La cultura chupística es uno de esos juegos que todo el mundo ha jugado alguna vez sin saber muy bien quién lo enseñó. Se juega en corro, con palmas y una categoría: cada uno dice algo que encaje sin perder el ritmo, y quien se queda en blanco paga el pato. Es rápido, no necesita material y da para muchas risas, sobre todo cuando alguien suelta una respuesta imposible con toda la seguridad del mundo.
Como pasa con casi todos los clásicos, cada grupo lo juega a su manera. En esta guía tienes la versión más extendida explicada paso a paso, las normas que evitan discusiones, variantes para darle una vuelta y una lista de 60 categorías ordenadas por dificultad para que nunca os quedéis sin ideas.
Y si al final os apetece algo con la misma tensión pero sin tener que llevar el ritmo, te proponemos un juego del móvil que funciona igual de bien en cualquier previa.
Qué necesitas
- Entre 3 y 10 personas. Entre 5 y 8 el ritmo es perfecto; con más, los turnos tardan en llegar.
- Un corro en el que todos os oigáis bien. Mejor con la música baja.
- Una bebida delante de cada uno, con o sin alcohol. El sorbo siempre se puede cambiar por un reto.
Cómo se juega a cultura chupística paso a paso
- 1Marcad el ritmo
Todos a la vez: dos palmadas en las piernas y dos chasquidos de dedos (o dos palmas). Ese compás se mantiene durante toda la ronda.
- 2La entrada
Quien empieza canta, siguiendo el compás: «Cultura… chupística… dice… marcas de coches» (o la categoría que quiera).
- 3Respuestas por turnos
Hacia la izquierda, cada jugador dice algo de la categoría en su golpe de ritmo: «Seat», «Toyota», «Renault»…
- 4Quien falla, bebe
Pierde quien se queda en blanco, repite una respuesta, dice algo que no encaja o se sale del ritmo. Bebe un sorbo o cumple un reto.
- 5Nueva categoría
Quien ha perdido elige la siguiente categoría y vuelve a empezar la canción.
Normas para que nadie haga trampas
- Nada de repetir. Si alguien repite una respuesta, pierde aunque la diga a tiempo.
- La duda se vota. Si una respuesta es dudosa («¿eso es una marca de coches?»), decide la mayoría en dos segundos y se sigue.
- Prohibido el móvil. Buscar respuestas en internet a mitad de ronda es motivo de penalización inmediata.
- Categorías justas. Nada de categorías que solo sepa quien las propone, como «mis primos» o «asignaturas de mi carrera».
60 categorías de cultura chupística
Para no quedaros en blanco al elegir categoría, aquí tenéis una lista ordenada de más fácil a más difícil. Empezad por las primeras y subid el nivel cuando el grupo vaya rodado.
Fáciles, para calentar
- Marcas de coches · Frutas · Colores · Animales de granja · Países de Europa
- Equipos de fútbol · Cosas de la cocina · Prendas de ropa · Partes del cuerpo · Bebidas sin alcohol
- Instrumentos musicales · Deportes · Profesiones · Cosas de la playa · Juegos de mesa
- Ciudades de España · Verduras · Electrodomésticos · Medios de transporte · Postres
Medias, cuando el grupo ya va rodado
- Series de televisión · Películas de Disney · Cantantes españoles · Marcas de ropa · Superhéroes
- Capitales del mundo · Razas de perro · Comidas típicas de otros países · Apps del móvil · Personajes de dibujos animados
- Videojuegos · Grupos de música · Ríos de España · Islas · Objetos que hay en un baño
- Palabras acabadas en «-ción» · Cosas que se llevan a un festival · Programas de televisión · Monumentos famosos · Marcas de zapatillas
Difíciles, solo para valientes
- Pintores · Planetas y lunas · Elementos de la tabla periódica · Ganadores del Premio Nobel · Montañas del mundo
- Palabras que empiezan por «Z» · Películas que ganaron un Óscar · Idiomas · Huesos del cuerpo · Constelaciones
- Personajes de la historia de España · Óperas · Capitales de África · Ciudades con metro · Escritores
- Palabras de más de diez letras · Selecciones campeonas del mundo · Dioses griegos · Ríos de Europa · Inventos del siglo XX
Variantes para darle una vuelta
- Por letra. La categoría se acota con una inicial: «animales que empiezan por P».
- Al revés. Cualquiera puede invertir el sentido de la ronda dando una palmada extra. Así nadie sabe cuándo le va a tocar.
- Por equipos. Dos equipos alternos: cuando falla uno, el punto es para el otro equipo.
- Sin palmas. Para grupos que se lían con el ritmo: cada uno tiene tres segundos para responder.
Si os gusta, probad el juego de la bomba
La esencia de la cultura chupística es decir algo de una categoría antes de que se acabe el tiempo. El juego de la bomba lleva esa idea al móvil: sale una categoría, la bomba empieza a sonar y hay que decir algo que encaje y pasarla. El temporizador es secreto, así que nadie sabe cuándo va a explotar.
Juega ahora gratisJuego de la bombaUna categoría, un temporizador secreto y el móvil pasando de mano en mano.2–12 jugadores · 10–20 min · GratisJugar →Y si preferís describir en lugar de enumerar, Palabras prohibidas, por equipos, es otra buena opción: hay que hacer adivinar una palabra sin decir las prohibidas.
Jugar sin alcohol
La cultura chupística funciona exactamente igual sin alcohol: quien falla puede beber agua, hacer una imitación o contar un chiste malo. El Ministerio de Sanidad deja claro que no existe un nivel de consumo de alcohol sin riesgo: razón de más para que aquí nadie beba por obligación.
Si estás montando la noche entera, mira en qué momento de una previa con juegos encaja mejor. Y ahora, a marcar el ritmo: «Cultura… chupística… dice…».



