Esta web nació, en parte, en un coche: muchos kilómetros de vacaciones con amigos, la misma música en bucle y siempre alguien que proponía jugar a algo para que el viaje se hiciera más corto. Los juegos para viajes en coche son la mejor forma de que los kilómetros pasen sin darte cuenta, y no hace falta tener diez años para disfrutarlos.

En esta guía tienes diez ideas pensadas para adultos: juegos de palabras, de dilemas, de preguntas y de adivinar, que se juegan hablando y no necesitan material. Y, sobre todo, una forma de jugar que no ponga en riesgo a nadie, porque en el coche la prioridad es siempre quien conduce. Si te interesa cómo empezó todo, aquí tienes la historia de esta web.

La regla de oro: quien conduce no se distrae

Antes de cualquier juego, lo básico: el conductor no mira pantallas, no se gira y no se le pide nada que le saque de la carretera. Según la DGT, las distracciones al volante están detrás de más del 30 % de los accidentes, así que el móvil lo maneja siempre el copiloto o quien vaya detrás.

  • Quien conduce no juega. Como mucho escucha y se ríe: su atención es para la carretera.
  • Nada de alcohol. En el coche estos juegos se juegan con puntos o retos, nunca con sorbos.
  • Pausas en tramos complicados. En una ciudad desconocida, con lluvia o en un adelantamiento, el juego espera.

10 juegos para viajes en coche

1. Qué prefieres

Un dilema, dos opciones imposibles y cada uno elige. «¿Prefieres no volver a escuchar música o no volver a ver una serie?». Da para conversaciones de media hora. En Qué prefieres tienes cientos de dilemas listos: el copiloto los lee y el resto vota.

Juega ahora gratisQué prefieresDilemas listos para que el copiloto los lea en voz alta, también si viajáis dos.2–12 jugadores · 10–30 min · Gratis

2. Quién es más probable

Funciona igual de bien en un coche que en una mesa: alguien lee «¿quién es más probable que se duerma antes de llegar?» y, a la de tres, todos dicen un nombre. Las preguntas de Quién es más probable dan para muchas risas, sobre todo en viajes con amigos.

3. Las matrículas

Con las tres letras de la matrícula del coche de delante, cada uno intenta formar la palabra más larga que las contenga en orden. Con «BRT», «barato» o «bravata» valen. Gana quien encuentra la más larga antes de que el coche se aleje.

4. Encadenados

Cada palabra empieza por la última sílaba de la anterior: «casa», «sapo», «polo»… Quien tarda más de cinco segundos o repite, pierde. Se puede limitar a una categoría para hacerlo más difícil.

5. Veinte preguntas

Uno piensa en un personaje famoso y el resto tiene veinte preguntas de sí o no para adivinarlo. Parece sencillo hasta que alguien piensa en un concursante de un programa de hace quince años.

6. La canción interrumpida

Con la radio o una lista de canciones, el copiloto baja el volumen a mitad de una canción conocida. Gana quien, al volver el volumen, va justo por el mismo punto de la canción.

7. Preguntas para conocerse

En un viaje largo hay tiempo para conversaciones de verdad. Las preguntas para conocer a alguien tienen niveles, de lo más ligero a lo más profundo, y funcionan tanto con amigos como con compañeros de viaje que acabas de conocer.

8. Historias en cadena

Uno empieza una historia con una frase y cada uno añade otra. La única regla: no se puede cerrar la historia hasta que todos hayan hablado tres veces. Suele acabar en el sitio más absurdo posible.

9. Palabras prohibidas de viva voz

Uno describe una palabra sin decir las prohibidas y los demás la adivinan. Con Palabras prohibidas en el móvil, el copiloto describe mirando la tarjeta y los de atrás adivinan (con cuatro pasajeros, por equipos).

10. El destino secreto

Uno piensa en un lugar del mundo y el resto solo puede preguntar cosas de viaje: ¿hace calor?, ¿se llega en avión?, ¿se come bien? Quien adivine el destino elige el siguiente.

Qué juego elegir según el viaje

Tipo de viajeJuegos que funcionan
Trayecto corto (menos de 2 horas)Matrículas, encadenados y canción interrumpida.
Viaje largo con amigosQué prefieres, Quién es más probable e historias en cadena.
ParejaPreguntas para conocerse y veinte preguntas.
Gente que no se conoce muchoQué prefieres en nivel suave y el destino secreto.

Cómo mantener el buen ambiente toda la ruta

Ningún juego aguanta cinco horas seguidas. Lo que mejor funciona es alternar: veinte minutos de juego, un rato de música, una parada para estirar las piernas y otro juego distinto. Y que el conductor tenga siempre la última palabra: si necesita silencio, se respeta.

Aprovechad también las paradas: son el mejor momento para cambiar de conductor si el viaje es largo, estirar las piernas y decidir el siguiente juego. Un truco que funciona: que quien gane cada juego elija la música del siguiente tramo. Así la competición sigue viva incluso cuando nadie está jugando.

Con estas ideas, la pregunta «¿cuánto queda?» va a sonar bastante menos. Elige el primer juego, pásale el móvil al copiloto y que empiece el viaje.