Retos para despedida de soltera (y de soltero) con ruleta

134 retos para despedida de soltera, de soltero o mixta, en una ruleta que se juega desde el móvil: quien se casa gira primero y cada casilla trae un reto distinto. Hay retos para casa, para el restaurante y 22 para hacer en la calle, siempre con respeto a quien pasa. Quien no quiera, pasa con un sorbo (o agua).

2–12 jugadores · 10–30 min · Fiesta

¿Quiénes jugáis?

0/12

Añade los nombres en el orden en el que estáis sentados.

Intensidad

Puedes combinar

Duración

turnos
¿Preferís jugar cada uno con su móvil?Crea una sala e invita con un QR. Todos veis la partida en vuestro móvil.

Ruleta de retos necesita al menos 2 jugadores. Faltan 2.

La selección

Más juegos con retos para la despedida

La ruleta es la estrella, pero estos juegos de la web también dan retos y pruebas para toda la noche.

  1. Ruleta de retos

    La que tenéis arriba, con su mazo de despedida: 8 casillas, de duelos y mímica a normas que duran hasta tu siguiente turno. Quien se casa gira primero y el resto le sigue.

    2–12 jugadores · 10–30 min
  2. Dado de retos

    Un dado de retos para cuando queréis algo más rápido: tiras, sale la cara y cumples. Perfecto para la mesa del restaurante, porque cada turno dura segundos.

    2–12 jugadores · 10–25 min
  3. Verdad o reto picante

    Para la noche en el piso o la casa rural: quien se casa elige entre confesar o actuar, con preguntas y retos +18 sin nada explícito.

    2–12 jugadores · 10–30 min
  4. Juego de la botella

    La botella decide a quién le toca la verdad o el reto. Con un grupo grande, es la forma más justa de repartir las pruebas sin que siempre le toque a la misma persona.

    2–12 jugadores · 10–30 min
  5. Juego de la bomba

    Una prueba rápida para todo el grupo que no necesita alcohol: hay que decir algo de una categoría y pasar el móvil antes de que explote. Ideal para calentar antes de salir.

    2–12 jugadores · 10–20 min
Paso a paso

Cómo jugar a los retos de despedida con la ruleta

Un giro, una casilla, un reto. Estas son las reglas, con un par de normas de la casa para que la despedida salga redonda.

  1. 1Añadid a los jugadores y elegid nivel

    De 2 a 12 personas, en el orden en que estáis sentados. Marcad suave, fiesta o picante +18, o varios a la vez.

  2. 2Quien se casa gira primero

    Es su noche: que abra la partida. Después, los turnos siguen la lista de jugadores.

  3. 3Cada casilla, un tipo de reto

    Reto es para quien gira; en Duelo te enfrentas a alguien; en Toda la mesa juega todo el mundo; Confiesa es una pregunta; Actúa, mímica o imitación; y en Señala eliges a alguien de la mesa.

  4. 4Chupito: un sorbo pequeño (o agua)

    La casilla Chupito manda un sorbo pequeño a quien cumpla la condición. Nunca más de un sorbo, y siempre vale con agua o refresco.

  5. 5La Norma dura hasta tu próximo turno

    Si cae Norma, la regla se queda en pantalla hasta que vuelvas a girar. Quien la rompa, un sorbo o agua.

  6. 6Siempre se puede pasar

    Si un reto no te apetece, pulsa «Paso · un sorbo o agua» y el turno sigue. Nadie tiene que hacer nada que no quiera, tampoco quien se casa.

  7. 7En la calle, con educación

    Los retos que empiezan por «En la calle» se hacen pidiendo permiso, sin tocar ni grabar a nadie y sin molestar. Si alguien dice que no, se respeta y listo. Si estáis en casa, saltadlos sin sorbo.

Retos para despedida de soltera y de soltero

Los 134 retos de la ruleta de despedida: primero los de la calle y después el resto, por niveles y en el orden de las casillas. Valen para despedida de soltera, de soltero o mixta, y también para jugar sin el móvil.

134retos · toca una para copiarla

Retos para despedida de soltera en la calle

Amables con quien pasa: se pide permiso, no se toca ni se graba a nadie y, si alguien dice que no, se respeta.

  1. Reto: En la calle, pide con educación a alguien que pase (solo si quiere pararse) un consejo para un matrimonio feliz y repítelo a la mesa.
  2. Reto: En la calle, pide a alguien que pase (si quiere pararse) que adivine quién del grupo se casa; si acierta, quien se casa le da las gracias con una reverencia.
  3. Duelo: En la calle, elige a alguien: en un minuto, a ver quién encuentra más corazones a la vista (carteles, escaparates, grafitis); quien encuentre menos, un sorbo o agua.
  4. Toda la mesa: En la calle, todos en fila: haced una foto de grupo imitando la portada de un disco, sin que salga ningún desconocido; quien se ría y la estropee, un sorbo o agua.
  5. Toda la mesa: En la calle, en un minuto: foto de grupo formando un corazón gigante con los brazos alrededor de quien se casa; si no queda reconocible, un sorbo o agua para todos.
  6. Actúa: En la calle, recibe a quien se casa como a una estrella en la alfombra roja: presentación, aplausos y foto, sin cortar el paso a nadie.
  7. Reto: En la calle, consigue que alguien que pase felicite a quien se casa: pídeselo con educación y, si no quiere pararse, se le deja tranquilo.
  8. Reto: En la calle, consigue que alguien que pase os recomiende la siguiente parada de la noche; si a quien se casa le convence, vais.
  9. Reto: En la calle, pide con educación a alguien que pase que os haga la foto de grupo y dale las gracias en nombre de los novios (si no quiere, se le deja tranquilo).
  10. Duelo: En la calle, elige a alguien: a ver quién consigue antes que una persona que pase os diga su canción de boda favorita, preguntando con educación; quien pierda, un sorbo o agua.
  11. Duelo: En la calle, elige a alguien: a ver quién consigue antes que una persona que pase grite «¡vivan los novios!», pidiéndolo con educación; quien pierda, un sorbo o agua.
  12. Toda la mesa: En la calle, buscad entre todos algo viejo, algo nuevo, algo prestado y algo azul en dos minutos, solo con lo que llevéis encima; si no lo conseguís, un sorbo o agua para todos.
Ver 5 más
  1. Toda la mesa: En la calle, cantad a coro a quien se casa el estribillo de una canción de boda, bajito si ya es tarde; quien no se sepa la letra, un sorbo o agua.
  2. Toda la mesa: En la calle, en tres minutos conseguid una foto con algo blanco, algo que brille y una palabra de amor escrita en algún sitio, sin que salga ningún desconocido; si falta algo, un sorbo o agua para todos.
  3. Actúa: En la calle, haz de guía turístico/a y presenta a la mesa el rincón donde estáis como si fuera un monumento, sin molestar a quien pase.
  4. Actúa: En la calle, haz de reportero/a: entrevista a quien se casa treinta segundos con el móvil de micrófono, como si fuera la noticia del día.
  5. Señala: En la calle, señala a alguien del grupo: tiene que conseguir que una persona que pase escriba un buen deseo para los novios en una servilleta (si quiere); si nadie se anima, un sorbo o agua.

Retos en la calle picantes (+18)

Picante +18

Coqueteo con el grupo y preguntas de amor a quien quiera contestar. Nada que incomode a quien pasa.

  1. Reto: En la calle, pide con educación a alguien que pase su mejor frase para ligar y pruébala con quien elijas de la mesa (si no quiere contestar, se respeta).
  2. Duelo: En la calle, elige a alguien: a ver quién consigue antes que una persona que pase os cuente, si quiere, dónde fue su primera cita; quien pierda, un sorbo o agua.
  3. Toda la mesa: En la calle, cada uno pide a alguien que pase (si quiere) un consejo de amor en una palabra; quien se casa elige el mejor y el resto, un sorbo o agua.
  4. Actúa: En la calle, dedica a quien se casa una serenata romántica de diez segundos, sin molestar a quien pase.
  5. Actúa: En la calle, interpreta con quien se casa la escena final de una película romántica, sin beso y con el grupo de público.

Retos suaves para la novia o el novio

Suave

Brindis, recuerdos, mímica y normas sencillas. Para empezar o si hay familia en la mesa.

  1. Reto: Si eres quien se casa, di tres cosas que te enamoraron de tu pareja; si no, di tres cosas que te encantan de quien se casa.
  2. Reto: Cuenta en treinta segundos cómo conociste a quien se casa, con todos los detalles que recuerdes.
  3. Reto: Inventa un brindis de diez segundos por los novios que rime al menos una vez.
  4. Reto: Di cinco canciones que tienen que sonar sí o sí en la boda en quince segundos.
  5. Duelo: Elige a alguien: a ver quién recuerda más datos de la boda (fecha, sitio, menú…) en veinte segundos; quien diga menos, un sorbo o agua.
  6. Duelo: Elige a alguien y escribid a la vez en el móvil el color favorito de quien se casa; quien no acierte, un sorbo o agua.
  7. Duelo: Elige a alguien: por turnos, decid canciones típicas de boda sin repetir; quien se atasque, un sorbo o agua.
  8. Duelo: Duelo de posados con quien elijas: la mejor pose para la foto oficial de la despedida; quien se casa decide y quien pierda, un sorbo o agua.
  9. Duelo: Elige a alguien: a ver quién dice más nombres de invitados a la boda en quince segundos; quien diga menos, un sorbo o agua.
  10. Toda la mesa: Por turnos, cada uno dice un adjetivo que defina a quien se casa, sin repetir; quien se atasque, un sorbo o agua.
  11. Toda la mesa: A la de tres, todos dicen a la vez el destino de la luna de miel; quien falle, un sorbo o agua (quien se casa confirma).
  12. Toda la mesa: Cada uno cuenta en una frase el primer recuerdo que tiene con quien se casa; quien se quede en blanco, un sorbo o agua.
Ver 26 más
  1. Toda la mesa: Por turnos, cada uno propone un título de película para esta despedida; quien se casa elige el menos gracioso y esa persona, un sorbo o agua.
  2. Confiesa: ¿Cuál fue tu primera impresión de la pareja de quien se casa?
  3. Confiesa: ¿Qué es lo que más ilusión te hace del día de la boda?
  4. Confiesa: ¿Cuál es la boda más bonita a la que has ido y qué la hizo especial?
  5. Confiesa: ¿Qué canción pondrías para el primer baile si la boda fuera la tuya?
  6. Confiesa: ¿Qué consejo le darías a quien se casa para su primer año de casados?
  7. Actúa: Imita a quien se casa el día que os contó que se casaba.
  8. Actúa: Representa con mímica la pedida de mano de los novios tal y como te la imaginas.
  9. Actúa: Haz de oficiante y celebra una boda exprés entre dos objetos de la mesa, con votos incluidos.
  10. Actúa: Imita a un invitado o una invitada que llega tarde a la ceremonia e intenta entrar sin que se note.
  11. Actúa: Haz de fotógrafo/a de bodas y coloca a la mesa para la foto de grupo perfecta.
  12. Señala: Señala a quien crees que será el próximo o la próxima en casarse: esa persona, un sorbo o agua.
  13. Señala: Señala a quien conoce desde hace más tiempo a quien se casa: que cuente una anécdota de esa época.
  14. Señala: Señala a quien mejor baila de la mesa: que enseñe el paso que hará en la boda.
  15. Señala: Señala a quien llorará más en la ceremonia: que brinde por los novios con un sorbo o agua.
  16. Señala: Señala a quien ha organizado más cosas de esta despedida: la mesa le aplaude durante diez segundos.
  17. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien se casa, por valiente.
  18. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya venido desde más lejos a la despedida.
  19. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien todavía no tenga la ropa para la boda.
  20. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya ido a más bodas este año.
  21. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien conozca a quien se casa desde el colegio.
  22. Norma: a quien se casa solo se le puede llamar «alteza»; quien diga su nombre, un sorbo o agua.
  23. Norma: prohibido decir «boda»; quien lo diga, un sorbo o agua.
  24. Norma: cada vez que alguien diga «novia» o «novio», todos levantan las manos; el último, un sorbo o agua.
  25. Norma: antes de beber hay que decir «¡vivan los novios!»; quien se olvide, un sorbo o agua.
  26. Norma: nadie puede hablar de trabajo; quien lo haga, un sorbo o agua.

Retos de fiesta para el grupo

Fiesta

Discursos improvisados, duelos de vals, la orquesta y la noche de la despedida.

  1. Reto: Pide con educación al camarero o la camarera que brinde con la mesa por los novios (con agua también vale).
  2. Reto: Graba un audio de felicitación para la pareja de quien se casa con voz de locutor/a de radio y guárdalo para el banquete.
  3. Reto: Improvisa un discurso de padrino o madrina de treinta segundos con una anécdota de quien se casa (nada que no contarías delante de su familia).
  4. Reto: Enseña la foto más antigua que tengas con quien se casa y cuenta qué pasaba ese día.
  5. Duelo: Elige a alguien: a ver quién imita mejor el «sí, quiero» de quien se casa; quien se casa decide y quien pierda, un sorbo o agua.
  6. Duelo: Duelo de vals con quien elijas: diez segundos cada uno con una pareja imaginaria; la mesa vota y quien pierda, un sorbo o agua.
  7. Duelo: Elige a alguien: por turnos, decid cosas que nunca deberían pasar en una boda; quien repita o se atasque, un sorbo o agua.
  8. Duelo: Elige a alguien y decíos «sí, quiero» mirándoos a los ojos: el primero que se ría, un sorbo o agua.
  9. Toda la mesa: Por turnos, cada uno resume en una palabra la mejor boda en la que ha estado; quien repita o se atasque, un sorbo o agua.
  10. Toda la mesa: Cuando quien se casa grite «¡vivan los novios!», todos responden «¡vivan!»; el último, un sorbo o agua.
  11. Toda la mesa: Cada uno predice algo que pasará en la boda; quien se casa elige la predicción menos creíble y esa persona, un sorbo o agua.
  12. Toda la mesa: Por turnos, tararead una canción de las que suenan en todas las bodas; si la mesa no la adivina en cinco segundos, un sorbo o agua para quien tararea.
Ver 24 más
  1. Confiesa: ¿Qué es lo más loco que has hecho en una boda?
  2. Confiesa: ¿Qué anécdota de quien se casa no contarías nunca en el banquete? Cuéntala solo si quien se casa te da permiso.
  3. Confiesa: ¿Qué es lo que más miedo te da que pase en esta despedida?
  4. Confiesa: ¿Cuál ha sido la mejor despedida en la que has estado, sin contar esta?
  5. Confiesa: ¿Con qué canción de la orquesta de una boda sales a la pista sin pensarlo?
  6. Actúa: Imita a quien se casa a las cinco de la mañana de una fiesta, en versión cariñosa.
  7. Actúa: Representa a los novios en el altar el día de la boda, haciendo tú los dos papeles.
  8. Actúa: Haz de animador/a de la orquesta y presenta la entrada de los novios al banquete.
  9. Actúa: Representa con mímica tres momentos de la boda (los anillos, el beso y la tarta) hasta que la mesa los adivine.
  10. Señala: Señala a quien acabará la boda con los zapatos en la mano: esa persona, un sorbo o agua.
  11. Señala: Señala a quien mejor conoce los secretos de quien se casa: que cuente uno que se pueda contar.
  12. Señala: Señala a quien acabará esta noche dirigiendo al grupo: que decida el siguiente plan.
  13. Señala: Señala a quien haría el mejor discurso en la boda: que dé un adelanto de diez segundos.
  14. Señala: Señala a quien más fotos hará esta noche: que haga ahora la foto oficial de la despedida.
  15. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya cogido alguna vez el ramo.
  16. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien lleve algo de la temática de la despedida.
  17. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya dicho hoy «esta noche me porto bien».
  18. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya sido testigo en una boda.
  19. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien todavía no haya bailado en esta despedida.
  20. Norma: cada vez que quien se casa levante el vaso, todos brindan con esa persona; quien no brinde, un sorbo o agua.
  21. Norma: hay que hablar como en un discurso de boda («queridos amigos…»); quien se salga del papel, un sorbo o agua.
  22. Norma: prohibido decir «despedida»; quien lo diga, un sorbo o agua.
  23. Norma: a quien se casa solo se le puede llamar «novio» o «novia»; quien diga su nombre, un sorbo o agua.
  24. Norma: cada vez que alguien diga «sí», tiene que añadir «quiero»; quien se olvide, un sorbo o agua.

Retos picantes para despedida +18

Picante +18

Luna de miel, ligues y coqueteo, sin nada explícito. El contacto, solo si la otra persona quiere.

  1. Reto: Cuenta el momento exacto en que supiste que tu pareja o tu último ligue te gustaba de verdad.
  2. Reto: Describe en tres frases la luna de miel ideal de los novios, con una frase atrevida (sin pasarte).
  3. Reto: Dile a quien se casa la frase más seductora que conozcas, con voz de anuncio de perfume.
  4. Reto: Escribe un mensaje de amor atrevido para la pareja de quien se casa, léelo en voz alta y que quien se casa decida si lo guarda para el banquete.
  5. Duelo: Elige a alguien: a ver quién dedica el piropo más original a quien se casa; quien se casa decide y quien pierda, un sorbo o agua.
  6. Duelo: Duelo de baile sensual en la silla con quien elijas, diez segundos cada uno y sin tocar a nadie; la mesa vota y quien pierda, un sorbo o agua.
  7. Duelo: Elige a alguien: por turnos, decid canciones para una noche romántica sin repetir; quien se atasque, un sorbo o agua.
  8. Duelo: Elige a alguien y escribid a la vez dónde creéis que fue el primer beso de los novios; quien falle, un sorbo o agua.
  9. Duelo: Elige a alguien: contad en diez segundos vuestra peor cita; la mesa vota y quien tenga la menos desastrosa, un sorbo o agua.
  10. Toda la mesa: Por turnos, cada uno da un consejo atrevido para la noche de bodas, sin pasarse; el más soso según quien se casa, un sorbo o agua.
  11. Toda la mesa: Votad a la vez: ¿luna de miel en una playa o en una cabaña en la nieve? El bando más pequeño, un sorbo o agua.
  12. Toda la mesa: Cada uno dice en una palabra qué fue lo primero que le atrajo de su último ligue; quien repita una palabra ya dicha, un sorbo o agua.
Ver 26 más
  1. Toda la mesa: Todos ponen a la vez su mejor cara de «noche de bodas»; quien se casa elige la más graciosa y esa persona decide quién da un sorbo o agua.
  2. Toda la mesa: Por turnos, cada uno dice su canción para un baile lento; quien repita o se atasque, un sorbo o agua.
  3. Confiesa: ¿Qué es lo más romántico que has hecho para conquistar a alguien?
  4. Confiesa: ¿Has ligado alguna vez con alguien de otra despedida?
  5. Confiesa: ¿Dónde ha sido tu beso más de película?
  6. Confiesa: ¿Qué es lo que nunca contarías a tus suegros (o futuros suegros) de tu vida amorosa?
  7. Confiesa: ¿Qué canción pondrías para bailar lento con tu crush?
  8. Actúa: Representa la noche de bodas de los novios en versión dibujos animados para todos los públicos.
  9. Actúa: Haz de presentador/a de un programa de citas y presenta a quien se casa como si buscara pareja (aunque ya la tenga).
  10. Actúa: Imita a alguien que intenta quitarse un traje de boda con veinte botones y mucha prisa.
  11. Actúa: Representa con mímica la pedida de mano más romántica del mundo a quien elijas de la mesa (si le apetece).
  12. Señala: Señala a quien crees que tuvo la noche más loca antes de tener pareja: que la resuma en una frase o, si no, un sorbo o agua.
  13. Señala: Señala a quien crees que ligará esta noche: esa persona, un sorbo o agua.
  14. Señala: Señala a quien tiene la mirada más seductora: que mire a quien se casa cinco segundos sin reírse.
  15. Señala: Señala a quien crees que da los mejores besos según los rumores: esa persona, un sorbo o agua.
  16. Señala: Señala a quien crees que tiene la playlist más romántica: que ponga diez segundos de su canción para una cita.
  17. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya ligado en una despedida que no era la suya.
  18. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya bailado una lenta con alguien en una boda.
  19. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien tenga un ligue del que el grupo todavía no sabe nada.
  20. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya conocido a una pareja en una fiesta.
  21. Chupito: Un sorbo pequeño (o agua) para quien haya bailado pegado/a con alguien esta semana.
  22. Norma: cada vez que alguien diga «noche de bodas», la mesa grita «¡uuuh!»; quien no lo grite, un sorbo o agua.
  23. Norma: hay que hablarle a quien se casa con voz seductora; quien hable normal, un sorbo o agua.
  24. Norma: prohibido decir «ex»; quien lo diga, un sorbo o agua.
  25. Norma: quien se casa puede pedir un piropo a cualquiera en cualquier momento; quien no se lo diga, un sorbo o agua.
  26. Norma: cada brindis tiene que ser por algo romántico; quien brinde por otra cosa, un sorbo o agua.
¿Buscáis más juegos?

Si además queréis juegos de preguntas y por equipos

Preguntas de quién es más probable sobre los novios y una selección de juegos para casa, restaurante o casa rural. Sin imprimir nada.

Ver los juegos para despedida de soltera →

Retos para despedida de soltera en la calle, con respeto

Los retos en la calle son un clásico de las despedidas, pero también lo que más fácil se tuerce. La regla es sencilla: quien pasa no forma parte del juego salvo que quiera. Se pregunta con educación, se acepta un «no» a la primera y nadie toca, persigue ni graba a desconocidos.

Los mejores retos callejeros son los que hacen reír al grupo sin incomodar a nadie: pedir un consejo para un matrimonio feliz, conseguir que alguien felicite a quien se casa o buscar entre todos «algo viejo, algo nuevo, algo prestado y algo azul». Nada que moleste a los vecinos, que corte el paso o que sea ilegal.

Cómo montar una ruta de retos por la calle

La forma más divertida de hacer los retos en la calle es convertirlos en una pequeña ruta: elegid una zona peatonal o el casco antiguo, marcad cuatro o cinco paradas (una plaza, una terraza, un mirador, la puerta del restaurante) y haced uno o dos retos en cada una. Funciona mejor por la tarde, con luz y con gente paseando, que de madrugada.

Con la ruleta es fácil: giráis en la mesa y, cuando sale un reto que empieza por «En la calle», lo guardáis para la siguiente parada. Si sois muchos, dividíos en dos equipos y que cada reto cumplido sume un punto; el equipo que pierda elige el próximo bar o paga los helados. Las fotos, mejor solo del grupo: si sale alguien de fuera, se le pregunta o se borra.

Lo que no conviene hacer en la calle

En muchos municipios está prohibido beber alcohol en la vía pública, y las ordenanzas de convivencia de bastantes ciudades multan el ruido de madrugada o ir por la calle con poca ropa. Así que los sorbos, en el bar o con agua, y los disfraces, que tapen lo que tienen que tapar.

Tampoco funcionan los retos que dependen de que un desconocido haga algo por vosotros: besar, dar su teléfono, quitarse una prenda o dejarse grabar. Quien pasa no ha venido a la despedida. Si un reto necesita a alguien de fuera y nadie quiere participar, se acepta y seguís la ruta: como mucho, un sorbo (o agua) para quien lo intentaba.

Retos para la novia o el novio: protagonista, no víctima

En una despedida, la persona que se casa es el centro de todo, y los retos deberían celebrarlo: contar cómo se conocieron, recibir brindis, decidir quién gana los duelos o abrir la partida. Muchos retos de esta ruleta le dan ese papel de juez o de protagonista.

Lo que no funciona son las pruebas pensadas para que lo pase mal. Antes de la despedida, preguntad a alguien de confianza qué no le apetece, y durante la noche dejad siempre la opción de pasar. Una buena prueba es la que esa persona contará con una sonrisa en la boda.

Retos picantes para despedida, sin pasarse

El nivel picante +18 de la ruleta va de luna de miel, ligues, piropos y coqueteo: atrevido, sí, pero sin nada explícito. Los retos que implican a otra persona llevan siempre el «si le apetece», y ninguno se hace con desconocidos.

Guardadlo para cuando el grupo tenga confianza, mejor en el piso o en la casa rural que en un restaurante. Si buscáis más, probad verdad o reto picante o Yo nunca picante.

Retos para despedida de soltero: lo que cambia y lo que no

Los retos para despedida de soltero comparten casi todo con los de soltera: por eso esta ruleta usa formas neutras, como «quien se casa», y vale igual para una despedida mixta. En las de soltero suelen gustar más los duelos y los retos de toda la mesa, porque meten competición entre amigos.

Para el plan completo (fechas, presupuesto y reparto de tareas), en el blog tenéis cómo organizar una despedida de soltero paso a paso. Y si queréis más retos fuera de las despedidas, mirad la página de retos para amigos.

Pruebas para despedida sin alcohol

Ninguna prueba para despedida de soltera necesita alcohol. En esta ruleta, cada sorbo puede ser de agua o refresco, la casilla Chupito nunca pide más de un sorbo pequeño y pasar siempre está permitido. Así juega todo el mundo: quien conduce, quien no bebe y quien prefiere guardar fuerzas para la boda.

Tened agua en la mesa desde el principio y que nadie insista a quien dice que no. Si queréis repasar cómo cuidar al grupo, la campaña de Sanidad «No te pierdas nada» da buenas ideas para salir de fiesta con cabeza.

Antes de la primera ronda

Preguntas frecuentes: retos para despedida

01¿Qué retos hacer en una despedida de soltera?

Retos que celebren a quien se casa y unan al grupo: brindis improvisados, duelos de «sí, quiero», mímica de la pedida de mano, preguntas sobre la boda y normas que duran un turno. En la ruleta de arriba tenéis 134 retos en tres niveles, gratis y desde el móvil.

02¿Sirven para una despedida de soltero?

Todos los retos usan formas neutras como «quien se casa», así que valen para soltera, soltero o mixta. En las de soltero suelen triunfar los duelos y los retos de toda la mesa.

03¿Qué retos se pueden hacer en la calle?

Los que no molestan a nadie: pedir con educación un consejo para la boda, conseguir que alguien felicite a quien se casa o buscar algo viejo, nuevo, prestado y azul con lo que lleváis encima. Siempre pidiendo permiso, sin tocar ni grabar a desconocidos. En la lista de arriba tenéis 22, suaves, de fiesta y picantes.

04¿Cómo se juegan los retos en la calle con la ruleta?

Giráis en la mesa como siempre. Cuando sale un reto que empieza por «En la calle», lo hacéis al salir o en la siguiente parada de la ruta. Si la despedida es en casa, esos retos se saltan sin sorbo.

05¿Se puede beber durante los retos en la calle?

Mejor no: en muchos municipios beber alcohol en la vía pública está prohibido y se multa. Haced los retos en la calle y dejad los sorbos para el bar o el restaurante, o usad agua.

06¿Qué diferencia hay entre retos y pruebas para despedida?

Ninguna en la práctica: son dos formas de llamar a lo mismo. Aquí los llamamos retos, y cada casilla de la ruleta es un tipo de prueba distinto.

07¿Hay retos picantes?

En el nivel picante +18: luna de miel, ligues y coqueteo, sin nada explícito. Los que implican a otra persona son siempre «si le apetece».

08¿Qué pasa si quien se casa no quiere hacer un reto?

Pasa, como cualquiera: un sorbo (o agua) y el turno sigue. Nadie está obligado a hacer nada, y menos la persona protagonista.

09¿Se pueden hacer los retos sin alcohol?

Todos. Cada sorbo se puede cambiar por agua o refresco, y la casilla Chupito nunca pide más de un sorbo pequeño.

10¿Cuántas personas pueden jugar?

De 2 a 12 por partida. Si sois más, jugad por parejas o cread una sala para que cada uno vea el giro en su móvil.

11¿Hay que imprimir algo o descargar una app?

No. La ruleta funciona en el navegador del móvil, gratis y sin registro. Si preferís jugar sin móvil, la lista de retos de esta página sirve para hacer vuestras tarjetas.

12¿Dónde hay más juegos para la despedida?

En juegos para despedida de soltera tenéis preguntas de quién es más probable sobre los novios y una selección de juegos para casa, restaurante o casa rural.