Pocos juegos de cartas generan tanto pique como este. Empiezas una mano como uno más y acabas sentado a la derecha del presidente, regalándole tu mejor carta y aguantando que te dé las sobras. El juego del presidente tiene mil nombres (en muchas pandillas se llama directamente «el culo», por el último puesto) y casi tantas reglas de casa, pero la base es siempre la misma y se aprende en una mano.

Aquí van las reglas más extendidas, las que recoge la web de referencia de juegos de cartas Pagat, con lo que suele cambiar de una mesa a otra y cómo jugarlo con baraja española.

Reglas del juego del presidente

Se juega con una baraja francesa de 52 cartas y de cuatro a siete personas. Se reparte toda la baraja, aunque a alguno le toque una carta más. El objetivo es quedarse sin cartas lo antes posible.

  1. 1
    La primera jugada

    Empieza quien está a la izquierda del que reparte. Puede bajar una carta, una pareja, un trío o cuatro iguales.

  2. 2
    Superar o pasar

    El siguiente tiene que jugar el mismo número de cartas, pero de un valor más alto. Si no puede o no quiere, pasa.

  3. 3
    Se cierra la baza

    Cuando todos pasan, el último que jugó retira las cartas de la mesa y empieza una baza nueva con lo que quiera.

  4. 4
    Los puestos

    El primero en quedarse sin cartas es el presidente; el segundo, el vicepresidente; el penúltimo, el viceculo o «vice», y el último, el culo.

Un detalle que confunde al principio: pasar no te deja fuera de la baza. Si pasas en una vuelta, puedes volver a jugar en la siguiente mientras alguien siga tirando.

Una baza de ejemplo

Sara sale con una pareja de cincos. Luis pasa. Marta tira una pareja de jotas y Álex, que tiene dos doses, se los guarda y pasa también. Le vuelve a tocar a Sara, que pone una pareja de reyes. Nadie la supera, así que la baza es suya: retira las cartas y sale otra vez, ahora con un siete suelto. Álex sigue con sus doses intactos para el final, y es justo lo que hay que hacer.

El orden de las cartas

De mayor a menor: 2, as, rey, reina, jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 y 3. Los palos no cuentan. Es decir, una pareja de doses gana a cualquier pareja y un tres solo sirve para salir. Hay casas que añaden los comodines como cartas por encima del 2: si lo hacéis, decidlo antes de repartir.

El cambio de cartas: la parte que pica

Desde la segunda mano, la clasificación tiene consecuencias. Antes de empezar, el culo le da al presidente su mejor carta y el presidente le devuelve la que no quiera. En mesas de seis o siete se suele ampliar: el culo da dos cartas, y el vice le da una al vicepresidente.

PuestoDaRecibe
Presidente1 o 2 cartas que no quieraLas mejores del culo
Vicepresidente1 carta que no quieraLa mejor del vice
ViceSu mejor cartaUna del vicepresidente
CuloSus 1 o 2 mejores cartasLas que suelta el presidente

El presidente sale primero en la mano siguiente, así que lo tiene todo a favor. Precisamente por eso las remontadas se celebran tanto: un culo que llega a presidente en dos manos gana el derecho a contarlo toda la noche.

Cómo jugar con baraja española

Funciona exactamente igual con la de 40 cartas, aunque se acaba antes y conviene jugar entre cuatro y cinco. El orden más habitual mantiene el 2 como carta alta: 2, as, rey, caballo, sota, 7, 6, 5, 4 y 3. Con la de 48 (con ochos y nueves) caben seis jugadores sin problema.

Reglas de casa más comunes

Cada grupo le añade algo. Las que más se ven:

  • Salto: si alguien iguala la carta anterior en lugar de superarla, el siguiente jugador pierde el turno.
  • Cierre con el 2: quien juega un 2 cierra la baza al momento y vuelve a salir.
  • Revolución: cuatro cartas iguales invierten el orden (el 3 pasa a ser la más alta) hasta que alguien vuelva a hacerlo.
  • Prohibido acabar con un 2: si tu última carta es un 2, terminas último de los que quedan.

Ninguna es obligatoria, y mezclar demasiadas convierte cada baza en una discusión. Elegid una o dos y apuntadlas.

Versión de fiesta

En muchas mesas el presidente puede mandar al culo a hacer algo en la siguiente mano: repartir, servir agua a todos o contar una anécdota. Es la forma más divertida y no hace falta beber. Si os gustan los juegos de cartas con este tipo de pique, la pirámide con baraja mezcla memoria y faroles, y si no tenéis baraja a mano, Cartas para beber reparte normas, duelos y retos desde el móvil.

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