de beste kiezen.
  10. Opdracht: Begroet de persoon tegenover je alsof jullie elkaar al tien jaar niet hebben gezien.
  11. Opdracht: Laat de laatste screenshot op je telefoon zien (weiger je die, dan de vorige).
  12. Opdracht: Houd een speech van dertig seconden om de groep ervan te overtuigen dat de avond nog maar net begonnen is.
Nog 84 tonen
  1. Duel: Kies iemand: wie noemt in vijftien seconden de meeste alcoholvrije drankjes? Wie verliest, neemt een slok (of water).
  2. Duel: Schouderdansduel, zittend, tegen iemand naar keuze; de groep stemt en wie verliest, neemt een slok (of water).
  3. Duel: Daag iemand uit om een bekend persoon na te doen; de groep stemt op de beste imitatie en wie verliest, neemt een slok (of water).
  4. Duel: Kies iemand: noem om de beurt meezingers zonder te herhalen; wie blijft haken, neemt een slok (of water).
  5. Duel: Daag degene na jou uit om serieus te blijven terwijl jij een mop vertelt: lacht die, dan neemt die een slok (of water); zo niet, dan jij.
  6. Duel: Kies iemand: wie vindt als eerste een feestfoto in de galerij? Wie het langzaamst is, neemt een slok (of water).
  7. Duel: Smoesjesduel met iemand naar keuze: waarom jullie al drie dagen niet op een bericht hebben gereageerd; de groep stemt en wie verliest, neemt een slok (of water).
  8. Duel: Kies iemand: wie zegt het snelst drie keer “Lientje leerde Lotje lopen langs de lange Lindenlaan”? Wie een fout maakt, neemt een slok (of water).
  9. Duel: Daag iemand uit om het raarste selfiegezicht te trekken; de groep kiest en wie verliest, neemt een slok (of water).
  10. Duel: Kies iemand: wie kan met de ogen dicht de meeste dingen opnoemen die op tafel staan? Wie er minder noemt, neemt een slok (of water).
  11. Duel: Daag iemand uit voor snelkaraoke: ieder zingt een refrein en wie de stemming verliest, neemt een slok (of water).
  12. Duel: Kies iemand: wie noemt als eerste vijf dingen die je mee moet nemen naar een vrijgezellenfeest? Wie het langzaamst is, neemt een slok (of water).
  13. Iedereen: Noem om de beurt een smoes om morgen niet te gaan werken; wie herhaalt of blijft haken, neemt een slok (of water).
  14. Iedereen: Als jij “feest!” roept, gaat iedereen staan; wie als laatste opstaat, neemt een slok (of water).
  15. Iedereen: Noem om de beurt een bekende filmquote; wie er binnen vijf seconden geen weet, neemt een slok (of water).
  16. Iedereen: Op drie wijst iedereen aan wie het meest danst op bruiloften; wie de meeste vingers krijgt, neemt een slok (of water).
  17. Iedereen: Noem om de beurt dingen die je kwijtraakt op een avondje uit; wie herhaalt of blijft haken, neemt een slok (of water).
  18. Iedereen: Iedereen laat de laatste foto in de galerij zien (of de vorige, bij een veto); wie de saaiste heeft, neemt een slok (of water).
  19. Iedereen: Ieder doet iemand uit de groep na zonder te zeggen wie; wie het niet laat raden, neemt een slok (of water).
  20. Iedereen: Duim op tafel: leg stilletjes je duim op tafel; wie je als laatste nadoet, neemt een slok (of water).
  21. Iedereen: Stem tegelijk: friet met mayonaise of met ketchup? De kleinste groep neemt een slok (of water).
  22. Iedereen: Klapronde: ieder klapt één keer meer dan de persoon ervoor; wie zich vertelt, neemt een slok (of water).
  23. Iedereen: Iedereen heeft tien seconden om op de telefoon een nummer uit de jaren 2000 te vinden; wie er geen heeft, neemt een slok (of water).
  24. Iedereen: Ieder vertelt over het slechtste cadeau dat die ooit kreeg bij lootjes trekken; wie het cadeau heeft dat de groep het minst erg vindt, neemt een slok (of water).
  25. Beken: Welk nummer zet je op om in de stemming te komen voordat je uitgaat?
  26. Beken: Wat is het raarste dat je ooit aan de bar hebt besteld?
  27. Beken: Welke smoes gebruik je op het werk als je op maandag slaperig binnenkomt?
  28. Beken: Wat is de beste snack die je ooit na het uitgaan hebt gegeten?
  29. Beken: Welk dorpsfeest, welke kermis of welk festival zou je iedereen hier aanraden, en waarom?
  30. Beken: Hoe laat ging je weg van het laatste feest, en hoe laat zei je dat je zou gaan?
  31. Beken: Welk spraakbericht heb je tijdens het uitgaan gestuurd dat je daarna niet durfde terug te luisteren?
  32. Beken: Op welke carnavals- of verkleedoutfit ben je het trotst?
  33. Beken: Wat mag nooit ontbreken bij een goed voorfeestje?
  34. Beken: Wat is de meest onverwachte plek waar je ooit bent gaan dansen?
  35. Beken: Waar heb je minder zin in: een feest organiseren of de volgende dag opruimen?
  36. Beken: Welk nummer zou je zingen bij karaoke, ook al ken je maar de helft van de tekst?
  37. Speel na: Speel iemand die midden in de nacht naar binnen probeert te sluipen zonder iemand wakker te maken.
  38. Speel na: Speel iemand die zonder kostuum op een verkleedfeest komt en zweert dat die verkleed is.
  39. Speel na: Speel een dj zonder muziek die de dansvloer alleen met de eigen stem moet opzwepen.
  40. Speel na: Doe na hoe je danst als je favoriete nummer opstaat en je denkt dat niemand kijkt.
  41. Speel na: Beeld zonder woorden iemand uit die aan het eind van een feest de eigen jas zoekt in de berg jassen.
  42. Speel na: Speel tenniscommentator en becommentarieer fluisterend een gesprek tussen twee mensen uit de groep.
  43. Speel na: Speel jezelf morgenochtend, terwijl je excuses aanbiedt voor wat er vanavond gaat gebeuren.
  44. Speel na: Speel een barman of barvrouw die de bar probeert te sluiten terwijl de groep niet weg wil.
  45. Speel na: Speel iemand die de baas tegenkomt in de club en normaal probeert te doen.
  46. Speel na: Speel coach en geef de groep een peptalk voordat jullie op stap gaan.
  47. Speel na: Speel de familiegroepschat met kerst na, met alle personages erbij.
  48. Speel na: Beeld zonder woorden het nummer uit dat de groep kiest, tot iemand het raadt.
  49. Wijs aan: Wijs aan wie op feestjes altijd in de keuken belandt: die neemt een slok (of water).
  50. Wijs aan: Wijs aan wie de langste spraakberichten stuurt: die vat het laatste samen in vijf seconden.
  51. Wijs aan: Wijs aan wie de tekst van elk nummer kent: die zingt het refrein dat jij vraagt.
  52. Wijs aan: Wijs aan wie iedereen altijd overhaalt voor “nog eentje”: die neemt een slok (of water).
  53. Wijs aan: Wijs aan wie de ziel van elke bruiloft zou zijn: die laat de beste danspas zien.
  54. Wijs aan: Wijs aan wie altijd iets kwijtraakt bij het uitgaan: die zegt wat het de laatste keer was.
  55. Wijs aan: Wijs aan wie de beste voorfeestjes organiseert: die stelt nu al het plan voor het volgende voor.
  56. Wijs aan: Wijs aan wie de wazigste foto's van de avond maakt: die neemt een slok (of water).
  57. Wijs aan: Wijs aan wie het emotioneelst wordt bij een weerzien: die geeft een knuffel aan wie die wil (als die ander zin heeft).
  58. Wijs aan: Wijs aan wie de aanstekelijkste lach heeft: die lacht vijf seconden zonder reden.
  59. Wijs aan: Wijs aan wie altijd blijft tot de lichten aangaan: die neemt een slok (of water).
  60. Wijs aan: Wijs aan wie morgen het best over vanavond zal vertellen: die geeft nu al een samenvatting in drie zinnen.
  61. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie als laatste op het feest aankwam.
  62. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie vanavond al heeft gedanst.
  63. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie een gebarsten telefoonscherm heeft.
  64. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie het afgelopen uur een spraakbericht heeft gestuurd.
  65. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie dit jaar naar een festival is geweest.
  66. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie vanavond nog geen enkele foto heeft gemaakt.
  67. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie morgen moet werken.
  68. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie iets geleends draagt.
  69. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie bij de vorige draai het meest heeft gelachen.
  70. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie vandaag foute muziek heeft geluisterd.
  71. Slok: Een kleine slok (of water) voor jou en wie je kiest als proostmaatje.
  72. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie vannacht minder dan zeven uur heeft geslapen.
  73. Regel: telkens als er een nieuw nummer begint, klapt iedereen; wie als laatste klapt, neemt een slok (of water).
  74. Regel: “feest” zeggen is verboden; wie het zegt, neemt een slok (of water).
  75. Regel: voordat je drinkt, proost je met iemand; wie het vergeet, vertelt een mop.
  76. Regel: iedereen praat alsof die een radioprogramma presenteert; wie uit de rol valt, neemt een slok (of water).
  77. Regel: niemand mag “oké” zeggen; wie het zegt, neemt een slok (of water).
  78. Regel: voordat je iets zegt, raak je je oor aan; wie het vergeet, neemt een slok (of water).
  79. Regel: dagen van de week noemen is verboden; wie er een zegt, neemt een slok (of water).
  80. Regel: Engelse woorden zijn verboden; wie er een laat vallen, neemt een slok (of water).
  81. Regel: telkens als iemand jouw naam zegt, doet de groep de wave; wie als laatste is, neemt een slok (of water).
  82. Regel: als iemand hard lacht, roept de groep “Nog een keer!”; wie het als laatste roept, neemt een slok (of water).
  83. Regel: telkens als jij lacht, doet de persoon rechts van je je lach na; vergeet die het, dan neemt die een slok (of water).
  84. Regel: niemand mag met de ellebogen op tafel leunen; wie het doet, neemt een slok (of water).

Pittige opdrachten (18+)

Pittig (18+)

Dates, crushes en flirten: gedurfd, maar nooit expliciet. Opdrachten met aanraking alleen als de ander er zin in heeft.

  1. Opdracht: Zeg hardop de zin waarmee je zou willen dat iemand je op een drankje trakteert.
  2. Opdracht: Trek je “oké, je hebt me overtuigd”-gezicht en meteen daarna je “droom maar lekker verder”-gezicht.
  3. Opdracht: Beschrijf je perfecte date met maar vijf emoji's, hardop gezegd.
  4. Opdracht: Noem drie dingen die je aantrekkelijk vindt aan iemand en die niets met uiterlijk te maken hebben.
  5. Opdracht: Verzin een versierzin met de naam van een gerecht erin en zeg hem tegen iemand naar keuze.
  6. Opdracht: Kondig met je meest verleidelijke stem aan wie er na jou draait.
  7. Opdracht: Vertel in dertig seconden je plan voor een goedkope maar onvergetelijke date.
  8. Opdracht: Zeg je beste afscheidszin voor een date waarvan je niet wilt dat die eindigt.
  9. Opdracht: Geef jezelf een cijfer van 1 tot 10 voor hoe je flirt en demonstreer het met iemand die meedoet (als die zin heeft).
  10. Opdracht: Zeg wat je versiernummer is en zing het tien seconden met volle overgave.
  11. Opdracht: Verzin je bio voor een datingapp in één zin en lees hem hardop voor.
  12. Opdracht: Vertel de groep je geheime techniek om te weten of iemand je leuk vindt.
Nog 84 tonen
  1. Duel: Kies iemand: jullie zeggen allebei de slechtste versierzin die je kent; de groep stemt op de slechtste en wie hem zei, neemt een slok (of water).
  2. Duel: Daag iemand uit voor een knipoogwedstrijd: wie volgens de groep het slechtst knipoogt, neemt een slok (of water).
  3. Duel: Kies iemand: noem om de beurt romantische films zonder te herhalen; wie blijft haken, neemt een slok (of water).
  4. Duel: Daag iemand uit om in tien seconden het origineelste date-idee te bedenken; de groep stemt en wie verliest, neemt een slok (of water).
  5. Duel: Kies iemand: jullie hebben vijftien seconden om drie dingen te vinden die jullie allebei leuk vinden op een date; lukt het niet, dan nemen jullie allebei een slok (of water).
  6. Duel: Duel in verleidelijke stemmen: jij en iemand naar keuze zeggen “Kun je me het zout even geven?”; de groep stemt en wie verliest, neemt een slok (of water).
  7. Duel: Daag iemand uit om niet te lachen terwijl jij het zoetsappigste compliment zegt dat je kent: lacht die, dan neemt die een slok (of water); zo niet, dan jij.
  8. Duel: Kies iemand: wie weet in twintig seconden de meeste details van de eigen eerste date nog? Wie er minder noemt, neemt een slok (of water).
  9. Duel: Daag iemand uit om in drie pogingen te raden met welke beroemdheid je op date zou gaan; raadt die het niet, dan neemt die een slok (of water).
  10. Duel: Kies iemand en gooi elkaar jullie beste openingszin aan de bar toe; de groep kiest de elegantste en wie verliest, neemt een slok (of water).
  11. Duel: Daag degene na jou uit voor een gesprekje zoals op een eerste date, zonder “ik” te zeggen; wie het als eerste zegt, neemt een slok (of water).
  12. Duel: Kies iemand: beschrijf allebei je celebrity crush zonder de naam te noemen; wie het langst moet wachten tot die geraden wordt, neemt een slok (of water).
  13. Iedereen: Noem om de beurt iets wat je sexy vindt en wat niets met uiterlijk te maken heeft; wie herhaalt of blijft haken, neemt een slok (of water).
  14. Iedereen: Op drie wijst iedereen aan wie het best kan flirten; wie de meeste vingers krijgt, neemt een slok (of water).
  15. Iedereen: Ronde quotes uit romantische films: wie er binnen vijf seconden geen weet, neemt een slok (of water).
  16. Iedereen: Stem tegelijk: eerste date in een bar of tijdens een wandeling? De kleinste groep neemt een slok (of water).
  17. Iedereen: Ieder bedenkt het beste goedemorgenbericht dat die kan verzinnen; de groep stemt en wie het saaiste heeft, neemt een slok (of water).
  18. Iedereen: Maak om de beurt de zin af: “Mijn perfecte eerste date eindigt met…”; wie moet lachen terwijl die het zegt, neemt een slok (of water).
  19. Iedereen: Iedereen zet tegelijk de meest verleidelijke blik op; wie het eerst lacht, neemt een slok (of water).
  20. Iedereen: Ronde synoniemen voor “flirten”: ieder noemt er een zonder te herhalen; wie blijft haken, neemt een slok (of water).
  21. Iedereen: Noem om de beurt de emoji die je gebruikt om te flirten; wie er een herhaalt die al genoemd is, neemt een slok (of water).
  22. Iedereen: Op drie noemt iedereen tegelijk zijn celebrity crush; zeggen er twee hetzelfde, dan proosten die samen met een slok (of water).
  23. Iedereen: Noem om de beurt waar in deze stad je graag een eerste date zou hebben; wie herhaalt, neemt een slok (of water).
  24. Iedereen: Ieder vertelt in vijf woorden zijn of haar beste flirtverhaal; de groep stemt op het minst geloofwaardige en die persoon neemt een slok (of water).
  25. Beken: Waar let je als eerste op als iemand je aantrekt?
  26. Beken: Wat vind je aantrekkelijker: gevoel voor humor of zelfvertrouwen?
  27. Beken: Heb je ooit een date gehad met iemand die je op reis leerde kennen?
  28. Beken: Wat is het liefste goedemorgenbericht dat je ooit hebt gekregen?
  29. Beken: Wat zou je met iemand moeten doen om te weten of die de ware is?
  30. Beken: Wat was je beste eerste date, en wat maakte die bijzonder?
  31. Beken: Wat is je favoriete romantische film, ook al schaam je je om het toe te geven?
  32. Beken: Wie zet meestal de eerste stap: jij of de ander?
  33. Beken: Wat doe je omdat je denkt dat het verleidelijk is, terwijl het eigenlijk vooral grappig is?
  34. Beken: Ben je ooit voor iemand gevallen alleen door diens stem?
  35. Beken: Wat is het beste compliment dat je ooit op een date hebt gekregen?
  36. Beken: Op welk moment wist je dat je je laatste crush echt leuk vond?
  37. Speel na: Speel iemand die de eigen crush tegenkomt in de sportschool, helemaal bezweet, en normaal probeert te doen.
  38. Speel na: Speel twee mensen die elkaar leuk vinden maar het geen van beiden durven te zeggen; jij doet beide stemmen.
  39. Speel na: Speel de voice-over van een soap en kondig de volgende aflevering van het liefdesleven van de groep aan.
  40. Speel na: Beeld zonder woorden een eerste date in de bioscoop uit: de popcorn, de hand en de zenuwen.
  41. Speel na: Speel een charmeur uit een oude film die iemand naar keuze ten dans vraagt (als die zin heeft).
  42. Speel na: Speel iemand die in een lift probeert te flirten, met maar drie verdiepingen de tijd.
  43. Speel na: Doe een reclame voor een reep chocolade met de meest verleidelijke stem die je hebt.
  44. Speel na: Speel iemand die midden in een werkoverleg een bericht van zijn of haar crush krijgt.
  45. Speel na: Speel iemand die voor de spiegel oefent hoe je om een telefoonnummer vraagt.
  46. Speel na: Speel iemand die aan de bar mysterieus probeert te doen en wacht tot iemand kijkt.
  47. Speel na: Speel de slotscène van een romantische komedie, met een liefdesverklaring in denkbeeldige regen.
  48. Speel na: Speel een zwoele zanger of zangeres en draag een verzonnen liefdeslied op aan de hele groep.
  49. Wijs aan: Wijs aan wie volgens jou de liefste berichten stuurt: die leest er een voor die die heeft verstuurd, zonder namen (of neemt een slok of water).
  50. Wijs aan: Wijs aan wie volgens jou het best samen danst: die danst tien seconden met wie die wil (als die ander zin heeft).
  51. Wijs aan: Wijs aan wie het zenuwachtigst wordt op een eerste date: die neemt een slok (of water).
  52. Wijs aan: Wijs aan wie volgens jou de meeste geheime bewonderaars heeft: die neemt een slok (of water).
  53. Wijs aan: Wijs aan wie volgens jou het snelst verliefd wordt: die zegt hoelang het de laatste keer duurde.
  54. Wijs aan: Wijs aan wie je mee zou nemen naar een familiediner om indruk te maken: die proost op jou.
  55. Wijs aan: Wijs aan wie de mooiste stem heeft: die zegt jouw naam zo verleidelijk als die kan.
  56. Wijs aan: Wijs aan wie volgens jou de rampzaligste date heeft gehad: die vat hem samen in één zin.
  57. Wijs aan: Wijs aan wie volgens jou de meeste mensen een blauwtje heeft laten lopen: die neemt een slok (of water).
  58. Wijs aan: Wijs aan wie je op een drankje zou trakteren als je niemand hier kende, en proost samen met een slok (of water).
  59. Wijs aan: Wijs aan wie zich het stijlvolst kleedt: die geeft je een tip voor je volgende date.
  60. Wijs aan: Wijs aan wie volgens jou de grappigste flirt in de telefoon heeft staan: die vat hem samen zonder namen, of neemt anders een slok (of water).
  61. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie deze maand een date heeft gehad.
  62. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie ooit op een bruiloft heeft geflirt.
  63. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie vandaag een bericht met een hartje heeft gestuurd.
  64. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie ooit een zomerliefde heeft gehad.
  65. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie parfum heeft opgedaan om hierheen te komen.
  66. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie op oudejaarsavond om middernacht iemand heeft gezoend.
  67. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie ooit een crush op het werk heeft gehad.
  68. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie ooit iemand heeft geghost.
  69. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie deze week als eerste iemand een bericht heeft gestuurd.
  70. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie ooit verliefd werd op het eerste gezicht.
  71. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie ooit op een blind date is geweest.
  72. Slok: Een kleine slok (of water) voor wie tijdens dit spel rood is geworden.
  73. Regel: telkens als iemand “liefde” zegt, werpt iedereen een kushandje; wie als laatste is, neemt een slok (of water).
  74. Regel: je praat tegen iedereen zoals op een date in een film; wie uit de rol valt, neemt een slok (of water).
  75. Regel: “date” zeggen is verboden; wie het zegt, neemt een slok (of water).
  76. Regel: als iemand rood wordt, zegt de groep “oeeeh”; wie het niet zegt, neemt een slok (of water).
  77. Regel: je geeft een compliment voordat je iets vraagt; wie het vergeet, neemt een slok (of water).
  78. Regel: je knipoogt voordat je drinkt; wie het vergeet, neemt een slok (of water).
  79. Regel: je kijkt wie tegen je praat in de ogen; wie wegkijkt, neemt een slok (of water).
  80. Regel: niemand mag “knap” zeggen; wie het zegt, neemt een slok (of water).
  81. Regel: wie “leuk” zegt, moet iets noemen wat die leuk vindt aan de persoon rechts van zich; anders neemt die een slok (of water).
  82. Regel: je eindigt elke vraag met “schatje”; wie het vergeet, neemt een slok (of water).
  83. Regel: aan je haar zitten is verboden; wie het doet, neemt een slok (of water).
  84. Regel: telkens als iemand lacht, geeft de persoon rechts van die persoon een compliment; wie niets kan bedenken, neemt een slok (of water).
Kiezen jullie liever zelf: waarheid of durven?

Truth or Dare

Willen jullie elke keer zelf beslissen of je iets opbiecht of een opdracht doet, ga dan voor de klassieker: je kiest waarheid of durven, met drie niveaus en het recht om te passen.

Speel Truth or Dare →

Wat is een rad van opdrachten en hoe werkt dit rad?

Een rad van opdrachten is een rad dat in vakken is verdeeld: iemand draait, het rad stopt op een vak en je doet wat erop staat. Het toeval beslist, net als bij de fles of de dobbelsteen, maar met extra spanning als het rad vak voor vak vertraagt en de hele groep de adem inhoudt.

Ons rad heeft 8 vakken (Opdracht, Duel, Iedereen, Beken, Speel na, Wijs aan, Slok en Regel) en elk vak heeft een eigen stapel. Soms ben jij alleen aan de beurt, soms daag je iemand uit voor een duel, wijs je iemand anders aan of doet de hele groep mee: niemand zit het hele spel alleen maar te kijken.

Er zijn 288 opdrachten in drie niveaus, Mild, Feest en Pittig (18+), die je naar keuze kunt combineren. Je speelt op één telefoon die rondgaat, met 2 tot 12 personen, of ieder op de eigen telefoon.

Waar is de waarheid? In het vak Beken

Op het rad heeft de waarheid een eigen vak: Beken. Stopt het rad daar, dan verschijnt er een vraag en antwoord je hardop, zonder eromheen te draaien. De andere vakken zijn opdrachten, dus elke draai is een rondje waarheid of durven waarin het toeval kiest, niet jij.

Kiest jullie groep liever elke keer zelf, speel dan de klassieke versie: Truth or Dare. Zoeken jullie alleen vragen om te praten, kijk dan bij Vragen om iemand te leren kennen. En zitten jullie niet bij elkaar, maak dan een kamer: het rad draait tegelijk op alle schermen, ook in een videogesprek.

Het rad als drankspel (met verstand)

Je kent vast de drankroulette met glaasjes rond een draaischijf. Hier speelt het vak Slok die rol, maar in plaats van een heel glas is het een kleine slok (of water): het spel duurt langer, niemand ligt er na twee rondes uit en de lol zit in de opdrachten, niet in het drinken.

Zet vanaf het begin water op tafel en laat iedereen zelf bepalen wat er in het glas zit: een slok water of frisdrank telt net zo goed als een slok alcohol. Geen haast bij het drinken, geen straffen optellen en niemand overhalen die “nee” zegt. En wie moet rijden, drinkt de hele avond water.

Ideeën: met vrienden, en extreme opdrachten zonder risico

Met oude vrienden: in een groep die elkaar goed kent, mix je Feest met Pittig (18+) en laat je de groep de duels jureren. Huisregels werken ook goed: wie een duel wint, kiest wie er daarna draait, of elke nieuwe regel moet worden aangekondigd met de stem van een quizmaster.

Extreme opdrachten, maar zonder risico: “extreem” betekent hier gênanter, niet gevaarlijker. Iemand uit de groep nadoen, een refrein zingen of een absurde regel volhouden werkt prima; niets met hoogtes, vuur, rare dingen eten, autorijden of aanraking die de ander niet wil.

Welk niveau kies je: Mild, Feest of Pittig (18+)?

Begin op Mild, ook als jullie elkaar kennen: snelle duels en toneelstukjes warmen de groep in twee rondes op. Zit de sfeer erin, voeg dan Feest toe en bewaar Pittig (18+) voor goede vrienden of stelletjes: het gaat over dates en flirten, nooit expliciet, en opdrachten met aanraking gelden alleen als de ander er zin in heeft.

Om het tempo erin te houden: tel bij duels de seconden hardop af, beslis snel wie er gewonnen heeft en geef de telefoon meteen door. Moet je van een vak iemand kiezen, kies dan elke keer iemand anders.

Wanneer speel je het: indrinken, vrijgezellenfeest, verjaardag

Het rad werkt het best bij het indrinken, als de groep nog binnendruppelt: het spreekt voor zich, elke draai duurt een minuut en wie later komt, doet gewoon mee bij de volgende beurt. Het is ook top op vrijgezellenfeesten, verjaardagen en studentenfeesten, want de vakken voor de hele groep brengen zelfs mensen die elkaar niet kennen bij elkaar.

Laat je graag het toeval beslissen, wissel dan af met andere spellen: Opdrachtendobbelsteen, Drankdobbelsteen of Spin the Bottle, en laat het lot bepalen wie er aan de beurt is.

Voor de eerste ronde

Veelgestelde vragen over Rad van opdrachten

01Wat is een rad van opdrachten?

Een rad met vakken waaraan om de beurt gedraaid wordt: waar het stopt, doe je een opdracht of beantwoord je een vraag. Dit rad werkt online en gratis: in de browser van je telefoon, zonder download en zonder account.

02Hoe speel je met het Rad van opdrachten?

Vul de namen in, kies een niveau en draai om de beurt aan het rad. Er verschijnt een kaart met een opdracht van het vak waar het rad op stopte: doe hem en tik op “Klaar”, of pas met een slok (of water).

03Waar zit de waarheid op het rad?

In het vak Beken: een vraag die je eerlijk en hardop beantwoordt. De andere vakken zijn opdrachten. Kies je liever elke keer zelf, speel dan de klassieke versie: Truth or Dare.

04Met hoeveel mensen speel je het?

Met 2 tot 12, in de volgorde waarin jullie zitten. Met z'n tweeën spelen jullie de duels tegen elkaar en slaat het rad opdrachten over waarvoor meer mensen nodig zijn. Vanaf vier personen worden de duels en de opdrachten voor de hele groep nog leuker.

05Welke vakken heeft het rad?

Het heeft er 8: Opdracht – een opdracht voor wie aan het rad heeft gedraaid; Duel – jij tegen iemand uit de groep; Iedereen – een opdracht waarbij iedereen meedoet; Beken – een vraag die je moet beantwoorden; Speel na – doe na, speel of beeld uit zonder woorden; Wijs aan – kies iemand uit de groep; Slok – iemand neemt een kleine slok (of water); Regel – een regel tot je volgende beurt.

06Hoeveel opdrachten zijn er?

In totaal 288 opdrachten: 96 per niveau (Mild, Feest en Pittig) en 12 per vak in elk niveau. Het spel slaat opdrachten over die kort geleden al geweest zijn.

07Zijn er pittige of extreme opdrachten?

Het niveau Pittig (18+) heeft 96 opdrachten over dates, crushes en flirten, alleen voor 18+ en nooit expliciet; opdrachten met aanraking gelden alleen als de ander er zin in heeft. Extreme of gevaarlijke opdrachten zitten er niet in: je moet ervan blozen, niet er risico mee lopen.

08Is het een drankspel?

Dat kan: het vak Slok geeft een kleine slok (of water) aan wie op de kaart staat. Nooit een heel glas en niemand hoeft te drinken. Elke slok kun je vervangen door water of frisdrank; de site is alleen voor 18+.

09Kun je op afstand spelen?

Ja. Maak een kamer, deel de link of de QR-code en iedereen ziet dezelfde draai op het eigen scherm, aan dezelfde tafel of in een videogesprek.

10Kan hetzelfde vak twee keer achter elkaar komen?

Nee: het spel slaat het vak van de vorige draai over. Daarna kan het wel terugkomen, met een andere opdracht.

11En als ik een opdracht niet wil doen?

Tik op “Passen: een slok (of water)” en het spel gaat verder. Niemand hoeft iets te doen waar die geen zin in heeft.

12Wat is het verschil met Truth or Dare en de Opdrachtendobbelsteen?

Bij Truth or Dare kies je zelf tussen waarheid en durven, en de Opdrachtendobbelsteen heeft 6 kanten. Het rad heeft 8 vakken, waaronder Slok en Regel, die op het scherm blijft staan tot je volgende beurt.