Imposter Game
Geheime rollen en stemmen op elk scherm.
Een kamer is een gedeelde tafel: één persoon maakt hem aan en de anderen doen mee vanaf hun eigen telefoon, zonder iets te downloaden en zonder account.
Vul je naam of een bijnaam in en tik op ‘Kamer maken’. Jij bent dan de host: jij kiest het spel en geeft het startsein.
Op je scherm verschijnen een code van 4 letters, een QR-code en een link. Wie naast je zit scant de QR-code; wie verder weg is, stuur je de link via WhatsApp of een andere groepsapp.
Als iedereen binnen is, kiest de host het spel, het niveau en hoeveel beurten het spel duurt: 10, 15, 20 of eindeloos.
Je telefoon toont alleen wat voor jou bedoeld is: je rol, je kaart of je stem. Na afloop start de host meteen een nieuw spel of gaat hij terug naar de kamer om een ander spel te kiezen.
Alle spellen van de site kun je in een kamer spelen. Bij deze verandert een eigen scherm het hele spel, omdat er iets is wat alleen jij mag zien.
Geheime rollen en stemmen op elk scherm.
Je kaart verschijnt op de telefoon van iedereen behalve op die van jou: je hoeft hem niet tegen je voorhoofd te houden.
Iedereen ziet de eigen kaarten op de eigen telefoon en valsspelen kan niet: de telefoon controleert de bluf.
Wie vertelt, markeert in het geheim de leugen en iedereen stemt op de eigen telefoon.
Aftellen op alle telefoons en geheime stemmen.
Iedereen stemt in het geheim A of B op de eigen telefoon.
Alleen wie omschrijft en het andere team zien de kaart: zij letten op de verboden woorden.
Alleen wie uitbeeldt, ziet de kaart; het eigen team raadt en het andere team controleert.
Iedereen antwoordt “Ik wel” of “Nog nooit” op de eigen telefoon en daarna zie je wie het heeft gedaan.
De bom springt van telefoon naar telefoon: zorg dat hij niet in jouw handen ontploft!
Met één telefoon gaat het toestel van hand tot hand en lezen jullie allemaal hetzelfde scherm. Voor spellen met vragen en kaarten is dat meestal het snelst: open de pagina van het spel, vul de namen in en begin.
Een kamer loont als het spel geheimen nodig heeft. In de Imposter Game mag niemand het woord van een ander zien, bij Most Likely To stemmen jullie zonder dat iemand weet wie wie heeft aangewezen en bij het Piramide drankspel houdt ieder zijn eigen kaarten verborgen. Het helpt ook in grote groepen, waar wachten tot de telefoon de tafel rond is het tempo eruit haalt.
Je hoeft niet in dezelfde ruimte te zijn. Zit iedereen thuis, start dan een videogesprek, deel de link van de kamer in de groep en speel zoals altijd: de telefoon toont ieder zijn eigen deel en de camera zorgt voor de gezichten. Op afstand werken spellen met geheime stemmen het best, zoals Would You Rather en Never Have I Ever, en bij Hints beeld je het woord gewoon voor de camera uit.
Zodat iedereen hetzelfde spel ziet, krijgt de server de naam die je invult en wat je in het spel doet, zoals je stemmen. Hij bewaart dat alleen in het geheugen en wist het als de kamer 30 minuten leeg is of na 6 uur zonder activiteit. Er zijn geen accounts en geen database, en je kunt meedoen met een bijnaam. Alle details staan in het privacybeleid.
Wat het vaakst gevraagd wordt voordat jullie ieder op een eigen telefoon spelen.
Nee. De kamer werkt in de browser van je telefoon, zoals elke website: open de link of scan de QR-code, vul je naam in en je bent binnen. Je hoeft ook geen account aan te maken.
Tot 12. Het minimum hangt af van het spel: bijna alle spellen kun je al met z’n tweeën spelen en de Imposter Game heeft minstens 3 spelers nodig.
Ja, als iedereen de link van de kamer heeft. Om elkaar te zien en te horen combineer je het met een videogesprek: het spel loopt op de telefoons en het gesprek via de camera.
Als iemand de pagina herlaadt of even geen bereik heeft, komt de telefoon vanzelf terug in de kamer en houdt hij zijn plek. Valt de host weg en komt hij binnen 45 seconden niet terug, dan neemt iemand anders aan tafel het over, zodat het spel niet stilvalt.
Je kunt meteen de kamer in en je doet mee vanaf het volgende spel, als de host terug is in de kamer.
Daarmee kom je binnen zonder QR-code of link: iemand die al in de kamer zit geeft je de code en jij vult hem in bij ‘Heb je een code gekregen?’ op deze pagina.
Niemand is verplicht. Elke slok mag je vervangen door water, frisdrank of een opdracht, en de kamer houdt niet bij hoeveel iemand drinkt.
Maak een kamer, deel de QR-code of de link en speel hetzelfde spel op jullie eigen telefoons. Rollen en geheime stemmen blijven op ieders eigen scherm.
Gekozen spel: Would You Rather