Was ist der Trinkwürfel?
Der Trinkwürfel ist ein Würfel-Trinkspiel mit nur einem Würfel, bei dem jede Seite bestimmt, wer einen Schluck trinkt: du, die Person rechts von dir, die Person links von dir, wer die Krone hat, jemand, den du wählst, oder alle. Es gibt keine Fragen zum Vorlesen und keine Regeln zum Auswendiglernen.
Damit ist er perfekt, um das Vorglühen in Gang zu bringen oder nebenbei zu laufen, während ihr quatscht.
Das einzig Besondere ist die Krone. Eine Person hat sie und trinkt, wenn eine 3 fällt; danach geht die Krone an die Person, die gewürfelt hat. Deshalb behält sie niemand lange, und jede 3 hat ihre kleine Spannung: Wen trifft es, und wer bekommt die Krone?
Ihr spielt in der Gruppe, 2 bis 12 Personen, auf einem Handy, das herumgeht. Und es ist kein Spiel, um Gläser zu leeren: Jedes „trinkt“ ist hier ein Schluck (oder Wasser), und mehr braucht es nie.
Das Würfel-Trinkspiel mit einem echten Würfel
Ihr braucht nur einen normalen Würfel, die Tabelle auf dieser Seite und einen Gegenstand als Krone: eine Mütze, einen Kronkorken oder einen Bierdeckel. Die Krone beginnt bei der Person, die als Erste würfelt, und der Würfel geht an die Person rechts weiter, genau wie der Zug auf dem Handy.
Die Regeln sind dieselben wie auf dem Handy: 1 ist für die Person, die würfelt, 2 für die Person rechts, 3 für die Person mit der Krone (die sie danach an die Person gibt, die gewürfelt hat), 4 für die Person links, bei 5 wählst du jemanden, und bei 6 trinken alle. Mit einem echten Würfel müsst ihr nur selbst im Blick behalten, wer wo sitzt, denn kein Bildschirm sagt es euch.
Habt ihr zwei Würfel zu Hause, gefällt euch vielleicht der Triman besser: das klassische Würfeltrinkspiel mit Summen, Pasch und einer Rolle, die niemand will, auch als Dreimann bekannt. Und wollt ihr lieber Aufgaben statt Schlucke, hat der Aufgabenwürfel auf jeder Seite eine andere Art Aufgabe.
So kommt Tempo ins Spiel
Es dreht sich alles ums Tempo: Würfelt schnell, erledigt die Seite und gebt das Handy ohne lange Pausen weiter. Es ist reiner Zufall, ihr müsst also nichts überlegen; der Spaß liegt in der Reaktion der Runde, wenn eine 3 oder eine 6 fällt.
Bei der 5 wählst du mit Verstand: Immer dieselbe Person zu nehmen, ist schnell nicht mehr lustig. Und erwischt es jemanden ein paar Mal hintereinander, darf die Runde den nächsten Schluck dieser Person ohne Diskussion in eine Aufgabe oder Wasser umwandeln.
Damit der Abend gut endet: Stellt von Anfang an Wasser auf den Tisch und nehmt kleine Schlucke. Wer mit Limo spielt, spielt genau dasselbe Spiel wie alle anderen.
Varianten: Hausregeln, ohne Alkohol und per Videoanruf
Hausregeln: Wer die Krone hat, darf jede Runde einen Trinkspruch ausbringen; bei der 6 stoßen alle an, statt zu trinken; oder bei der 5 musst du jemanden wählen, der in dieser Runde noch nicht getrunken hat.
Ohne Alkohol: Macht aus jedem Schluck einen Punkt, und wer am meisten sammelt, erzählt am Ende eine Anekdote. Oder nehmt statt Schlucken die Aufgaben vom Aufgabenwürfel.
Alle auf dem eigenen Handy oder per Videoanruf: Erstellt einen Raum, dann seht ihr den Würfel, das Ergebnis und die Krone alle auf dem eigenen Bildschirm. Auf Distanz gibt es keinen Tisch, aber das macht nichts: „Rechts“ ist die nächste Person auf der Liste, „Links“ die vorige, und der Bildschirm nennt immer den Namen.
Wann spielt ihr den Trinkwürfel?
Er ist ideal für die ersten Minuten beim Vorglühen, wenn noch jemand fehlt oder niemand Lust hat nachzudenken: Ihr erklärt ihn in einem Satz, und wer später kommt, steigt beim nächsten Spiel ein. Er funktioniert auch nebenbei, zwischen zwei Gesprächen.
Wollt ihr danach etwas mehr, macht mit anderen Spielen weiter: mit dem Triman, um beim Würfeln zu bleiben, mit dem Aufgabenrad, wenn ihr Lust auf Aufgaben und Überraschungen habt, oder mit dem Aufgabenwürfel, wenn bei jedem Wurf etwas zu tun sein soll.