El póker de dados es un clásico de bar en España: un cubilete, cinco dados y la misma lógica que el póker de cartas, pero mucho más rápido. Cada jugador tiene hasta tres tiradas para conseguir la mejor jugada posible, y la tensión está en decidir qué dados guardar y cuándo plantarse.
Se juega con dados de póker (con figuras en lugar de puntos) o con dados normales, y funciona igual de bien entre dos que en una mesa de seis. En esta guía tienes las reglas paso a paso, el orden de las jugadas con ejemplos, las normas que suelen generar dudas y algunos trucos para saber qué dados conservar.
Qué necesitas
- Cinco dados de póker (sus caras suelen ser As, K, Q, J y dos caras bajas, que en muchas zonas se llaman «rojos» y «negros») o cinco dados normales.
- Un cubilete o cualquier vaso opaco para agitarlos.
- De 2 a 6 jugadores y papel para anotar los puntos.
Reglas del póker de dados paso a paso
- 1Primera tirada
El jugador que abre agita los cinco dados en el cubilete y los lanza sobre la mesa.
- 2Guardar y repetir
Aparta los dados que quiera conservar y vuelve a tirar el resto. Puede hacerlo hasta completar tres tiradas.
- 3Plantarse
Si la jugada ya le convence, puede plantarse en la primera o en la segunda tirada.
- 4Las tiradas del resto
Los demás juegan por turnos, pero nunca con más tiradas de las que usó quien abrió la ronda.
- 5Se comparan las jugadas
Cuando todos han tirado, se comparan las jugadas. La peor pierde un punto (o, en la versión de fiesta, bebe un sorbo o cumple un reto).
Las jugadas de mayor a menor
| Jugada | Qué es | Ejemplo con dados de póker |
|---|---|---|
| Repóker | Los cinco dados iguales. | As, As, As, As, As |
| Póker | Cuatro dados iguales. | K, K, K, K, J |
| Full | Un trío y una pareja. | Q, Q, Q, As, As |
| Escalera | Cinco valores seguidos. | As, K, Q, J, rojo |
| Trío | Tres dados iguales. | J, J, J, As, negro |
| Doble pareja | Dos parejas distintas. | As, As, Q, Q, rojo |
| Pareja | Dos dados iguales. | K, K, J, rojo, negro |
| Nada | Ninguna combinación: se compara el dado más alto. | As, Q, J, rojo, negro |
Si dos jugadores tienen la misma jugada, gana la de valores más altos: un trío de K gana a un trío de J. Si siguen empatados, se mira el dado suelto más alto, y si aun así hay empate, se repite la tirada entre ellos.
Póker de dados con dados normales
Si no tienes dados de póker, sirven cinco dados normales. Las jugadas son las mismas y el orden de los valores va del 6 (el más alto) al 1 (el más bajo), aunque muchos grupos prefieren que el 1 haga de As y sea el más alto. Decididlo antes de empezar. Las escaleras posibles son 1-2-3-4-5 (escalera menor) y 2-3-4-5-6 (escalera mayor); si el 1 hace de As, pasan a ser 2-3-4-5-6 (la menor) y 3-4-5-6-1 (la mayor).
Qué dados guardar
- Con una pareja: guárdala y tira los otros tres. Buscas trío, full o póker.
- Con doble pareja: guarda las dos parejas y tira el dado suelto: tienes opciones de full.
- Con cuatro valores seguidos: si te falta uno para la escalera, tira solo el que sobra.
- Sin nada: guarda el dado más alto o tíralos todos de nuevo. A veces empezar de cero es la mejor opción.
- Con un trío en la primera tirada: guárdalo; si el rival ya ha cerrado con una jugada baja, quizá te convenga plantarte.
Y un principio básico: fíjate siempre en la jugada que tienes que superar. Si el rival ha cerrado con una doble pareja, arriesgar tus tres tiradas buscando un póker no tiene sentido; con un trío ya ganas.
Variantes y formas de puntuar
- Al mejor de tres: gana quien se lleve dos rondas de tres. Rápido y perfecto entre dos.
- Por vidas: cada jugador empieza con cinco vidas y pierde una cada vez que tiene la peor jugada. El último que conserva vidas gana.
- Tirada a ciegas: quien abre tira sin enseñar los dados y dice qué jugada tiene. Los demás pueden creerle o comprobarlo, como en el juego del mentiroso con dados.
Si te gustan los juegos de bar de toda la vida, el juego de los chinos se juega con tres monedas y se aprende en un minuto.
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Si no tenéis cubilete a mano, Triman tira los dos dados por vosotros y lleva la cuenta de las reglas: el primero que saca un tres se convierte en el Triman. Y para algo todavía más sencillo, el Dado de retos convierte cada cara en un reto distinto.
Juega ahora gratisTrimanDos dados, un Triman y cada tres que sale, bebe. Sumas, dobles y reglas que encadenan tiradas.2–12 jugadores · 15–30 min · GratisJugar →El póker de dados funciona perfectamente por puntos o por vidas, sin necesidad de beber. Si jugáis con sorbos, que sean pequeños y opcionales, sin olvidar que para Sanidad no existe un consumo de alcohol libre de riesgo. Ahora, cubilete en mano: ¿te plantas o tiras otra vez?



