Ver el fútbol con amigos ya es un plan, pero un juego de beber con el fútbol lo convierte en algo más: de repente, una tarjeta amarilla en el minuto 70 o una revisión del VAR tienen consecuencias para toda la mesa. Funciona en una final, en un derbi o en un partido cualquiera de un martes, y engancha incluso a quien no sigue el fútbol.
En esta guía tienes cómo organizarlo: reglas por equipos y por jugadores, eventos que suman, una porra para el descanso y variantes para grupos en los que no todos son del mismo equipo. Todo pensado para jugar con calma, porque en un partido pasan muchas cosas y lo importante es disfrutarlo.
Cómo montar el juego de beber con el fútbol
- 1Repartid los equipos
Si hay aficionados de los dos equipos, cada uno con el suyo. Si no, se sortean.
- 2Repartid jugadores
Para más emoción, cada invitado elige o sortea uno o dos jugadores del campo. Lo que hagan ellos, os afecta a vosotros.
- 3Elegid las reglas
Entre cinco y siete reglas, apuntadas en un papel a la vista. Mejor pocas y claras.
- 4Puntos a favor y en contra
Cada evento da puntos a favor o en contra. Si alguien quiere jugar con sorbos, que cambie solo sus puntos en contra por sorbos pequeños.
- 5El premio
Al final se restan los puntos en contra: quien tenga mejor saldo elige el próximo plan y el último cumple un reto.
Reglas por eventos del partido
| Cuando… | Qué pasa |
|---|---|
| Marca tu equipo | Dos puntos a favor. |
| Marca el rival | Un punto en contra. |
| Tarjeta amarilla a un jugador tuyo | Un punto en contra. |
| Tarjeta roja | Todos los del equipo afectado cumplen un reto. |
| Revisión del VAR | Todos apuestan si se mantiene la decisión: quien falle, un punto en contra. |
| Un balón al palo | Un punto en contra para los del equipo que lo ha fallado. Por el susto. |
| El comentarista dice «esto es fútbol» | El primero en gritarlo reparte un reto. |
Reglas por jugadores
Si cada invitado tiene asignados uno o dos jugadores, el partido se vive de otra manera. Estas reglas funcionan muy bien:
- Tu jugador marca: tres puntos a favor.
- Tu jugador da una asistencia: un punto a favor.
- Tu jugador ve tarjeta: un punto en contra.
- Tu jugador es sustituido: te quedas con el que entra.
- El portero de tu equipo para un penalti: todos los demás cumplen un reto.
Un ejemplo de partido
Cuatro amigos, dos de cada equipo. Cada uno tiene asignado un delantero y un defensa. En el minuto 20 marca el delantero de Laura: tres puntos a favor. En el 35, revisión del VAR por un posible penalti; todos apuestan y solo Pablo acierta que el VAR anula el penalti. Al descanso, la porra pone la segunda parte al rojo vivo, y el gol en el descuento decide el partido y, de paso, quién elige la cena del próximo.
La porra del descanso
En el descanso, cada uno apunta en un papel su pronóstico para la segunda parte:
- Resultado final exacto: cinco puntos.
- Quién marcará el siguiente gol: tres puntos.
- Minuto aproximado del siguiente gol (por tramos de 15): dos puntos.
- Si habrá tarjeta roja: un punto.
Y para que el descanso no sea un rato muerto, nada como una ronda rápida del juego de la bomba: el móvil pasa de mano en mano y quien lo tenga cuando explota se lleva un punto en contra.
Juega ahora gratisJuego de la bombaQuince minutos de descanso dan para varias rondas: categoría, respuesta y a pasar el móvil.2–12 jugadores · 10–20 min · GratisJugar →Cómo preparar el salón para el partido
Un partido con amigos se disfruta el doble con un poco de preparación. Colocad los asientos de forma que todos vean bien la pantalla, sin que nadie tenga que girarse, y dejad una mesa baja en el centro para la comida y el papel de los puntos. Encended la tele unos minutos antes para no perderos el saque inicial.
La comida, mejor de picar y que no ensucie mucho: nachos, alitas, tortilla en taquitos o bocadillos pequeños. Y una jarra de agua siempre llena en la mesa, porque los nervios de un partido igualado dan mucha sed.
Variantes para grupos mixtos
- Si a la mitad no le gusta el fútbol: reglas de cosas que todos ven, como celebraciones exageradas, planos de la grada o un jugador atándose las botas.
- El impostor futbolero: escribid en papelitos el nombre de un jugador o un estadio; todos reciben el mismo menos uno, que recibe un papel en blanco y tiene que disimular. Si preferís las palabras ya preparadas, el juego del impostor lo hace por vosotros con sus propias categorías.
- Bingo del partido: cartones de tres por tres con eventos (gol de cabeza, penalti, gol en el descuento) que se van tachando.
Si os gusta jugar delante de la pantalla, el juego de beber con películas y series y el juego de beber de Eurovisión funcionan con la misma lógica.
Con cabeza también en los partidos
En un partido pasan muchas cosas en poco tiempo, así que la versión por puntos es la más recomendable, y si alguien bebe, que sean sorbos pequeños y con agua cerca. Si el partido es fuera de casa, organizad la vuelta antes: quien conduzca, cero alcohol, porque 0,0 es la única tasa segura según la DGT. Con eso claro, que ruede el balón.



